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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ボップミサイル 【サブ攻撃】120mmキャノン砲 【サブ攻撃後】120mmキャノン砲(曲射) 【特殊攻撃1】120mmキャノン砲(榴弾) 【特殊攻撃1後】120mmキャノン砲(曲射榴弾) 【機体スキル】タンク挙動 格闘【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 400 450 450 500 500 550 機体HP 850 950 850 1050 850 1150 実弾補正 120 120 140 120 160 140 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 格闘補正 43 43 43 43 43 43 耐実弾装甲 112 130 112 148 112 166 耐ビーム装甲 112 130 112 148 112 166 耐格闘装甲 55 55 55 55 55 55 スピード 125 125 125 125 125 125 ブースト 100 100 110 100 120 110 索敵 1100 1100 1100 1100 1100 1100 必要素材 【設計図】ガンタンク×3ガンダリウム合金装甲材×3 3級制圧型運用データ×103級支援型運用データ×10ガンダリウム合金装甲材×5量産型フレーム構造材×1021000P or 162JPY 3級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×3ガンダリウム合金装甲材×8量産型スラスター材×1036000P or 216JPY 3級総合運用データ×102級支援型運用データ×5ガンダリウム合金装甲材×10高強度フレーム構造材×1060000P or 302JPY 3級支援型運用データ×201級支援型運用データ×1高純度ガンダリウム合金装甲材×3改良型高強度フレーム構造材×690000P or 410JPY 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンタンク×4高純度ガンダリウム合金装甲材×10基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル ■タンク挙動【常時発動】停止時にしゃがみと同じ効果を得る。その他のアクションをすると解除される。
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特徴 開発費 30000P コスト 600 イベント限定機体。 コストがとても高い。 変形が可能で長距離移動能力に優れている。 開発に必要な素材 【設計図】ウイングガンダム 7 機体性能 性能 数値 機体HP 830 実弾補正 78 ビーム補正 93 格闘補正 90 耐実弾装甲 87 耐ビーム装甲 87 耐格闘装甲 92 スピード 85 ブースト 132 索敵 620 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 バスターライフル ビーム 135 500 10 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 40 特殊攻撃1 バスターライフル(照射) ビーム 35 500 1 特殊攻撃2 変形 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 110 格闘攻撃 後 格闘 インパクト 200 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 250 コメント 名前 コメント
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騎士道機体のはずなのに鞭ビターン機体だったなぁ・・・ - 名無しさん (2019-12-15 16 29 58) 昨日から使い初めたけどきついんだけど何処となく楽しい。他の格闘機よりもカス当たりのよろけが短いのかメインをコンボパーツに使っちゃうと安定してダウン取れない?下格や横格からの追撃で一番成功率の高いのを教えて欲しいです。 - 名無しさん (2018-12-18 09 46 12) ほぼ安定するのはNメイン他は安定言うほど必ず追撃できると言えるほどではない。とりあえず前ステ回避切り - 名無しさん (2018-12-18 17 27 18) こいつのコンボで安定するのはない。Nメインすらタイミングや敵の吹っ飛んだ位置次第で普通に外れる。成功したとき1番火力出る追撃は前ステ回避切りNメインN格だった気がする。回避切りさえ当たればそこからは確定で決められるはず。まあタイマン以外でこれやったらまず途中でカットされるけどね。 - 名無しさん (2018-12-18 19 13 25) お二方ありがとう。取り敢えず頑張ってみるよ。現環境で活躍するために阿修羅すら凌駕してみせる! - 名無しさん (2018-12-19 10 15 32) いや、こいつ普通に強いわ。 壊れじゃなきゃ気がすまないのかよ www - 名無しさん (2018-12-07 18 52 41) 壊れにしろとは言わない。サブを使えるようにしてくれ。横格から格闘で繋げれるようにするか、Nメイン→横格→Nメインできるぐらいのリロードくれ下メインで通常よりリロード伸びるのでいいから。つかさぁどんだけ煽りたいのよ?わざわざわ煽るような書き方しとったら荒らしと変わらんぞ。 - 名無しさん (2018-12-07 19 13 48) それは、お前にも返ってくる言葉だな。 結局、自分の好きな機体が最強じゃなきゃ気がすまないって言ってるのと変わらんわ - 名無しさん (2018-12-07 19 16 45) まさしくな。壊れにしろとは言わないとか言っときながら、結局壊れじゃなきゃ気がすまないんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-12-07 19 35 59) 格闘コンボさえ安定すればってとこだな。横格からNが繋がらないのが痛すぎる。メイン→横格→Nがしたいのに、N格一段目の判定が馬鹿みたいに狭いからまるで当たらん。もうサブなんて要らないからサブ枠に下メ移してリロ分けてくれ。あとなんで射撃もそこそこ出来る格闘機が時限強化で仰け反り無効とかガー不持ってんのに、コイツは格闘一本でゼロシス発動中さえ仰け反り無効持ってないんだ - 名無しさん (2018-12-07 22 57 35) ゴッド「…………」 - 名無しさん (2018-12-08 00 48 28) お前はコンボ始動兼ダメ取りの天驚持ってるだろォ!? チャージ性能は… 多分修正来るだろうからその時に仰け反り無効は付くでしょ。ついでにハイパー時メイン一発よろけも貰っとけ - 名無しさん (2018-12-08 06 39 59) この木消してくれないか?管理人さん 見てて不快だわ - 名無しさん (2018-12-08 04 26 38) 海老使いは毎回自分が活躍出来ないと満足出来ないのか?レクスやフルコーンと比べるのおかしいでしょ、ストフリやクアンタも、もっと他の機体も見て見なさいよ。それに囲まれても戦闘離脱性能はトップクラスだから全然やっていけると思うが。 - 名無しさん (2018-12-07 01 45 10) 下メインが修正されただけだから。修正された時もまだまだ行けるって書いてた人もいたしね、それで喚いてるのは下メインに、依存してたやつやろ - 名無しさん (2018-12-07 07 17 52) 今下メインで喚いてる奴なんてほとんどいないだろ。普通に今の環境レクスとフルコーンが下手じゃなきゃ無理だからな?射撃使える分クアンタストフリ使ってるほうが勝てるぞ - 名無しさん (2018-12-07 14 32 25) レクスならエピオンでも問題なく倒せるぞ。リベンジ発動されても逃げきれるし。 - 名無しさん (2018-12-07 16 05 58) それしたら勝てる可能性でてくるけど中継負けする可能性大やん?元々格闘全部足浮くからとられてなんぼでふってきたら囮するぐらいでええんやろうけど・・・正直それするならギス使うぞオレは - 名無しさん (2018-12-07 17 56 15) え、戦闘離脱能力ならダントツでAGEマグナムじゃね?エピオンでもフルコーンのサブから逃げるのはかなりきついぞ。 - 名無しさん (2018-12-07 08 04 06) なんで格闘機と急襲機を同じベクトルで捉えてるのかね。マグナムでエピオンと同じ戦い方出来る? 考え無しで書き込みすぎ - 名無しさん (2018-12-07 09 59 15) それ言うなら前提にまず格闘機の中ではって言うべきだろ、類も決めずにトップクラスって言われてもそりゃ他と比べるわ。 - 名無しさん (2018-12-07 12 41 16) 戦闘離脱強いって言ってるから何も間違ってないと思うけどなぁ〜格闘機のレクスは比べるなとか言ってるし・・・修正されない機体を壊れだから比べるなとか言わんよなぁ? - 名無しさん (2018-12-07 14 36 08) 結局格闘のコンボが繋がらないのは修正されてなかったわ。相変わらずフルコーンには手も足も出ないしどうしようもないな。 - 名無しさん (2018-12-06 17 19 05) っ前ステ小ジャン回避斬り - 名無しさん (2018-12-06 17 42 14) そんだけ手間かけないとコンボ繋げないのって純格闘機としてどうなんですかねぇ - 名無しさん (2018-12-06 20 27 16) 手間というかダメ伸ばす手段だからこれもコンボだよ。安定しない位置でも入るコンボだからよく使う。回避斬りからならタックルとかサブも入るから追撃難しい場面は毎回使ってるんだけど - 名無しさん (2018-12-06 21 02 22) 楽にコンボ繋げれる機体なら他にもあるからそっちにどうぞ。 - 名無しさん (2018-12-06 22 06 15) メインのリロード時間ぐらい短くしろよ細かな調整ってなんだよ通常格闘によろけ無効もないガーブレもないメインなきゃ追撃も安定しないとか状態でレクスフルコーン弱体しないでこれかよ - 名無しさん (2018-12-06 15 57 45) その2機のせいでただで際弱い格闘が明後日の方に行くから丸でダメなんだよな - 名無しさん (2018-12-06 17 09 16) 元々のスペックは高いし、ちゃんと使えば強い - 名無しさん (2018-12-06 22 29 36) 何がどう変わったのか意味不明 - 名無しさん (2018-12-06 14 07 16) 頑張ればまだ戦闘もって言いたかったけどダメだわ今のエピオンマジに拠点破壊しかできないぞ、その拠点破壊ももっとコスト安くて早い連中がいるし - 名無しさん (2018-11-26 16 53 25) コンボさえ安定すればいくらでも戦えるんだけどな。大体が始動にメイン使うから横格追撃が安定しないのなんの… 下格回避切りもあるっちゃあるけど、回避切り後のN格がガードされたりするから何とも言えない感じ - 名無しさん (2018-11-26 18 25 34) 回避切りの後はメイン挟むのよ。不意打ち下格生当てさえ成功すればワンコンで600から700は奪える。初手でメイン使っちゃうとコンボ安定しなくなっちゃうし、こいつはジャスガされるリスクは受け入れるしかないだろう。 - 名無しさん (2018-11-26 18 39 10) 戦闘まじで弱いなこいつ。青赤ふって中継まわりと維持とおとり機体だわ - 名無しさん (2018-11-16 15 55 32) それやるなら青緑の方がよくない?こいつで赤に振るとロスが大きい気がするんだけど - 名無しさん (2018-11-16 22 36 03) 横からだが自分も青緑でやってるけど、赤振ってないと格闘のリスクのわりに火力出ないからなくはないよ。高コス前衛いねぇ、中継回るやついねぇって、なった時以外は他乗ったほうが楽。 - 名無しさん (2018-11-23 11 41 45) マグナムのエクスカリバーサブにくれよォ・・・あの武装こそエピオンに必要だろぉ・・・ - 名無しさん (2018-10-13 23 54 47) せめてサブ居合抜きみたいにしてくれたらな - 名無しさん (2018-10-14 00 02 00) 修正来たから回避斬り検証してみた。37mまでは当たって、38mから当たらなかった。参考までに - 名無しさん (2018-10-06 16 58 33) もしかして下メイン振った後の硬直延長でカウンター確定で入るようになった?今の所10回以上試してカウンター成功率100%なんだけど - 名無しさん (2018-10-06 15 22 13) いや、特1で回避すると、ラグいとき以外は大体全部よけれるけどな。(なお全て) - 名無しさん (2018-10-07 12 59 11) 誤爆失礼。(なお全て相手はバルバトスルプスだった模様) - 名無しさん (2018-10-07 13 01 01) サブの接近する距離と速さが赤枠(FU)の居合い切並の性能なのに、攻撃を放つ際に一瞬間が入ったり射角が狭いから使いづらいのよね。エピオン使いとしては、攻撃モーションを修正してほしかったのよな……。それ以外は特に文句無い修正だったと思う。Nメインの挙動改善で結構当てやすくなってコンボも繋ぎやすくなったしな - 名無しさん (2018-10-06 09 49 30) サブは普通に突進系の武装にしちまえと…。差し込み強襲武装が足りてないんだ。鞭以外にも選択肢が欲しい。 - 名無しさん (2018-10-05 23 54 11) 前の間隔だとちょっとふりが遅くて当たんねぇとこ増えたなこれなら自分はマグナム使うわ 味方と連携とりづらいし - 名無しさん (2018-10-05 08 46 47) アプデ以降、拠点ダメージ以外の与ダメが3ケタのやつが大量に増えたな これ乗る人は割り切って拠点絶対壊す - 名無しさん (2018-10-05 00 02 43) アプデ以前から3桁多かったけど - 名無しさん (2018-10-05 14 50 02) 下メイン修正か上手い人さほど違和感ないかもだけど下メインだよりの下手エセエピオン使いは減っていきそう - 名無しさん (2018-10-04 22 14 29) 下メイン修正は妥当やな、イマサラタウン感はあるが。下メインぶっぱエピオンが暴れすぎたんや - 名無しさん (2018-10-04 17 24 00) ぶっちゃけ修正前とそこまで変わらないって感じだな、下メイン弱体化はしたものの不意打ちとかでなら普通に振れるし強化入ったサブは結局使い物にならないしと、せいぜい昔よりコンボ繋げられる人向けになったくらいかね - 名無しさん (2018-10-04 16 30 51) 怠慢能力がさらに衰えたけど、乱戦能力はそこまででもって感じだわな。 - 名無しさん (2018-10-04 16 48 27) もう拠点破壊以外の取り柄がない うまい人ならNメインから格闘コンボできるけど、そんな人はめったにいない - 名無しさん (2018-10-04 15 10 23) 下格と横格からN格が確定すればいいんだけどな。現状は横格→横格で安定一択、メインがあれば横格or下格→メイン→N格ができるけど、乱戦だとそんなことしてられない - 名無しさん (2018-10-04 15 36 23) 別に下メインが使い物にならなくなったわけじゃないし、仮にそうだとしてもまだ囮とランナーがトップクラスに出来るから取り柄がないってわけじゃないぞ - 名無しさん (2018-10-04 16 26 43) AGE2 - 名無しさん (2018-09-29 11 06 02) ミス AGE2マグナムのEXカリバーエピオンにもくれよ! - 名無しさん (2018-09-29 11 06 54) こいつの拠点破壊害悪すぎ。味方拠点なのにとめれないとかフェアじゃないやん - 名無しさん (2018-09-28 21 22 12) ゼロシステム中はタックルにアーマーあるな。ゲロビ食らったがよろけずに掴めたわ。 - 名無しさん (2018-09-27 17 57 00) 実装当初から上に書いてあるぞ。 - 名無しさん (2018-09-27 21 19 19) 運営「ご要望にお応えして、サブの強化を行いました。出の高速化、アーマー付き、ガード不能、中継コンテナなど障害物貫通を追加。なお使用時の制限などはありません。だって700コスト格闘オンリー機だし」 って未来もあり得るな - 名無しさん (2018-09-18 21 32 43) 判定の速さとアーマーくらいはあってもいいと思う - 名無しさん (2018-09-23 14 28 10) 下メインでよろけとった敵をダウンさせるのはやめてほしい。よろけとってマニュ射しようと思ったらエピオンの横やりのせいで倒しきることができなかった。 - 名無しさん (2018-09-18 14 23 23) これな。考えなしに下メインブッパする奴はマジで迷惑。 - 名無しさん (2018-09-26 19 28 08) 下メインぶっぱには、ジャスガしてからタックルで確定で反撃できる - 名無しさん (2018-09-17 21 16 31) 振りかぶったの見てからガードしても間に合わないんだけどどのタイミングてガードしたらいいの? - 名無しさん (2018-09-17 21 35 54) わざと着地硬直っぽい隙を作ったり、下メイン振ってくるタイミングを予測してガードする。下メインぶっぱとある程度戦ってたら予測できるようになるはず - 名無しさん (2018-09-17 21 41 36) ムチの先端付近が当たるぐらいの距離だと回避切りくらいません? - 名無しさん (2018-09-19 15 37 47) 最近見るエピオンは弱い奴しかおらんな 拠点破壊すら行かないのもいる 結局お手軽強機体ではなかった、ということか - 名無しさん (2018-09-17 14 32 23) お手軽っつうかできることできないこと、やるべきことがはっきりしてる機体ってだけだよ。そんでそのやれることを理解せずに「強武装に甘えて」使ってる奴が多いってだけ - 名無しさん (2018-09-17 15 45 42) しってた - 名無しさん (2018-09-17 16 29 58) 心配しなくてもランクマになればまた増えるよ - 名無しさん (2018-09-17 18 01 58) なんかアンカー修正でメインの硬直が少し早くなった気がする そういえば下メインばっかり文句言われてるけどNメインのがぶっ壊れなんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-14 15 34 19) Nメインは射程短いかわりにアンカータイプの武装の中でもトップクラスの性能だよな。流石にぶっ壊れとまではいかないけど。 - 名無しさん (2018-09-14 16 38 09) どうでもいいけどNメインはゲルコプターでガード出来る。コレ豆な - 名無しさん (2018-09-14 17 45 38) アンカー系はガードダッシュ等で防げるのか、あざます - 名無しさん (2018-09-14 23 03 09) Nメインって何かに命中した後なら戻るまで待たなくてもステキャン出来るんだな。下メインが優秀だから疎かにしてたけどちょっと使い方練習してみるか… - 名無しさん (2018-09-18 21 53 22) こいつの特2、ZやZZと同じ性能の変形扱いにしてくんないかな。特殊移動中はアーマー無しの全装甲10でスピード255、差別化のため特殊移動の始めは少し無敵時間有りで。これで丁度いいよな。 - 名無しさん (2018-09-10 22 22 21) 残念だけど、このゲームに仕様変更はないから君の提案は通らない もっと現実的な内容にしないと 例えば、クアンタみたいに2回撃ちきりリロード15秒にし、誘導切りを無くすとかね - 名無しさん (2018-09-12 01 11 29) これは仕様変更なのか?じゃあ、全装甲75が望ましいな - 名無しさん (2018-09-12 02 00 17) 運営は機体スキルを意地でも変更しないから、アーマーは変更無いよ - 名無しさん (2018-09-12 02 27 30) ぶっちゃけ下メイン封印しても活躍出来る自信ある、それぐらい強い。 - 名無しさん (2018-09-10 13 25 07) 強いというかエピオンの楽しさはコンボ繋げるようになりだしてからが本番だからね、意識し出すとメインも下よりNメインの方が頻度増えてきたりするし - 名無しさん (2018-09-12 07 53 56) いいかげん騎士っぽく下メインを下方して代わりにサブをまともにしてくれ - 名無しさん (2018-09-09 22 15 52) 下メイン弱体化大事には大事だけどサブだけはホント修正しないとどうしようもないからな、まぐれ当たりかしょっぱいコンボパーツぐらいにしかならないぐらい当たらないし隙だらけだし、意図して使うより特2押しっぱ暴発の方が見かけること多いっていう - 名無しさん (2018-09-09 22 29 10) エピオンのコンボ、教えてください。色々試しても、中々ダメージが伸びません。できれば、下格からのコンボが知りたいです。 - 名無しさん (2018-09-09 09 44 10) 下格→短横ステか前ステ→ヒートロッド(Nメイン)→N格 中継でタンクとかがガードしてたら下格からタックルとかも試してみよう - 名無しさん (2018-09-09 17 10 33) 下格→ロング前ステ→特一→メイン→N格 これ決まるようになると一気に戦果伸びるぞ。下格の後のステップはロングじゃないと届かないことが多いからそこだけ注意。 - 名無しさん (2018-09-09 18 59 29) ありがとうございます!お陰で安定して与ダメ4000以上出せるようになりました! - 名無しさん (2018-09-29 09 59 15) 念願のエピオンLv5に出来たからエピオン使いの先輩達に戦い方を教えてほしいです。 - 名無しさん (2018-09-02 12 03 50) あ、あとマスタリーの組み方も教わりたいです。 - 名無しさん (2018-09-02 12 05 26) 私はエピオンの最大の特性は他に類を見ない生存力だと考えているので、常に敵複数機のヘイトを取り中継の強奪と維持をするようにしています、一瞬でダウン取れる下メインと特一と特殊移動、予測を切れるゼロシステムをうまく使うとかなり長時間生存できます。あとは機動力もあるのでやられそうになっている味方への援護ですね、タイマンの苦手な機体が孤立していた場合はそこへ支援しに行きます、結果的に味方がやられてもまた自分が複数対1の状況を維持できるので。逆にタイマンになると相手の防御を崩し切るだけの手段がないので旨味が少なく、なるべく避けたいところですね。マスタリーは青緑振り、占拠3まで緑を振って残りはステップ消費、ブースト消費、オバヒ回復、ガード継続、ガード時消費、ビーム装甲、中継内装甲アップなどに振っています。 - 名無しさん (2018-09-02 18 28 16) 取り敢えずマスタリは中継3と格闘、拠点ダメupでいいぞ。自信が付いてきたら与ダメ被ダメupもあり。タイマンはそこまで得意じゃないから無理にする必要はない。むしろタイマンで時間使うくらいなら乱戦で暴れるなり中継回るなりする方がいい。あとは戦況次第で拠点破壊も忘れないこと - 名無しさん (2018-09-02 23 54 55) 教えてくださったお二人方、ありがとうございます。お陰で質問する前と後では、与ダメや総合ポイントが向上するほど腕前が上がりましたし。しかし、まだ生存する事が下手で3落ちしてしまうのが、今の課題ですかね。 - 木主 (2018-09-05 20 36 35) コイツで生き残るのは慣れないと難しいからしゃーない。サブ封印して無理にコンボ狙わず、下メインで枚数有利作って場合によっては - 名無しさん (2018-09-05 23 35 04) 途中送信スマン。場合によっては死亡前提で囮とかしないといけないしな。それに今はノルンとかいう相手絶対潰すマンがいるし、格闘がメインの機体は辛い。ノルンは相手にしないってのも意識したらちょっとは生存率高くなるかも - 名無しさん (2018-09-05 23 39 46) エピオンでコンボしとるやつ全然見ないんだがもっと変態エピオンになってどうぞ - 名無しさん (2018-08-31 01 14 30) (まずノルン環境でエピオンなんて使え)ないです - 名無しさん (2018-08-31 08 37 38) ノルンは…ジェッテにあわせてタックルか特1横ですかしてから下メインで迎撃するか特2で逃げようか - 名無しさん (2018-08-31 12 02 04) 横格生当て難しいし、下格は実戦だと変な硬直あるしラグで全く安定しないから特1→メイン→前格、タックルぐらいしか出来ないぞ… - 名無しさん (2018-08-31 10 35 05) 上から下格すると敵が目の前に浮くんで安定していけるぞ下格ステ横回避メイン前ステN格とか - 名無しさん (2018-08-31 11 55 27) 後コンボ特1→メイン→横ステ→サブ→N格だぞ空中だとサブ外す事があるけど地上だと安定するのでどーぞ - 名無しさん (2018-08-31 11 58 33) 開幕裏通りに行く時にエピオンとすれ違って見過ごす奴多いけどバカなの? そのまま拠点直行されたら誰が止めるんだよ - 名無しさん (2018-08-31 00 14 37) エピオンに拠点取りつかれたら釣られた挙句、結局壊されるのがオチだろ 拠点落とされたら負けならまだしも、そうでないのなら捨てた方がいい 例え一度防げたとしても8~9割削られてしまえば、最後の最後に敵が押し寄せてきてやっぱり壊される - 名無しさん (2018-08-29 19 14 08) エピオン「許された!」 - 名無しさん (2018-08-27 15 21 11) 許されないんやなw - 名無しさん (2018-08-28 14 22 58) ノルン「世界中のみんなが許さなくても、俺はお前を許す!」 - 名無しさん (2018-08-28 14 34 45) Sフリ「やめてよね」 - 名無しさん (2018-08-28 14 44 17) 拠点攻めてくるエピオンを止めたいんだが特2で回られるときつい - 名無しさん (2018-08-26 15 41 59) 相手がよほど下手で退きどころ分かってないやつでもなきゃ止めきるのは無理だ。自陣側中継常に押さえとくしかない。 - 名無しさん (2018-08-26 15 45 49) 下メインにバンシィ・ノルンのジュッテでカウンターしたら特一で回避されたわ。間に合うんかい! - 名無しさん (2018-08-25 14 00 34) 距離とカウンターモーションによるけど、大体当たらないと思った方がいい - 名無しさん (2018-08-25 14 21 54) そらスーパーアーマー付いてるし - 名無しさん (2018-08-25 14 41 35) 何度も言われてるけど下メインにはアーマーないぞ。 - 名無しさん (2018-08-25 15 26 12) 読みあいに負けてるだけ - 名無しさん (2018-08-25 16 54 40) 下メインにバンシィ・ノルンのジュッテでカウンターしたら特一で回避されたわ。 - 名無しさん (2018-08-25 13 57 45) 自分がTVゼロ使ってて相手にエピオンいたら特殊演出見たさにタックル仕掛けてしまえ。あ、勿論戦力に余裕がある時だけね - 名無しさん (2018-08-23 03 43 03) ミス。仕掛けてしまうが正解。…おしつけじゃないよ? - 名無しさん (2018-08-23 03 43 47) 馬鹿の一つ覚えみたいに下メイン連発すんのやめてほしいわ。コンボで倒せる相手を下メインでダウン取りやがったブッパマンにはさすがにムカついたわ。 - 名無しさん (2018-08-22 11 53 24) もう実装時の勢いはないな、最近のエピオン=拠点破壊って感じ - 名無しさん (2018-08-20 15 53 40) 元々お手軽な機体ではない。 本当に使いこなせる人が居なくなったとたしかに感じる 拠点を早くテコイレしてファッションエピ早く潰して欲しい - 名無しさん (2018-08-21 12 52 36) まさしくこれ 拠点破壊が難しいヘリポやオーブなら全く怖くない 拠点や第三へのダメージ抜いたら、与ダメ1500くらいしかない奴がほとんど - 名無しさん (2018-08-21 21 15 26) 上手い人達が飽きて他の乗ってるだけでしょ。ランクマ始まったらまた荒れるよ。 - 名無しさん (2018-08-21 21 24 32) それな。ストフリのときもノーマルマッチでは下手な人が使ってて沈静化してたが、ランクマになったら上手い人が使ってて不満が噴出してたからな。 - 名無しさん (2018-08-21 21 58 25) 荒れてるのウィキ民だけだけどな - 名無しさん (2018-08-22 07 30 48) また大きく出たな - 名無しさん (2018-08-23 14 13 10) ここにいる時点でお前もウィキ民だぞ - 名無しさん (2018-08-26 01 02 01) ちょっとなに言ってるかわからんあたりまえだろ俺もウィキ見てるんだし、戦友、本スレ、ウィキの中で下方下方しつこく荒れてるのがウィキだけだからウィキ民だけってあってるだろうが - 名無しさん (2018-08-28 01 06 23) ウィキ民ガーとかいうのは自虐や自己紹介にしか見えないんで - 名無しさん (2018-08-28 02 47 07) タイマンじゃ勝てないとなったら拠点直行なエピオン多過ぎ。エピオンすべてが弱者なんだ(侮蔑) - 名無しさん (2018-08-22 00 05 03) アインでタイマンになって、横回避で下メイン2、3回ほどよけたらすぐ拠点直行したエピオンいたわ - 名無しさん (2018-08-22 00 47 10) musiro - 名無しさん (2018-08-23 13 22 36) こいつ使ってる人の大半は何故かラグが酷い印象がある。意図的にラグくしてるのかそれとも偶然なのか。 - 名無しさん (2018-08-18 10 24 07) エピオンの特殊移動にタックル入るんだね知らんかった - 名無しさん (2018-08-17 11 14 13) 自分で使ってみると弱点が見えてくるな おかげで敵になった時の対処が楽になったわ - 名無しさん (2018-08-15 17 19 18) ボコスカ落ちるエピオンがきたから、あ~イベントで取って初乗りかな?と思ったらまだ始まっとらんやないか~い。もう乗るなよ - 名無しさん (2018-08-14 13 37 47) 誰か下格と横格の所に「ゼロシステム発動中はダウン値が減少する」って付け足してくれないか? 下格は3回、横格は4回(?)入るようになってる - 名無しさん (2018-08-14 06 16 07) 付け足しといたぞ - 名無しさん (2018-08-14 10 52 26) ありがとう - 木主 (2018-08-14 10 59 55) こいつの存在が許されるなら、ストフリはビーム装甲の上昇・ドラグーンの威力強化、ユニコーンは射程600鬼誘導等の悪魔の時代ver、シナンジュは恐怖のバズーカなど、他クアンタとかの壊れと言われた機体達も修正前に戻して欲しいな。それで釣り合いが取れるわ - 名無しさん (2018-08-07 15 20 00) クアンタとストフリよりは対処はまだ楽だろ。今クアンタを元に戻すだけでもまずいのにストフリ強化までしたらそれこそ阿鼻叫喚の地獄になるわ。ってかストフリは今でもクアンタとエピオン以外なら有利なほどぶっ壊れなんですけどね? - 名無しさん (2018-08-07 20 10 56) なんで過疎する方向に持ってくのかわからん。そんな強武装押し付け環境なんて楽しくないわ。 - 名無しさん (2018-08-07 20 17 57) そうなったら楽しいと思うのかい?釣り合いどころか取り返しがつかなくなるだけだわ。 - 名無しさん (2018-08-07 21 17 55) ∀の核みたいに後メインのリロード延長すればいいと思う。加えて特1・特2・ゼロシステムどれか下げないとダメだ。無敵時間が多すぎる。 - 名無しさん (2018-08-11 11 16 39) バポが許されないのは確実だが、そいつらも上方するのは間違い。 - 名無しさん (2018-08-11 22 30 58) バポが許されないのは確実だが、そいつらも上方するのは間違い。 大人しくこいつだけ下方すればいい - 名無しさん (2018-08-11 22 31 30) 結構それもいいですね。エピオンのぶっ壊れ具合いからするとそれも全然アリですよね。ただ、一番はエピオンの弱体化ですけど。 - 名無しさん (2018-08-12 13 54 52) 最近与ダメがほぼ拠点と第三、下手すりゃ開幕裏取り拠点凸で与ダメ拠点のみって残念すぎるエピオンが増えた気がする。エピオン見かけたら半分はそれってくらいな有様。暑さで脳みそ沸いてるのか… - 名無しさん (2018-08-05 00 05 49) 今は格闘バグあるから何とも言えんな - 名無しさん (2018-08-05 00 59 18) 格闘に関してもだけど、最近下メインの当たり判定おかしくないか?完全にヒットしてるのにすり抜けることが多いんだが。下方向への判定ないのはわかってるしそれを見越して下から上へ振ってるし、今までなら確実にヒットしてた状況で全く当たらないのは勘弁して欲しいんだが。最近の格闘バグの影響か? - 名無しさん (2018-08-03 20 56 20) それ実装時からずっとある。ラグの影響受けると下メインの当たり判定が完全に消えるからかなりキツくなる。 - 名無しさん (2018-08-03 21 29 06) 武装の性能一切変えなくていいから、全装甲55くらいにすれば相応になるな。この機動力で今の装甲はあり得ない。ストフリにビーム装甲110くらいのせるようなもんだぞコレ。 - 名無しさん (2018-07-30 09 18 22) 特殊移動中誘導は切らない・紙装甲になる、でどうだろう 機体スキル欄とも矛盾しないし - 名無しさん (2018-07-30 10 31 31) こいつのせいで本当にバトオペ面白くないわ、格闘機掃討戦でエピオン艦隊来て何も出来なかったわ…… - 名無しさん (2018-07-25 22 38 34) オレもエピオン艦隊に当たったことあるけど、3000くらい残して圧勝したな 散々言われてることだけど、乗り手次第で弱機体に早変わりする - 名無しさん (2018-07-25 22 47 41) もう下メインをサブに移動でいいんじゃないかな、この間でサブはもう修正入らない可能性高いし - 名無しさん (2018-07-25 01 34 03) ほぼ修正されてないようなもんだからいつかゼロと一緒にちゃんとした修正されるだろう - 名無しさん (2018-07-25 08 13 21) スキがでかい、振りが遅い、ダメは高くない、追撃しにくい、当たらない、ダサいとかいう産廃通り越した何かだからな - 名無しさん (2018-07-30 05 26 12) もう敵味方エピオンばっかで飽きてきた。。。。。 - 名無しさん (2018-07-24 01 20 12) 本当につまんねーよなエピオン、こいつ下方するかゴッドとバンシィ上方してほしいわ - 名無しさん (2018-07-24 08 54 04) ゴッドと万死が上方されたところでエピオンは減らないだろ… できることが全然違う - 名無しさん (2018-07-24 13 06 37) エピオンふらっーととんできて下メインするだけで与ダメ4000とか平気で出るようなガバガバ調整やめてくれよ - 名無しさん (2018-07-25 01 21 15) いつもはこいつが敵にいるとボーナスバルーンなんだけど、当たってるはずなのにひたすらノーダメのがいるけど何で?? - 名無しさん (2018-07-22 21 20 28) 自分の攻撃は当たるのに相手からの攻撃が全く当たらない現象が発生した事があるが、その類じゃないか? - 名無しさん (2018-07-22 21 58 50) そろそろエビの対処くらい覚えてもいいはずなんだけどなあ、言うほどではないぞ - 名無しさん (2018-07-19 18 11 04) ぶんぶんしてくれる気の短い相手ならそうだけど気の長いやつだとどう考えても戦うのは割に合わないからなあ... - 名無しさん (2018-07-19 18 37 26) 対処() 難易度の概念が無さそうwww - 名無しさん (2018-07-19 20 48 23) 結局設計図1枚しか出なかったなあ。結構出撃したけど - 名無しさん (2018-07-17 23 11 41) 今の時代ほしいならEXも合わせてぶち込むのが常識だからな - 名無しさん (2018-07-18 15 46 05) エピってマスタリーは格闘貫徹力ガン振り? それとも赤だけ格闘貫徹で緑青はブースト? - 名無しさん (2018-07-17 04 50 17) すいません モジュールでした… - 名無しさん (2018-07-17 04 50 52) やっぱ現環境だと最強だわ。ストフリもZZも余裕で狩れる強さに拠点破壊能力の高さ。複数に囲まれても長時間耐えれるうえに逃げ切れる機動力。腕次第で初心者から上級者まで圧倒できる最高の機体よ。 - 名無しさん (2018-07-17 04 31 50) 上に入ってくるストフリから逃げられる、余裕で迎撃できるだからな。ZZも特殊移動で懐まで潜り込めばこっちのもんだし、相手がよっぽど高機動でもない限りコッチの距離に持ち込めるのが強い - 名無しさん (2018-07-17 08 26 50) レベル5にしたけどペイントが難しい - 名無しさん (2018-07-16 19 05 07) アルトロン風の緑ペイント結構似合うからおすすめよ - 名無しさん (2018-07-16 19 48 27) ビルドファイターズに出てきた、ドラゴン(ガンダム)エピオンのカラーに俺はしてるよ。 - 名無しさん (2018-07-16 22 50 01) エピオン使いに聞きたいんだけど エピオンからしてフルクロスって嫌な相手だったりする? フルクロス乗ってると戦わずに逃げるエピオンが多い気がする - 名無しさん (2018-07-16 14 18 23) よろけるパージ持ち以外は問題なく戦うからたまたま逃げてったんじゃない? - 名無しさん (2018-07-16 14 25 58) 解放状態ならこちらの格闘にN格合わされるだけで負けるから、解放見たら時間稼ぐか、逃げていい状況なら逃げるか、回避斬り利用して受け身な戦い方するか… とりあえず解放中は戦いたくないのは確か - 名無しさん (2018-07-16 14 31 13) なるほど、解放中のN格はエピオンすら凌駕するのか… それを警戒して逃げたと考えるのが自然だね ありがとうございました - 木主 (2018-07-16 15 19 02) ちなみにエピオンの回避切りはタイミングによっちゃ解放N格避けられないからな。解放N格→回避切りで逃げ→広範囲の判定でカス当たり→マニュ射で即死とか稀によくある - 名無しさん (2018-07-16 18 37 34) だからってフルクロ側から安易にN格仕掛けちゃダメだぞ。エピオン側がジャスガ出来ないとは限らないし、エピオンのフルコンの威力はかなりのもの - 名無しさん (2018-07-16 19 26 46) 今更わかったことだけど、横格or下格からの追撃は前ステ横回避切り安定だな。N格より安定するし何より決まるとカッコイイ - 名無しさん (2018-07-15 20 38 30) 安定するといいんだけどな。練習してタイミングも掴んでるのに実戦だとかなり成功率低い。3割くらいしか繋がらんのよ - 名無しさん (2018-07-15 21 04 12) 実戦と演習場は別物だからな。演習場でタイミング合わせるよりも最速で出す練習した方がいいと思う。実戦で最速出ししてるけど、回避切りの判定の持続時間で無理やり当てられるから今のところ7割繋がってる(なお回避切りからの格闘はガードされる模様) - 名無しさん (2018-07-15 21 58 14) Nメイン刺すのもいいぞ、うまくいけば特1メイン両方使ってかなりコンボ決められる - 名無しさん (2018-07-15 23 18 45) それもいいけど、Nメインは大体コンボ始動に使っちゃうんだよなぁ… 格闘生当てできたら横格or下格→回避切り→Nメイン→N格とかいうデスコン決められて楽しい - 名無しさん (2018-07-16 07 55 42) 実装当初から言われてるで。OOライザーも下格から同じことできる。安定しない時は前ステの後に小ジャンプ挟むといい。あと回避切りはフルクロの下格と同じで振った後の硬直無いからそのままN格振ればNメインいらない。 - 名無しさん (2018-07-16 23 12 28) 訳あって最近別垢を作る事になった元pl28だが、低レベル帯ではエピオン無双エグいよ。高レベル帯では全然大した事ないけど。 - 名無しさん (2018-07-15 16 42 15) 今の低レベル帯なんて高レベのサブ垢が新規を食い潰すだけの場だからへーきへーき - 名無しさん (2018-07-15 17 45 11) 実際俺も余裕ある時は程々でやってるけど、敵チームに明らかなサブ垢が居て無双してるとムキになっちゃうからなぁ。 - 名無しさん (2018-07-15 21 32 33) あとめっちゃ煽ってくるし - 名無しさん (2018-07-15 21 33 01) つまり今までエピオン祭りとか書き込んでた人は低レベル帯だったのか。確かに低レベルであんなのと出くわしたらたまったもんじゃないな… - 名無しさん (2018-07-15 19 07 04) このゲームプレイしてる人はカンスト帯だけじゃないもんな。運営はカンスト帯だけの基準で調整してるのかもな。まあカンスト帯でもエピオンは最強候補なわけだが - 名無しさん (2018-07-15 19 15 53) ジオでスタンさせてマニュ射構えて撃つまでに変形して逃げてったんだけどどういうこと? - 名無しさん (2018-07-14 00 57 43) アーマー状態だったら当たらない もしくはラグ - 名無しさん (2018-07-14 01 21 35) こいつの対策って、結局サイコ・フィールドかバイオセンサーしか無いのかな - 名無しさん (2018-07-13 15 41 51) あと、お髭さまの自爆核爆弾 - 名無しさん (2018-07-13 15 43 05) PFも回避で避けられるよ?バイセンはやったことないから知らんけど - 名無しさん (2018-07-13 15 47 30) 格闘に合わせてサイコ・フィールド打てば当たるかなと思いまして(汗)無理ですかね? - 名無しさん (2018-07-13 16 19 23) 格闘に合わせてサイコ・フィールド打てば当たるかなと思いまして(汗)無理ですかね? - 名無しさん (2018-07-13 16 20 09) それなら大丈夫だと思いますよ - 名無しさん (2018-07-13 16 29 05) 参考になりました。返信ありがとございます! - 名無しさん (2018-07-13 16 50 15) ジャスガが一番だけどそれが無理なら格闘に合わせてゲロビ撃てばいいんじゃない? - 名無しさん (2018-07-13 16 03 53) 近距離だとゲロビが当たっても格闘判定が残ってよろけ取られることあるぞ。下メインとか機体ダウンさせたのに鞭だけ飛んでくる - 名無しさん (2018-07-14 13 17 20) 格闘にはロングバックステップ→ガードでジャスガ成功する。下メインは左回りを基本にガード優先、ガードできたら最速でN、前格闘で対応出来るよ。距離200m前後なら慣れると 見てから対応出来るから頑張って。 - 名無しさん (2018-07-13 16 49 31) わざわざ返信ありがとうございます。参考になりました! - 名無しさん (2018-07-13 16 51 59) ストフリの弱体化がなければエピオンの弱体化はない と思っていたが案の定だったな - 名無しさん (2018-07-13 15 14 54) エピオンアノマロカリスに似てると思ったけどアノマロも海老に似てたわ、疲れてんのかな - 名無しさん (2018-07-13 14 55 52) すでにエピオンだらけwwwwなにこの海老祭イベントwwww - 名無しさん (2018-07-13 14 12 42) そりゃ、こんなぶっ壊れのコスト不相応機体、誰でも乗りたがるでしょ - 名無しさん (2018-07-13 17 15 11) 下の方の米も軽くお祭りになってて笑えますねwww - 名無しさん (2018-07-13 17 18 30) エピオンの修正であーだこーだと愚痴ってる人達がいるけど、ココじゃなくて運営に直接言え!一人二人程度なら無視されるかもだが10人100人で言えば向こうも無視しないだうてさ!大勢で言って無視するようなら本当に運営は無能だろうけどね - 名無しさん (2018-07-13 01 07 03) なんかで一回要望送ろうとしたけど送るまですごいめんどくさくないっけ? - 名無しさん (2018-07-13 06 28 05) ここの要望のページにリンクあるしそこから飛んで何かをクリックして、一番下にあるチャット、メールフォーム、要望のどれかから送る。チャット、メールフォームは返事が帰ってくるけど、要望は送りっぱなし - 名無しさん (2018-07-13 06 38 08) ごもっともです。 - 名無しさん (2018-07-13 11 45 10) メインの距離とサブ強化して、下メインだけスーパーお仕置きタイムすれば良かっただろうに…もうエピオンが下メインばっかしかやってこないおまけに中継戦は毎回芋ってるし、漢らしいエピオンはたまにしか見ない…頼むから次のランクマまでには下メインのリロード6秒でメインとサブ強化、特殊移動元に戻すでよろしく - 名無しさん (2018-07-13 00 41 26) あーあ、この修正でマシになると思ったのにな。おかげで片方のチームにエピオンが2体以上いたとき、切断する生活を継続する羽目になったわ。 - 名無しさん (2018-07-12 23 40 00) どんな理由にせよ故意の切断をする方がクズだから… - 名無しさん (2018-07-13 00 01 35) じゃあ、放置が安定かな? - 名無しさん (2018-07-13 00 06 51) マナー守れないなら引退しろ。ただの害悪だ。 - 名無しさん (2018-07-13 09 12 51) 正解 - 名無しさん (2018-07-13 11 41 46) え、嫌です。 - 名無しさん (2018-07-13 17 59 27) 確実に味方になった人に迷惑かけてるけど、その点に関してはどう思ってるんですか? - 名無しさん (2018-07-13 19 33 01) 「エピオン2体とかご愁傷さま」ですね。そして、無効試合 - 名無しさん (2018-07-13 21 32 38) 2体以上いるだけで切断とか迷惑すぎるわ。黙って普通に戦え。味方になったプレイヤーの事も考えろ。 - 名無しさん (2018-07-13 00 17 42) それほどエピオンが面白くない機体ということですね。相手や拠点をタコ殴りにしているエピオン乗り達は蹂躙できて楽しいんでしょうけど。運営さんは何をしているのやら。 - 名無しさん (2018-07-13 00 27 57) 自分が面白くない、楽しめない=味方に迷惑かけてもいいとか、ただの自己中だろ。こっちからしたらあんたが何しているのやらだよ - 名無しさん (2018-07-13 06 33 01) はいはい、いつまでも手頃な強さの相手と戦ってられるといいね - 名無しさん (2018-07-13 00 23 04) ストフリとかクアンタとかシナンジュなら複数でも楽しめるんですけどね。エビでも一体なら楽しめますよ? - 名無しさん (2018-07-13 00 37 28) コスト戦いってろ。切断厨はコスト戦でもお断りだがな。ってか対人ゲーやめろ - 名無しさん (2018-07-13 06 30 52) え、嫌です。 - 名無しさん (2018-07-13 21 33 14) え、嫌です←流行りなんか? - 名無しさん (2018-07-15 04 29 40) 同一人物なだけでしょ - 名無しさん (2018-07-15 10 18 08) 切断された味方「え、嫌です。」 - 名無しさん (2018-07-30 00 47 48) 特殊移動ほぼ変わってないじゃん。弾数2にすれば良かったのに。 - 名無しさん (2018-07-12 23 22 31) 下メイン振ってるだけでもまぁ強いけど普通のメイン使えるようになってからがエピオンの本当の楽しさだと勝手に思ってる、特1下格メインN格とか決まると楽しいぞ〜 - 名無しさん (2018-07-12 21 26 49) コンボの楽しさに気付くと迂闊に下メイン振れなくなったゾ… PS発動中はコンボに2回メイン入れられて気持ちいいゾ〜 - 名無しさん (2018-07-13 08 28 18) たった今確認したけどなにこの...何?予想外すぎる微妙な調整で仰天したわ、よりにもよってあのサブノータッチか - 名無しさん (2018-07-12 20 12 55) 微妙というか、実質ノータッチですよね。 - 名無しさん (2018-07-13 00 52 22) いまの運営チーム無能すぎだろ!ちゃんと自分で10000プレイぐらいしてんのか!?これで海老祭にて引退者続出確定★ - 名無しさん (2018-07-12 17 50 34) はいアウトー やめとけな - 名無しさん (2018-07-12 19 33 22) 海老そんなにいないだろ。環境機に対して不利なのわかってるからだぞ。低PL帯では無双出来るのか? - 名無しさん (2018-07-12 20 05 56) 勝手に引退どうぞ - 名無しさん (2018-07-12 20 34 37) 修正が、来ているときいたが?あれが修正、、、あれで正解なのか - 名無しさん (2018-07-12 17 33 47) 明らかに間違えてる。てかあんなの実質修正なしみたいなもんだし。 - 名無しさん (2018-07-12 17 38 12) 下メイン下方とサブの強化を忘れたあげく今回したのは誤差レベル、まぁ7出して備蓄買わせたいんやろうなぁって、複数いるとウザイってレベルじゃないんだがなぁ。 - 名無しさん (2018-07-12 17 47 15) やはり運営は無能 - 名無しさん (2018-07-12 17 04 46) 下メイン弱体化しないし、レベル7開放? 運営は今の環境や拠点の惨状を見てないのか・・・ - 名無しさん (2018-07-12 17 06 58) 特2弱体化だけっておかしいだろ。なんで下メイン弱体化とサブ強化しなかったんだ。特にサブとか産廃と言っても過言じゃないレベルて使い物にならないのに。 - 名無しさん (2018-07-12 15 58 43) いろんな機体すっ飛ばしてレベル7解放か レベル7に拠点攻撃されたら終わりだな - 名無しさん (2018-07-12 15 10 42) 未強化でも結構削れるからなぁ。拠点着くと同時にスキル発動してN格連打すればスキル切れる頃には落ちてるし、敵が湧いたら特殊移動と回避切り使って拠点の表面をN格で滑りながら切り刻む簡単なお仕事。最後はゴリ押し前格でどうにかなるのも強い - 名無しさん (2018-07-12 15 51 25) 敵が沸いてるのにN格で滑ってるとか敵が弱いだけでまともな奴なら格闘硬直に余裕で当てれるし最初に着いた時点で拠点守ってないような相手ならどの機体でもすぐ落ちるわ - 名無しさん (2018-07-12 16 32 31) よく分からんが、滑りながらって特殊移動と回避斬りでブースト有利取って拠点の裏に入って相手との距離離しながら〜ってことじゃないんか? 俺もよくやるし実際1機に破壊阻止されたことないよ - 横から (2018-07-12 16 56 39) 多分接地拠点をノーロックで少し斜めからN格振るって事じゃないです? - 名無しさん (2018-07-12 17 04 27) そうだと思う。言葉足らずで申し訳ない。ただやるなら拠点の裏で追ってくる敵との距離離しながらノーロック格闘を斜めにって思ったんだ - 赤 (2018-07-12 17 49 56) 裏に入ってN格だした時点でそれが終わるまでに裏に行って下メインか照射かN格の硬直に間に合う、1機体相手に成功してるのはそれが出来てない相手だから - 名無しさん (2018-07-12 17 35 31) うん、だからブースト有利作ってからやってるんだよ。エピオンだとブースト有利作りやすいし - 赤 (2018-07-12 17 51 09) まぁ狙われてるのは拠点なのに無駄にブースト使って不利になっちゃうなら追いかけてるやつのやり方が悪いね。エピオンだって特殊移動に格闘とブースト使い続けてるわけだし。 - 名無しさん (2018-07-12 20 30 23) 特殊移動の燃費いいし速いから相手の方が多くブースト消費するわけだが…回避斬りでブースト回復も出来るし。それでも追ってくる敵はブースト枯れかけてるから下メインで寝かしたりも出来るよ。 俺が拠点破壊したのも1回や2回じゃないけど、君みたいな人に出会えば阻止されるかもね。でも君みたいな人はほとんどいない事は分かってほしい - 名無しさん (2018-07-12 21 24 15) 最初に着いてる時点で拠点守ってないって、相手にずっと拠点守ってる地雷がいること前提で拠点破壊しないといけないのか? そして回避切りも特殊移動も封印されるエピオン… こ無ゾ - 名無しさん (2018-07-12 19 26 09) 拠点はもうコスト2000相当くらいにしないとどうしようもないやろな。 - 名無しさん (2018-07-12 17 34 48) 拠点はマジで味方五機いないと壊せないレベルで硬くして、もっと防衛能力上げればよろし - 名無しさん (2018-07-15 04 34 46) こいつで豚の調教すると楽しい。メイン横、下メイン、 - 名無しさん (2018-07-11 22 23 58) 下メイン修正よりも特1特2の回転率いじった方がいいだろ。 まあここで微強化するのが運営なんだけども。 - 名無しさん (2018-07-10 12 07 39) 流石に現状より強化はやめてほしい。特に必要ないよ、運営さん。 - 名無しさん (2018-07-10 15 10 19) 下メインの威力下げ、サブまともに、特2使用中はアーマーはつくが装甲値が下がる、なんてありそう - 名無しさん (2018-07-09 15 19 03) 下メイン下方とサブ上方は確実だけど特2はどうなるかわからんな。拠点のほうを強化する事で対処するかもしれないし。 - 名無しさん (2018-07-09 15 58 19) あまりにも早いウイングゼロ本実装の理由はエピオンいじくる口実なんじゃないかとしか思えない、いよいよサブがまともに使えるようになるのか? - 名無しさん (2018-07-09 14 14 06) ストフリみたいに何もなしってパターンもある - 名無しさん (2018-07-09 15 10 28) 俺もそれ考えてた!使いこなす人が使うから強い機体だからな~下メインブッパマン弱いし - 名無しさん (2018-07-09 17 37 12) メインと回避切り上手く使えればマジで1人だけ別ゲーやってる状態だからなぁ… ここまでコンボが楽しい機体もないと思う - 名無しさん (2018-07-09 21 27 15) 前格で月光蝶相殺できるのか… 周りに味方大勢、撃たれたら被害甚大って状況のダメ元前格で騎士になれるとは思わなんだ - 名無しさん (2018-07-06 21 16 16) ガード、回避待ちいるけど…正直相手するの楽だわ。勝てるとはいってないがね - 名無しさん (2018-07-06 19 45 07) 俺は逆だな。勝てるけど(もちろん確実ではない)相手するのが苦痛で仕方ない - 名無しさん (2018-07-06 19 51 21) 俺も勝てるには勝てるけど相手してて心臓に悪いからあんまり戦いたくないな。とにかくジャスガしまくらないといけないから一回でもミスったら大ダメージっていう緊張感で寿命が縮みそう。 - 名無しさん (2018-07-06 19 58 27) 下メインは発生遅く攻撃後の硬直長くして、サブは判定拡大と振りを速く、回避切りのよろけを長くして追撃が確定するように。サブをコンボ始動にして回避切りで繋げて下メインをコンボの締めにしたい - 名無しさん (2018-07-05 20 22 14) 下メインは威力も下げて良いと思うけど回避切りは現状でも十分強いし下手に弄らないほうがいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-07-05 20 47 55) 下メインを下方してくれるなら回避切り強くしても構わない - 名無しさん (2018-07-06 00 30 45) 下メインはリロード共有なのが許されないんだ…ターンエーみたいに核弾頭使ったらリロード影響がないのがヤバいし、サブは上方してあげて、あれはあかん!なにアイーンやってんのってなる。気合い入れて振れや!なんじゃその屁っ放り腰は!と工場長なら言われるな - 名無しさん (2018-07-06 20 33 12) やべぇ天敵ができたかも?ライトニングだけ追えんwwミサイル逃げ撃ちで大ダメーくらううえにバックパック回避離脱ミサイルからの照射で溶かされるΣ - 名無しさん (2018-07-05 00 54 15) ライトニング持ってないのかな?変形はブーストゴリゴリ減るし、移動しながらのサブはほぼ当たらん。これをエピオンで追えないのは下手くそ過ぎるかと。 - 名無しさん (2018-07-05 05 53 38) ライトニング持ってないのかな?ぁ、素しか乗った事ないのか!! 最強の拠点防衛機やん - 名無しさん (2018-07-05 18 13 52) こいつからは逃げきれないから当然ジャスガ意識するんだけど、下メインジャスガしても特に何も有利にならないのが痛いな。 特2で強引に接近して回避斬り始動とかもあるし正直どうすればいいか分からん。 そもそもジャスガもタイマン前提の話だし - 名無しさん (2018-07-04 22 59 27) もう下メインとかはなれたからええけど、拠点破壊どうにかしてくれ、速い上にいつでも出来ていつでも逃げるとか。しかも負けそうで拠点破壊で逆転されるのはいいけど最初にPS溜まったら即破壊行くやつ敵味方関係なくうぜえ、(ここは特に個人的な理由になるけど)試合楽しませてくれよ - 名無しさん (2018-07-03 22 07 47) エピオンが早いから特に言われてはいるけどもうエピオンだけの問題じゃないからなー...時代遅れすぎる拠点側にさすがに修正入ると思うよ - 名無しさん (2018-07-04 09 46 21) ずっと前から言われてる事だけどなんで拠点の格闘装甲下げたんだろうな。下げなくても速い奴いたのに。 - 名無しさん (2018-07-04 14 38 57) こいつ、武装は変えずに装甲を一律55くらいにすればいいんじゃね? - 名無しさん (2018-07-03 09 17 15) エエゾ その変わりSフリーダム、名前を出してはいけない人(パージ後)、個人的に素ΖΖ - 名無しさん (2018-07-03 15 43 47) なにが言いたいのですか? - 名無しさん (2018-07-04 01 05 15) 3機も道連れで下方しろだろ? - 名無しさん (2018-07-06 00 29 30) やはりそうでしたか。名前を~はどの機体のことかは私には分かりませんが、ストフリと素ZZは修正いりますかね?どっちも武装相応なステータスだと思いますが。むしろストフリは素フリーダムと同じゲロビにして欲しいですね。それがあれば、なんもいらない。別機体のコメすみません。 - 名無しさん (2018-07-09 01 15 14) 結局クアンタ達にも勝ててたの初見の頃だけだったわ(泣)いまではじっくりなぶられ仲間呼ばれアボーンw(^▽^)w - 名無しさん (2018-07-02 00 55 11) エピオン使ってるのに仲間呼ばれるほど時間かけて一つの敵に執着してる方が間違いでしょ。単発火力と機動力、生存力がこいつの特徴なんだから不毛な戦いは避けてさっさと次に行きなよ - 名無しさん (2018-07-02 01 58 26) 下手くそ自慢してどうする、ただ単に相手が強かったと思って次に活かすしかない - 名無しさん (2018-07-02 12 23 53) エピオン持ってないけど相手しててそんな強くないなって人の特徴として下メインをあまり使わない。タックルを織り交ぜない。N格しかしない。これらと思うから下メインは特にバンバン使った方がいいと思う(カウンター持ち以外 - 名無しさん (2018-06-30 07 42 52) 下メインと見せかけて通常メインをバンバン使う奴は基本強い奴多い気がする - 名無しさん (2018-06-30 08 09 18) あとよくわからないタイミングでサブ使われると案外食らってしまう - 名無しさん (2018-06-30 18 53 16) エピオン側もほぼ暴発で「なんか当たった!?」状態だから追撃は大抵できないけどね... - 名無しさん (2018-07-01 05 35 09) エピオン持ってないから急にサブ出されると遅すぎて戸惑うから逆に避けられない。 - 名無しさん (2018-07-01 05 55 50) PS3終わったからなのか?エピオン使いが下手くそ雑魚が増えたね - 名無しさん (2018-06-30 02 43 58) 全く関係ないだろ…強機体イナゴはいつでも弱いぞ - 名無しさん (2018-06-30 02 48 28) PS3終わってから理不尽な下メインを見なくなった気がする。明らかにロッド振る前から判定出てたり横ステップして避けたはずなのに食らったりとかそういう奴が明らかに減った。だから下メインが許されるとかそういうわけではないけど凄く快適になったと思う。 - 名無しさん (2018-06-30 00 35 18) 下メインがよく話題になるけどメインの使い方わかってくると世界が変わって見えるね、後格から特1から追撃間に合わなかった攻撃がメインぶっ刺せば嘘みたいにコンボ決まるようになるし - 名無しさん (2018-06-28 07 30 34) こいつのメイン下撃ったらせめて7秒のリロードじゃないと腑に落ちない。というか、これでまだ強化しろとか言う人は、絶対にこの機体に向いてない。下メインでどれだけ活躍できるかってのを簡単に言うと月光蝶を一方的に食える、運命の無敵判定終了まで下メインが残る。これでまだ強化しろって言えるんなら壊れ用意してもらうほかない - 名無しさん (2018-06-27 08 28 16) 強化しろという声を聞いた覚えがないぞ、下方いらないはそこそこ聞くけどな。 - 名無しさん (2018-06-27 09 43 49) 下方いらないという声を聞いた覚えがないぞ、修正しろはそこそこ聞くけどな。 - 名無しさん (2018-06-27 09 45 20) あったぞ。「エピオンに下方はいらないだろ。このコメ欄敵目線でしか語られてないし、使ってから物言えよ。 - 名無しさん (2018-05-19 21 19 03)」 - 名無しさん (2018-06-27 22 03 05) そりゃ余すことなくログ見たらそんな一文も出てくるでしょ・・・比率で言えば修正必要っていう声の方が多いのにわざわざ特定の一文だけ持ち出して、あったぞとか言われても困るんだが - 名無しさん (2018-06-27 23 08 09) 横からだけど「下方いる」ってコメに「いらねぇよ」って枝生やしてるのちょくちょくあったぞ - 名無しさん (2018-06-28 09 31 05) もう下方しなくていいから、消去しようか - 名無しさん (2018-06-28 09 56 30) サブはなんとかした方がいい気がするけど... - 名無しさん (2018-06-27 09 48 15) 運命の無敵ってなんのことだ? - 名無しさん (2018-06-27 14 10 48) デスティニーの特殊移動の出始めに発生する無敵のことで間違ってないはず - 名無しさん (2018-06-27 14 32 36) 下メイン弱体化と同時に全然使えないサブをまともに使える性能にして格闘のコンボができるようにしてほしい - 名無しさん (2018-06-27 16 25 06) 格闘のコンボってのは特1とかメインを使わずにできるコンボね - 名無しさん (2018-06-27 16 25 46) 1発は痛いけどコンボが決まらないって感じだからね今のエピオン、サザビーですら横格からN格決まるのにこっちはそれも安定しないからな... - 名無しさん (2018-06-28 06 18 32) これ。使ってる人と使ってない人の落とし所はこれ。 - 名無しさん (2018-06-27 23 40 08) 射撃がないこいつにそれやると産廃。素格闘はカンスト帯のまともな奴には通用しないから。下方すべきは機動力なんだよ。機動力と相まって下メインが強く感じる - 名無しさん (2018-06-27 21 37 10) いや逆だと思うぞ。射撃が存在しないコイツにとって接近する手段である特2がないと何もできずに負ける。下メインはなくなっても通常メインが優秀なおかげで割と問題なく戦えるよ。てか下メインないほうが読み合いの重要性増して楽しいから誰も使わなくなるくらい弱体化しちゃっても良いかも。 - 名無しさん (2018-06-27 23 00 51) バッシュでもインファでもメインのリロード速くなるけど仕様なんだろうか? PVでは鞭コンするのにバッシュ選んでたし、どうなんだろ? - 名無しさん (2018-06-25 03 54 33) それは仕様です。ようつべだかに検証動画上がってたぞ - 名無しさん (2018-06-25 07 43 20) なにこの無限回避機体… - 名無しさん (2018-06-25 01 45 33) こいつ乗ってたら、まず死なないからな1落ち以上する奴は乗らない方が良い - 名無しさん (2018-06-25 12 56 54) 死なないは言い過ぎだな。死に難いが正しいし相手にかなりのやり手が固まると落ちるよ但し戦えばな - 名無しさん (2018-06-25 20 20 02) ラグの影響なんだろうけどスタビルの特殊移動で真横に移動してる所に下メイン当てられた時は唖然とした。ルプスの特1もそうだけどラグの影響で敵の格闘が滅茶苦茶強くなるのは納得できない。 - 名無しさん (2018-06-24 22 07 26) メイン→サブ→格闘のコンボがあるって聞いて試してるけど全然上手くいかねぇ…メインでスタンしてる相手なのにサブが相手の頭上薙ぐっていう…サブマジでアカンわ… - 名無しさん (2018-06-24 09 59 13) メインの後に前ステ要るぞ。サブはコンボパーツとしてならそこそこ使えるだがなぁ... - 名無しさん (2018-06-24 15 11 03) マジか、ずっと横ステしてたわなるほど...練習してみますわ - 名無しさん (2018-06-24 16 28 09) ちなみにサブの後はステップ挟まずにN格ね。下格から回避斬りで拾うコンボが実戦で繋がらなさすぎて辛い... - 名無しさん (2018-06-24 19 57 15) 使ってる身としても、まあ、下メインの威力は高すぎると思う。下げて、サブをまともにしてくれりゃいい - 名無しさん (2018-06-23 18 21 54) ついでに横格からのコンボもできるようにしてほしい…してほしくない? - 名無しさん (2018-06-23 19 02 19) 横格からのコンボは既にあるけど - 名無しさん (2018-06-23 23 45 34) 演習場では横格からのコンボできるけど実戦じゃほとんど繋がらないんだよね。だから実戦で繋がるようにしてほしい。 - 名無しさん (2018-06-24 00 06 10) サブの後は基本前ステ。回避切りにつなげるなら前ステの後小ジャンプ挟んでみ - 名無しさん (2018-06-24 17 48 45) ↑間違えたサブじゃなくて横格ね - 名無しさん (2018-06-24 20 00 37) 威力に関して別にいいけどリロードはやっ!とは思う。あとスパアマ。持ってないからわからないけど - 名無しさん (2018-06-23 23 51 50) スパアマは付いてないんじゃなかったか? ゲロビとかヨロケで迎撃はできるけど、大体は下メインの振り下ろすより先に出る判定で喰われるから俺はアーマー付いてるって勘違いしてた - 名無しさん (2018-06-24 10 45 26) (´・ω・`)エピオン弱体化して欲しい?じゃあストフリも弱体化して♥ - 名無しさん (2018-06-23 10 45 16) 敵味方関係なくエピオン2体以上いたら切断してるわ、なんも面白くない - 名無しさん (2018-06-23 01 02 32) 切断はアカンとは思うけど、マジでそのくらいクソおもしろくないのは間違いない - 名無しさん (2018-06-23 01 04 56) こればっかりは気持ちわかりすぎて何も言えねぇ…敵にエピオン3機いた時はゲームにならなかったからな。 - 名無しさん (2018-06-23 01 13 32) 切断してる時点で木主のほうが迷惑定期 - 名無しさん (2018-06-23 12 38 12) そしてエピオン艦隊で相手をぼこって煽る定期 - 名無しさん (2018-06-23 19 02 29) 脳筋ゴリ押しクソゲー機体、これ使って俺TUEEEしてる奴は大体低脳小○生が多い - 名無しさん (2018-06-23 00 05 55) 文章が小学生並みだぞ - 名無しさん (2018-06-23 18 13 33) 図星つかれて顔真っ赤だぞ - 名無しさん (2018-06-24 01 32 39) 拠点破壊のし易ささえ取り除ければまだ許せるけど、破壊できてスパアマ逃げは反則だと思われ - 名無しさん (2018-06-22 23 26 48) 拠点破壊に関してはコイツに限らず格闘機全般がめっちゃ速く壊せるから拠点の対格装甲値をめっちゃ上げるべきだと思う - 名無しさん (2018-06-23 00 04 40) 急襲並の機動力は全くしゃーなくない、責めて変形2つ、そして打ちきりリロードしてれなきゃきびしすぎ - 名無しさん (2018-06-22 22 41 07) 急襲機並の機動性はしゃあない 特2にアーマーはいらんかった気がするけど。 - 名無しさん (2018-06-21 20 25 03) 敵の機体に寄るけど、2タゲ位なら拠点破壊は余裕だぞ。 1対1なら余裕ってより普通に出来るし - 名無しさん (2018-06-21 18 58 43) トライバーニングLv5使った後、エピオン使ったらやっぱこいつの方がヤバいね。開幕3タゲ取りながら余裕で拠点壊せるし、制圧出来るし逃げられるし何でも出来てマジ最強過ぎるわ - 名無しさん (2018-06-21 12 20 22) 3タゲ取りながら拠点落とされる敵とかどんだけだよまともな奴なら1対1でも拠点破壊止めれるわ - 名無しさん (2018-06-21 18 52 14) そのまともな奴がどれくらいいるかだな。俺はエピオンで100回は拠点破壊したけど1体に止められたことは一度もないぞ - 名無しさん (2018-06-22 08 12 12) 最近立ち回りが迷走してどう動けばいいのかわからなくなってきた...回避斬りなりメインなりで隙作って格闘振れば高確率で味方の攻撃でぶっ飛ばされ、かといって下メインばっか振ってると与ダメ意外と伸びず...どう動けばいいんですかね? - 名無しさん (2018-06-20 21 09 01) てか、こいついると楽しくないから迷わなくていいよ - 名無しさん (2018-06-20 22 45 47) やれることは多いけど、基本的には格闘機だから奇襲とタゲ取りが役割じゃないか?後衛の支援機やら射撃強い汎用機にちょっかいかけて連携崩して、タゲ集まってきたら物陰利用して一旦退避しての繰り返しが一番強い動きだと思う。乱戦してるところだったら下メイン振って一時的な枚数有利作って、こっち見てない相手に格闘振るとか。どうしても周囲に味方がいるときは格闘振ってるとぶつかることもあるし、主戦場からほんの少し離れたところが立ち位置だと思うよ - 名無しさん (2018-06-21 17 23 25) 特殊2の予測、誘導切る効果が変形中最後まで付いてたのがなくなってる? ZZで追いかけてたら気付いたんだけど - 名無しさん (2018-06-20 13 16 33) それ最初からじゃなかったか?前から変形した瞬間にのみ誘導切りだったと思うんだが - 名無しさん (2018-06-20 15 32 09) 実装当時から変わらず変形して少しの間だけ誘導切り効果あるよ - 横から失礼 (2018-06-20 18 16 29) 最初から誘導切る効果は途中から無くなってたんだね ゼロシステム発動してたのを勘違いしてたみたい - 名無しさん (2018-06-20 21 02 45) サービス終了させる為に運営はこいつ放置してるのかな - 名無しさん (2018-06-19 16 39 22) 「根拠のないサービス終了説や自身の引退をほのめかすコメント」はNGだぞ - 名無しさん (2018-06-19 18 54 12) でもそれ真実だよね。相手にエピオン2機とかいるとそれ楽しいの?って思う - 名無しさん (2018-06-20 18 46 05) それは人によると思うぞ。とにかく狩られる人はつまらないだろうしジャスガ上手い人は逆に狩り放題で楽しいだろうし。 - 名無しさん (2018-06-20 19 09 10) ジャスガ上手い人でも楽しくはないだろ… 下メインはジャスガしてもほぼ意味ないし、上手い人と分かればエピオン側は逃げていくし - 名無しさん (2018-06-20 19 29 06) 野良エピオンは下メインガードされたら普通の格闘振ってくる奴が大半だから結局ジャスガできる人が得してるよ。逃げられても上手い人に害ないし。ちなみに俺はエピオンは1機だけなら緊張感あって割と楽しいけど2機以上は流石に飽きるからあんまり楽しくない派。 - 名無しさん (2018-06-20 19 51 32) 下メインより普通に予測かけてメイン撃つのが凄い好き - 名無しさん (2018-06-19 10 34 55) リロード良しメインだから予測かけれるのも良し判定クソ早いのも良しで個人的に射撃無くてもこれあるだけで格闘が振りやすい。他のアンカーもこれくらい使いやすくなればいいのになぁと思ってる。 - 名無しさん (2018-06-19 10 37 54) 予測掛けたら逆に当たんなくね? トランザム量子化するぞってなってるダブルオーやダウンで寝ようとしてるところにスタンかけるの好き - 名無しさん (2018-06-19 11 45 24) 量子化狙いのライザーにスタン好きわかるわ、させねーよwみたいな。予測っても軽くね、ふわふわしてる奴や空中に逃げる奴・下メイン警戒して横ステする先とかに結構当たるのよ。 - 名無しさん (2018-06-19 12 24 20) エピオン乗りの人に質問!コイツをたおすには、どんなたちまわりがいいんすかね?自分がされて嫌な立ち回り方教えてほしいっす - 名無しさん (2018-06-19 07 28 29) 地面にしっかり足付けて、ジャスガと回避、時には前格を使い分けながら的確に反撃してくる相手はやりにくい。逆にぴょんぴょんしたりずっとガードしてたりする相手は簡単に狩れるね - 名無しさん (2018-06-19 08 47 21) 距離と時間とられながらじりじり射撃で削られるのが一番きついね複数に狙わてるならタゲとってるからまだね生存意識した動きでタゲだけ取ってりゃいいけどタイマンでねファンネルとかでじりじり削られたり 単発ダウンとかで寝かされたりとかは普通にきついよね ストフリとかクアンタとか1号FBとか辛い 後ダブルオーとかマスターとか 回避斬りや下メイン・前格でカウンター気味に戦われるとやりにくいよね 基本こっちから攻めなかったら射撃飛んでくるし 一機相手に時間とられる戦法されるのがきつい - 名無しさん (2018-06-19 09 11 36) 雑談板にも書いたけど特2が壊れと呼ばれる理由を教えてほしい。個人的には格闘で攻撃しなくちゃいけないリスクとかも考えると普通に妥当な性能だと思ってる。 - 名無しさん (2018-06-18 20 37 05) 特2だけで壊れ言ってる奴いないだろ 全体的に武装の回転率速すぎて生存能力高いのと火力高すぎて一撃くらったら即死コンくらうか大ダメ受けて寝かされる海老みたいに急襲機並みの移動性能ないけど接近だけならガードダッシュとメインでできる荒らし能力は同じレベルで強い火力なら海老よりプレッシャー高い 特2は任意解除でオバヒ避けれるし地上回避でブースト回復も余裕だからゴットとかの使いにくさであのリターン考えたらどう見ても強い - 名無しさん (2018-06-18 21 11 13) すまんトラバ板と間違えたわ - 名無しさん (2018-06-18 21 18 37) 急速接近急速離脱が出来るのは高コスト格闘としては確かに妥当かもしれんが、いきなりトップスピードになって変形機体にも余裕で追いつくほどの高速移動に加えて、「予測切り」と「スーパーアーマー」がめちゃくちゃ強い。さらに接地した状態だと着地硬直もなしと至れり尽くせり。スピードはともかくせめて変形解除時に多少の隙が生まれるか予測切りを無くすかしないとやばいよねって感じ。これに加えて特1の無敵になれる回避切り含めて回避手段が武装だけで最低五回、リロード含めると一、二回は追加されると考えると生存能力がバカ高い。相応のリスクリターンならともかくリターンがでかすぎてバランスが悪いかな - 名無しさん (2018-06-19 01 07 06) たしかに生存力だけ見たらバランスかなり悪いけど攻撃をジャスガされたら即死するっていう攻撃面のかなりデカいリスクを考えると総合的にはちょうど良いバランスだと俺は思ってる。いくら逃げ回っても結局は格闘で攻撃しなきゃならないからね。 - 木主 (2018-06-19 19 03 36) 弾数3が悪い。戦闘面だけじゃなくランナーにもなれるという強みを得てしまった。弾数1リロード3秒ならこうはならなかったはず。 - 名無しさん (2018-06-19 02 53 32) 運営的には格闘しかないから急接近出来るように弾数、移動距離、移動速度、予測切り、アーマーと盛ったんだろうけど3発ある状態からなら実質4回使えたり回避もあるから不利を悟ればほとんどの機体が追えないレベルの逃げ性能で中継回りにも使えるから弾数が2とか誘導切りが無いとかなら妥当だったかも - 名無しさん (2018-06-19 10 22 27) 強いじゃない、壊れ機体。 - 名無しさん (2018-06-18 01 18 37) こんなことをわざわざ木立てて言うなよ、下の木にでも枝付ければいい話じゃん。壊れだと思うならそれなりに対策方法を聞くとかさー、もっと建設的な話をしようぜ - 名無しさん (2018-06-18 01 53 53) 文句言いたいだけの人にそんな事言ってもムダでしょ。管理に通報して伐採してもらうのがいいんじゃない?こんなの嵐同然だもの。ここから実のある話に発展するならいいけどさ - 名無しさん (2018-06-18 12 08 03) ついこの間同じような木を何本も伐採してもらったばっかりなんだよ。あんまり何度も頼むのもどうかと思って - 名無しさん (2018-06-18 12 15 35) こんな事を言う輩に限って安易にエピオンに近寄って下メインにお仕置きされるイメージ - 名無しさん (2018-06-18 15 27 58) おそらくトライバーニングの事も壊れだと思っている - 名無しさん (2018-06-18 22 27 41) 不快に感じる人がいたらごめんなんだけどこいつを使いこなせないとか言う人の気が知れないほどに簡単に活躍できる(個人的意見)下メインをどうにかすると同時にサブをまともにして欲しいな - 名無しさん (2018-06-18 16 15 02) 下メインはちょっと調整して欲しいが、サブはゲロビみたいなもんだと思ってるわ。ただこいつは格闘性能が優秀だから選択肢として微妙なだけ、武装としては普通だから別にあってもなくてもいいかな。簡単に活躍できるのに関しては半分同意。完璧に性能活かして戦うならちゃんと練習が必要だと思うけど、それなりでいいなら割と簡単 - 名無しさん (2018-06-18 19 00 56) トライバーニング壊れとか言われて使ってみたけど、やっぱエピオンの方が強いな - 名無しさん (2018-06-17 22 21 36) コスト上だし強くないと困る - 名無しさん (2018-06-17 22 24 26) 火力でなら余裕でトラバが勝ってるぞ 幅広く迅速に戦況に対応するならエピオン特殊移動の存在大きい - 名無しさん (2018-06-18 20 39 48) あまりにも初歩的すぎて自分で試せよと言われそうですが、こいつの下メインて中継の板とかの向こうにいる敵に当たりましたっけ? - 名無しさん (2018-06-17 01 08 31) さすがに中継の壁貫通とかはないから安心していいよ、貫通なんてしたらヤバイどころの騒ぎじゃなかったと思うし...でも機動力ヤバイから中継戦で簡単に後ろ取ってくるのは注意よ - 名無しさん (2018-06-17 01 23 56) 下メインは障害物貫通したはずだけど、最近見てないからどうだろう? - 名無しさん (2018-06-17 03 09 58) 中継内の薄い板みたいなやつはたまに攻撃食らう気がします。 - 名無しさん (2018-06-17 04 39 08) もともと貫通はない 薄い奴で当たるときは大体頭上の出てるほうで当たってる - 名無しさん (2018-06-17 05 07 17) 一部のコメントをログ送りにしました - 管理人ケイ (2018-06-16 23 41 23) ガトゲルの特2で食われるわ、ザク改のサンタは確定で吹っ飛ばしてくれるわ、楽だわ - 名無しさん (2018-06-16 05 05 03) 通りでガトゲルをちょこちょこ見かける訳だ。意外な所で日の目を見たな。 - 名無しさん (2018-06-16 11 53 58) 封印してたけどランクマで修正されんかったんだね。もうこいつ使うしかねー。 - 名無しさん (2018-06-15 06 55 33) なんかコイツの拠点破壊阻止できない人多いみたいだけどHi-νとかDXでエピオンの索敵範囲外からゲロビ撃てば安全かつ確実に拠点破壊を阻止できるからオススメするよ - 名無しさん (2018-06-14 14 08 39) 前格中とかPS発動中アーマー付いてなかった? - 名無しさん (2018-06-14 15 05 48) 索敵範囲外から攻撃すればエピオンはこっちに気付かず一カ所に留まって格闘振るからゲロビは確実に当たる。んでアーマー付いてる時間よりゲロビ当たってる時間のほうが長いから普通に止めれるよ。あと下の枝が即死級の攻撃じゃないととか言ってるけどDXのゲロビはバスシュなくてもフルヒットで即死か瀕死にできるしHi-νもバスシュ発動すれば即死級になるからそこも問題ないよ。 - 名無しさん (2018-06-14 18 10 41) 拠点攻めに前格なんか使わんやろ?アーマーも格闘振り終わった直後に切れるんやから普通にゲロビで止まるよ。木主が言う通り現状1番有効ではある。まあできる人は拠点破壊中はひたすらマップ見てるだろうから味方機体の索敵範囲に一度でも入れば即バレるし確実ってのは言い過ぎだけどね。 - 名無しさん (2018-06-14 21 06 42) 超アーマー付いてますw 即死級の一撃でも当てないかぎり止まりましぇ~~~~~ん - 名無しさん (2018-06-14 15 22 34) こうやって止めたことがあるよってレベルの話だろ?そんなこと言い出したらバスシュ発動中のストフリで追い回して止めたことあるとか何とでも言えるがな。 - 名無しさん (2018-06-14 20 32 55) 限定されたシーンで語りすぎ。 - 名無しさん (2018-06-15 06 54 51) それもありだけど、根本的に阻止の仕方が成ってない人の方が多い。見てればわかるけどエピオン相手に限らず阻止できないor 阻止に時間がかかる人達って相手のケツを舐めるように尾け回してばっかり。家の周りグルグル回るみたいにな。そんなん自分の機動力が相手より上じゃない限り絶対追いつけないのは当たり前。これが2人3人に増えても同じことやる奴いるから見てて呆れる。 - 名無しさん (2018-06-18 01 49 54) 拠点を飛び越えて先回りしようとしても、相手にもこっちの位置が見えてるから同じ事だぞ。ケツを追い回してるんじゃなくて、相手の逃げ足が速すぎて先回りしようとしても何をしてもケツを追いかける形にしかならない、なれない。拠点殴る事に夢中で逃げ対処を怠るエピオン相手なら先回りする動きで捕まえられるのだろうけどね - 名無しさん (2018-06-18 12 06 43) 味方も敵もコイツ使って拠点破壊してるヤツばっかり見るんだけど。どうしても勝ちたいのか拠点相手にオレツェーーーしたいのか分からんけど、とりあえずやめてもらえないかな。 - 名無しさん (2018-06-14 07 46 47) ごめん、この木立てたら拠点破壊したがる脳筋増えるね。 - きぬし (2018-06-14 07 49 20) ps発動時の拠点破壊が容易で、妨害しに来た敵が複数でも攻め継続or撤退ができる武装の為、敵機を釣り味方の枚数有利に貢献できる。 PSも溜まっていない序盤で攻めに行くのは味方に負担をかける為あまり勧めないが、中継枚数が有利な時に囮・接戦の時に攻めに行くのは悪くないと個人的に思う。 あと大した理由もなくやめてくれと言うのは説得力がないので、もう少し肉付けしてはどうだろうか。 - 名無しさん (2018-06-14 12 41 53) 申し訳ない。勝つにしても負けるにしても、拠点破壊で終わるのが楽しくないだけ。さらに言えば5,000以上離れてるのに拠点破壊して終わらせる奴がいるから勘弁してくれって思う。 - きぬし (2018-06-14 22 21 52) それはしょうがないんじゃないかな。好みとして拠点破壊ですぐ終わるのは嫌いだというのは否定しないし気持ちはわかるが、機動性とアーマーと火力のおかげで拠点破壊しやすい機体なんだからそういう人が増えるのは当然のこと。他人の行動を強制する事はできないし、その権利もない。まして利敵行為でも迷惑行為でもないんだしね。特に今は勝利第一のランクマ中でもあるから、余計に積極的に狙われるだろうし。ランクマ終わってからコスト戦か掃討戦にこもるくらいしかないよ - 名無しさん (2018-06-17 17 50 00) 下手くそな海老はこっちがブーストに余裕がある時に下メインを出すことが多いから下メインに合わせて回避orジャスガ、アーマー格闘やアーマー付きの武装で引っかけて即倒すのを狙うのが楽。相手が回避に徹底したら海老についていける機動力があれば脅しつつブースト切れ狙い - 名無しさん (2018-06-13 17 23 08) 下の木に付けんの忘れて途中送信とか辛いなぁ。まぁよい。ブースト切れ狙いはこっちのブーストも切れやすいから余裕がないと逆にコロコロされる。余裕が無ければ意識は置きつつ無視するしかない。実質五回以上回避持ちだからそれなりに慣れないと当てられないからね。仲間にタゲが行けばよろけ、ひるみ、格闘で止まってる時よろけ狙う、下メイン打ってる時は大体当たらない。滅多に居ないけど相手が上手いなら適度に避けつつ時間稼ぎ、自信無いならタックル食らったりしても最悪いいかな。海老以外をたくさん倒すか中継勝ちを狙うのが良いと思う。他にも言いたいことあるけどそのレベル帯ならこれくらい気にすれば対処できそう。今考えたから間違ってるんじゃね?とか反論色々言ってほしいです。 - 名無しさん (2018-06-13 17 39 46) 2週間前に初めて現在Lv14、こいつだけ攻略出来ない。というか、こいついると全然面白くない。さようなら - 名無しさん (2018-06-12 23 02 42) 気にするな、カンスト帯でもこいついると面白くないから。前回のランクマのあとなんてこいつだらけで吐き気がしそうだったぜ - 名無しさん (2018-06-13 10 47 19) 下メイン対策が出来るようになるだけで相手するのが一気に楽になるから頑張って慣れてみてくれ。対策はジャストガードが一番オススメだけど木主が苦手なら回避使うのもアリ。 - 名無しさん (2018-06-13 14 50 52) 出が早いから距離によってはジャスガ不可能なときあるくない? - 名無しさん (2018-06-13 17 17 44) 確かに近すぎるとガード出来ないしガードできてもタックル食らう可能性あるから基本引き撃ちして距離離すことを意識したほうがいいね。まぁそれでも特2で距離詰めてくるだろうけどその時は一番格闘の当たりにくい真下に潜り込む手があるし安定を取って接近された時点で即ガードっていう手もある。要は臨機応変に対応しろってことだね。 - 名無しさん (2018-06-13 19 31 04) エピオンオペレーションだな、攻撃は普通に強いけどランナーもできて、対応慣れてる相手だとわかるとさっさと逃げて拠点破壊に突っ込んでいく、見るのも嫌だ - 名無しさん (2018-06-12 05 51 05) PL何levelですが?エピ見ないんですが…時間帯なんですかね(;・∀・) - 名無しさん (2018-06-12 20 13 15) なんだ、そなのか@@; じゃ~僕も青緑振りで慣れるようにするかなッ さんきゅ! - 名無しさん (2018-06-11 21 58 08) いまさらな質問なんだけど、下メインの誘導強化するにはマスタリどうすれば? 射誘3?格誘3? - 名無しさん (2018-06-11 14 09 06) それらじゃ変わらんよ、強いてあげるならば、機動強化であるか、PS発動中であるか、相手との距離感や射角は合わせてあるか、くらいかね。 - 名無しさん (2018-06-11 17 53 00) ドヤ顔で間違った発言する人多くなってきたなぁ - 名無しさん (2018-06-12 04 29 43) こんがらがるから結局どっち?ってなりますよねw 多分格闘誘導のマスタリー振ると誘導上がるはず - 名無しさん (2018-06-13 15 36 37) 格闘だからホーミング性能upだね。ただしマスタリの補正のとおり素の誘導性能が低いと期待した結果にはならないと思う。特に下メインは振った時点で誘導しなくなるし、突進距離伸びると誘導切られやすいし、左右判定狭くて誘導切られると引っ掛ける事すらできなくて隙晒すだけだから、下メインが物凄く当たるようにはならない。 - 名無しさん (2018-06-11 20 09 19) エピオン死んでくれ - 名無しさん (2018-06-11 11 11 54) ホンマにコレ。敵にエピオンいると尋常では無いくらいに腹が立つ。 - 名無しさん (2018-06-12 02 02 12) あまりにも殺意が高い動きするからアマゾンαのペイントにしました - 名無しさん (2018-06-07 02 19 29) 盲目縛りするんですねわかります - 名無しさん (2018-06-11 12 10 35) こいつのスピードに慣れちゃうと急襲機でもかなり遅く感じるな。しばらくはリハビリが大変だ。 - 名無しさん (2018-06-07 00 01 10) 同じく。こいつ乗ったら乱戦で暴れまくっても死なないから、いぞ他の機体のると甘えが出て下手くそになる。 - 名無しさん (2018-06-12 04 31 55) エピオンの対処わかってる奴にはトコトン通用しねーわ… 支援相手に二人で囲んで負けたわ…なんだよあれ - 名無しさん (2018-06-06 03 34 23) それエピオンの対処っていうより君の対処じゃないかな...ワンパターンで攻めてないか? - 名無しさん (2018-06-06 09 11 33) じわじわ緩急つけてはいるんだが、一回手の内見せるとまったく通用しない奴が、よくやる時間帯に二人くらいいるんだ…おかげで他の奴には慣れたけど - 名無しさん (2018-06-06 20 32 42) 確かに最近エピオン使ってて、みんな慣れてきてる感あるね。 - 名無しさん (2018-06-06 12 39 47) 近くないと攻撃こないからタイミング読みやすいんだよなぁ ガードから回避とか特殊移動できる機体なら近寄られてからも対処しやすいしサザビーなら回避なくてもメインで牽制してれば近づいてこないか引っかかるからな - 名無しさん (2018-06-06 14 17 32) ぐぅぅう悔しい、エピオン上手い人は全然違うんだろうし、もっと頑張るわぁ、サンキュー - 名無しさん (2018-06-06 20 39 52) こいつのマスタリーシートはどれに振ればいいんだろう? - 名無しさん (2018-06-04 23 37 20) わりとどれでもいける(射撃関係除く) 自分は青緑振りでガード多めの立ち回りしてる回避斬りあるからタックルとか格闘そこまで恐くないし マニュ射してきたら回避か特殊移動で抜けてそのまま下メイン当てたり味方に取ってもらったり ただ格闘誘導欲しいなってときがあるのと普通に火力もうちょいあれば落としきれたんだがなぁ・・・と思うときがある - 名無しさん (2018-06-05 05 55 16) サブが封印安定すぎる。俺にもバルジを斬らせてくれよ - 名無しさん (2018-06-04 12 31 45) 強すぎるとか弱体化してくれとかの前にとりあえずサブはなんとかしてほしいよね、他は文句なしに強いから話題にならないけどサブだけは修正必須レベルで腐ってるし - 名無しさん (2018-06-04 13 04 34) 武装枠一つ無いに等しいよなぁ、それでも強いから問題ないんだけどさ。 - 名無しさん (2018-06-04 17 13 32) 武装枠ないどころか悠長に特2押しっぱなしにしてると暴発する地雷状態だしなぁ... - 名無しさん (2018-06-04 17 35 11) マニュ射でキャンセルできないのも困るわ。ミスって構えたら出すしかないっていう邪魔武装 - 名無しさん (2018-06-05 11 32 36) ガードボタンとサブボタン両方押しっぱなしで移動してれば、終了時にボタン離しそこねてもガードになったはず - 名無しさん (2018-06-17 17 40 13) エピオン下方しなくて良いよ、その代わり消去な! - 名無しさん (2018-06-03 19 53 21) 名前を出してはいけない彼とストフリ居るから駄目です - 名無しさん (2018-06-03 20 14 08) アイツら装甲薄いしエピオンがいるから好き放題できないってとこあるからなぁ(なおエピオンが好き放題する模様) - 名無しさん (2018-06-04 08 34 52) 結局コイツは壊れなのか強機体なのか?俺はコスト700である事も考えても若干壊れていると思います。特2を2回にする事でまずは調整するべきだと思う - 名無しさん (2018-06-03 19 50 56) こいつは戦闘面も強いけど、囮とか拠点破壊とか中継占拠までトップクラスに出来るから、総合的に見れば壊れだと思う。 特殊移動2回にするか、撃ち切りにすればその強みもだいぶ抑えられるからいいと思うよ - 名無しさん (2018-06-04 08 38 44) 使ってるプレイヤーが少ない時点で壊れじゃないって解るわ今までの壊れ性能の機体だと遠慮なく無強化でも使って1ゲームに4,5人とかあたりまえだった - 名無しさん (2018-06-04 15 34 52) え?誰が使っても壊れでしょ?こんな安心してランナー15制圧できる機体他にねぇすわ - 名無しさん (2018-06-06 11 15 39) こいつで、下メインが相手機体と貫通してるのにダメどころか何のリアクションないときがあんだが何故だ? - 名無しさん (2018-06-02 13 32 04) 私も3日前からなるようになった…他になってる人いてたんだ ラグとかじゃなく普通に鞭だけ通り抜けて本体どうしはつっかえてるんだよね - 名無しさん (2018-06-02 16 10 52) 実装当初からラグがあると鞭が敵をすり抜ける事が多いよ - 横から失礼 (2018-06-02 21 02 55) 成る程ありがとうございます。 格闘機はラグに糞弱いのに格闘しかないエピは更にダメだな… - 名無しさん (2018-06-03 11 05 11) そういうことなのか...密着して下メイン振ってもなんもないから根元に判定ないのかと思ってたけど - 名無しさん (2018-06-02 23 46 58) ラグゲーやからな早い武装ほど影響受ける高弾速単発ダウン系の武装でも当たってからラグあって吹っ飛ぶこともあるし 相手も海老で二人そろって下鞭振ってお互い弾きモーションとった後に自分だけダメージ受けて吹っ飛んだのは流石に切れそうになったなぁ - 名無しさん (2018-06-03 19 58 19) こいつ苦手や・・・ステップしても前格の追跡から逃げられん、と見せかけてジャスガして倒すと気持ちイイ!まあ引っかかるような雑魚にしか通用しないけどな!(白目) - 名無しさん (2018-06-02 07 39 51) ここ最近で一気に嫌いになったわ...他の機体ならある程度対処できるけどラグいこいつだけは対処しようがない、おまけに煽る人多いし。 - 名無しさん (2018-06-01 16 01 19) ラガーは見たことあるけど煽られたことは無いなぁ、つか機体関係ない逆恨みだな - 名無しさん (2018-06-01 16 45 54) ラガー多過ぎたところに煽られたから頭に血が上ってたかもしれんすまん、ただラグいこいつ攻撃当たらないのにスルーしようにも機動力ありすぎて粘着されると逃げきれないのよ... - 名無しさん (2018-06-01 17 48 41) sore - 名無しさん (2018-06-01 17 50 40) トールギスのラガーでも同じだからな。ラガーのID覚えてマッチ時点で拒否したほうがいいぞ、それしないとしてる奴が拒否ったラガーをいつも押し付けられることになるからラガー遭遇率が段違いに上がる自分のレベル帯時間帯で合うひどいラガーなんて数限られてくるからな - 名無しさん (2018-06-01 17 54 12) こいつ何が強いん?バックステップされながら射撃されたら何もできないしくっそストレス - 名無しさん (2018-06-01 07 18 08) それはお前が弱い。特殊移動あって距離詰められないは甘えすぎだし広範囲の下メインもあるじゃん - 名無しさん (2018-06-01 10 54 02) 横からだけど敵対してる機体によると思う。 - 名無しさん (2018-06-01 12 34 45) 特殊移動とか回避で距離を詰める能力はかなり高いんだけどな。バクステだけでコイツ捌けるのは使い手が悪いとしか言えないと思う - 名無しさん (2018-06-01 21 29 26) ならエピ使いに問題ある派に質問 - 名無しさん (2018-06-02 12 40 46) 誤送した 今ならそうだなトールギスlevel7と対面して同じ事言える?特殊移動程度回数決まってるし引き打ちミサイルで怯んだらご馳走さま、避けられてもガン逃げに対象出来るんか? 闇討ち強襲やら乱戦に突っ込めばとかの有利状況なしな - 名無しさん (2018-06-02 12 44 21) だからバクステだけで捌けるのが問題って言ってるだろ。顔真っ赤で誤字までする前に文を読め。ギスのバクステはエピの特殊移動より速いのか? エピオンの特殊移動にアーマー付いてるの知ってる? ステップすりゃいくらでも避けれるミサイル当たってどうするの?とか言われても何とも言えんわ - 名無しさん (2018-06-03 14 15 09) 顔真っ赤ね草 文面見ただけでその判断出来るの?スゲーテレパシーでも使ってるの? 釣りにしても下手だし阿保くさ - 名無しさん (2018-06-03 20 33 11) 最後は煽るだけで何も言えないならROMれ。これ以上何言っても無駄そうなんで閉廷 - 名無しさん (2018-06-04 08 32 26) level7トールギスでの話だよね?これ バクステするのもてか回避するのは大体格闘くるタイミングが下メインの時だから、バクステが特2から逃げる為と考えって普通に出て来なくない? ミサイルも格闘or下メイン回避後が特2の終りぎわ狙って打たれたらスーパーアーマないから怯んでゲロビ貰う可能性あるよね? 私の体感起動2のエピで引きながら戦ってくるトールギスはキツイから戦わずスルーするかな。 多分は格闘ブンブンが通用するlevel帯ならエピの対処厳しいかもだけど、有名な強者同士ならトールギスに軍配上がりそう…ジャスガやら避け方上手いからね。 因みに貴方は何に乗ってますか?エピキツイならスサノオかフルバ、マスター乗ると案外楽に対処出来ますよ - 名無しさん (2018-06-05 09 11 02) おもいっきり距離詰めても緊急回避からのバックステップで全然捕まえられないやん。ガベラすら無理だわ。環境機に対してタイマンは弱いやろ - 名無しさん (2018-06-01 14 23 03) そもそもタイマン向きじゃないからね。一応通常メインとサブ使えばバクステされても捕まえられることはあるけど。 - 名無しさん (2018-06-01 14 41 11) 馬鹿正直に突っ込んで殴るじゃタイマンは無理。ちゃんと相手の行動見て判断出来ればタイマンだろうが勝率は高い - 名無しさん (2018-06-01 21 26 51) 近距離での選択肢が豊富にあるし、無理やり近づく武装もあるんだからタイマン弱くないどころか最強候補だろ。その近距離での選択肢を扱いきれないやつが多すぎるだけ - 名無しさん (2018-06-02 08 05 21) 攻撃手段下メインしかないよ。やっと当てたところでダウンされるし倒すのに時間かかるこいつのどこが最強なのか - 名無しさん (2018-06-02 12 25 07) 本気で言ってる? 回避斬りは?各種格闘は?タックルは使わないつもり? - 名無しさん (2018-06-02 12 35 33) 距離とられて回避切りなんて当たらないし格闘はジャスガされるし、攻撃手段は下メインくらいでしょ - 名無しさん (2018-06-02 12 53 45) すまん近距離って勝手に中継戦のことだと思い込んでたわ。回避斬りが逃げられるってことは逃げてる敵を追ってるってことでOK? それでも一方的に下メイン仕掛ける→外しても4秒リロってクソ強いと思うけどなぁ。火力振れば2発で仕留めれるし - 名無しさん (2018-06-02 13 06 21) 下メインもそんなぼこすか当たらんよ。乱戦ならまだしも対面の話だからね。相手には距離とりながらの射撃がある - 名無しさん (2018-06-02 13 41 48) いや当たるだろ… 使ったことない? - 名無しさん (2018-06-02 14 41 54) ん?雑魚相手になら当たるんじゃない?雑魚相手を想定した話に価値ないよ - 名無しさん (2018-06-02 14 52 24) カンスト帯でも8割には簡単に当てれる訳だが… 雑魚に当たるじゃなくて上手い人は避けられるって言った方がいいな。 カンスト帯で並みの相手ならボコスカ当てられるならもう強武装でいいじゃん。 - 名無しさん (2018-06-02 15 35 12) 対面でボコスカ当たるのはカンスト帯でも銀<出か支援機くらいだろ。てか下メインを強武装でないと否定してない。対面最強格なのを否定してるだけで - 名無しさん (2018-06-02 17 33 26) カンスト帯の8割が銀 出撃数か支援機ってこと? さすがにそれはないから俺が他のエピオン乗りに比べて上手いってことか? まぁ実際他の人のプレイ見たわけじゃないから俺基準になってたわ。 それなら俺がエピオンのタイマンの勝率高いからってタイマン最強って言っちゃってたのもアレかもな。悪かった - 名無しさん (2018-06-02 19 12 53) あんたが上手いんだろうなと途中から察してた - 名無しさん (2018-06-02 20 47 14) こいつは射撃武装無いから、ちゃんと頭使って戦わないとだめだよ。あと特殊移動と下メイン乱発もNG、また、ほぼ0距離時はタックルと回避斬りを使うといい。下格も使ういい、そのあとのコンボが繋がり難いけど他より範囲が広いから当たりやすい。 - 名無し (2018-06-01 13 12 50) EXパーツ使ったのに全然お手軽じゃないのにびっくり。逃げるのがやたら強いだけで俺にはあってないからもう乗らんと思うわ - 名無しさん (2018-06-01 14 44 10) ウィキ情報鵜呑みにするから・・・ - 名無しさん (2018-06-01 15 49 03) ぶっ壊れのお手軽すぎて封印したんだが。タイマンでは死なないが狩りづらいだけ。こいつの真骨頂はそこじゃないし。 - 名無しさん (2018-06-02 22 00 16) こいつが壊れるのはタイマンじゃなくて、ランナーしながら乱戦で暴れる&拠点破壊な?最初から何度もそう言われてるが、一部の初級者が勘違いしてタイマンも強いって言ってるだけ。死なないけど、完全タイマンだときついよ。雑魚狩りは別だが。まぁ狩られないってだけでも十分なんだけどな。 - 名無しさん (2018-06-02 21 57 42) 今日のUPデーで修正こなかったから俺のメイン機確定!EXパーつっこんだ!ライバル不在の1強無双!超気持ちイイイイ!!!! - 名無しさん (2018-05-31 17 22 22) 雑魚は狩り放題だが上手い奴にはそう簡単に勝てねーよ。とくに対面 - 名無しさん (2018-05-31 17 46 44) 実際戦闘面だけなら機体によって有利不利でてくるからな 問題は拠点は破壊よ・・・起動Ⅱ以上でファンネル持ちや特殊移動あるやつなら拠点上利用して防衛できなくないけど普通に辛い - 名無しさん (2018-05-31 18 07 54) 防衛自体は楽だぞ格闘硬直に攻撃したら終わりだから、逃げられたらいらっとするだけで防衛は移動しながら高火力で削ってくる射撃機相手より楽だわ - 名無しさん (2018-06-01 15 53 27) そんな棒立ちエピオンそうそういないかな。特2で引き付けた相手と逆側まわって、追い付くまでに削って、また釣って逆側まわるってパターンが多い。 - 名無しさん (2018-06-02 12 44 36) 弱体修正はランクマ開始日に多いからもう少し様子見れば良かったのに… - 名無しさん (2018-06-01 03 16 11) うそくさい - 名無しさん (2018-06-01 09 26 16) ガチでエピオンよりつえーストフリが弱体しなかったから、今後エピオン弱体化はないと思った方がいい - 名無しさん (2018-05-31 14 11 20) Sフリは運営のお気に入りだから期待はしてなかったけどこいつはなんの修正もなしかぁ… - 名無しさん (2018-05-31 14 14 09) 強機体が弱体化される場合実装されてから1~3ヶ月で修正されるからコイツはまだ可能性が残ってる - 名無しさん (2018-05-31 17 19 21) いやぁ、クアンタ使っててもエピオンはマジで遭遇したくないわー。まず逃げ切れないし、クアンタだからって粘着してくるエピオン多いしな。一度回避斬りでもくらうと一瞬で溶かされるのも納得いかん。 - 名無しさん (2018-05-31 13 44 44) いやクアンタもエピオンも、どっちもどっちだ。ちなみに回避斬りから追撃は確定じゃねーし適当かくな。 - 名無しさん (2018-05-31 13 55 02) 追撃確定じゃないとかエアプかな?下手くそかな?メイン刺せば余裕だろ、ゼロシステム発動してたら尚更だわ - 名無しさん (2018-06-01 03 02 14) クアンタにはさすがに負けるわ。仮に負けることはなくても勝つこともできんわ。射撃が一切ないからわりとバランス取れてると思うけどな。クアンタに比べれば - 名無しさん (2018-05-31 01 08 15) 逆にクアンタキラーな気がするけど。パージ前なら盾張ろうが関係ないしクアンタムバースト後も量子化されてもすぐに追いつける機動力がある - 名無しさん (2018-05-31 02 28 36) その量子化がクソなんだよなぁ。下メイン吐かないと量子化しないし、かといって他の武装じゃガードかジャスガされるのがオチだし。サブなんか以ての外 - 名無しさん (2018-05-31 02 45 05) うーん、確かに上手いクアンタには勝てないかもな - 名無しさん (2018-05-31 13 21 55) 海老乗りで煽る奴頻繁に見かけるがそのモビルスーツの性能のおかげだという事を忘れるな!? - ラルさん (2018-05-30 22 41 16) 凄い頻度で見かけますよ…もう味方にエピオン乗りいたら挨拶やめてま - 名無しさん (2018-05-31 00 53 06) 途中送信…挨拶は本当にやめてます。乗るのもやめましたし、煽って楽しんでるエピオン見るだけでそれならカスマでやってきてとなりますよ…煽らない方がいなかったら素直に賞賛してますけど…なぜか煽りをする方ばかりです…減ってくれと願うばかり - 名無しさん (2018-05-31 00 59 09) プロペラントタンク付きシナンジュにどうやって勝つのか教えて - 名無しさん (2018-05-30 18 08 54) 前格で突っ切る - 名無しさん (2018-05-30 18 20 06) それジャスガされたら死亡だよね。なかなかタンク吐かないシナンジュは放置して逃げた方がいいのかね - 名無しさん (2018-05-30 18 29 56) あいつタンクつけてるとブースト回復全然しないからバズにきおつけてしばらく立ち回ってれば勝手に脱ぐよオバヒとか完全に隙晒してんならNメイン当てるかタンクに突っ込まん程度の距離から下メインとかN回避斬りしてやればいい ぶっちゃけタンクなくても回避と単発ダウン持ってるだけである程度めんどくさいから攻撃は味方に任せていいと思う近く飛んでるだけでも集中分散できるしとりあえずダウンとられないことだけ意識してればいい - 名無しさん (2018-05-30 20 29 32) それだ!ブースト回復が遅いという欠点があったね。ありがとう! - 名無しさん (2018-05-30 22 58 25) お見合いしたらステップで牽制しつつ相手の警戒心高めたところで特2使って相手に突進。何もせずそのまま特2で通り過ぎれば勝手に脱ぐ。着地狙って突っ込むとより効果的。 - 名無しさん (2018-05-30 23 09 25) なるほど! - 名無しさん (2018-05-31 00 46 18) 相手HP満タン状態だからと思うけど牽制程度じゃ何がなんでも脱がないシナンジュがいたんよ。めっちゃ面倒な相手だった。ブースト削った方がいいかも。まあ大抵のシナンジュは特2で突っ込むだけで脱いでくれそうだね - 名無しさん (2018-05-31 10 15 04) それは牽制の仕方が悪い。タンクパージはカウンターで使うものだから基本相手が攻撃してこないなら脱がない。攻撃しない事がバレバレなら脱がない。少なからず攻撃を匂わせる程度の動きが必要で、特2突進はその決め手。 - 名無しさん (2018-05-31 17 04 17) 回避切り当てても脱がなかったんだぜそいつ - 名無しさん (2018-05-31 18 07 51) 味方にある程度数がいてもウザいよな。好き放題飛び回ってどっかいっちゃうからね。残された味方とか袋だたきですよ。 - 名無しさん (2018-05-30 10 16 45) 引退発言を数回繰り返し発言している人物がいましたので、書き込み禁止処分にしました - 管理人ケイ (2018-05-30 01 13 42) リロ増加と特殊移動は2にして攻め切れなかったら取られる機体にしてくれ - 名無しさん (2018-05-29 18 32 38) 使いきりリロ化は必須かと...... - 名無しさん (2018-05-30 13 11 56) クアンタと同じでいいんじゃね?使い切りリロ15秒の弾数2で。 - 名無しさん (2018-05-30 13 32 25) 基本機動型だし、ブースト多い方だからね。回避斬りも持ってるし十分かと思う。 - 名無しさん (2018-05-30 13 35 14) 格闘は振るだけで一定のブースト消費すること忘れてないか?射撃持ちと違ってブースト回復しながら攻撃で牽制できないから特2の修正次第で産廃まっしぐらだぞこの機体。 - 名無しさん (2018-05-30 23 22 15) ほぼ下メインと特殊1しか使わんくせに… - 名無しさん (2018-05-31 03 57 16) クソ運営さん、下方修正はよ - 名無しさん (2018-05-29 17 12 59) ガードダッシュ効かない本来のシステムと矛盾してるだろ - 名無しさん (2018-05-29 14 32 45) 控え目に言って壊れてる、使えば良くわかる。 本当に糞ゲー出来るよ - 名無しさん (2018-05-29 12 54 08) この海老さん生格闘もブンブン振ってけるよね?ガードされても回避切で逃げれちゃうんだが・・・ラグ?相手下手なだけ?未だに反投くらったことない・x・ - 名無しさん (2018-05-28 22 23 27) 下手なだけ。普通にジャスガマニュ射されるよ。 - 名無しさん (2018-05-29 00 39 10) 格闘機で制圧ミッションこなそうと思ってはじめて乗ったんだけど、コイツえげつないねぇ~?、素で1落ち11制圧3キル5アシできた....ある意味絶句した・・ - 名無しさん (2018-05-28 22 18 53) ラガーぶんぶん丸最強ゲーはやっぱりあかんね - 名無しさん (2018-05-28 21 29 36) エピオンとデュナメスのコンビはガチクソうぜぇわ。エピオンとまともにやりあおうとするとデュナメスがしゃしゃり出るし、デュナメス追いかけると逃げてく上に後ろからエピオン追って来るし、これ以上の害悪コンビ見たことねぇわ。 - 名無しさん (2018-05-27 19 56 01) システム発動中に勝利したときのモーションがバルジ斬りなんじゃねーの?おもいっきり縦に振ってるんだけど - 名無しさん (2018-05-27 13 39 36) そんな勝利ポーズで再現されても誰も喜ばんってか切ってないから振り下ろしてポーズきめとるだけやんけ - 名無しさん (2018-05-27 14 44 20) お前00のライザーソードが勝利演出で満足できるのかよ。そのくらい大事な武装をクソ雑魚意味不武装で潰された気持ち考えろ - 名無しさん (2018-05-28 17 53 02) サブを赤枠改とかルプスみたいな感じのチャージ跳び斬りにして欲しいな。つーかバルジ斬り無いのはおかしい。代わりに後メインはガードされたら仰け反って良いからさ - 名無しさん (2018-05-27 01 57 28) 跳び斬りになったらさらに捕まりにくくなっちゃうよ。まあ武装の変更は無いと思うで。 - 名無しさん (2018-05-27 10 02 01) エピオンなら開幕に拠点攻撃しに行っても良さそうだな 3分1くらい削ったところでトンズラすれば、その後敵は破壊に警戒して前線が下がる 試合展開が有利になりやすい 何回か敵エピオンにされたことがあってボロ負けしたから、マネしてやってみたら結構上手くいく ただし、グレキャ・射爆・砂漠に限るが - 名無しさん (2018-05-26 22 06 37) 普通に格闘だからPS無くても壊しに行けるからな 拠点使って敵釣りながらなるべく生存しながら立ち回るだけで戦線が有利になる最悪壊さなくても2~3機以上釣ってればいい支援ポイントだけで1位何回かとれたわ 防衛1機だけなら壊しながら釣れるし 海老に拠点狙われたら中継踏んでたほうがいい 残り戦力3000以下?そうなる前に終わらせるんだよ! - 名無しさん (2018-05-27 09 46 09) 格闘機に張り付かれたら終わりのゲーム 運営学習しろ! - 名無しさん (2018-05-27 21 53 52) 浮いてなきゃいけるから香港も可 - 名無しさん (2018-05-27 15 03 36) エピオン使ってるけど、基本的に0落ちで5killとか簡単に叩き出せるからなたまに1落ちするくらい - 名無しさん (2018-05-26 16 41 02) 使ってる人は使ってるけどなんていちいち言いません - 名無しさん (2018-05-26 17 03 22) 言わないと「使いもせずに〜」とか言われるからでしょ - 横 (2018-05-26 20 06 00) 言われるゾ、しかも「狩られ乙」「雑魚乙」の煽り完備でな(白目) - 横から (2018-05-26 21 32 24) こいつが不利な機体ってなんだ? 使ってみて思ったのはシナンジュ(パージ前)と赤枠改くらいだが、そいつら程度の機動力なら余裕で逃げ切れるしな… - 名無しさん (2018-05-26 08 31 39) 今復刻中のフルアーマー(TB)とかじゃない?大抵エピは機動だからパージ食らえばマニュで即死だから迂闊に近づけないしミサも誘導上がったし回避クラリロ8秒は結構脅威だと思う。コストも低いしね。 - 名無しさん (2018-05-26 10 51 59) ナイチンは有利って程じゃないけど、慣れれば互角に戦える。下メインを前格で相殺、前特殊移動に前格カスらせてマニュ射、格闘アーマーで回避切りもガン無視、ヤバくなったら特一でダウンとって落ち着ける。俺の中では特殊移動とか回避がないのに唯一エピオンと落ち着いて戦える機体 - 名無しさん (2018-05-26 18 00 22) エピの特1スパアマあるからカスるタイミングが終わりかけじゃないと、マニュ射なんてつなげられるんぞ。 - 名無しさん (2018-05-26 23 47 15) 格闘アーマーはないんじゃなかったか? 何回やってもよろけるぞ - 名無しさん (2018-05-28 17 57 53) このお手軽機体で4墜ちとかwwwマジ雑魚の中の雑魚だな、だからさ雑魚の分際でこの機体使うなよ。 - 名無しさん (2018-05-25 23 17 13) エピオンで勝ってはだめなんだぞ - 名無しさん (2018-05-26 07 53 17) 下メインも強いけど、下格も優秀だね。 - 名無しさん (2018-05-28 08 55 34) ここにつけるつもりはなかったんだ…本当だ!信じてくれ! - 名無しさん (2018-05-28 08 57 09) ギスⅡ起動3に乗ればこいつも狩られる側になるぞ - 名無しさん (2018-05-25 22 06 19) エピオン信者が必死に下方しないでと言って擁護してるけど、控え目に言ってこいつ最強だぞネタじゃなくてマジで。 - 名無しさん (2018-05-25 21 10 23) 下メインはどうにかしないとアカンよな。せめてガード成功したらエピオン側が200mくらい吹っ飛んで欲しい。じゃないと回避斬りか、タックルとかやりたい放題なんだよね。 - 名無しさん (2018-05-25 00 54 56) もちろんダメージ無しで、ムチの反動による(強引)格闘範囲外への強制退出という感じで。まぁ特殊2あるしええやん。 - 名無しさん (2018-05-25 00 57 37) いいと思う。リロ4秒の武装なのに現状確実に防ぐ術がジャスガしかないのはどうかと思う。 - 名無しさん (2018-05-25 08 21 05) 下メインを6秒リロード化したらまだ許せる。4秒は早すぎて低コは狩られまくるし、足が速い機体でも辛いものがある。 - 名無しさん (2018-05-25 19 45 53) そもそもタゲれる相手が複数いる状況以外でエピオンを追える・逃げれる機体なんているんだろうか - 名無しさん (2018-05-25 20 21 14) サブが使えるようになるなら弱体しても構わんよ - 名無しさん (2018-05-25 22 48 25) 爆速リロ超強ダメ1発ダウン武装と5機に囲まれたとしても楽に逃げ切れる機動性、その上中継戦最強レベル。 1機で戦況変えられる機体はこいつだけだな。 - 名無しさん (2018-05-24 21 27 38) ガーベラテトラの初期何かより悪質、運営早くこいつ下方しろ - 名無しさん (2018-05-24 20 32 46) 結局武装これだよなメインBR、下メイン強射 サブHRNスタン、HR前エピオン下メイン、HR後引き寄せ 特殊1タメ3段階のメガキャノンかDX式のタメ武装 特殊2N特殊移動、上下左右回避3回だろうな。 - 名無しさん (2018-05-24 17 30 11) トールギス3でたらさヒートロッド武装も出るだろうからエピオンの下メインはそのままでギス3のはそれを弱体化されたものが使えるんだろうな。 - 名無しさん (2018-05-24 17 23 37) ラグエピオンの対処の仕方がマジでわからん、ワープしていきなり死角から下メインは飛んでくるしこっちの攻撃は全部すり抜ける、タックルしてもしばらく掴みかかったままから攻撃無しで終了...おまけにあの機動力で粘着されると逃げられないときた... - 名無しさん (2018-05-24 16 11 40) この機体使ってダメが1000以下や挙句の果てには100チョイってwwww流石に笑うわ。まあ、プロフィも引くレベルだったけど幾ら何でもないわ~~。 - 名無しさん (2018-05-24 00 29 29) 目標15制圧とかのミッション消化専ならありえんことも無い - 名無しさん (2018-05-24 00 53 37) むしろ三桁ダメとか1500ダメとかの方が多いんだが活躍できてるの一握りだけだろ - 名無しさん (2018-05-24 03 31 28) ハイハイ、それはねぇよwwww - 名無しさん (2018-05-24 08 09 28) 強い連中は乗り飽きて違うの使い出す - 名無しさん (2018-05-24 11 26 39) こいつに狩られる雑魚多すぎ。格闘しかないのにどうやったらストフリ、シナンジュでこいつに負けるんだ? - 名無しさん (2018-05-23 22 31 12) クアンタすら余裕で喰われるんだが????コレ何防衛なの?教えてエロい人 - 名無しさん (2018-05-23 22 49 26) クアンタは格闘に弱いから相性悪い。今までクアンタに機動力で勝てる機体がなかっただけで - 名無しさん (2018-05-23 23 08 26) ジャスガできない雑魚多いぞ シャイニングでも格闘ブンブンしてるだけで勝つことある - 名無しさん (2018-05-23 23 25 33) このゲームのジャスガってほぼ運じゃん! ラグ酷すぎて ))笑(( - 名無しさん (2018-05-23 23 51 02) エピオン相手じゃその両機共相性悪すぎるだろ。 - 名無しさん (2018-05-24 21 16 26) 万が一このまま最強機海老据え置きやったら次Lv開放時にEX使いきったる!他カス機に使って後悔するよりよほどイイ - 名無しさん (2018-05-23 20 52 44) 周りをもっともっと蹂躙してヤバさ広めようZE! (大分浸透してるとは思うけど||||・д・) - 名無しさん (2018-05-23 20 54 05) ストフリって言う据え置きがいるからこいつもあるんじゃないか。 - 名無しさん (2018-05-23 20 58 50) ソレナ! - 名無しさん (2018-05-23 21 00 26) しかし、いつになくランクマの次回予告早いなwまだまだ先やのにw 客離れ今そんなヤバいんか....? - 名無しさん (2018-05-23 20 49 38) 最近マッチが何時でも遅い遅い - 名無しさん (2018-05-23 21 01 23) いつもランクマ終わった直後に告知してるぞ - 名無しさん (2018-05-23 22 43 31) 弱体化するかはともかくサブに関しては確実に何かしらくるよなこの子、どんな風に変わるのやら。 - 名無しさん (2018-05-23 20 47 34) エピオンlv5ずっと使ってもうそろ500行くけど、余裕で勝率80%維持出来るくらいには壊れてる。まあ、これは流石に下方するべきかな。 - 名無しさん (2018-05-23 18 16 44) タイマン最強・ランナー最強・拠点破壊最強・釣最強・囮最強・逃走力最強・乱戦最強・マスタリ少しイジルだけでなんでもできちゃう子 - 名無しさん (2018-05-23 21 48 01) コイツだけでマスタリ5つも専有しちゃってますwwwwマスタリもっと買えるようにしてください! - 名無しさん (2018-05-23 21 50 03) 下メイン火力高い高い言われるので格闘装甲モジュールをつけて出たらそうでもないという代わりにゲロビやマニュ射で飛ばされました 格闘補正160越えプラス実弾補正も110入ってこのダメージなら特別メチャクチャ高くないという全体的に格闘装甲低いの多いのと格闘装甲モジュールつけてるやつ基本的におらんからダメージ高く感じるだけじゃね? - 名無しさん (2018-05-23 17 54 28) 因みに起動2砂岩緑赤振り - 名無しさん (2018-05-23 17 58 19) 威力250ってかいとるし - 名無しさん (2018-05-24 03 25 30) 近づいてくるエピオンとかバスターのマニュサブで迎撃できるのでエサですねハイ - 名無しさん (2018-05-23 16 31 30) 下方されないならやめる、ただそれだけだ - 名無しさん (2018-05-23 16 27 58) 最近こういう書き込み多いけど引退宣言はNGだぞ - 名無しさん (2018-05-23 18 16 44) ご自由にどうぞ - 名無しさん (2018-05-23 18 40 39) こいつに腹立つやつは、こいつをクアンタの二の舞にしてやろうぜ。運営に問いただせ続けるぞ! - 名無しさん (2018-05-23 13 27 21) もっと日本語勉強して - 名無しさん (2018-05-23 13 59 21) 「こいつに腹が立つ奴は、こいつをクアンタの二の舞にしてやろうぜ。運営に問いただし続けるぞ!」じゃね?(迷推理) - 名無しさん (2018-05-23 14 16 48) 運営も同じように格闘に対応出来ない子だから格闘機不遇なんやな - 名無しさん (2018-05-23 16 26 59) 低PL帯だともはや公式チート - 名無しさん (2018-05-23 08 11 32) とりあえず弱体もあれだけど格闘追撃できるように調整してくれよ格闘で打ち上げてもN格つながらんだり3段斬りの途中で透かしたり ガードブレイクもガードひるみ無効もないのに追撃も安定しない格闘しかないんやから近距離択弾かれない下メインばっかになりますわ - 名無しさん (2018-05-23 07 03 27) 言っても言っても改善されないからなぁ - 名無しさん (2018-05-23 14 15 15) 下メイン当たるタイミングって他の機体なら高火力単発やらゲロビやら普通に当たるんじゃね。格闘故に緑ロックでも誘導するのは仕方ないとしても、わざわざ近づかないといけない分まだ良心的じゃね。 - 名無しさん (2018-05-23 01 54 49) 何度も言われてるが、近づくのも容易過ぎて話にならないんだよ。 - 名無しさん (2018-05-23 02 48 10) 下メインで騒いでるのは知らんけど、特2はやばすぎだろ。 - 名無しさん (2018-05-23 05 26 16) 下メイン当たるタイミングなら敵もゲロビとか高火力単発をエピオンに当てられるってこと? - 名無しさん (2018-05-23 07 03 37) 海老の下メイン反応できないとか絶対当たるとか言ってる距離で他のDXのサーベル投げとかダブルオーの下メインとかバズーカとかみてから防いでる奴どんだけいるんだよって話じゃないかね? 大体の奴は予想して来ると思ったタイミングでガードとかステップしてると思う 判定酷いとか言ってる奴は基本ラグだしな 逆に絶対当たってんじゃんってやつ当たってないときあるし 他の機体でも普通に当たってない用にみえてあったりしてるしゲロビだって曲がってきたりするし 用は壁もなんもないところで安全に羽より早く移動して運命よりも快適に移動してるのがめんどくさいんだろ かわりにブースト回復ないとか微量消費するけどそれ考えても強いって状況が今 まぁ逃げられて遠距離からすぐに反撃してきたりされることもないけどスタンダートルールだと中継とらんなんからね追い出せるほうが強い - 名無しさん (2018-05-23 07 25 23) 長えー EWウィングにエピオンの下メインてか前格以外にも接近のプレッシャーあったら同じように壊れ言われてたと思うわ - 名無しさん (2018-05-23 08 12 32) これからもエピオン乗りまくるんで弱体化しなくていいですぅ。びゅーんびゅーん下メイン回避切りびゅーん下メインびゅーんたーのしー! - 名無しさん (2018-05-23 01 23 07) 海老の性能に頼りきった雑魚だなあんた。下メインを食らうわけもねーし、回避斬りなんて近づかなきゃ怖くもない。厄介な海老は逃げるためにある特2すらも攻撃として使うやつ - 名無しさん (2018-05-23 13 24 59) この荒れ具合から察するに、この子の末路はクアンタと一緒で一気に弱体化だな。そんで、今度は弱体化し過ぎで格闘機としての意味無いじゃんとかで荒れると、予想してます。 - 名無しさん (2018-05-23 00 44 41) ビームライフルにゲロビと一定の武装持ってる中で普通に距離縮んでもいまだ優秀なソードビット持ってて誘導斬りどころかステルス無敵のクアンタと同じレベルで弱体化されたらゴミもいいとこだよな・・・急襲格闘機としては唯一やけど現状でも格闘機としてはマスターに負けとるしな - 名無しさん (2018-05-23 14 43 51) エピオンが格闘機としてはマスターに負けてる?そんな雑魚エピオンいるのかね。 - 名無しさん (2018-05-23 15 36 17) 逆にマスター使ってエピオンに勝てない雑魚おる? - 名無しさん (2018-05-23 16 00 01) ほぼ全プレイヤーじゃねえかwww - 名無しさん (2018-05-23 20 26 02) エピオンの特2変形、運営的には射撃武装持ってない分急接近出来るようにってあの性能持たせたんだと思うから仕様変更でレバー入力関係なしにロックしてる敵に一直線で向かっていく技にするってのはどうすか!? - 名無しさん (2018-05-22 23 52 32) それガードダッシュでええやんけ… - 名無しさん (2018-05-22 23 57 19) あっ、そっかぁ…(間抜け) - 名無しさん (2018-05-22 23 58 04) 凡百の射撃武器よりよっぽど優秀なビターン持ってるのが最大の問題なんじゃないかな - 名無しさん (2018-05-23 00 23 41) 下メインは強くないと引き撃ちや空中の敵どうしようもないからあんなものでいいと思う 特2がやり過ぎた - 名無しさん (2018-05-23 01 12 04) アーマー付きで移動速度速すぎたのがいかん。アーマー無くすか、アトラスやハンブラビ並みの速度ならよかった。 - 名無しさん (2018-05-23 00 24 54) 移動距離が一番の問題じゃない?射撃無いから急接近出来なきゃ厳しいからあの速度なのは納得できても逃げに徹したら追いつけるヤツいないしさ。 - 名無しさん (2018-05-23 13 09 59) エピオンの愚痴見飽きた - 名無しさん (2018-05-22 23 29 40) 同じバカが叫んでるんだろ - 名無しさん (2018-05-22 23 35 54) なら、海老のことなんかほかに言って。 - 名無しさん (2018-05-22 23 38 17) ほんこれ。エピオン修正と次のランクマ興味ないのループ - 名無しさん (2018-05-23 00 09 21) そういう風にした運営が悪い - 名無しさん (2018-05-23 00 24 56) こんな木まで移動すんのか。勤勉なことで。 - 名無しさん (2018-05-23 00 38 47) エピオンで中継ランナーやめてくれっていう意見結構あるけどこいつランナーする事自体にはかなり向いてる機体だと思うからエピオンがランナー役する前提でチームが動いたら下手な急襲機体よりも活躍できるんじゃ無いの?特2が弾数制だから息切れするって言っても中継まで行ってSFS呼ぶまでに1発か2発はリロードされるしそのリロード分使ってるうちにもう1発リロードされたりするし。俺はエピオンで中継ランナーなんて面白みなさすぎてとてもやろうとは思わんが相手側にランナーエピオンいると結構鬱陶しいから特2打ち切りリロードにするかブースト消費増やしてくれねぇかな - 名無しさん (2018-05-22 23 17 00) 俺は普通に中継機として数に入れてるよ?グレキャとかでエピオンと、もう1機はしれる機体いたら、無理にランナー機体選ばなくていいやってなる。自分が使うときも中継まわりながら、乱戦で狩り殺していったり、囮したり、拠点破壊したり。 - 名無しさん (2018-05-22 23 23 36) そりゃ構わんが、だったら通信で言って。お願い。 - 名無しさん (2018-05-22 23 31 46) 中継まわれる機体候補なんてチームメンバー見たらわかるけど、それでも中継ふまない人には通信してるんだが、ほとんどの人がサッカーに夢中という現実。 - 名無しさん (2018-05-23 00 18 40) エピオン明らかに減っている、叩かれすぎてうんざりしたんだろう、わたしもその一人w - 名無しさん (2018-05-22 22 05 14) 好きな機体ってだけなのに強機体厨が~とか後ろ指差されるのは辛いね - 名無しさん (2018-05-22 22 10 46) なにも悪いことしているわけでは無いので、メンタル強い人は乗りまくったらいい - 名無しさん (2018-05-22 22 19 02) デイリーとウィークリー終わったらいつもの機体に戻っただけだぞ - 名無しさん (2018-05-22 22 25 35) ていうか、こいつだけ別ゲーすぎて、普通の機体のれんくなるし。 - 名無しさん (2018-05-22 22 43 23) ガーベラだろうと、第4バルバトスだろうと、ZZだろうと使ってきたけど、こいつだけはさすがに飽きたわ。強すぎて使う気になれん。 - 名無しさん (2018-05-22 23 11 42) ただランクマで使わないとは言ってない - 名無しさん (2018-05-22 23 17 13) 対エピオンの動きは常に練習しておきたいから、今の期間も乗ってくれ。 - 名無しさん (2018-05-22 23 27 36) イヤほんと飽きた。ランクマじゃないから勝ちにこだわらないし、他の機体で楽しませてくれ。 - 名無しさん (2018-05-23 00 05 56) エピオンに乗ってランナーはやめてくれよ…援護しに行っても戦わずにランナーするのやめて - 名無しさん (2018-05-22 19 50 26) 確かに最近ちょくちょく見かけるな、移動がへたな可変機よか速いからってんだろうけども。 - 名無しさん (2018-05-22 20 23 13) 実質急襲枠だからランナーするのはむしろありがたいが、ほどほどに戦いつつランナー・・・わかる 体力少なくなったらダウンさせて逃げつつランナー・・・わかる 非戦闘ランナー・・・わからないし割に合わない って感じやな - 名無しさん (2018-05-22 20 47 02) 前にも書いたけどエピオンはそこまでランナー向いてないぞ。ランナーしようにも特2が弾数制限あるから割とすぐに息切れするし移動に特2使いすぎるといざ戦闘になった時に特2使えなくて苦戦を強いられるぞ。 - 名無しさん (2018-05-22 21 04 30) 一回の特2の移動力、スピードが高水準なのと常時リロードだから、むしろランナーやろうと思ったら、普通の急襲より向いてるから。瞬間的な移動力はエピオン、継続的な移動力はギス。 - 名無しさん (2018-05-22 21 30 28) 追加補足だけど、中継染めに行った時に、対複数の戦闘になっても離脱して別の中継に行ける点でも、非常にランナーしやすい機体。もちろん中継有利、同じくらい染めれてる時は戦闘して奪う事もできるから、総合的に見ても中継有利をつくるランナーとしてはトップクラスだよ。 - 名無しさん (2018-05-22 21 33 54) ランナーに求められてるのは継続的に行う制圧行動だから瞬発力に特化したエピオンよりトールギスのほうが向いてる。エピオンは走れば走るほど特2の弾数が減っていくから戦闘能力が安定しないし息切れして途中で速度が遅くなるのはランナーとしては致命的。その点ギスは武装を使ってランナーする必要がないから安定した戦闘能力が得られるし息切れする心配もない。 - 名無しさん (2018-05-22 22 06 28) あといくらエピオンの特2が常時リロードでも他の特殊移動持ちと違って慣性ジャンプができないからリロード時間をカバーしきれないのも痛い - 名無しさん (2018-05-22 22 12 56) 言い分はわかるが考え方が違うっぽいな。俺は特殊移動持ち、その中でもエピオンやEW羽は特にランナーに向いてると思うよ。特殊移動はブースト消費も気にならないし、エピオンは中継内での戦闘や与ダウン能力、EW羽は闇討ち性能が高くてランナー以外の面で腐りにくい。 - 名無しさん (2018-05-22 23 04 50) 1回のジャンプで特2は4回打てる。中継占拠中にも1回分回復、飛んでる間に回復。君エピオン使った事ない? - 名無しさん (2018-05-22 23 14 49) ゼロカス「ランナーしなくていいんだ…」 - 名無しさん (2018-05-22 22 16 52) 使いこなせてないのバレバレ笑 エピオンで中継まわろうと本気で思ったら、二桁余裕でいけるし、特2で移動して段数減ったら戦闘で安定しないとかエアプすぎ。戦闘になったら回避切りで余裕で段数回復できるし、特1当てれたらダウン取れるから、あっさりリロード完了するからね。もっと色んな機体を使いこなしてから書いたほうがいいぞ。初心者なのが良く見て取れる笑 - 名無しさん (2018-05-22 23 01 06) 知ったかすんなw エピオンは息切れして走れないって特2のおかげでギスと違ってブースト切れにくいし、中継にたどりつくスピードもNo1の速さ。加えて染めてる間に特2がリロードされて、SFS呼びつつ、すぐに特2で次の中継はしればギスよりはえーよ。 - 名無しさん (2018-05-22 23 06 18) ギスより早くCにつけるんだからそらねーわ。 - 名無しさん (2018-05-22 21 34 28) ZZとギスがいるのに中継いってくれないからエピオンでランナーするはめになったことはあるぞ。誰もやらなきゃ誰かがやらなきゃ負けるじゃろ。それがたまたまエピオンだったってことじゃないの? - 名無しさん (2018-05-22 21 11 02) 逆にギスや犬で前線されると逆のこと思うけど、とにかく機体の印象通りに行動してくれないのは困る時があるね。 - 名無しさん (2018-05-22 21 42 24) 強すぎるせいでエピオンだらけで、エピオンオペレーションになってるんですよ。相手するの慣れてある程度あしらえるんだけど、正直な感想をいうとエピオンの相手するの飽きました。数を減らすためにも弱体化してください。 - 名無しさん (2018-05-22 12 56 54) 運営に言ってこい - 名無しさん (2018-05-22 13 05 43) オーライザーⅢとかクアンタの時も溢れてたけどね。いつもの事じゃない? - 名無しさん (2018-05-22 13 11 43) オーライザー(ザンライザー以外の姿だと!!) - 名無しさん (2018-05-22 14 49 08) 今今普通ハイニューのが多いからハイニューオペレーションやわ〜飽きたから弱体化してほしいわ〜(棒 - 名無しさん (2018-05-22 13 21 37) 鈍足、雑魚狩り性能高いだけでいい加減慣れようよ…与ダメ4千すらたまにだけど - 名無しさん (2018-05-22 13 46 09) 適応してかないとついてけないよ - 名無しさん (2018-05-22 15 23 50) 雑魚海老も底引き網漁のごとく釣れているから強い強いと書き込まれまくるのもちょっと迷惑。あくまでも800強化してある海老だけだな。大体700と装甲750と思しき奴は地雷になってるしな。 - 名無しさん (2018-05-22 16 53 40) 3桁ダメエピオンとか拠点破壊失敗するエピオンとかの方が多いんですけどもうええて、普通に下メイン回避から反撃するだけでダメ確定で取れるのになんで勝てないんだよどんな戦い方してるんだよマジデ - 名無しさん (2018-05-22 19 30 29) 一度与ダメ三ケタになったわ、味方が自軍でサッカーしかしないから前線上げに出るが、エピオンやバル4やサザビーのコンビに絡まれると何もできなかったw - 名無しさん (2018-05-22 20 57 35) エピオン艦隊Lv5とめられる機体いなくね?拠点は間に合わない、囮役に皆翻弄される、戦艦直ぐに壊される、この糞の三拍子やっててつまらん。 - 名無しさん (2018-05-22 22 23 50) 下メインさえ避けれればどうにでもなるやん。囮にいつまでも構ってるほうが悪い。 - 名無しさん (2018-05-22 22 27 16) わかる。なかなか落ちてくれないし、引かれたの無視してたら戻ってきて下メイン…枚数有利作るとどっかでエピオン2匹に追われる人出てきて辛いし。ダウン取られて中継回られたら中継負けもするし。 - 名無しさん (2018-05-22 22 37 49) タクアンとこいつほど相手してて糞つまらん機体はねえわ - 名無しさん (2018-05-22 20 55 48) まぁ死なずに延々、中継まわれたりするし、ホントに落ちずに立ち回ろうと思ったら出来ちゃうもんね。 - 名無しさん (2018-05-22 22 38 34) 回避斬りでよろけ取れたらNメインの方がいいんですかね?エピオン同士のタイマンすると互いに回避斬り→追撃を回避斬りされる→相手の追撃を回避斬りってなんとも不毛ななり取りになりがちですけど - 名無しさん (2018-05-22 20 02 47) 下メイン当たるタイミングって他の機体なら高火力単発やらゲロビやら普通に当たるんじゃね。格闘故に緑ロックでも誘導するのは仕方ないとしても、わざわざ近づかないといけない分まだ良心的じゃね。 - 名無しさん (2018-05-23 01 53 26) まぁ射撃を持たない格闘機としては初めての試みだったから、調整は難しかったと思うよ。相当とがらせないと産廃なる可能性もあったし。ただ尖らせすぎたせいで、ぶっ壊れたのは事実かな。うまくこのあと調整してほしいものだが。 - 名無しさん (2018-05-22 19 02 15) この経験を生かしてトライバーニングはもっと上手く調整してほしいね - 名無しさん (2018-05-22 19 37 13) ソレナ! - 名無しさん (2018-05-22 20 22 32) 確かに強いがぶっ壊れとは言いにくい ぶっ壊れってのは無強化だったり、初心者が乗っても余裕で勝てる機体 でもエピオンは違う ある程度センスと技術がないと活躍は無理 現に与ダメ3ケタとは3落ち以上する奴がゴロゴロいる 弱体化は難しいだろう - 名無しさん (2018-05-22 18 26 31) 普通にぶっ壊れじゃない?自分が初めて封印した機体だわ。囮もできて、中継も走れて、拠点も攻めれる。簡単に乱戦を制する事ができる機体だし。下メインは別にいいけど、この足回り(回避&特2)はやりすぎかな。たぶん特2あたり修正きそう。 - 名無しさん (2018-05-22 18 34 40) これ。こいつは囮に拠点破壊に中継占拠と出来る仕事が多すぎる。しかもどれも全機体でもトップレベル - 名無しさん (2018-05-22 20 33 54) いやいやいやwこれほど下手糞が乗っても戦果が出る機体は他に無いだろぉよw(下メイン&前格&回避&特2(常時リロ)高ステ高ブー)と、いたれりつくせり) - 名無しさん (2018-05-22 18 47 42) Pスキ無しでこれだからな~ Pスキ混ぜると、すべてを圧倒する - 名無しさん (2018-05-22 19 01 18) 下手くそは下手くそだから - 名無しさん (2018-05-22 21 31 59) dakara - 名無しさん (2018-05-22 19 08 03) だから使ってるプレイヤー少ないな、レベル30以下だとほぼ全員弱いのしか居ないから(サブアカ除く)壊れに感じるかもな普通に強機体どまりだが - 名無しさん (2018-05-22 19 13 44) 雑魚狩り性能はかなり高い。んで一般クラスのプレイヤーでも、対上級クラスのプレイヤーに対して、それなりに戦えるのはエピオンくらいじゃないかな。落としきる事は難しくても、野良戦では低級~上級と入り混じるから、結局エピオンをほっとけないし乗っていれば勝ちを導きやすい機体No1だとは思う。 - 名無しさん (2018-05-22 19 36 18) 強い人が乗ったらヤバイ機体なんて他にいっぱいいるし 仮にぶっ壊れだとしても、今までの壊れの中では一番乗り手を選ぶと思うな 弱体化があるとすれば次のランクマ開始時だろう - きぬし (2018-05-22 23 07 08) 射撃武装ない代わりは特殊移動と回避切りってだけでよかった。下メの魅力が手早くダウン取れるのってのなら威力低くしないとダメだし威力メインなら判定の発生と範囲下げないとダメだわ。そしてサブを綺麗な上方してくれたら俺はサービス終了まで毎月備蓄6000分買ってやり続けるわ。 - 名無しさん (2018-05-22 09 16 54) 下メインの魅力は手早いダウンや大きな威力というよりも、従来の格闘技にとって天敵だった引き撃ち勢への抑止力やぞ - 名無しさん (2018-05-22 10 26 38) エピオン適当に乗ってブンブンしてビューンしてくるってしてるだけで勝てるからね - 名無しさん (2018-05-22 02 06 01) マジで下メインクソだな!支援機でタイマンしてる時の絶望感ヤバイぞ。逃げれんし、攻撃当たらんし、とりあえずガードするけど、じわじわ嬲り殺しにされる感じがヤバ過ぎる。さっさと下メインだけでも下方修正するべき。 - 名無しさん (2018-05-22 00 30 41) 当たり判定縮小、攻撃後硬直倍に、強制ダウンから→100m吹き飛び追撃不可技に、受け身可能に、こんな感じにしてくれ。下メイン結構弱体してくれたら特殊2はまあいいかなとは思う、看過は出来んが最高コストの強みだと思えば仕方がない。 - 名無しさん (2018-05-22 00 37 35) 下メインガード出来てもしょうがないもんな。普通の格闘なら反撃出来るのに、リロードまでエビ移動で時間稼ぎやがるからアカン。 - 名無しさん (2018-05-22 00 40 20) 尖った性能はその機体の特徴としてあるべきだけど、下メインガードしても反格にならないのはアカンよな。俺のターン!!がずっと続くのは流石にねw - 名無しさん (2018-05-22 15 57 08) 流石に同じコストいないうえに苦手な相手にタイマンして楽な方がどうかしてんだよな 砂岩乗ってんなら相手より下手なだけやぞ - 名無しさん (2018-05-22 04 41 26) 威力半減させるだけで大分変わると思う。あとは突進速度を下げるか硬直を増やすかだな。 - 名無しさん (2018-05-22 06 21 03) サブが使い物にならないアレじゃなくてルプスの飛び斬りと同じ感じでバルジ斬りになってたらどうなってたんだろうな、少なくともやばい事にはなってそうだけど。 - 名無しさん (2018-05-21 20 36 28) とりあえずこいつ使ってて一番相手したくないのはゼロかな。ロリバスあるせいで下手に近づけないのはなかなかキツい。 - 名無しさん (2018-05-21 19 13 22) その発言は 「僕下手糞です助けてください」 と言ってるのと同じw ちょっと恥ずかしい - 名無しさん (2018-05-21 20 18 53) ゼロなんて1番カモやん....... - 名無しさん (2018-05-21 20 21 24) どんな機体でも捕まえられるから逃げられることはまず無い(特2常時リロのせいw)ゼロなら急接近し上下視角外から前格してみ、余裕 - 名無しさん (2018-05-21 20 27 16) 今までは前格だけだと効率悪いからメイン使ってそこから追撃してたんだよね。だから射角内から攻撃してたんだけどやっぱ安全を優先して前格すべきなのか。あとぶっちゃけ逃げられるとかは気にしてなかった。 - 木主 (2018-05-21 20 47 30) 下メインに隠れてるけど、こいつの前格もなかなかヤバイのさ~途中でステキャンはさんでお好きなコンボをいれてください^p^) - 名無しさん (2018-05-21 20 59 26) あと個人的にZZ嫌いなんでアドバイスオナシャス。ちなみに普段は下メイン封印してるんで非常事態以外は下メイン使わない前提でオナシャス。 - 木主 (2018-05-21 20 54 17) 下潜りこんでからの前格始動で事足りるんじゃ・・・ - 名無しさん (2018-05-21 21 04 26) なんかバックステップからのゲロビをやってくる人が多くてその戦法があまり通じないんですよ… - 木主 (2018-05-21 21 32 13) そりゃ撃たせなよ。避ければ斬りたい放題なんだから。 - 名無しさん (2018-05-22 03 45 54) 特殊移動で避けながら格闘でおれは何とかなるけど - 名無しさん (2018-05-21 21 39 12) ロリバスあるから近づけないってそれいろんな機体に当てはまっちゃうじゃん、そんなの気にして尻込みしてるならエピオン乗るのやめて。何持ってようが無視して突撃しなよ、ロリバスなんて撃たれても味方が倒してくれるでしょ? - 名無しさん (2018-05-21 23 17 22) 普通の機体は無理して近づく必要ないと思うんですけど(名推理) - 名無しさん (2018-05-21 23 28 48) 天敵はナイチンだろ。うまいナイチンには負けない事はできるけど倒せない - 名無しさん (2018-05-22 03 06 46) 個人的にはナイチンはカモだと思う。技量差があればナイチン側がエピオンに勝てるけど(というか実際にこの前エピオンにナイチンで勝った) - 名無しさん (2018-05-22 05 51 15) 結論 = そこそこの腕があれば天敵は存在しない (キリッ - 名無しさん (2018-05-22 20 27 31) 下メインと特殊移動(回数3→2)下方してくれれば、取り敢えずそれで様子見だと思う - 名無しさん (2018-05-21 16 42 11) Nメインないとコンボが死ぬから、下メインは威力低下ぐらいだな。これだけで充分コンボできないやつは淘汰される。接近するのが大前提な機体で急接近する能力奪うと産廃まっしぐらだから、特2の回数減らすなら一緒にリロード速度も落とすべき。中継くらいの範囲ならこれまで通りだけど、長距離移動能力は削ぐ。このくらいの調整がいい。 - 名無しさん (2018-05-21 20 55 08) 回避の着地狩りに最大溜めサブが当たった時がすごくスカッとしたけどサブ上手く決まった試合ってみんなある? - 名無しさん (2018-05-21 16 26 58) 上手くは知らんけど当たったことは何回かあるな 追撃できないことがほとんどやからほぼ使わんけど - 名無しさん (2018-05-21 18 59 57) 実装当初なんで騒がれないのか疑問だった。正直壊れ要素ある事くらい気付いてただろ?笑 - 名無しさん (2018-05-21 13 52 04) バーサスがあれだからこっちもヤバい気はしてた - 名無しさん (2018-05-21 18 06 15) 実装当時は今ほど下メインの強さが浸透してなかったから特2ないとマジで弱いなコイツっていう感じになってたんだよ。そしてランクマ中盤辺りから下メインぶっぱしまくりの人が増えてコイツ強すぎだろってなった。そしてランクマ終盤か終わった辺りから今度は特2も強すぎだろって感じに騒がれるようになった。 - 名無しさん (2018-05-21 19 21 59) 下メインの硬直を倍にして突進距離速度を半分以下に特殊移動のブースト消費も倍で移動距離半分オバヒ時使用不可くらいでちょうどいいでしょこいつ。射撃武装無いからってやりすぎ - 名無しさん (2018-05-21 12 26 56) それは流石に弱体化し過ぎじゃないかな…ほぼノーリスクで撃てる下メインはどうにかして欲しいけどあとは特殊移動一発減らすくらいでちょうどいいんじゃない? - 名無しさん (2018-05-21 12 43 00) 始めて実践で横格からの特1でN格当たったわどんだけ普段微ラグでの戦いかが分かったわ 多分もうできることなさそうなので下格で追撃するか追撃諦めるわ - 名無しさん (2018-05-21 03 04 38) 通常時の横格とか歩いてる敵にもスカすし、始動で使う気になれないんだよね。 - 名無しさん (2018-05-21 07 07 21) 犬達をムチで躾するのはやめてくださいしんでしまいます。 - 名無しさん (2018-05-20 21 22 34) 無制限に犬なんか出してくるのが悪いんだろおぉん!! 悪い子はお仕置きだどー!!(犬強く生きろ……) - 名無しさん (2018-05-20 21 29 34) タックルでお手すればエピオンさんもニッコリするさ!(なおその後シバかれる) - 名無しさん (2018-05-20 21 45 52) 途中送信すまない、バンシィ、ゴッド、マスター、00ガンダムにガード不能技つけて - 名無しさん (2018-05-20 20 57 09) 射撃ないから格闘強い、ここまではいいよ。でもいくら何でも接近するのが容易過ぎたら射撃ないの関係ないと思うの俺だけ?こんなに簡単にしかもほぼノーリスクで近づけるのがいかん。ほんで近づかれたらジャスガしても意味の無い下メインやら回避切りで殺されるという。つまり何が言いたいかというと特一はさすがにすこし下方してくれ - 名無しさん (2018-05-20 20 57 06) 格闘強くても近づけなきゃ意味ないから接近する方法も容易にしないといけないのは仕方ない事だと思うぞ。そして回避切り持ってる機体はこいつに限った話じゃないから回避切り弱体化するなら他の機体のやつも弱体化しないと。ただ下メインは硬直増やしてもいいかもね。 - 名無しさん (2018-05-20 21 10 20) 接近方法があるのはいいんだけどある程度のリスクがあるべきだと思うんだ。胚乳だって照射中は無防備だし?例えば誘導がかからない時間ももうちょい短くするとか、ブースト消費量もうちょい増やすとかさ。あとは回転率か距離減らすか。これを全部やれってわけじゃなくどれか1つ2つやるだけでだいぶ変わると思うだわ。あと回避切りについてはまああのままでもまだいいと思う。 - 名無しさん (2018-05-20 21 18 09) 一応被ダメは変わらないから下手に突っ込むと蒸発するリスクあるのとそもそも700costの特殊移動でブースト消費するのこいつだけっていう点があるんだけどそれでも納得しないのなら回転率落とすのが一番だと思うぞ。今9秒リロードだから10秒に落とせばマシになるんじゃない? - 名無しさん (2018-05-20 21 45 14) 今のエピなら突っ込んでも回避と、特2で容易に離脱できるし、リスク感じない。 - 名無しさん (2018-05-21 07 09 46) ジャスガで普通に反撃してエピオンによく勝つけど - 名無しさん (2018-05-21 06 18 07) 下メインは、闇討ち以外は何とかなるし、格闘しかない機体としては、ちょうどいい武装だと思う。ただ特2はやり過ぎかな?打ち切りリロードこ、リロード時間伸ばすとか、何かしら下方は必要かと。じゃないとホントに一人で何でもできる機体になつまてるかな。まぁタイマンは別として。 - 名無しさん (2018-05-21 06 50 12) 誤字ゴメン 携帯だと打ちにくいわw - 名無しさん (2018-05-21 06 57 04) エピオン下方しないなら、バンシィ - 名無しさん (2018-05-20 20 56 12) 射撃ないからって理由だけでこんな強くなっていい理由にはならん、強いじゃなくて壊れ過ぎた - 名無しさん (2018-05-20 20 54 31) コイツの下メインJGしたあとみんなどうしてる?JG余裕なんだけどその後の攻撃がつながらないんだよね。バクステしながら牽制攻撃しても特2だと当たらんし - 名無しさん (2018-05-20 20 52 21) 多分次の攻撃(各種格闘、回避斬り)に備えて後ろステップで距離開けるのが正解。下手に反撃しようとしたらコンボ食らって死ぬ。 でも俺は下メインジャスガしたら反射的にマニュアル構えちゃう - 名無しさん (2018-05-20 20 59 38) サブ使えないみたいな意見あるけどノンチャサブは左に敵いるとき使うと即当たるしよろけで、むしろ使えないのはフルチャで上にかなり撃ちあげてしまうのでコンボにならないのと隙大きくなる印象。デスティニーのサブと同じでポンコツでその代わり他の武装が優遇されてると思えばいい。あと特殊移動は地上で効果切れると歩きに移行するから着地キャンセルもできるけど普通に着地するより隙はかなり少ないから射撃なしのデメリット相殺で狙ってやってる。 - 名無しさん (2018-05-20 20 18 51) システム発動中はストフリ並、弾切れが無い分下手すりゃそれ以上の脅威やな。 - 名無しさん (2018-05-20 20 10 52) 基本エピオン近づく=下メインされるくらいに思っておけば、割と対処できるし全然違うぞ。 - 名無しさん (2018-05-20 20 38 13) 乗ってるなら何したいかとかわかるから対処も容易に思いつくはず - 名無しさん (2018-05-20 20 39 37) 実際、700コストの格闘機ではぶっちきりでトップ性能誇ってる。 バンシィやゴッドが空気なのは確か - 名無しさん (2018-05-20 16 37 48) どうせいつもの下げられたくないから必死な方々が騒いでるんやろ相手するだけ無駄よ - 名無しさん (2018-05-20 16 51 34) 下げてほしい方々も必死に騒いでるな〜笑笑 - 名無しさん (2018-05-20 19 41 54) いや下げていいと思ってるけど雑魚が過剰に騒ぐと下がりすぎるじゃん?あまりに理解してない初級に合わせて下方修正するとバランス壊れるから、もう少し理解してから発言してほしいのよ。 - 名無しさん (2018-05-21 04 32 40) 俺は使ったうえで発言したが「狩られ乙」とか煽る事しか出来ない奴ばかりだったからな - 名無しさん (2018-05-21 09 36 22) ワイみたいなガイジでもエピオン乗ったら無双できて楽しいンゴゴゴゴここ100戦ぐらいコイツしか乗ってないw - 名無しさん (2018-05-21 23 48 06) そもそもこいつはこのゲームで優位な射撃なしといってもいいことを頭に入れてほしい、テンキョウケンみたいな疑似射撃すらないのに接近技だけで現状使えてるのはなぜなのかを。 - 名無しさん (2018-05-20 20 08 30) 射撃武器無くても300m程度だったら一瞬でよろけることなく接近出来る上にメイン、特1とガードされてもよろけない武装あるから一切デメリットにならんよ。 - 名無しさん (2018-05-20 20 15 46) そもそも射撃ないから接近戦系は鬼がかってないといけないと思うんだよね。下手に弱体する→近接戦しかできないことだけが残り強みなしみたいな状態に→クアンタみたいになる、まあクアンタはまだ射撃もできればビットも飛ばせる量子化もできるから使えないわけではないが弱体エピオンは相当やばいこと間違いない。 - 名無しさん (2018-05-20 20 32 37) 機動2、赤極、バーストインファイトって与ダメクソ出る時あるけど安定しないよね?こいつは0落ちか1落ち当たり前、2落ち以上する奴大抵火力ガン振りだろ? - 名無しさん (2018-05-20 15 10 22) 格闘振ってる間は隙だらけだから枚数不利かヘイト高い状態で戦えばかなり被弾するぞ - 名無しさん (2018-05-20 18 07 17) 俺も課金ずっとして来たが、エピオンゲーになりだして他の格闘機は息してないし、直ぐに戦艦壊されるからこのきを境にやめるわ - 名無しさん (2018-05-20 08 34 04) 他の格闘機が息してないっていうのがよくわからない。完全に差別化されてるしキャラゲーだから自分の好きな機体使えばいいじゃん。あとすぐに拠点破壊されることなんて今に始まったことじゃないぞ。 - 名無しさん (2018-05-20 08 56 54) 勝手にやめろよ。wikiの規則にも違反してるし - 名無しさん (2018-05-20 21 59 24) 俺、もう課金することは無いっす、まじエピオンゲーつまんないっス - 名無しさん (2018-05-20 01 11 38) ゼロシステム中は全ての格闘にアーマーつくんですか? - 名無しさん (2018-05-19 22 32 45) ノンチャサブ以外は全部付くらしい - 名無しさん (2018-05-19 22 36 03) ありがとうございます。N格闘してきた相手に回避斬り当てたのに、よろけなかったからびっくりしました - 名無しさん (2018-05-19 22 40 19) 回避に下メイン、下格とffがキツすぎる。回避なんて判定が結構残ってるからよろけて酷いときフルHPから溶かされる。エピオンマイスターの方々、味方の位置も把握して戦って欲しいです。宜しくお願い致します。 - 名無しさん (2018-05-19 21 52 50) エピオンに下方はいらないだろ。このコメ欄敵目線でしか語られてないし、使ってから物言えよ。 - 名無しさん (2018-05-19 21 19 03) 現状最高コストってことみんな忘れてそうだよな - 名無しさん (2018-05-19 21 34 16) 俺実際に使ってる側だけど下メインは修正していいと思うよ。ただ特2を修正したら間違いなく弱機体になる。 - 名無しさん (2018-05-19 21 47 16) 下メイン修正したらこいつの強み消えるし、射撃武装がない最高コスト機体だということをもう一度考えてほしい。下メインがあるからタックルや格闘が活きるんだよ。 - 名無しさん (2018-05-19 22 37 58) 強みは異常なまでの生存力もだろ。クアンタより高いんじゃね - 名無しさん (2018-05-19 22 49 25) 下メ当てたらタックルも格闘も出来ないじゃん何言ってんの。それに下メがなくなりゃ強み消えるって格闘当てるの下手なんだよって言ってんのと同じじゃない? - 名無しさん (2018-05-19 23 08 32) 君は知らないだろうけどエピオンの下メインはガード固めてタックルっていうコンボにも使えるんだよ。まずこのゲームで生格闘を簡単に当てられるって思ってる時点で腕はお察しだけどねw - 名無しさん (2018-05-20 07 01 04) 下メイン封印して戦ってみればわかると思うけど通常メインと特2が優秀なおかげで割と普通に戦えるぞ - 名無しさん (2018-05-19 23 40 21) エピに限らず、このサイトで弱体しろ - 名無しさん (2018-05-19 22 02 17) 続き 「弱体しろ、ぶっこわれだ」と書きまくってるのは、ほとんど狩られてる目線だからね。ハイニューも先行当時はぶっ壊れとか言われる始末だし。 - 名無しさん (2018-05-19 22 03 34) 自分で使ってもクソ強くない? 下メインとかちょっと狙えば確定レベルで当たる - 名無しさん (2018-05-19 22 29 41) いや強いのはわかるのよ。ただタイマン最強機体とかアホな事いってるやつらが吠えてるんだぜ?強いのは中継走れて、囮できて、乱戦つっこめるところでしょ。強いところ、弱いところを理解していないで吠えてる奴らが多いのは事実。 - 名無しさん (2018-05-20 01 47 16) 半分くらいは使ってから言ってんだよなぁ。乱戦強い中継も回れる負けそうでも拠点破壊簡単でランクマ150戦して勝率8割取れる機体だぞ?だから俺は下メの威力100くらい下げて判定範囲を縮小、サブの接近速度振り抜き速度上昇上下の誘導も強化がいいってずっと言ってる。 - 名無しさん (2018-05-19 23 05 20) ホントに使ってから言ってんの?下メインは突進速度とムチの振りは早いけど、判定は上と機体前方のみで左右はほとんどないからステップ一回で避けられる代物だぞ。こんなんポンポン当たるのはそれこそ不意打ちか格闘振る距離じゃないからと油断してる相手だけ。 - 名無しさん (2018-05-20 03 05 02) ↓メインは今のままでいいよ射撃無いんだし。特殊2をクアンタみたく撃ちきりリロードにすればいい!他の700も同じくらいの特殊移動なら文句はないがエピオンだけはダントツすきる - 名無しさん (2018-05-20 00 30 41) エピオンに他の機体と同等の射程を有する武器を搭載して、特殊移動は毎回強制的にロック解除するならそれでもいいんじゃね。 - 名無しさん (2018-05-20 03 27 45) ほんこれ、バルカンすらないからトドメもさせないしガードブレイクも無いのに弱体したら誰もつかわね格闘最高コストで近接しかないんだからそれに持ち込む機動力は必要 - 名無しさん (2018-05-20 01 51 03) 逆に考えろサブ死んでてもあんだけ強い、壊れ要素満載。 - 名無しさん (2018-05-19 21 03 07) コンボ。横格→前格→メインでスタン→N格でザクは死ぬ。実戦一回もしてないけどな! - 名無しさん (2018-05-19 18 50 49) 下方くるまで俺は乗り続ける!相手エピいない時の勝率9割はある - 名無しさん (2018-05-19 16 02 05) 下メインが地形貫通するのバグですよね、早く修正してください - 名無しさん (2018-05-19 14 29 22) 下方されるの待ちかな - 名無しさん (2018-05-19 12 32 04) サブが死んでること忘れてますね…サブの上方修正が最優先なんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-19 14 45 31) 下メの下方と同時にサブの情報するのがいい。 - 名無しさん (2018-05-19 17 56 41) これだな。この調整でサブが壊れなければ良機体になるはず。欲を言えば打ち上げた敵にN格がちゃんと当たるようにしてほしいかな。 - 名無しさん (2018-05-19 18 36 55) こいつの拠点破壊壊れてる、いつかのゴッド、マスター思い出すわ。下方してください、多段ヒットから単発にしろ、エピオン使って拠点破壊ゲーになるの本当面白くない - 名無しさん (2018-05-19 10 44 46) ゴッドマスターの時とは違うしN格三回振り下ろしてるだけで多段はしてないからな 逃げ性能高いのと射爆場と砂漠の拠点地上にあるせいで一人じゃ防衛できない 格闘で拠点破壊の速さだけならスサノヲとかのほうが速いからな - 名無しさん (2018-05-19 11 30 53) ほんとエピのせいで試合ツマラナイよな~、あの機動力でス~ッと拠点いかれたら止めようがない - 名無しさん (2018-05-19 11 46 31) 知ったかするな。全然ちがうから。 - 名無しさん (2018-05-19 20 27 03) 下メインジャスガからのゲロビって当たる? - 名無しさん (2018-05-19 09 28 12) ムリでしょう。射撃武装だからジャスガされてもよろけない。 - 名無しさん (2018-05-19 10 13 37) 相手してて思ったけど高機動機で完全に引き撃ちで徹底したらめっちゃきつそうだったな。 - 名無しさん (2018-05-19 09 25 45) だからタイマンは、けっして強いわけじゃないんだよ。 - 名無しさん (2018-05-19 10 12 54) 馬鹿いうなwタイマン最強機だよwストフリも沢庵も余裕で狩られる - 名無しさん (2018-05-19 10 17 39) エピオンは雑魚狩りに特化してるだけ。上級レベル同士のタイマンは通用しない。 - 名無しさん (2018-05-19 20 28 30) そら、あの機動力から逃げ切れる機体なんてないでしょうよ、特2は使切リロードにせなアカンやろ絶対 - 名無しさん (2018-05-19 10 23 10) ↓メインの威力と速度下げて、特殊2を2回の撃ちきりリロードにすればいい。サブを赤フレームの居合いにすれ丁度いいバランスかな?使い手も一気にいなくなりそうだけどw - 名無しさん (2018-05-19 03 20 34) ブーストに変形あるから、囮も出来て拠点制圧出来る、軽く三タゲ取りながら相手の戦艦壊せるこれだけでもうoverspeckだよ - 名無しさん (2018-05-18 19 30 17) 攻撃の硬直とられたらしぬのに3タゲ取りながら拠点破壊って相手どんだけ下手なんだよ - 名無しさん (2018-05-18 20 32 27) 流石に3人いて拠点持ってかれるのは3人の能力が低すぎだと思う。3人で金魚の糞見たく追いかけてるのが眼に浮かぶ - 名無しさん (2018-05-18 20 33 59) こいつ拠点攻撃するとき必ず脚止まるから阻止できないほうがおかしいけど - 名無しさん (2018-05-18 21 12 51) 青枝が何もわかってないからいうがよっぽど下手なエピオン使い(拠点をロックして格闘してるような)以外にこいつにスキル使われると側面で待ち構えてマニュ射の射撃用意しかすることなくなるぞ。ノーロック格闘ですべるように拠点を這われたら予測射撃は全く意味をなさない。 - 名無しさん (2018-05-18 21 42 50) 滑ってる方向に軸を合わせればバズとかも当たるぞ - 名無しさん (2018-05-18 21 59 10) 誰もoverspeckについて触れてなくてワロタw - 名無しさん (2018-05-18 22 38 28) 木主がオーバースペックだと思う最大の根拠に一斉にツッコミ入ってんだが? - 名無しさん (2018-05-19 14 19 33) (たぶんスペルミスのことやで - 名無しさん (2018-05-19 18 12 17) スペーーーック!!(フルメタ見ながら) - 名無しさん (2018-05-20 00 35 19) 腕のいいのにそれヤラれたら試合が決まるもんなw ノーロックコバンザメ破壊とでも名づけようかzzZ - 名無しさん (2018-05-19 01 03 32) 腕が悪くないもの同士なら、そんな簡単にきまんねーから - 名無しさん (2018-05-19 01 32 42) 下メインはダメ減少、よろけにって感じで - 名無しさん (2018-05-18 18 02 55) そのかわりサブを使いみちある感じに - 名無しさん (2018-05-18 18 04 38) あの発生速度と判定のままとか今より壊れそう(小並感) - 名無しさん (2018-05-18 18 59 39) よろけ、打ち上げても追撃安定しない弱点が補強されて逆にお手軽機体になるんですが - 名無しさん (2018-05-18 21 57 02) 一発ダウンだから複数相手でもかきまわせるのよ? - 名無しさん (2018-05-18 22 33 02) タックル決めれば擬似タイマンで格闘コンボにならん?自分は戦略広がりそうな気がするけど - 名無しさん (2018-05-19 02 25 19) 勝敗がもうエピオンの数と腕の差で決まる現状を早急に改善しないとプレイヤー減る一方ね(呆れ辞め - 名無しさん (2018-05-18 16 26 02) コレ以外の格闘機出すとさ、白い目で見られてる様で肩身が狭くて出せない (アイン・神・ルプ泣顔 - 名無しさん (2018-05-18 16 35 39) おうおうッ お前らはまだいい、俺らなんて完璧にカモ葱だぜ!(支援機一同) - 名無しさん (2018-05-18 16 40 54) こいつスペック高すぎる、一部でいいから下方してほしい。 - 名無しさん (2018-05-18 13 18 31) 使ってて思うのは下メインと特2は下方修正した方がいい。サブを上方修正してほしい - 名無しさん (2018-05-18 14 38 34) 射撃武装無いから良くない?って言う人達居るけど、特2の使用回数3回は2回でいいと思うよ。下メインは・・・どっちでもいいわ乱発するとダウンばっかで撃破に時間掛かるし。鞭はプレイヤー次第だな。 - 名無し (2018-05-18 15 02 27) 特2含め生存力は妥当だと思う。700costで射撃ないからこれぐらい尖ってたほうが丁度良いだろうし。個人的には適当に振ってるだけで勝てる下メインのほうが問題だと思う。これがずば抜けて強いせいで他の格闘使う意味が薄くなってるのは良くないと思う。 - 名無しさん (2018-05-18 16 09 41) 特殊移動の移動距離減少させるだけで落ち着くと思うんじゃがどう思う? - 名無しさん (2018-05-18 15 28 10) 速度と回転率もヤバイっしょ - 名無しさん (2018-05-18 16 29 29) 牽制に使う武装も無いし速度は残してやったらどうや? - 名無しさん (2018-05-18 19 20 38) 下メインの発生の早さを射撃武器と同等にしてほしい。マニュ射中怯み解除した途端に下メイン撃たれると当てられるのはちょっと… - 名無しさん (2018-05-18 17 01 24) 特殊2は3でいいよ。その代わり撃ちきりの20秒リロードにすればいい - 名無しさん (2018-05-19 03 26 46) 回避切りから確定て無いよね。繋がるときもあれば、間に合わない時もある。ラグとか、距離とか高低差が原因だと思うけど。 - 名無しさん (2018-05-18 12 35 22) 下メインくらいじゃない?メインでもたまに上手くいかない。お互いの反応や状態によるから何処までが確定判断しにくい - 名無しさん (2018-05-18 14 12 20) 距離による。N下回避は相手から離れすぎるからコンボするなら更にNメイン挟まないとダメ。横回避も射程ギリだとメイン挟まないと間に合わない。あと重要なのは回避切りはフルクロの下格と同じく降った後の硬直がないからキャンセル目的のステップは意味ない。 - 名無しさん (2018-05-18 20 42 35) 横〉前ステ横特1〉N格って安定しない?? 演習では当たるのに実戦では毎回横特1はずれるんだけど高さ的なことある?? - 名無しさん (2018-05-18 06 52 42) 全てラグで片付くから微ラグで格コン受けみとれたりガードがジャストで発動できたりするから・・・ しいて他に原因あるなら演習でも若干ステップ早すぎたりするとすかすときある - 名無しさん (2018-05-18 09 48 35) まず回避斬りからの格闘がライザーの下格みたいに出の早いの以外安定じゃなくない?跳ね方とタイミングあるから確実にはいかないよね - 名無しさん (2018-05-18 11 43 01) 安定しないですね。下格始動だとさらに外れやすい。下格のほうが引っ掛けやすいのに。 当たる時と当たらない時の違いが分からない - 名無しさん (2018-05-18 18 58 14) 下格ならワンテンポ遅らして受け身可能の自由落下か受け身した時に回避斬り当たってる気がする、勿論運だけど。打ち上げはバックステップ下メインが一番安定なんかな - 名無しさん (2018-05-18 22 14 54) いまの強襲超早移動(スパアマ誘導切)→下メインぶんぶん丸コンボでなんでも喰えちゃうのが駄目ネ 試合がツマラン - 名無しさん (2018-05-17 15 01 30) 環境トップ候補どころか、揺るがない最強機ですから~ - 名無しさん (2018-05-17 15 04 17) ワイエピオン乗り、下メインぶんぶんゲーが嫌いだから下メインの使用頻度減らしたらほぼ毎回実弾ダメ100未満になる - 名無しさん (2018-05-17 16 27 14) そのうちメインのリロ速度倍くらいになって特殊移動も1回分減るくらいの弱体は来るんじゃね(適当) - 名無しさん (2018-05-17 18 29 42) 弾数3発、誘導無効が付いてる運命の特殊移動が弄られてないんだし特2弱体化はなさそう。代わりに下メインはガッツリ弱体化されるっしょ。 - 名無しさん (2018-05-17 18 44 52) マスラオの敵じゃないけどな!8 2の確率で勝てる。 下手くそエピオン使いならまさに尻尾まいて逃げるぞw - 名無しさん (2018-05-17 19 42 13) 逃げる時に限って尻尾垂れ流してるんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-17 19 47 37) 五匹に囲まれてたってPスキ無しで逃げ切れるんだからそら最強ョ - 名無しさん (2018-05-17 21 58 43) 画面の端から端まで最速で移動もできます(息つぎ無しで) - 名無しさん (2018-05-17 22 00 56) エピオン乗ってる奴は拠点破壊行けよ ダブデ・トレー相手なら数秒で壊せるじゃん 上手い奴なら1~2機引き付けつつ壊すぞ - 名無しさん (2018-05-17 10 38 56) だいたい敵釣り目的込みで行くけど中継とってくれてない状態だといけんときあるぞ 後暫くひきつけながら拠点攻撃できるけど相手下手くそじゃないと流石に2機相手に防衛されたらむりだわ 1機だけなら大体できるけど - 名無しさん (2018-05-17 11 25 30) オレは行く機会けっこうあるけど、絶対ではないな。普通にやって乱戦で狩りまくる方がいいし、状況次第。 - 名無しさん (2018-05-17 14 26 55) その発言で戦犯増えるので止めて貰えるか? - 名無しさん (2018-05-18 12 32 03) 運営批判系の木は荒らされ削除の流れができてるね、闇が深いぜ…… - 名無しさん (2018-05-16 12 58 32) なんかランクマ始まったころは低評価だったけど今じゃ一転環境トップ候補だよね。特2で無理やり近づいて鞭と前N格連打チンパンプレイでも強いお手軽さが人気の要因だろうか - 名無しさん (2018-05-16 12 16 51) ノックバックしない格闘を持つのと格闘属性だけに振ればいいのが強い - 名無しさん (2018-05-16 20 59 27) 更に機動2で格闘補正160越えて格闘防御対策する人がいないからダメージがかなり延びる。でも射撃武装ないデメリットも凄いから700コストとしてこの位許す。ジャスガ出来ない支援機は完封されるだろうけど - 名無しさん (2018-05-17 01 50 30) 仮にゼロシステム発動中は全格闘にスパアマつくなら、PSのスーパーアーマーをエピオンで使うのは意味が薄いかな - 名無しさん (2018-05-16 05 42 40) んなこたぁない。もともと付いてるスパアマはビームソード振ってる時にしかなくて振り終わったあとの硬直にはスパアマ付いてないからそこを狙われるとなかなかキツい。PSでスパアマ使えばその硬直もカバーできるからかなり安定するようになる。 - 名無しさん (2018-05-16 06 37 27) いうてゼロシスもあるから硬直あってもたいして当たらんからなダメージ効率いいインファのが欲しいわ ガードで弾かれないとかつくならスパアマ選ぶんやけども アインの存在意義が薄れるからな - 名無しさん (2018-05-16 07 39 13) ゼロシス発動してても格闘振ってる間は割と被弾しやすいぞ。だから一応スパアマも選択肢に入る。まぁ優先度はインファと比べたら低いけどね。 - 名無しさん (2018-05-16 19 37 04) サブチャージノーロック右旋回してカウンターで開始地点あてるのがきもちよすぎぃ!!!!暴れ起き攻めにも使え…るだけで、非常に難しいです、出来ればどっせいバルジ切りにしてクレメンス…覚醒中だけ変化でもええんやで - 名無しさん (2018-05-16 04 07 09) 荒れた木を消去しました また、「頭が悪すぎる・幼稚だから」 と発言した者は以前にも煽りコメントをしていたため この度、書き込み禁止処分にしました 加えて「キミが一番頭悪そう」と言った者はイエローカードにします - 管理人ケイ (2018-05-16 01 17 36) 対応、ご苦労様です。端から見ても、気分を害するコメントですからね。 - 名無しさん (2018-05-16 01 42 08) 下メの威力下げてNメの硬直を短くしてくりゃれ。産廃のサブは誘導強化・移動速度強化・見た目通りの判定・キャンセルまでの時間短縮・出し切るまでスパアマぐらいにして欲しいぞい - 名無しさん (2018-05-15 09 32 28) サブは取り敢えず半月状にもっと速く振り切ってくれ - 名無しさん (2018-05-15 23 20 11) 追いかける側の視点なんですが、こいつのブースト管理てどうなってんの・・・追いかけても追いかけてもこいつ止まらないんだが(草 - 名無しさん (2018-05-14 23 37 32) オルガがその先にいるからな…! - 名無しさん (2018-05-15 07 27 51) ざっくりLV5で青、緑モジュールブースト、マスタリーブースト増加迄着けてやってるけど200近くになる上に特殊移動も3発有るから管理しなくても 無くならない。極論オバヒさせて回避と特殊移動使って時間稼ぎの方が早い気がします。 - 名無しさん (2018-05-15 07 56 24) 特殊移動が接地タイプだから尚更やり易い。移動接地→回避→移動接地時折慣性ジャンプ… 追撃は急襲でなかったら諦める - 名無しさん (2018-05-15 08 06 41) こんなん絶対修正くるやん。。 - 名無しさん (2018-05-15 10 54 15) 接地タイプだから中継入って即しゃがみも出来るぞ、とはいえ牽制に使えるバルカンすらないから修正は慎重にしてもらいたいね - 名無しさん (2018-05-15 10 57 17) 接地関連に関してはディスティニーのほうが断然優秀、長距離移動はエピオンに軍配が上がるな - 名無しさん (2018-05-16 02 49 50) 初動で浮くからな海老 中継内でも接地しながら使える運命も負けてない - 名無しさん (2018-05-16 05 32 14) まじかよ・・ 俺も乗るぅ!! Lv4までは走るか - 名無しさん (2018-05-15 10 50 05) こいつヒートロッドを収納してるけどそんなのできたんだね。ギス3は収納してるイメージだけど、エピオンは常にブラブラしてるイメージだったわ。 - 名無しさん (2018-05-14 22 44 40) 伸縮自在でブラブラ・・・(意味深) - 名無しさん (2018-05-14 22 55 22) ゼロシステム発動した時って興奮するやん?だから(ry - 名無しさん (2018-05-14 22 57 15) こいつに限った話じゃないけどシステム発動時の色変えたいな。トランザムとかと違って原作で真っ赤になったことないから突然真っ赤になるのは若干違和感がある。 - 名無しさん (2018-05-14 21 24 35) 大戦犯ガンダムエクストリームバーサス。茹で海老という愛称で親しまれておりますw - 名無しさん (2018-05-14 22 46 25) VSシリーズの影響かなり受けてるからなぁこのゲーム - 名無しさん (2018-05-15 01 44 48) とはいえ相手から見た目でゼロシス発動してるか分かるか分からないとじゃ大違いだから仕方ないと思う - 名無しさん (2018-05-15 03 52 49) グレイズアインみたいに目と胸を強めに発光させて残光するようにしたらいいのに。それでも足りないならビームソードをもっとバリバリさせるとか。 - 名無しさん (2018-05-15 23 03 25) 今のサブ廃止、下メインをサブにしてくれりゃいいんじゃね。 サブリロ6~7秒くらいで。 - 名無しさん (2018-05-14 20 52 05) ランクマ終わりにサブの調整が入るに5000ガバスいやノーマルひとし君。 - 名無しさん (2018-05-14 20 19 52) しかしもうエピオン以外の格闘機いらないな、群を抜いて強い、クアンタ余裕で喰えるし急襲に劣らないランナーまでできちゃう - 名無しさん (2018-05-14 01 08 49) 特殊移動弾数1にすると、ちょうどいい気がする。 - 名無しさん (2018-05-14 17 05 07) 格闘しか持ってない700から近付く手段奪うとかさすがに草 - 名無しさん (2018-05-14 17 09 21) 格闘しか無くても一回使えれば十分でしょ。ほかの格闘機バルカンくらいの射程しかない射撃武器しかなくて強引に近づく手段無いんだから贅沢でしょ。回避に特殊移動とか機動力高すぎて下方は免れないでしょ - 名無しさん (2018-05-14 18 00 21) バルカンぐらいの射程の射撃しか持ってない格闘機ってSストぐらいしかいないんですが。それに一部の機体は射撃が優秀だから近づく必要ないし格闘がダメージソースになる機体は強引に接近する方法ちゃんとあるんだよなぁ。そしてエピオンは700costなんだからこれぐらいの機動性あってもおかしくない。 - 名無しさん (2018-05-14 18 16 46) 狩られはめちゃくちゃ言うなww - 名無しさん (2018-05-14 21 02 20) 一回の持続を短くするとかのがいいぞ、現状追うに追えないのはあの速度で誘導切りつつ長距離移動出来るからだし。 - 名無しさん (2018-05-14 18 44 05) それな!Pスキル使わずして4人がかりで落とせないうえに逃げられるっておかしいw。w - 名無しさん (2018-05-14 23 35 00) 下メインの威力半減か突進速度減少させたらそれで十分だと思う。代わりにサブをゴリ押しできないけどちゃんと使えるレベルの性能にしてほしい。 - 名無しさん (2018-05-14 18 51 52) 別に下方はないならないでいいけど、下メインのリロードは下げた方がいいな。 現状下メインが強すぎて、下メイン→なんやかんや4秒→下メイン の流れができてる。でもそれはゲーム的に面白くない。リロードは6秒くらいが妥当 - 名無しさん (2018-05-14 19 53 44) 通常メイン地味に便利なんで通常メイン使った時は4秒リロード、下メイン使った時はリロード速度延長って感じにしてもらいたいな - 名無しさん (2018-05-14 20 17 41) 下メの弱体してサブの強化したら丁度いいだろう。下メブンブンでダメ出せる現状をどうにかして。それ以外調整いらんわ。 - 名無しさん (2018-05-14 20 35 08) サブが本当に死んでるな。でも俺たまにぶっぱするけど相手側もまさかサブを使うとは思わないのか案外当たってくれたりするんだよな - 名無しさん (2018-05-13 06 06 30) マニュ射ボタンでキャンセルできるようにならんかな。暴発して構えちゃうと味方が近くにいる時結構困る - 名無しさん (2018-05-13 08 03 53) 言うほど死んでるか?いやまあタイマンじゃほぼ死に武装だけどさ、枚数有利ならぼちぼち使えると思う。中継に援護に行った時とか背後から近づいてステップ狩とかね。下メインだと単発で終わっちゃうし、格闘使うと運悪くジャスガステップとかされちゃうかもしれんからな。 - 名無しさん (2018-05-13 20 13 07) 個人的にはむしろタイマンのほうが使えると思う。中継戦で下メイン仕掛けると見せかけてノンチャサブが割と当たること多い。 - 名無しさん (2018-05-13 20 56 49) つまりどっちでも使えるってことだな!死に武装じゃないじゃん! - 名無しさん (2018-05-13 21 25 06) さっき編集しといたけどサブフルチャのモーション中にゲロビとかガーベラの特1食らったら普通によろけたから多分サブのアーマー発動してない - 名無しさん (2018-05-12 23 25 08) 五重苦とか、もはや涙も枯れ果てる - 名無しさん (2018-05-13 01 54 13) 居合い斬りと同じで突進時アーマーで振ったくらいで消えるんやろね。あの短い突進だけでしかもチャージいるとか… - 名無しさん (2018-05-13 06 12 32) チャージ中~突進まではチカチカしてるから、アーマーはそこまでなんだろうね。何故かチャージしなくてもそこはアーマーが付くからやっぱり設定ミスか? - 名無しさん (2018-05-13 08 04 24) エピオンが中継来たらひとまず渡して、引き打ちしてもいいんだろうか。中継死守しろよってなるのかな?下メインすぐ吐いてくれる人なら後はガード主体でどうにかなるけど、上手いエピオンには中継戦無理。 - 名無しさん (2018-05-12 13 16 27) エピオンの板で何をおっしゃってるんだこの人は? - 名無しさん (2018-05-12 20 20 49) 別に機体板で対処聞くのは間違ってないぞ。ちな俺は取り敢えず相手してみて、強かったらもう中継捨ててる。味方がリスしてくれそうなら耐えるのもありだけど、あんなの相手に中継維持しながら戦えとか無理無理 - 名無しさん (2018-05-12 20 56 12) 相手が下手じゃない限り、どうあがいても追い付かれるから中継で守ってるな 行動全てが浮くから案外中継染め返せてる - 名無しさん (2018-05-12 23 48 56) 下メインで強制ダウン取るのではなくメイン使ってコンボを繋ごうとする意識高い系エピオンとは俺のことさ!(なおメインを使ってもなかなかコンボは繋がらない模様) - 名無しさん (2018-05-11 21 23 09) ココから私の華麗な魅せコン劇場がはじま(メインでダウン) - 名無しさん (2018-05-11 21 49 40) 本当に意識高いなら下メインで寝かして一対一の状況作ろうぜ(下メインバチーン - 名無しさん (2018-05-12 01 11 30) あっおい待てぃ(江戸っ子)枚数削るならメイン→タックルってやったほうがダメージ多いし無敵も貰えていいぞ~これ。脳死下メイン連打は…やめようね! - 名無しさん (2018-05-12 01 23 20) タックルしてる間に相手は体制整えてるんだよなぁ… まずタイマンじゃないのにエピオンそっちのけで戦闘してるアホなんて何人いるんですかね… - 名無しさん (2018-05-12 02 05 20) エピオン以上に脅威になる敵がいたらそっちを警戒するのは当たり前だよなぁ? - 名無しさん (2018-05-12 07 07 17) エピオン以上の脅威(数機) コイツは相当な上位だってそれ一 - 名無しさん (2018-05-12 20 57 31) ガードされてかつ距離が近かったらそのルートもやる。ガード硬直もあるからこれがけっこう上手くいく - 名無しさん (2018-05-12 17 32 31) ワイは変形(前格)ゴリ押しで戦う!(なおジャスガ) - 名無しさん (2018-05-12 01 52 27) コンボでダメ稼ぎたいなら、コンボパーツとして横格前ステップ横回避切りN格は覚えた方がいい。回避切り後はステップでキャンセルせずに即格闘振ること。あとメイン後は即ステキャン即格闘じゃないと実戦ではガードされる。以上2点を覚えれば、メイン、生横格、生下格、サブ、回避切りのどれで始動しても、下メインで転がすよりずっとダメ出るコンボが使える。 - 名無しさん (2018-05-12 17 49 31) こいつ無駄に頑張ってとったんすけど性能が自分に合わないのかイマイチ分からないんでオススメのコンボとかあります? - 名無しさん (2018-05-11 20 32 57) こいつは特に極端だけど格闘機の合う合わないはコンボちゅーより立ち回りの問題だと思うで、一応コンボとしてはN射→N格闘とかになると思うけど - 名無しさん (2018-05-11 21 37 58) いきなりロック変えて下メイン振ると刺さりやすいよ - 名無しさん (2018-05-12 09 30 34) 皆は味方のこいつにどう動いて貰うのが1番いいと思う?中継飛び回って占拠&タイマンしてもらう?乱戦飛び込んで暴れ回ってヘイト稼ぎ?敵陣突っ込んで囮?しっかり隙見て拠点破壊してもらう?なんでも出来るから臨機応変に動けるけどどれかに特化した方がいいのかと思ってさ - 名無しさん (2018-05-11 15 38 45) 自分はいつも乱戦突っ込んで暴れてるんだけど1番楽で楽しいし、味方のエピオンで突っ込んでくれると硬直とか狙いやすいからありがたいから個人的にこれが1番いいかなって思ってる - 木主 (2018-05-11 15 50 13) 中継意識しながら乱戦に突っ込んで荒らしてヘイト稼ぐ動きが一番勝率良いゾ、囮と拠点は仲間次第。 - 名無しさん (2018-05-11 16 25 55) 中継飛びつつ乱戦で暴れてほしい。ぶっちゃけタイマンはそんなに強くないでしょエピオン。 - 名無しさん (2018-05-11 17 45 49) タイマン強く無いてかダメージよりダウンとりによってるから時間かかるだよな距離とりながらヤヴァくなったらガードしてればとりあえずダメージそこまで伸びないし - 名無しさん (2018-05-11 18 00 50) 自分はなるべく中継まわりながら乱戦だけど、味方の中継意識が低いと乱戦にいくと過剰なサッカーなってしまうから、その場合は中継重視のタイマンor囮になってしまう。タイマンは高レベル帯だと通用しないからなぁ。 - 名無しさん (2018-05-12 17 36 04) 誘導マスタリーかなんか知らんけどとんでもない伸びで横から下メイン飛んでくるのほんと腹立つ。誘導マスタリー最適任者じゃないか? - 名無しさん (2018-05-11 08 38 22) ゼロシステム中は攻撃動作中にアーマー付いてるよね?開発ブログには書いて無かったけど。 - 名無しさん (2018-05-10 23 14 14) 少なくともN格と前格には付いてる。他はわからない。 - 名無しさん (2018-05-10 23 22 32) 多分と横格とタックルにも付いてる - 名無しさん (2018-05-10 23 38 20) 後ろも多分あり、敵エピオンに回避斬りされたけど怯まずぶん回してた - 名無しさん (2018-05-13 14 12 25) こいつ何やかんや言われても強いし、壊れ性能持ってると思う - 名無しさん (2018-05-10 20 52 18) 対策用に演習場で色々試してみて、サブ以外はほんと優秀ね。よく言われてるけどほんと下メインが優秀だわ。素で約200m届いてマスタリ格闘性能上昇3つけてれば約250m届くようになる。どうりでかなりの距離から当ててきたり空飛んでるの叩き落したりできるわけだ。これ機動OSならブースト速い分もっと伸びたりするのかな? - 名無しさん (2018-05-10 11 48 53) 鞭おじさんと化したエピオン - 名無しさん (2018-05-11 08 40 37) 上のサブ武装解説、四重苦と書いてあるけど、+モーションがかっこ悪いの五重苦だと思う。横切りにしてももっとかっこいいモーションいくらでもあるだろうに、なんでまたあんなモッサリ感あふれる切り方なんだ - 名無しさん (2018-05-10 08 50 27) ps3切った後に武装追加等の大型アップデートでバルジ斬り追加→運営神!!とかやりたいのかな?結構細かいところまで原作再現する運営だからバルジ斬り無いのはらしくないよね。 - 名無しさん (2018-05-10 11 44 11) N格は逆に落ち着けってくらい超速でブンブン振り回してんのになー 速すぎて逆にかっこ悪くなってると思う というか…エピオンって基本ビームソード片手持ちな印象が強くて、両手で持ってブン!ブン!ってなんか違うんだよ…!エレガントじゃない! 両手持ちしたのってそれこそバルジぶった切った高出力時くらいしか覚えがない - 名無しさん (2018-05-10 12 15 34) 雑談で話題にあがってたけど特2はスパアマだけどダメ減衰はないです。 - 名無しさん (2018-05-10 00 26 20) スパアマじゃなくてただのアーマーね。用語集見ればわかるけど、このゲームのアーマー系効果は3種類。今のところ実装されてる武装でダメ減衰するスパアマ効果があるのはチャージ武装だけ。特殊移動や格闘についてるのはダメ減衰無い代わりにスタン、ダウン無効のアーマー。 - 名無しさん (2018-05-10 02 58 48) 射程広いし威力高いしで下メインばっかになるしサブまともにして下メインの威力か回転率落として欲しい。 - 名無しさん (2018-05-09 04 20 13) ほんと下メイン海老多すぎるわ。ビームソード泣いてるよ?運営は何を間違ってこんな性能にしたんやか。他はええのに毎回どっかでおかしくするよな。 - 名無しさん (2018-05-09 08 05 33) 格闘の予測がクソだから仕方ないな。ステップしないとガードダッシュみたいにグイグイ追っていくならともかく、予測移動先を攻撃するから意味不明な攻撃になる。予測格闘をやめて、現在の相手の位置に追尾するように変更してほしい。 - 名無しさん (2018-05-09 15 11 46) 横や後格で浮かせても、ふんわり浮き上がる軌道にすら追い付けないN格闘とかゴミすぎる。下メインは射程が短いバズみたいなもんだ。このゲームは射撃ゲーだ。 - 名無しさん (2018-05-09 15 13 37) だいぶ乗り慣れたら下メインそんなに使わなくなった。やっぱダメージ伸ばしたいからメイン多用するようになったわ。 - 名無しさん (2018-05-09 16 04 29) 下メインがあるから戦えている部分が大きいから、下メイン弱体化したら別の部分で補填しないと一気に弱機体になりそう。『ジャスガ楽勝』ってなったら結局他の格闘機と同じ末路に……。補填はやっぱりガーブレかな? - 名無しさん (2018-05-09 17 42 51) だからサブまともにしてって書いてるJAN - 名無しさん (2018-05-09 19 30 37) ホップステップ? - 名無しさん (2018-05-09 19 59 00) 今のサブ消して下メインをサブにすれば丁度いいだろ - 名無しさん (2018-05-09 21 23 30) 通常メインがコンボの繋ぎにめちゃくちゃ便利なことに気付いた。横格→メイン→N格なら実戦でも繋がるね。 - 名無しさん (2018-05-08 21 57 35) なんだよ…装甲Ⅱでも活躍できるじゃねぇか… - 名無しさん (2018-05-08 20 42 45) 下メインが判定誘導弾速強すぎるせいで半バーサス化してるよなぁ - 名無しさん (2018-05-08 16 23 58) でも捌けるとスッゲー気持ちいいから好き。テトラで下メインジャスガ→特一コンボで蒸発させたときは全部の格闘機に勝った気がした(気の所為) - 名無しさん (2018-05-08 20 01 14) こいつの攻撃をゲルコプターで防ゲル時があるんだけど、メインかな? - 名無しさん (2018-05-08 12 10 54) 横格→N格って実戦だとゼロシス発動中しか繋がらない気がするんだけど気のせい? - 名無しさん (2018-05-07 23 43 51) 横格からは下メインがド安定かな。Nはおっしゃる通り高確率でスカるね。 - 名無しさん (2018-05-08 08 33 56) 同じ格闘機でもシャイニングみたいなコンボ機体と違ってエピオン意外とコンボが繋がらないんだよね。回避切り→メイン→サブ→Norタックルぐらいしか実戦で使えるまともなのないんだよ。 - 名無しさん (2018-05-08 08 39 27) 横格からはメインか前ステップ横回避切りで固定すればN格につながる - 名無しさん (2018-05-08 09 22 45) 実際どういうつもりでこんなんにしたんかね・・・PVコンボは回避切りわざわざ挟んでるあたり横格からN格はつながらないと思ってたんかね・・・格闘特化がいちいち弾数使う回避かメインつかわないとつなげれないのどうかと思うが - 名無しさん (2018-05-08 23 39 42) エピオンに狩られる雑魚多くないか? 機体の相性もあるだろうけど、フルボッコにされすぎじゃね? 5~6撃破、ダメ4000~5000出してる奴も結構いる 昨日なんて味方のエピオンが、8撃破7000ダメ出しててビビったわ - 名無しさん (2018-05-07 22 38 37) そんな言うなら木主がエピオンに貼り付いて仕事させなきゃいいのではないかな?リスポン後も貼り付いてさ。ちなみに下メイン1発350位で1試合Ⅰ0からⅠ5発当てて他にも格闘すれば4、5千なんかすぐいく。木主は対策出来てるなら教えてあげればいいじゃないの? - 名無しさん (2018-05-08 14 32 37) 対策で1つ例を挙げるなら、攻撃付き回避を持った機体で青マスタリをガード寄りにする(ジャスティスとかFATBとかで) ガード待機してればエピオンはタックルでしか攻撃できない これで少なくとも速攻で倒されることはなくなる - 名無しさん (2018-05-08 18 09 06) 格闘機相手するのが苦手なワイ。ガード下手だから死神アイン海老にはすぐ狩り殺されちゃう。あいつら行動読みにくいんだよー - 名無しさん (2018-05-08 14 57 25) ジャスガできない人って結構いるよな オレも上手いほうではない よくバル3使うけど、N格ブンブンしてるだけで勝てちゃうことがある - 名無しさん (2018-05-08 18 11 28) 低ランクなら今ラガーエピオン乗って暴れまくってるから数値だけ出されてもわからんぞ PL17のサブ垢支給ぶんだけでひどいラガー沢山いたいし - 名無しさん (2018-05-08 23 43 30) 開発ブログのサブ解説、嘘だらけやんw - 名無しさん (2018-05-07 20 19 37) ノンチャフルチャどっちも追撃できるって書いてあるけどフルチャは追撃間に合わなくね? - 名無しさん (2018-05-07 20 21 38) サブの欠陥についての記述以外、ここのページのコピペ感がある - 名無しさん (2018-05-07 21 05 33) 振りぬく速度に優れていて→あまり変わらずそこまで速くありません 射程距離などが向上し→30m程度です ヒット後は追撃が可能→そもそも遅い・誘導しない・判定の消失で当たらないので追撃もクソもないです - 名無しさん (2018-05-07 21 12 05) 書いてあることと実際とでかなり乖離してるし、開発中はそういう性能でキャンペーン直前に弱体したとか?まあサブは現状封印安定なんですがね - 名無しさん (2018-05-07 21 21 49) いや、サブはPVだとチャージ版は打ち上げでなくダウンになってる - 名無しさん (2018-05-07 21 24 32) 開発が書いているんや、嘘なんて無いやろ。(え?不正な値が入っていたって?こっそり修正しといたろ) - 名無しさん (2018-05-08 02 33 35) 来るなァ!(バスターマニュサブ) - 名無しさん (2018-05-07 17 28 31) エピ使って勝利上がって楽しいけど…下方とか無いよね? 射撃ないしね? - 名無しさん (2018-05-07 13 07 00) サブがまともになる可能性はある で、それと同時に若干の調整はあるかも - 名無しさん (2018-05-07 13 33 15) サブが強くなったら特殊2の弱体はあるかなと思う - 名無しさん (2018-05-07 13 47 33) 回数が2回になったりはするかもね - 名無しさん (2018-05-07 20 13 00) 武装面は弄ると使えない機体になりそうだから、数値を気持ち下がるぐらいになるんじゃないですかね? - 名無しさん (2018-05-07 13 42 07) 移動だけは下方していい回避持っててこの性能はやりすぎ - 名無しさん (2018-05-07 20 08 09) サブが一切使えない分、現状は妥当。サブがまともになれば特殊2の下方は妥当。 - 名無しさん (2018-05-07 20 15 20) 最近ちらほら騎士を見かけるがホントに勝てる気がせん - 名無しさん (2018-05-06 20 20 40) もう騎士が怖すぎて近付いてくるエピオン見かけた瞬間テトラで引き撃ちしてるわ。近付かれてたら? はい、よーいスタート(死亡RTA) - 名無しさん (2018-05-06 20 28 47) あの特殊移動はビビる - 名無しさん (2018-05-06 22 51 27) 嫌って言ってもするんだよジャスガを - 名無しさん (2018-05-06 23 32 17) どうしてくれんのコレ?(下メイン) - 名無しさん (2018-05-06 23 39 27) 動くと当たらないだろ!(横ステップ) - 名無しさん (2018-05-07 00 15 39) アアアもうヤダアアアアアア(格闘カス当て) - 名無しさん (2018-05-07 18 54 12) もう撃墜されちゃってさ、終わりでいいんじゃない? - 名無しさん (2018-05-07 22 33 45) えっ… それだけは勘弁してください…(僅かな反抗) - 名無しさん (2018-05-08 00 21 01) エピオンあるある 覚醒しようとするとステップ連打になる - 名無しさん (2018-05-05 22 16 39) 特ニの終わり後にサブぶっぱする - 名無しさん (2018-05-05 23 13 28) あのよく分からんタイミングでサブふってきたのはそういうことか。 - 名無しさん (2018-05-06 18 09 48) N格が歯痒い - 名無しさん (2018-05-06 02 22 56) ヒートロッドが敵を貫通しているのに当たらない下メイン - 名無しさん (2018-05-06 02 29 29) 一直線に後ろに逃げながら引き撃ちしてる人なら後メインで狩れるけど斜めに軸ずらしながら引き撃ちされると後メインも当たらなくてかなりキツいな。ガーベラにそれやられて禿げそうになった。 - 名無しさん (2018-05-05 20 09 49) ようやく手に入った。自分はそこまで上手くないからサブ封印推奨って言われてもそんな分からな…アカン。これホントアカンて。 - 名無しさん (2018-05-05 16 06 29) うふふ・・中継におかれてるアンテナ壊すには最高なんだよ~♪ - 名無しさん (2018-05-05 22 57 45) 普通にN格でいいんやで・・・ - 名無しさん (2018-05-06 00 44 42) 謎の初動ダッシュのせいで壊しにくい - 名無しさん (2018-05-06 09 41 01) エピオンって形式上格闘カテゴリだけど、射撃武器なくして接近格闘に全振りした急襲機と考えれば、おかしくはないな - 名無しさん (2018-05-05 15 31 00) 下メインって、格闘の誘導マスタリの影響受けてる感じがしない・・・ - 名無しさん (2018-05-05 13 03 08) 攻撃の発生と終わりが一瞬だからなぁ でも自分よか上にいて、やや離れてたりする奴とか、これ当たるんか~ってのは影響あると思われる。 - 名無しさん (2018-05-05 23 01 25) 敵複数相手してる時楽しすぎる。ゼロシステム発動してれば攻撃当たらないし下メインで敵ダウンさせてそこから色々暴れられるし - 名無しさん (2018-05-05 13 00 32) こちらマスターで相手がエピオン。同時に電影弾と下メインを出しあった結果、弾かれ相打ち。電影弾で弾かれ相打ちとか初めてだわ。下メインは発生、判定共にかなり強力だな。 - 名無しさん (2018-05-05 12 07 05) 前格扱いくらいじゃないと弾かれちゃうからな - 名無しさん (2018-05-05 12 52 09) コイツSクラスだわ、意味不明な判定や特殊移動が強すぎてカンタンすぎるな - 名無しさん (2018-05-05 09 59 33) 下メインの攻撃受けた後の硬直って普通の硬直よりは短いね。ガード後最速で横ステップで回避できる。死角外の1発は諦めるようにしてる… - 名無しさん (2018-05-05 08 41 50) サブのチャージに防御アップ効果はあります? - 名無しさん (2018-05-05 04 11 42) 機体スキルの所に書いてあるじゃあないか「チャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される」 - 名無しさん (2018-05-05 06 02 26) アーマーにも2つあるからなぁ… バル4みたいなダメ減衰するやつ、ケンプ特殊移動みたいにダメそのまま通るやつ。まぁ格闘チャージだしダメ減衰あるんじゃね? - 名無しさん (2018-05-06 02 09 50) 回避切りからの格闘やロッドが、こっちはガードされるのに、相手のはつながるってラグ? - 名無しさん (2018-05-05 00 19 11) ラグだね - 名無しさん (2018-05-05 02 37 56) エピオンで相手してみて思ったがキマリスが天敵というか苦手かも知れない。カウンターの攻撃モーションがFb以上にコンパクトだから下メインすらむやみに振ると危険。んでエピオンと同じくらいに足速いしこっちと違ってサブが優秀だからかなり不利 - 名無しさん (2018-05-04 22 15 06) めったに見かけないがマスターガンダムとも相性が悪いですね。↓メインで全てカウンター負けします。 - 名無しさん (2018-05-05 00 21 04) 回避切りとカウンター両方持ってる赤枠改も相当だと思う - 名無しさん (2018-05-05 00 34 56) 個人的にはわりと真面目に良い機体だと思ってる。サブは詐欺状態の当たり判定修正と性能そのものを壊れにならない程度に改善修正してくれれば文句はないかな - 名無しさん (2018-05-04 11 21 45) サブが使い物にならない現状だからこそ良機体になってる気がする。サブがまともに使える性能になったら格闘当てるのがかなり楽になってお手軽呼ばわりされる可能性あるから今のままでも良い気はする。 - 名無しさん (2018-05-04 12 08 38) この機体に限ったことじゃないが、封印推奨武装ってのはナー - 名無しさん (2018-05-04 17 16 22) んー気持ちはわからんでもないけど、サブが改善されても、エピオンだらけになるようなお手軽環境機ではない気がするな・・・ - 名無しさん (2018-05-04 17 18 56) サブが改善されても、エピオンは例えばストフリとかみたいにワンパターン確殺みたいなの無いからいいと思うんだけどな - 名無しさん (2018-05-04 18 23 13) このうえサブまで強くなるのは、さすがにどうだろう - 名無しさん (2018-05-05 01 31 14) ガード崩しもガード不能もないし回避切りもよろけ短いから、単純に扱ってる人がうまいとしか。 - 名無しさん (2018-05-05 02 31 11) 俺は今のエピオンで十分だと思うけど、上手く使えれば強いくらいがちょうどいいんじゃないの?誰でも使えるお手軽機体が出たら、さんざん下方修正とか騒がれるし。 - 名無しさん (2018-05-05 03 49 26) 射撃なしの格闘機なんて誰でもは扱えないでしょ - 名無しさん (2018-05-05 11 54 34) 具体的にお手軽になる根拠をあげよ - 名無しさん (2018-05-05 11 57 28) サブが普通になるくらいでお手軽にはならないでしょ - 名無しさん (2018-05-05 12 03 27) 回避もちだと結構不利よ。引き撃ちされるから。サブが強化されたとしてもそれは変わらない - 名無しさん (2018-05-05 12 58 04) エピオンに対して攻めまくって狩り殺せる機体いる?なんでもかんでも火力高くて狩り殺せる機体が良機体みたいになったら個性が無くなるような。急襲格闘機で囮も得意、拠点破壊も得意、ランナーもtて考えたら、 - 名無しさん (2018-05-05 20 56 11) 続き 十分つよい機体だと思ってる。サブをどんだけ強くしたいのか知らないけど、今の時点で使えない人が果たして、多少強化したくらいで使えるだろうか・・・。相当強くしないと文句タラタラになるんじゃない。 - 名無しさん (2018-05-05 20 58 26) ちょっと言ってることの意味がわからない - 名無しさん (2018-05-05 21 17 37) このページとコメントよく読んでから反論したほうがいいよ - 名無しさん (2018-05-05 21 25 31) 自分で答え言ってんじゃん「今の時点で使えない人が果たして、多少強化したくらいで使えるだろうか・・・」って思うなら、それはつまり上手く使えれば強いくらいって話になるでしょ 自分で矛盾してるよ。 - 名無しさん (2018-05-05 21 31 38) すごいな同時間帯に3件も、こんだけムキになって書き込んでくる人がいるなんて。 - 名無しさん (2018-05-05 21 34 43) はい、反論できないから煽りだしました~ - 名無しさん (2018-05-05 21 35 32) 多少まともにしろ、としか言ってないんですが - 名無しさん (2018-05-05 21 34 51) それで今の機体バランスこわさないならいいよw ↓メインが弱くなってサブが中途半端になるとかだと難しい話ってわかってるから言ってるだけね。 - 名無しさん (2018-05-05 22 15 37) 被弾しにくさと回避切りの存在で死なないだけなら誰でもできるからなぁ ダメージ取るなら近距離慣れしてない雑魚狩るか ガードとかの読みあいになるけど無効からしたらとりあえずガードしとけばダメは安くなるしダウンで時間稼ぎできるんだよなレッドフレームのガード貫通の居合とかスサノヲみたいなガードブレイクかアインみたいな弾じき無効のN格のような連撃欲しいわ 因みにマスターの前格と後ろメインだけで大体エピオン完封できる判定が強すぎる - 名無しさん (2018-05-05 13 04 02) 強すぎるとすれば、多分代わりに下メインが少し控えめになるとかあると思うよ - 名無しさん (2018-05-05 02 39 26) 下メイン並みに優秀とかじゃないとお手軽機体なんないと思うけど。ヘビアとかは苦手かもしれないけど格闘機は近付くまでは不利だから - 名無しさん (2018-05-05 11 47 13) 特2からの慣性ジャンプが上手くできねぇ・・・ - 名無しさん (2018-05-04 01 12 11) 特2で進んでボタン離したらジャンプボタンを押すでいいんじゃね? - 名無しさん (2018-05-04 18 52 24) この機体に限った話じゃないけど、特2入力→三角押しっぱ - 名無しさん (2018-05-04 18 54 18) 他の可変機と違って変形解除しても足止まらないから、解除した後設置する前にジャンプすれば慣性乗る。ただ長距離移動ならブースト消費的にもジャンプはフワジャン程度にして特2使ったほうがいいぞ - 名無しさん (2018-05-04 18 58 33) 数々のラガーと戦ってきたが、ラグ発生時のこいつの特殊移動は特にヤバイな。目視では追えなくなるし、画面が揺れまくって軽く気持ち悪くなった。 - 名無しさん (2018-05-04 00 42 33) サブがゴミな所はマスターと似てる - 名無しさん (2018-05-03 16 12 34) 前サブは使えるだろう。Nと後ろはゴミだが。 - 名無しさん (2018-05-03 17 45 53) マスターはメインが優秀すぎてサブ使う機会が少ないだけ。下メインや格闘で追撃するならマニュサブのディスタントクラッシャー撃った方がダメージ伸びる - 名無しさん (2018-05-03 17 53 09) 左右交互にステップ踏んでいる奴とか、敵が密集しているときに使えばいい。要は使うタイミングだ。 - 名無しさん (2018-05-03 18 01 01) しかし原作でマスターと闘っても勝てるビジョンが皆無だよな - 名無しさん (2018-05-03 23 31 52) どうやったらこいつで3落ち出来るの? - 名無しさん (2018-05-03 16 05 40) 500回称号ホワイトファングです どなたか編集お願いします - 名無しさん (2018-05-03 13 24 47) 一応編集しといたけど流石に速すぎじゃない?自分で見つけたの?それともTwitterとかに載ってたの? - 名無しさん (2018-05-03 14 56 39) 心当たりがあったので調べました。本当でしたよ。500回お疲れ様でした。 - 横から (2018-05-03 16 30 50) 訂正 心当たりがあったので、マッチング経歴からプロフィール見ましたが、本当でしたよ。500回お疲れ様でした。 - 名無しさん (2018-05-03 16 33 41) そうだったか。木主さん疑って申し訳なかった。 - 名無しさん (2018-05-03 19 19 04) 最大出力の問題児っぷりにFFしやすいを追加してくれ - 名無しさん (2018-05-03 12 41 15) サブは判定が見た目通りなるだけでかなり使える武装になるんだけどな - 名無しさん (2018-05-03 12 18 16) スキル発動中のサブをガードしてもよろけなかった。あとN格も2段目まではよろけず、3段目でよろけた。あれはラグだったのか仕様なのかわからん。 - 名無しさん (2018-05-03 11 13 27) カウンターダッシュに回避切り合わせて、相手が空振ってるところに、スタン属性のメインは入るんだろうか? 格闘ガードついてて格闘が入らない機体もあるようなので - 名無しさん (2018-05-03 09 30 21) そのメインは射撃扱いだから射撃ガード付いてるやつに弾かれる(fbとか) - 名無しさん (2018-05-03 09 53 27) 回避切りをカウンター中のバル4にメイン刺さったけどバル4は射撃ガード付きって見た覚えがあるんですがどうですかね? - 名無しさん (2018-05-03 11 54 41) 結局バル4はガード何もないらしい - 名無しさん (2018-05-03 12 08 56) ふむふむ…それでバル4の背中にヒートロッドが刺さりまくったんですね - 名無しさん (2018-05-03 15 01 04) なんか中継タイマンランナーみたいになってきた 急襲で中継1とか2勘弁して。囮が出来るから面白いは面白いんだけどね - 名無しさん (2018-05-03 09 09 57) 特1よろけにN格した時、通常時だと間に合わずガードされる時あるがシステム発動中だと大概入る - 名無しさん (2018-05-03 01 36 52) 下メインからのタックルは確定で入るんだな。 ラガーぶんぶん丸エピオンは手の付けようがない。 - 名無しさん (2018-05-02 22 42 09) 下メインはダウンする - 名無しさん (2018-05-03 11 06 24) ガードした場合の話な。 ガード硬直で回避ステ移動何れも出す前にタックル決められるわ。 - 名無しさん (2018-05-03 11 26 34) あーコンボじゃなくて相手がガード時ね。相手は硬直して、こっちは硬直無しだから入るね。 - 名無しさん (2018-05-04 03 54 18) サブに関して誰も編集しないできないのが、切ない性能であることを示している - 名無しさん (2018-05-02 21 41 17) 他の武器のリロード速度も一緒に編集したいんだけど今事情があってサブフルチャの威力とリロード速度が調べられない。代わりに誰か頼んだ。 - 名無しさん (2018-05-02 22 14 27) 性能についてまとめておいた - 名無しさん (2018-05-02 22 29 48) ついでにサブ以外のところも編集してくれたのかな?もしそうだとしたらめちゃくちゃありがたい。あとカウンター中無防備なのって第四形態だけなのかな? - 名無しさん (2018-05-02 22 43 19) うん、しておいた。 カウンターに回避切り合わせて、相手のカウンターモーション後に追撃できるの確認したのはフルバーニアン。スサノオマスラオは完全無敵。 - 名無しさん (2018-05-02 22 46 37) エピオンに限らず、回避切りとカウンターダッシュは回避切り側にとって相性が悪いっぽい 第4ってアプデで無敵つかなかったんだっけ? - 名無しさん (2018-05-02 22 51 46) 第四はカウンターモーション中に格闘通るの確認できたから射撃ガードだけなんじゃない? - 名無しさん (2018-05-02 22 53 41) それじゃ、第4は射撃ガードだけっぽいね - 名無しさん (2018-05-02 22 58 34) 乱舞中は完全無防備。 - 名無しさん (2018-05-03 02 06 10) スサノオマスラオ完全無敵だったの知らなかった…もし可能であれば他のカウンター持ってる機体も調べてもらえるかな? - 名無しさん (2018-05-02 22 52 03) ライザーとエピオン使ったときに、相手にスサノオマスラオで、カウンターダッシュに合わせて、回避切り→格闘したら無効化されてたよ。は?ってなった覚えがある。積極的に調べるのはちょっとむずかしい。ごめんよ。 - 名無しさん (2018-05-02 22 57 29) もしかしたら汎用機のカウンターは射撃ガードだけ、格闘機のカウンターは無敵っていう感じなのかもしれないね。何かわかったら追記しとくよ。 - 名無しさん (2018-05-02 23 07 42) ありがとう。確かにその可能性はあるね。 エピオンだけの話ではないので、議論・討論板に木を立てておいたよ。 - 名無しさん (2018-05-02 23 10 03) ガーブレ持ってたら完全にエピオンオンラインになってたな - 名無しさん (2018-05-02 20 15 50) とりあえず攻め込む時は下メインを軸にするか、特2から格闘か下メイン - 名無しさん (2018-05-02 18 49 23) サブがバルジ切りになるのは諦めるとしても、せめて使いみちのあるものになるよう要望送ろうぜ・・・ - 名無しさん (2018-05-02 15 53 09) 乗ってる奴がラグいのか機体がラグいのか知らんがめちゃくちゃやなこの機体の当たりと当てられる判定。回避技発動したの見えたのに下メイン喰らったわ。頭おかしい。まじ見てから余裕でした状態。 - 名無しさん (2018-05-02 13 49 08) この子は相手にするときは右周りで回避も移動もしておかないと相手にするのがしんどいね。右周りで相手すると途端に楽になる - 名無しさん (2018-05-02 12 17 53) 回避斬りがビームソードもってる側に若干判定寄ってるのかな - 名無しさん (2018-05-02 18 17 07) 普段デスサ乗ってるけどメインばら撒きながら回避してるだけで簡単に倒せるけど回避しても格闘くらうラガーには無理 - 名無しさん (2018-05-02 08 26 09) 個人的に使えば使うほど味が出るスルメ機体と思ってる(変形時の見た目は海老っぽいが) 使い込むほどに立ち回りとかが確立していく感じ。そういう意味ではいい機体で、格闘機のひとつの完成形と言えるかも知れない - 名無しさん (2018-05-02 07 33 41) サブがコレジャナイ感 ガー不可の縦切りがいい! - 名無しさん (2018-05-02 04 57 58) サブは普通に居合か、ロッド横凪で良かったんじゃない…?というかエピオンの唐竹割が無いのがわからん…。 - 名無しさん (2018-05-02 14 18 41) そこそこ戦える機体だけど所々ガバガバなところが目立つ奴やな、特1はなかなか特2はかなり優秀だけどサブだけはどう使えばいいのかさっぱりわからん...段々封印武装なイメージになってるけど。 - 名無しさん (2018-05-02 04 37 57) ゼロシスあるからこいつでインファつけて拠点張り付くと止まんないね。拠点の表面を滑らせるように格闘振ってくと確実に落とせる。 - 名無しさん (2018-05-02 02 22 26) 拠点はさ…。防衛施設を5つぐらいHP別で用意して、全部破壊しないと墜とせん仕様にならんかね…。 - 名無しさん (2018-05-02 14 22 42) 開発ブログでサブが強いですとか言い出したら小一時間問い詰めたい - 名無しさん (2018-05-01 21 43 55) うーむ、なんか下メインのすり抜けがひどいなぁ…特にZZとストフリで多い気がする - 名無しさん (2018-05-01 21 07 32) なぜゼロのロリバスはあるのに、こっちにバルジ切りはないのか - 名無しさん (2018-05-01 18 17 28) サブの踏み込み削除、振りを1.5倍の速度にしてくれえ - 名無しさん (2018-05-01 18 05 44) エピオンは運営はこわれを恐れているなwという調整だよな。格闘しかできないのにとがってもない普通の機体寄りだし、HP1000、Nにスパアマで威力400、全装甲120、回避切り3回、できればナイチン装甲あれば射撃できないデメリットも気にならないだろう。もう一度言うこいつ普通の機体じゃないんだ。 - 名無しさん (2018-05-01 17 52 13) サブに使いみちがあれば、全然問題ないと思うよ - 名無しさん (2018-05-01 17 53 27) サブの使い所模索中・・・ - 名無しさん (2018-05-01 17 28 58) 俺としてはゼロシステム中はライザーソード薙ぎ払いみたいなのか、ライザーソード振りおろしに変化すればよかった。 - 名無しさん (2018-05-01 17 37 02) 後ろサブで場屡次義理でもいい - 名無しさん (2018-05-01 17 37 28) シャイニングフィンガーソードと同じ唐竹割りで良かっただろ。エピオンの最大攻撃といえば唐竹割り。 - 名無しさん (2018-05-02 14 20 22) ロックしたら左前方しか当たんないからな。とりあえずノーロックで横から斬るくらいしか。火炎放射くらいの性能なら縦横の読み合いになって面白そうなんだが - 名無しさん (2018-05-01 18 31 04) 回避切りライザーのが当てやすいのが解せんてかよろけ強くしろや機体自体は弱くねぇけど格闘のシステムそのものが弱くてラグだの追撃できずにガードよろけだのでクッソイライラするわ - 名無しさん (2018-05-01 16 03 42) 同じモーションだから全く当たらないし変更されないからな。何故回避格闘だけ弱よろけなのやら追撃の択が少な過ぎる - 名無しさん (2018-05-01 17 11 46) 特2が攻めにも逃げにも使えて超優秀だね。中継適当に周りながら、上手い人と出会ったらこれ使ってお茶を濁し、下手な奴はこいつで追い詰めて狩りまくる。あわよくば拠点破壊も狙えるから野良マッチングだと本当優秀な機体 - 名無しさん (2018-05-01 06 39 51) 実用性あるかどうかは微妙だが演習場ザク即死コンボ 特1→Nメイン→ノンチャサブ→タックル - 名無しさん (2018-05-01 00 24 15) 追記 カット耐性劣悪なんでほぼタイマン専用 - 名無しさん (2018-05-01 00 25 16) 特1からメイン当てた時点で横格からN格でも落とせるからわざわざサブ使う意味がない・・・てかタイマンでも実践じゃ特1からNメインが無理 - 名無しさん (2018-05-01 10 12 30) こいつの下メインでカウンター発動したから一応格闘攻撃みたい。素メインでももしかしたらカウンターとれるかも。 - 名無しさん (2018-05-01 00 13 20) ゼロシステム発動中のN格って カウンター発動したらどうなるの? - 名無しさん (2018-04-30 22 24 29) どうも(^-^)クアンタLv7乗り者です ぶっちゃけ今1番相手したくないのエピオンっす!ブースト増マスタリじゃないとマジでよく喰われますw - 名無しさん (2018-04-30 20 39 39) 作れたんで何回か使ったが、個人的に思うにこの機体は下メインと特2をちゃんと使いつつガンガンいこうぜで攻めていく機体だと思う。インファイトなら最強クラスだろう。まだ当たったことはないがぶっちゃけZZはもちろん、ストフリとか相手でも十分食えると思う(一応同コスだが) クアンタは厳しいかもわからんね - 名無しさん (2018-04-30 17 31 44) ストフリはギリギリ食えるか食えないかぐらいだな。ZZは誘導切れてるはずなのにミサイル当たることあるからかなり微妙。クアンタは完全に相手の実力次第。 - 名無しさん (2018-04-30 17 58 30) 俺も数回乗った感想だけど、こいつ強機体程ではないがそれに近い強さがある。前格に下メインに特2と、ガード兼カウンターダッシュが無くても充分に、前線で渡り合える強さがあるね。というか楽しい格闘機だこいつはwww - 名無しさん (2018-04-30 18 01 25) 普通に距離とってくる高機動のストフリクアンタあたりは中継度外視にするなら負けないことはできるけど勝てんよ 戦場荒らしは非常に優秀ただ下メイン以外楽な攻撃がない - 名無しさん (2018-04-30 18 17 56) ラガー有利ゲーで格闘強くしちゃあかんな - 名無しさん (2018-04-30 15 40 47) 格闘とラグの相性がいいのは昔からやで・・・今日、隠者の前格がクアンタのN格に負けた上に相手よろけモーションしてるのに全段当たったわ。 - 名無しさん (2018-04-30 23 29 12) ノンチャサブが割と使い道ある事に気付いた。自機から見て左側で歩いてる敵に対しては無理に格闘せずにノンチャサブ使ったほうが安定するね。フルチャサブは今のところ完全に死んでる気がする。 - 名無しさん (2018-04-30 13 56 44) うまいエピオンは特2を駆使してフェイントをかけてくるな。敵にいたときの威圧感がハンパない。 - 名無しさん (2018-04-30 13 50 58) 使ってる側は微妙かも知れないが、敵に回すと地味に面倒なんだよね。特殊2から中々逃げられないし、下メインで強引に当ててくるし…しかもラグ野郎だったら最悪だよ、こっちの攻撃当たらんし、やっぱり下メイン強引に当ててくるし… - 名無しさん (2018-04-30 09 11 58) 一回だけ支援機使ってる時にクソラグエピオンにめっちゃ粘着されてマジで腹が立ったの覚えてるわ。明らかにそいつだけ戦果良かったから絶対やりやがった - 名無しさん (2018-04-30 09 16 36) 無強化だからなんたら言ってる方いるけどこいつに関しては無強化だからフル強化だからで使えるような性能してないぞ - 名無しさん (2018-04-30 07 41 03) でも強化してる方が戦果出しやすいのは変わらんだろ - 名無しさん (2018-04-30 13 23 56) 全力で逃げてる敵を可変で追いかけて下メイン当てて撃ち落とすの楽しい - 名無しさん (2018-04-30 07 35 17) 敵の隙見つけた時普段ならマニュ射してんだけどなと思う場面が多々ある。射撃武器ほしい - 名無しさん (2018-04-30 03 27 54) 一回 - 名無しさん (2018-04-30 06 28 20) ミス、一回攻撃ボタン押したら攻撃振るまで操作制限されるのが嫌だ、マニュアルでキャンセルしたい - 名無しさん (2018-04-30 06 29 27) 今まで回避切り持ちの機体に乗ったことがなくて使いどころさんに困って居るんですが、どう使えばいいでしょうか?いつも腐らせてしまってます - 名無しさん (2018-04-30 02 40 11) 一番使いやすいのはガードしてるときにタックルしに来た奴ズバン 特殊移動からズバン ガードダウン無敵してる奴にズバン 普通に回避で使う - 名無しさん (2018-04-30 04 40 35) エピオン好きなんで使いこなせるようがんばろうと思います - 木主 (2018-04-30 10 46 45) コイツ使っている奴のほとんどが瞬間移動しまくっているな。 - 名無しさん (2018-04-30 02 38 16) バカみてぇに火力あるし生存力も高いわ。ノーマル時の瞬間火力NO1じゃないかこいつ。これ控えめにいても強すぎ。ガードしてりゃいいかと思いきや全部ジャスガじゃないと相手の方が早く回避行動から攻撃に繋げれる分どうあがいても負ける。よっぽどブンブンしてくる脳筋じゃない相手したくないな。回避とともに攻撃出せる機体とかじゃないと非常にやりにくい。 - 名無しさん (2018-04-30 01 45 29) もしかして先行のウイングゼロよりエピオンの方が強い? - 名無しさん (2018-04-30 01 30 58) お手軽を求めてる強機体厨にはエピオン扱えないだろ - 名無しさん (2018-04-30 03 17 55) PV見たときはシェンロンみたいに左右に凪ぎ払い方向変えれる武装だと思ってたのに…今からでもそうしてくれ… - 名無しさん (2018-04-29 23 11 58) ノーロックでその場でなら予測して使える可能性もありそうなんだけど…。射角と中途半端な踏み込みがね、活用法見つけたいけど現状タイマンのコンボパーツしか - 名無しさん (2018-04-30 01 19 39) 下メインで敵をめちゃくちゃにシバき倒してる味方のエピオンいて笑った。 - 名無しさん (2018-04-29 23 05 54) ヒートロッドが弱い グフカスに射程負けしてるし横格間に合わない - 名無しさん (2018-04-29 22 45 57) シャイニング乗っててエピオンと中継でタイマンになったけど、ほぼ一方的に完封してしまった…サブのフルチャをジャスガした時はなんか申し訳ない気持ちになった。ガー不今からでもつけてあげればいいのに - 名無しさん (2018-04-29 22 23 02) こいつで活躍してる人まじですごい。俺には無理 - 名無しさん (2018-04-29 21 59 52) サブを今すぐにでも修正して欲しい 凪払いの動き早くすればかっこよくなると思うし性能的にましになると思う - 名無しさん (2018-04-29 21 14 53) ハンブラビがこいつのようにならないかな、、、なって欲しいけど無理だな。 - 名無しさん (2018-04-29 18 20 02) マスタリーの格闘補正取るために不必要なマニュ射系スキルとらないといけないのが糞 - 名無しさん (2018-04-29 15 55 39) パイロットスキルゲージと与ダメ被ダメ3%じゃだめなんか? - 名無しさん (2018-04-29 16 19 39) 横からだが ダメじゃないけど率先してアーマー格闘とかでも使っていきたいのに耐久減らすのは格闘機としてどうなんだと・・・俺はPLまだ25ぐらいなんで青緑振りのガードとブースト増やして移動も受けも快適すぎとか思いながら使ってるけど - 名無しさん (2018-04-30 04 25 47) 回避斬りがライザー2の感覚で使うと当てにくいね。基本的に自機左の判定が弱いよね - 名無しさん (2018-04-29 15 27 55) 雑談版にダークマター以下とか書いてた奴居たけど普通に強機体やんけ。高コスト帯最弱は変わらずダークマターだわ。 - 名無しさん (2018-04-29 14 55 34) 銃口補整の高い武装や当たりの胡散臭い武器使うとわかるけどこいつの格闘中とか明後日の方向に弾がとんでいくから当たり判定マジでどこにいるのかわからんな。 - 名無しさん (2018-04-29 14 42 26) ゼロシス・・・ボソ - 名無しさん (2018-04-30 04 26 33) システム発動時フルクロスに負けたぞ 相手がおかしいのか、こっちが弱いのか - 名無しさん (2018-04-29 14 40 05) フルクロスの解放N格は汎用機だと思わないほうがよい - 名無しさん (2018-04-29 16 12 32) エピオンのシステム中にもフルクロスみたいのがあれば良かったな - 名無しさん (2018-04-29 18 00 13) ほぼ近接格闘しかないっていうから弱いのかと思ってたけど普通に強いじゃねーか。 - 名無しさん (2018-04-29 14 13 13) もしかしてZZ相手に相性いいのかな? - 名無しさん (2018-04-29 12 32 06) 自分はまだ無強化だから実戦では試せないが、演習場で乗ってみた感じ案外悪くない印象だったんだがどうなんだろうな? - 名無しさん (2018-04-29 12 29 52) サブが中継のオブジェ貫通するそうだが? - 名無しさん (2018-04-29 10 36 21) むしろそれくらいないとマジで死んでる武装じゃないかな。敵味方でエピオン何人も見たけどサブ使ってる人ほっとんどいないゾ - 名無しさん (2018-04-29 11 02 36) さっき試してきたけど貫通しなかったぞ - 名無しさん (2018-04-29 22 29 16) おいマサヤ - 名無しさん (2018-04-29 10 13 43) 機体スペックが高くても武装次第で弱機体になる典型例。 - 名無しさん (2018-04-29 08 30 45) どれだけで5に出来るかわかんない。ランクマ報酬全部確認ゲーム内でできないの? - 名無しさん (2018-04-29 08 26 24) メニューからランクポイント確認みたいなのがある - 名無しさん (2018-04-29 09 11 32) プロフィールだわ、んでランクポイント褒章っての - 名無しさん (2018-04-29 09 13 33) バナー何回も見てました、ご回答してくれた方々ありがとです - 名無しさん (2018-04-29 09 34 02) こいつのサブは封印安定? - 名無しさん (2018-04-29 08 25 05) カウンターダッシュのおやつ? - 名無しさん (2018-04-29 07 50 32) 使い方次第でカウンターダッシュするほうがおやつになる - 名無しさん (2018-04-29 08 33 11) 前格やカウンターしたろ!!→特殊移動やんけ!! 特殊移動や反撃の準備を…→前格やんけ!!(ガリガリガリガリ - 名無しさん (2018-04-29 10 14 31) 赤緑の速度上昇振って格闘50貫通20のモジュール積めばワンチャンスにワンコンkillできるみたいだ - 名無しさん (2018-04-29 03 09 21) エピオンは強い人が乗るともうどうすりゃ良いのレベルですな...w攻撃当てにくいし - 名無しさん (2018-04-28 22 49 08) コイツの戦い方は下メインを2回押し付けて相手機体のHP調整したら格闘振ってkillする感じがベーシックなのかもね - 名無しさん (2018-04-29 03 05 39) エピオンのゼロシステム状態の勝利ポーズかっけぇ…シャイニングの明鏡止水の勝利ポーズもソード構えて欲しかったな。 - 名無しさん (2018-04-28 22 21 06) ほんそれノーマル時フィンガーでいいだろと思う - 名無しさん (2018-04-28 22 38 28) 新参ですかね?勝利ポーズ違い追加は割と最近なんやで・・・ - 名無しさん (2018-04-29 02 49 37) どゆこと?シャイニング勝利ポーズ2つあるけど? - 名無しさん (2018-04-29 10 24 54) 新参かな? ユニコーンからあります - 名無しさん (2018-04-29 10 55 29) 新参かな?デュエルASからありますが? - 名無しさん (2018-04-29 13 03 03) デュエルはポーズ自体は同じじゃね? - 名無しさん (2018-04-29 21 05 02) 使ってくる人いないけどこいつのサブのフルチャってガード不能ついてるの?それともバル4のメイスぶん投げと同じフルチャでもガードできる? - 名無しさん (2018-04-28 20 07 27) 試そうとしてガードしてる敵にフルチャでやってみたけど射程内なのにそもそもヒットしなかったっていう… - 名無しさん (2018-04-28 20 18 01) さっき検証できた。フルチャでもガード可能だ。 - 名無しさん (2018-04-28 23 14 20) 検証乙。直接当てに行く系でガード可能はあかんやろ…取りに行く予定ではあるが周りが口揃えてサブは当てにくいだの死に武装だの言ってるほどなんだからせめてそれくらいの取柄はつけてあげようよ… - 名無しさん (2018-04-29 00 46 01) こいつ使ってる時に敵として一番戦いたくないのはデュナメスとかバスターだな。ゼロシステムあるけど攻撃すると必然的に軸が合わさってゼロシステムの意味がなくなるから引き撃ちされるとかなりキツい。 - 名無しさん (2018-04-28 19 44 32) アニメのZガンダムのメッサーラに乗った感じで、複数相手でも対応できるいい機体じゃないですかね。特殊変形駆使でブースト管理したら - 名無しさん (2018-04-28 18 43 31) コイツに攻撃してもやたら弾が外れるな。格闘しても空振りしまくって当たり判定どこにあるのだか。 - 名無しさん (2018-04-28 17 13 54) 異常に当たらんね。カウンターダッシュのカウンターも明後日の方向に行ってしまう率が高過ぎる。なんか気持ち悪い。 - 名無しさん (2018-04-29 02 31 54) それ回避格闘をカウンターしたのかも? - 名無しさん (2018-04-29 07 58 34) サブはチャージ速度と突進速度上げても文句言われんやろ… - 名無しさん (2018-04-28 16 19 10) 特殊移動で逃げたと思ったら特攻してきてびびった - 名無しさん (2018-04-28 13 30 37) オットー特尉かな? - 名無しさん (2018-04-28 18 18 58) 後サブにガーブレバルジ斬りあればみんな納得はななの - 名無しさん (2018-04-28 13 21 14) とりあえず完成したから使ってみたけどサブ以外は普通に強い。下メインがかなり使いやすくて威力もそこそこ出る。特2は使用中ブースト減るけど誘導無効みたいだから接近するのにかなり使える。格闘も後格が優秀で硬直長いけどかなり範囲広いから自分で使っててもこれ当たるのかよ!ってなる。あと多分ゼロシス発動中は全格闘にスパアマ付くと思う。 - 名無しさん (2018-04-28 12 31 52) んで下メインは振り下ろすモーションだから敵が高いところにいても結構当たる。前格は敵が真上や真下にいても追尾してくれるから便利。サブは2段階溜めで1溜めでよろけ、2溜めで打ち上げ。ただ硬直が長すぎて2溜めの打ち上げは実戦じゃ追撃が間に合わない。しかも誘導が弱くて着地狙っても当たらない。 - 名無しさん (2018-04-28 12 43 43) ランナーしてどーすんだオメー - 名無しさん (2018-04-28 12 16 18) 強機体でしょ - 名無しさん (2018-04-28 09 44 03) 中継戦で考えたら下メインは壊れに近い性能してるけどホントに弱いか? - 名無しさん (2018-04-28 00 27 05) 下手くそが騒いでるだけで完全なる強機体だと思う!確かにサブは完全封印だけどwww - 名無しさん (2018-04-28 07 51 11) まだエピオンを持ってない俺にサブの使用感を教えてほしい - 名無しさん (2018-04-28 08 09 39) 射程300で100mダッシュしてから左からのなぎ払い、上下に弱いわ、右に回り込まれたら当たらないわ、キャンセルできないわでクソオブクソ - 名無しさん (2018-04-28 08 43 30) クソ武装、正面でも当たらん - 名無しさん (2018-04-28 12 16 24) 下メイン以外ゴミだろ - 名無しさん (2018-04-28 08 41 30) 格闘機と言う皮を被った最強の急襲機ですが何か? - 名無しさん (2018-04-28 09 24 31) 初期サザビー以下かもしれない - 名無しさん (2018-04-28 00 11 43) ははは( ´∀`)どうやらエピオンは人気がないようだな。速攻で俺がレベル5にしてやって完璧に乗りこなしてやるぜ - 名無しさん (2018-04-28 00 00 08) くっそー!仕事が忙しくて出遅れた!俺も追いつくから待ってろ! - 名無しさん (2018-04-28 00 58 34) ps3と対戦するとまずラグ過ぎて当たりませんw - 名無しさん (2018-04-27 22 10 35) タイマンならそこそこ強いが乱戦だと無理ゲー - 名無しさん (2018-04-27 21 21 41) 乱戦は回避切り>タックルしてれば良くね - 名無しさん (2018-04-27 22 15 45) 夢見すぎ 硬直短いからそもそも格闘すら入らんときもあるぐらい - 名無しさん (2018-04-28 12 38 11) まだ確認出来てないんだけどエピオンもバグで金色、ピンク、緑色になったりする? - 名無しさん (2018-04-27 20 19 54) 超級覇王でんエイだーん! - 名無しさん (2018-04-27 18 09 08) 100回称号は双頭竜と確認しました どなたか編集お願い致します - 名無しさん (2018-04-27 15 28 50) 唸れ疾風!轟け雷光! - 撃龍神 (2018-04-27 22 24 50) ガードブレイクもガードダッシュもカウンターダッシュもガードはじかれない格闘もピョン格も高速突進居合もなし。回避2回でリロも並み。これが700か・・・ - 名無しさん (2018-04-27 15 03 49) サブの威力260でよかったやろ - 名無しさん (2018-04-27 13 40 28) メインのロッドはどっちもガードで弾かれないっぽい? - 名無しさん (2018-04-27 13 06 10) アンカー系と同じ判定だからもとから弾かれないと思う - 名無しさん (2018-04-27 13 08 20) サブの薙ぎ払いはヒイロが乗ってた時の再現かな? - 名無しさん (2018-04-27 10 52 21) エピオンとったど~・・・サブレッドフレームみたいな居合でよかったやん( ´Д`) - 名無しさん (2018-04-27 09 01 22) まだとってないけどサブの射程ってどんな感じ?フルチャで300ぐらいある? - 名無しさん (2018-04-27 02 11 02) どうせ前格か下格あたりにアーマーあるでしょ(適当) - 名無しさん (2018-04-27 02 07 54) 前格にはアーマーあるよ。 - 名無しさん (2018-04-27 03 54 07) カウンターないし特殊移動のブースト消費無くても許されたんじゃないかなって… - 名無しさん (2018-04-27 01 58 20) こいつカウンターダッシュないの辛すぎでしょ 勝者になってはいけない機体だけど勝負すらできない機体だったとは… - 名無しさん (2018-04-27 01 49 05) ゼロシステム発動中のエピオンの格闘ってアーマー付いてます?ゼロカスの前格で擦ったから追撃できると思ったらヒートロッドが飛んできた… - 名無しさん (2018-04-27 01 06 41) まだ敵のエピオンとしか戦ってないけど、タックルで400持っていかれた(ダメUP+衝撃UP?)のと、ビームソード(最大出力)?でガード割られたな。 - 名無しさん (2018-04-27 01 03 12) 全格闘ガード不可にしろ(強硬派) - 名無しさん (2018-04-27 00 59 01) こいつ言うほど弱くないよね? - 名無しさん (2018-04-26 23 36 10) 特殊移動に助けられてる感がある - 名無しさん (2018-04-26 23 44 27) 弱い弱い連呼している奴らの動画見たけど、特殊移動を逃げ用途にしか使っていないな。そら勝てんわw - 名無しさん (2018-04-27 03 04 16) ほんとそれ。サブも全く使わないしそら弱いだろうなって感じた - 名無しさん (2018-04-27 22 42 41) ロッドは敵との間に壁があるとどういう挙動になる感じ? - 名無しさん (2018-04-26 22 15 45) 今相手にいたけど、グレキャの小さい岩は貫通してるように見えた。 - 名無しさん (2018-04-27 00 40 21) ほんとそれ。サブも全く使わないしそら弱いだろうなって感じた - 名無しさん (2018-04-27 22 22 50) 枝ミスです。すみません - 名無しさん (2018-04-27 22 24 34) これ 近く前にやられるやん… まず牽制できる武装ないし 中距離以降だと特殊移動で距離つめる以外方法がないし、 攻撃手段が メインとサブだけってやばない?! - 名無しさん (2018-04-26 21 40 26) え、常時ガード怯み無効とか無い限り700最弱だと思うんだが? - 名無しさん (2018-04-26 21 38 12) サザビーよりつらいか? - 名無しさん (2018-04-26 23 32 09) 今のとこ評価良くないのな、他機体で例えるならイフ改でメインサブ無しで戦う感じなのかね。 - 名無しさん (2018-04-26 21 09 37) 現状機動力と判定云々でのわからん殺しが出来るかできないか見たいな状況だし浸透するまでは何とも言えないけど、環境トップ勢に食い込める機体では無いとは思う。 - 名無しさん (2018-04-27 10 32 42) このゲームなんだかんだで遊んでるけどいつかサービス終了すんだよね……。ランクマでウイングZERO開発したとしてから強化までの流れ設定みたら急に冷めてしまった。 - 名無しさん (2018-04-26 21 01 43) 生きてたところでいつか死ぬんやで。虚しさを感じるならせめて生産側の趣味を持つんやで。 - 名無しさん (2018-04-26 22 13 55) なんか深いお言葉・・・つまりガンプラビルダーの道を歩むが吉と - 横から (2018-04-26 23 24 26) 然り - 名無しさん (2018-04-26 23 31 30) 全然ランクマできてないけどサブって格闘扱いで弾かれるのか?フルチャージでもガーブレない感じ? - 名無しさん (2018-04-26 20 36 46) 編集してて思ったけどこいつ結構装甲堅いな - 名無しさん (2018-04-26 20 14 06) エピオンってガードしてればいい系?ガーブレないし他足止まるしはじかれるんやけど - 名無しさん (2018-04-26 20 05 10) もしかしてガードブレイクとかガードで弾かれないとか無い系? - 名無しさん (2018-04-26 19 11 06) バルジ斬り無いわ、 - 名無しさん (2018-04-26 18 23 12) ミスった。バルジ斬り無いわ、スキルで変に赤くなるわ - 名無しさん (2018-04-26 18 24 43) 間合いに飛び込む前にボコボコにされる・・・うぐぐ - 名無しさん (2018-04-26 17 53 22) 奇襲以外何も出来ないのだが…… バックステップ踏まれて離れたら終わる - 名無しさん (2018-04-26 17 49 51) だいぶ癖があるなぁ。ヒートロッドの扱いが混乱する - 名無しさん (2018-04-26 16 04 09) 当てても癖でマニュ射しちゃう。 何も出ない! - 名無しさん (2018-04-26 17 12 57) 流石に悪あがきで前格振っても海老には勝てないか - 名無しさん (2018-04-26 15 40 43) 武装はPV動画ので全部っぽいね、サブはサーベルでバジル斬った縦斬り欲しかった。 - 名無しさん (2018-04-26 15 18 10) 横薙ぎ払いが…。初動のタメをでっかくして一気にビュン!!って振ったほうがカッコいいのに…。 - 名無しさん (2018-04-25 21 09 17) リーチ短くていいから振り早くしてほしいね。そもそもモーションからしてかっこ悪いから変更してほしい。ガニ股で腕つき出してビーってよくこれでゴーサイン出たな - 名無しさん (2018-04-25 22 36 41) ガトーゲルググの時も思ったけど、基本ビームソード出しっぱなしなのがすごくイヤ。エネルギー無駄づかいする素人みたい。…ギャンはいいんだよ、マ・クベだから。 - 名無しさん (2018-04-25 20 52 11) 動画でヒートロッド伸ばしてスタンさせてたけど、グフの大電流流して感電させたり溶断する電磁ムチなヒートロッドと違って、エピオンのヒートロッドは灼熱化して溶断するのみだからスタンさせるのは違うんじゃねーかな…灼熱化させず絡み付けて引き寄せるならアニメでもやってたからそっちじゃアカンかったのか…? - 名無しさん (2018-04-25 10 13 21) 装甲を溶断する程の熱量が接触するから電子機器がオーバーヒートするんじゃないか - 名無しさん (2018-04-27 00 50 43) 格闘機?だから、接近するのにガードダッシュかカウンターダッシュ欲しいけど、N特1とかに無いのかな - 名無しさん (2018-04-25 07 36 20) 回避斬りが前入力後ろ入力でカウンターガーブレ割り当てられてるかもしれない。特殊移動もおそらくスパアマ付きじゃない? - 名無しさん (2018-04-25 11 42 36) パッと見、ガーベラよりは強くなくてよかった - 名無しさん (2018-04-25 00 15 51) 荒れた木は消去しました - 管理人ケイ (2018-04-25 00 14 40) 下メインでヒートロッド叩きつけ(一発ダウン)かな? - 名無しさん (2018-04-24 23 25 51) 叩きつけたときメインの弾数無くても発動してたし格闘じゃないか? - 名無しさん (2018-04-25 06 59 10) いや、回避切りからの叩きつけでメインの弾数消費してるよ - 名無しさん (2018-04-25 07 24 47) こいつのカラーリングをトールギス3のカラーにして出るそしてガーベラを叩いてみるさ…もし…勝てなかったら後は頼む… - 名無しさん (2018-04-24 21 38 31) 特殊移動だからなのかもだけど可変機の変形とかと比べると変形スピードがすごい早く見えるの気のせい?跳ねたりせずにササッと変形してるといいますか - 名無しさん (2018-04-24 20 28 26) 下半身グイッと持ち上げるだけだからなあ - 名無しさん (2018-04-24 20 42 07) この言葉だけだとエガちゃん思い出した・・・OTZ - 名無しさん (2018-04-25 22 39 05) サブガードされたらノックバックとか無いよな、無いよな…? - 名無しさん (2018-04-24 19 52 37) 格闘チャージ突進か跳び斬りは無いのかね、メインサブとも二発はないと今のところ攻撃面では不安だ。 - 名無しさん (2018-04-24 18 22 58) サブが横切りしか見せてない特殊1が回避切りしか見せてない、 - 名無しさん (2018-04-24 18 29 58) だからまだ期待できるよ - 名無しさん (2018-04-24 18 30 16) サブがチャージ武装みたいよ後入力で飛び切りかも - 名無しさん (2018-04-24 20 48 37) 良く見てるね、スキル発動した後のサブは一瞬チャージしてる。他の攻撃もあることを願うしかないな - 名無しさん (2018-04-24 22 01 16) もうちょっと派手にビームソードブンブンするのかと思ってたけど予想より地味だな - 名無しさん (2018-04-24 16 53 15) メインのビームサーベルのっそり横振りかっこわる…タックルも汎用モーションかよ…!?期待外れだな… - 名無しさん (2018-04-24 15 37 15) あ、サブか - 名無しさん (2018-04-24 15 37 57) 謝って!サブを格闘と勘違いしたことを謝ってよ!! - 名無しさん (2018-04-24 16 01 51) メインってかいてあるのに格闘って読み違えも謝って! - 名無しさん (2018-04-24 16 38 04) 謀ったなぁ!シャアッ!!! - 名無しさん (2018-04-24 20 40 19) タックルの相手は普通のウイングだぜ!ワンチャンあるよ! - 名無しさん (2018-04-24 21 16 15) 高コスト格闘機のタックルモーションは専用じゃないとダメだよね…。 - 名無しさん (2018-04-25 21 11 25) サブのリロが長そうなのが気になるな - 名無しさん (2018-04-24 15 26 49) 特殊1,回避切りの他にカウンターダッシュとかないかな - 名無しさん (2018-04-24 14 54 47) ガーブレは絶対に欲しい あるとないとじゃ大違い - 名無しさん (2018-04-24 15 02 34) 範囲攻撃はあると思ってたけど想定外の攻撃方法だった… 鞭か剣で凪ぎ払いかと思っ - 名無しさん (2018-04-24 14 20 27) インファイトなら簡易ライザーソードかな - 名無しさん (2018-04-24 14 31 46) 踏み込んじゃうから結構使い勝手変わると思う - 名無しさん (2018-04-24 14 40 41) 今さらなんだがゼロシスの起動音opのppppでよかったと思うんだが - 名無しさん (2018-04-24 12 27 07) 格闘カテゴリーかな?変形の弾数3やし - 名無しさん (2018-04-24 12 18 39) 弾数あるし変形というより特殊移動っぽいな - 名無しさん (2018-04-24 13 22 30) 斬られても移動してたからスパアマ付きだね - 名無しさん (2018-04-24 13 35 59) 変形じゃなく特殊移動にしたあたり、格闘なのかもね - 名無しさん (2018-04-24 14 32 31) そうそうそれが言いたかった - きぬし (2018-04-24 14 34 19) 掃討戦で敵の隙見てしゃがんで回復するのはアリ?個人的には低コスト戦なら10秒もしない内に全回復できるからアリだと思うんだがどうなんだろ? - 名無しさん (2018-04-23 18 45 09) ごめん、場所間違えた - 名無しさん (2018-04-23 18 46 15) メインも格闘だったりしてw - 名無しさん (2018-04-22 14 04 05) よろけとりに使えるヒートロッド(格闘)かな? - 名無しさん (2018-04-23 18 55 54) ガードで弾かれる絶望 - 名無しさん (2018-04-24 07 34 38) サービス開始直後だったらともかく、今では広範囲・スパアマ・射撃ガード・ガード弾かれ無効・ガードブレイク・ガード不能・回避付きと強力な選択肢増えて、普通に格闘だけでも強機体たり得るんじゃねえかなと思う。変形中も回避つきそうだし - 名無しさん (2018-04-22 10 27 43) 飛び道具ないんだし、変形後の飛行スピードはかなりの速めにして欲しい - 名無しさん (2018-04-22 09 57 30) 速くしたところでランナーが増えるだけなんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-22 14 08 51) ジャスティスとか並のスピードだとそれこそ使いみちがなくなるよ - 名無しさん (2018-04-22 19 43 09) 可変機はみんな変形後にしか出来ない感じの事多いじゃん。正義は可変機じゃ遅い方だし。 - 名無しさん (2018-04-23 20 01 44) ステキャンなしに追加入力で格闘出せたりして - 名無しさん (2018-04-11 19 56 16) コノシュンカンみたいにガード出来ない勢が強機体強機体騒ぐ未来が見える - 名無しさん (2018-04-09 16 45 04) エクバでもエピオンは古黒ほど強くなかったから。そして古黒はマジヤバかったから。 - 名無しさん (2018-04-11 01 36 54) いやこっちのフルクロの事言ってんだよ、妖怪コノシュンカンとか言われてたEXVS無印のフルクロは正真正銘のぶっ壊れ機体だった - 名無しさん (2018-04-14 15 05 02) 素の状態で全格闘攻撃がガードされても弾かれず、エピオンシステム発動中は全格闘がガード不能になって誘導も鬼みたいになって「距離詰めれば勝ち、距離取られ続けたら負け」っていうピーキーすぎる機体に…ダメ? - 名無しさん (2018-04-08 00 02 51) システム中ガー不は流石にやり過ぎだな。誘導もそのままで接近速度とモーションを倍速ぐらいがいいな - 名無しさん (2018-04-08 16 12 26) VSシリーズのせいで特殊移動、鞭、回避、エクシアみたいな通常格闘とはまた別の格闘のイメージしか無いけど変形とかシステムとか射撃一つも無いのにボタンが足りないな... - 名無しさん (2018-04-07 12 54 49) ヒィロが乗ったことがある機体、これで8体目の実装か・・・ - 名無しさん (2018-04-06 18 28 50) ヒイロな。あとこいつがのったことがある機体は8体も実装されてないけど - 名無しさん (2018-04-06 19 59 09) ウイング、ゼロ、リーオー、ヘビーアームズ、エピオン。5機だな - 名無しさん (2018-04-07 23 12 46) 格闘機でさらに射撃武装無しでは微妙機体になるんだろうな。特技は演習場のザク相手にすごいフルコンボができますってところだ。実戦ではラグで落としまくる未来が見える。これがゼロシステムか。 - 名無しさん (2018-04-06 16 20 43) 初段当てれば勝手にザクザク切ってダウンまで持っていけるとかならワンチャン...?外したら終わりそうだけど - 名無しさん (2018-04-07 12 58 42) 通常格闘以外が全部よろけの単発高火力、低補正、低ダウン値であればラグに対して弱者にならない機体になれる - 名無しさん (2018-04-07 20 32 18) まさかこのゲーム - 名無しさん (2018-04-06 13 51 40) 失礼、まさかこのゲームでエピオンを使える日が来るとは思っていなかった.... - 名無しさん (2018-04-06 13 52 12) 必要無いのだ!宇宙にとって貴様は!! (ガーベラ真っ二つ) - 名無しさん (2018-04-05 21 37 35) エピオンは、サブヒートロッドで←→で横鞭、サブ↑でガー不鞭、後サブでガー不引き寄せ鞭とかやってきそうですね…弾数は1の6秒の350mで…メインは伝説の巨大ビームソード(3タメでガー不)特殊1が横回避、前カウンター、とかやってきそうですね…変形はキマリストと同じ変形だと思う俺がいます…ただの変形だったら接近しにく過ぎるんで… - 名無しさん (2018-04-04 00 31 07) ヒートロッドが移動打ちできるとかあったら面白そう - 名無しさん (2018-04-04 16 18 48) エピオンに射撃武器あるでしょう!スーパーファミコン格ゲーのガンダムWに射撃武装あります。原作にない武器を実装するぐらいだからスーファミ武装もありえーる - 名無しさん (2018-04-03 23 34 04) スパークウィンド使えるかなぁ - 名無しさん (2018-04-04 22 00 34) 謎光弾は止めろ~ - 名無しさん (2018-04-06 16 15 23) 全部特殊ぽいし、メインサブが何になるのかすら読みにくい。システム、格闘、防御系なりがきたりで新しい試みになるだろうから楽しみ - 名無しさん (2018-04-03 14 38 16) 何度か話題になってるけどどっちになるんだろうな、ほとんど格闘機の変形もち急襲機になるのか、初の急襲以外の変形持ち機体になるのか、そもそも変形しないって可能性もある...のか? - 名無しさん (2018-04-03 14 07 04) 普通の格闘機なら絶対に弱い。このゲームは射撃ありきだから。エピオンはそれこそ近接武器しか無いわけだから、一体どうなるのか。1発よろけの射撃武装はまず無い。と言うことは安全に相手に近づく手段が無いと話にならない。苦労して近づけてもガードされる通常格闘じゃリスクにリターンが追いつかない。必然的にガードブレイク系の武装は入るだろう。……劣化スサノウにならないかな……。あっちには一発よろけの射撃武装もあるし……。 - 名無しさん (2018-04-03 13 11 17) ガーベラ壊れてるから、こいつ弱くしすぎたりしてな。 - 名無しさん (2018-04-02 23 53 01) 運営の事だから格闘は射撃無効にして超火力だろ。射撃全ガードしながら拠点破壊すれば瞬殺でしょwやり過ぎると予想。急速なインフレ進めて運営は金稼ぐんやで、いつまで持つかは知らん。 - 名無しさん (2018-04-03 00 33 13) 流れ的にSDGOぽくヒートロッドにデバフつくんじゃね。システムはPS発動で起動強化と誘導切り、ガードされても弾かれないセンサー展開の上位って感じ。 - 名無しさん (2018-04-02 17 33 12) ゼロとの差別化で 誘導切り→ノックバックなし に変更なんだと思う - 名無しさん (2018-04-02 20 43 06) それはない。なぜなら誘導切りはゼロシステムの再現だから。エピオンには専用ののものが搭載されてるけど根本は一緒。てかメタ的な話なら中身が一緒だから装備で差別化されてるんでしょ。 - 名無しさん (2018-04-02 21 06 05) ゼロシステムは未来予測であって、ロックや誘導とは何ら関係ないんですが・・・VSシリーズからの知ったか? - 名無しさん (2018-04-02 22 31 45) このゲームで未来予測なんてしてないじゃん… - 名無しさん (2018-04-03 13 56 28) エピオンはエピオンシステムで、詳細な設定不明の別もんなんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-02 22 32 53) それはない(キリッ どこが再現なんですかねえ - 名無しさん (2018-04-02 22 34 42) アルタイムで推移する戦況を演算処理し、導き出された最良の戦術、および実行後予測される結果を搭乗者の脳に直接伝達する。また、脳内神経伝達物質の分泌量をコントロールすることでドーピング的な身体強化を行うことも可能で、これを利用して機動時のG負荷や痛覚などの感覚を麻痺させ、人体の限界以上の環境下での制御を可能としている。端的に言えば、パイロットに潜在能力以上の力を出させ、勝利のみを追求するシステムである。ただし、同システムは伝達した戦術と搭乗者の理性・倫理を天秤に掛け、戦術の実行を強制させようとするため、通常の人間ではシステムに取り込まれてしまい、使いこなすことが困難となる。このため、搭乗者にはシステムからの望ましくない命令を取捨選択し跳ね除け、耐えられるだけの精神力が要求される で、どこに誘導切り要素があるの?説明してみ? - 名無しさん (2018-04-02 22 37 07) 機動力アップは説明つくけど、誘導切りはVSシリーズの仕様だからな 未来予測と最善手選びがゼロシステム - 名無しさん (2018-04-02 22 41 57) 知ったかは良くないぞ?よくわかったろ? - 名無しさん (2018-04-02 22 40 21) 未来予測・最善手選びのゼロシステムをどう解釈するかだけど、誘導切りだけがゼロシステムだとは言えない - 名無しさん (2018-04-02 22 48 44) 別に未来予測を攻撃に使ってもいいだろ、一番いい斬りつける場所とかさ - 名無しさん (2018-04-02 22 50 27) 揃いも揃ってドヤ顔で何言ってんの?再現とは書いたけどゼロシステムを100%再現なんて無理に決まってんだろ。だから苦肉の策としての予測と誘導無効なんだろ。VSからだろとか今更。ゲーム的にVSと似てるなんて話はオープン当初からされてるわけですよ。 - 名無しさん (2018-04-03 07 35 57) 顔真っ赤で開き直んじゃねーよwww自分で言った再現の言葉を辞書で引けww - 名無しさん (2018-04-03 09 55 33) 開き直るも何も最初からメタな話題だって言ってるよね。意味がわからなくてもいいけど煽りたいだけならチラシの裏にでもどうぞ。あともう少し現実見ような。 - 名無しさん (2018-04-03 12 51 01) メタな話なら、格闘しかないんだからノックバックなしのほうがはるかに信憑性あるんだが。そこに顔真っ赤なのはお前さんやぞ - 名無しさん (2018-04-03 14 57 11) へぇ、最初からメタな話なのに原作再現とか言ってたんだぁ、へぇー - 名無しさん (2018-04-03 15 01 24) 機体版にそういう煽りはいらん。下らん争いしたいなら議論版でやってくれ。 - 名無しさん (2018-04-03 20 24 57) はいはいわかったからガンダムバーサスやってていいよ - 名無しさん (2018-04-03 09 56 47) 正直格闘っぽい期待が強くなる未来が見えない - 名無しさん (2018-04-02 15 36 15) 言ったな? 俺は全力で取りに行くが、強機体厨とか後で呼ばないでくれよ! - 名無しさん (2018-04-02 20 44 27) 保守だw - 名無しさん (2018-04-02 23 49 24) メインヒートロッド サブ特殊格闘 特1回避or高速移動 特2エピオンシステム(各能力上昇、格闘ガード不可、格闘モーション変更)とかじゃない?サブは予測可強誘導の切り抜け格闘みたいな。 - 名無しさん (2018-04-01 23 07 05) 変形どこいった - 名無しさん (2018-04-02 11 53 04) BDで変形やろ チラッ(キマトルを見ながら) - 名無しさん (2018-04-02 22 34 23) それVSシリーズやんけ - 名無しさん (2018-04-02 22 38 03) BDで変形って強すぎだろ… - 名無しさん (2018-04-04 08 48 36) トランザムのように、ソードを時限強化か、機体全体の強化になりそう。パイロットスキルじゃなくて。 - 名無しさん (2018-04-01 14 33 08) ライザーソードみたいにぶん回して即死ダメとかきそう。ビームソード主体だし。 - 名無しさん (2018-03-31 14 02 35) エンドレスワルツ版から設定持ってきて無敵の防御フィールド搭載とか - 名無しさん (2018-03-30 23 28 40) デザインテレビ版だしそれはなさそうやね。ゼロEWもドライツバーグついてないし。 - 名無しさん (2018-04-01 09 14 55) イメージ通り格闘機になるのか変形あるから急襲機になるのか - 名無しさん (2018-03-30 20 09 07) わりきって変形アリの格闘機説 - 名無しさん (2018-03-30 20 31 27) キマリスみたいな特殊移動中に変形する格闘機と予想 - 名無しさん (2018-03-30 20 36 31) キマリス急襲機だし・・・ - 名無しさん (2018-03-30 23 24 18) あぁ…それは知ってるんだ…「キマリスのような変特殊移動」を持った格闘機って言いたかったんや - 名無しさん (2018-03-31 08 22 39) それは無いと思うけど… - 名無しさん (2018-04-01 18 58 44) でもこいつ変形したところでほぼ武器ないやん? - 名無しさん (2018-04-02 16 49 33) エ ピ オ ン ク ロ ー - 名無しさん (2018-04-02 20 37 05) ヒートロッド - 名無しさん (2018-04-03 13 57 54) 変形しない急襲がいるんだし、変形する格闘機がいても・・・(小声) - 名無しさん (2018-03-30 23 38 09) サブにはもちろんバルカン付いてるんですよね!最終回の! - 名無しさん (2018-03-30 16 48 34) 作画ミス実装で草。ただ、エピオン射撃兵装ないからワンチャン有りか? - 名無しさん (2018-03-30 18 34 25) あ…あれはリーブラの内部防衛機構の機銃だし…知らない武装だし… - 名無しさん (2018-03-31 07 18 16) ガードブレイクカウンターダッシュ回避斬り溜め格ピョン格すべて使えるようにして欲しい - 名無しさん (2018-03-30 12 38 09) ランクマ機体いつも無課金&自然回復のためギリギリでGETしてるけど、これは貯まりに貯まった備蓄を溶かす時やで!! - 6/28で息絶えるPS3民 (2018-03-30 11 32 10) N前左右メイン・ヒートロッド格闘…広範囲+ガードされても仰け反らないが隙と追撃補正が大きい 後ろメイン・ヒートロッド引き寄せ マニュメイン・その場でビームソードを振るボタン連打で振り回す サブ・チャージ格闘 後ろサブ・ビームソード最大出力 特1・カウンターダッシュ 左右後ろ特1・回避斬り 特2・変形 変形中メイン・ヒートロッド…ムーンサルトで打ち上げ サブ・エピオンクロー…いわゆるピョン格に近い使用感の急降下格闘 特1・回避 機体スキル・エピオンシステム…発動中機動性up、敵の予測・誘導カット、すべての格闘にガード仰け反り無効化付与 …こんくらいは期待してっからな運営! - 名無しさん (2018-03-30 11 06 50) 仕事中に願望がいっぱい詰まった武装予想を聞いてくれ!メインソード投合 威力150射程300よろけ サブヒートロッドN引き寄せ 左右なぎはらいダウン 後叩きつけ強制ダウン 射程は全部200 威力は100,150,300 特1Nチャージ居合い 前ガーブレ 左右ソードなぎはらい 後カウンターダッシュ なぎはらいは威力350で射程300ぐらい 特2変形 ブラビよりちょっと旋回性能おとしてスピードZZよりちょい早いぐらいで武装に回避とカウンターダッシュ。スキルにゼロシステム。 - 名無しさん (2018-03-30 10 37 09) 残念だけど、コイツのソードはケーブル通じて機体に直結されてるから投げられないし、ヒートロッドも、鞭というよりはしなる剣みたいなものだから、おそらく引き寄せられない。メイン・サブに射撃武装がない初の機体になるだろうね - 名無しさん (2018-03-30 10 45 04) ヒートロッド絡めて引き寄せはアニメでそれっぽいことやってるよ - 名無しさん (2018-03-30 16 47 05) ウィキペディア等に書いてある設定によると、エピオン及びギスⅢのヒートロッドは敵機を捕縛したりもできるってあるから引き寄せはあると思うゾ - 名無しさん (2018-03-31 08 10 47) 勝者になってはいけない機体だからね、弱くても仕方がないよね。 - 名無しさん (2018-03-30 01 43 37) 人類すべてが弱者なんだから全機弱体化しても問題ないよね。 - 名無しさん (2018-03-30 01 51 41) 近接武装詰め込みまくり ホワイトファングがつけちゃった疑惑(非公式)でバルカンかマシンキャノン搭載 スパークウインド搭載 お好きなのをどうぞ - 名無しさん (2018-03-30 01 10 51) スパークウインドは俺がもらった! - 名無しさん (2018-03-30 01 50 54) ピーキーな人を選ぶ機体になってほしいなぁ - 名無しさん (2018-03-29 23 23 29) もしそれでお前が使い熟せない性能してたらどうすんだよ...。自分のことも考えとけよ...俺みたいにアホみたいに突っ込んだくせに使えネー!状態になるなぁ!!(修正前のフリーダムに一万突っ込んでからの温玉イベで機動2にしたはいいが無論機体性能がキツイ ダークマターは当たらない...特1で引っ掛けることはできるけど、機体が重くなるぅぅ - 名無しさん (2018-03-30 00 24 32) いいんだぁ!!いいんだ!それで! そういう機体ほど何回も何回も乗って機体の感覚を掴んでいく感じ!!! 練習のしがいがあるってもんだぜ! - 名無しさん (2018-03-30 10 15 35) ふむ、なら質問を変えよう。お前、最悪な目に遭いたいか?というのも5万PTまで走るとすれば、お前はきっとFFと切断という最悪な目に遭うことになるだろう。...へへ、物好きな奴め - 名無しさん (2018-03-30 20 34 17) ゼロシステムとかあったらデスサイズみたいな運用ができるけどコマンドがもったいないな - 名無しさん (2018-03-29 21 34 51) 最終話で使った武器取りヒートロッド入れてくれ - 名無しさん (2018-03-29 20 20 17) 取ったとしても使えんよ… 多分 アニメでも使ってないし… - 名無しさん (2018-03-30 10 16 27) 今のところ可変機構持ちは有無を言わさず急襲機やけどこいつが急襲はありえんよなあ、だってバルカンすら持ってない、射撃武装一切持ってない機体ってこのゲーム初じゃない? - 名無しさん (2018-03-29 20 20 12) 設定ではバルカンあるぞ。スパロボとかでないけど - 名無しさん (2018-03-30 00 30 21) 設定上ではバルカンは付いてなくて本編でバルカン撃ってるのは作画ミスやぞ - 名無しさん (2018-03-30 01 54 49) カウンターダッシュ ガードブレイク チャージ居合切り チャージピョン格 ガード・ジャスガのけぞり無効 格闘時スパアマ ←これ全部盛りなら神機体 - 名無しさん (2018-03-29 17 15 05) ガーブレは欲しいけど… 可変機だから武器枠1個削るの痛いな。 スタビルみたいに1枠にごちゃごちゃついてるのはな… - 名無しさん (2018-03-29 19 00 04) 運営[] - 名無しさん (2018-03-29 16 38 11) 壊れならもっと遭遇するだろ。下手が騒ぐな - 名無しさん (2018-06-16 13 30 57) スペックは高いけどお手軽じゃないからね。いわゆる「強機体厨」はお手軽じゃないと使わないよ。今までの壊れ機体はお手軽だった - 名無しさん (2018-06-16 13 36 33) それな - 名無しさん (2018-06-16 13 55 13) 特1撃っときゃ勝てるっていうわかりやすい壊れが今まで3機ほどいたけどそれと比べたら全然お手軽じゃないね。しかもコイツは下メイン以外の攻撃にリスクあるし。 - 名無しさん (2018-06-16 18 22 35) エピオン使いがイキってんな - 名無しさん (2018-06-16 21 34 58) もうダメだわこいついる限りこのゲームなんにも面白くない... - 名無しさん (2018-06-16 03 10 03) 同意!アホらくしなってらくしなってb - 名無しさん (2018-06-16 11 34 56) 同意!アホらしくなって備蓄買うのやめた - 名無しさん (2018-06-16 11 36 44) このクソどうにかしろよ運営!!特殊移動クアンタ並みにして、下メイン威力威力30でいいわ - 名無しさん (2018-06-15 14 54 37) 運営に言ってどうぞ - 名無しさん (2018-06-15 23 28 53) お前はちょっと黙ってて、運営陣がここ見てるかも知れないだろ。 - 名無しさん (2018-06-16 03 55 34) 特殊移動は別に何とも思わないけど下メインはやっぱおかしいよな。当てやすくて強制ダウンだから枚数削りに便利ってだけならわかるけどそれでいて高火力はちょっと納得出来ない。30まで下げろはやり過ぎだと思うけど今の当てやすさとリロード速度なら175か150ぐらいが妥当だと思う。 - 名無しさん (2018-06-16 08 02 04) 本当エピオン死んでほしい…こいつくそすぎだろ - 名無しさん (2018-06-15 12 45 03) ラグ無しで壊れ、ラガーが使えばチート級 - 名無しさん (2018-06-14 14 41 17)
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/296.html
神が出たら古黒の弱さが目立って来たな•••確かに先行入手の機体にしては弱い感じかな?神や師匠の電影弾で古黒の良さが盗られたし•••運営の中に古黒loveの人いなかったけ?もう古黒に関わらず今は機体の最新はいいから機体の調整、又はアクションを機体に増やすでやってみたら?最近の古黒はハモニカ打てるんだから下メイン長押しで前弾消費でハモニカやシステム解放時は避ける時に1発から3発でボタンの押しを調整して欲しい。それが無理ならこれから新しい機体を出す前に前の機体の長所を盗らないように考えて下さいよ?これじゃその時その時と欲しくて頑張って取った人が可哀想です。これらが私が思う修正内容です。(これは悪魔(バルバトス)的に個人の感想なんで丸呑みしないで下さい。) - ? 2017-06-26 12 47 17 ここに長々と書くくらいならアンケートで送った方が良い - 名無しさん 2017-06-26 12 50 21 残念ながらこのゲームに武装の変更・追加はない マジで強くするなら下メイン単発よろけ これに限るわ - 名無しさん 2017-06-26 12 56 52 壊れるからやめろ - 名無しさん 2017-06-27 00 04 13 フルクロの良さって言えば第一にスカルの有用っぷりじゃないのか。電影弾でって事は射撃ガード格闘の話なのか? あれ頼りだと全然安定しない博打的な運用にしかならんと思うんだが - 名無しさん 2017-06-29 11 22 53 スカルの有能差で射撃ガード格闘もそうなんだけど神の神影がもはやスカルの上位補正にしか見えないよ…もはや神の方が先行入手機体じゃないかな?と思う。古黒の良さを神より勝っているとすればどんな状況でもスカルに移行できるところとその耽美に体力とマントの耐久性以外のエネルギーをすべて回復出来るところかな?ビーム耐久性も上がるけどこれはよろけまで保証してくれないからマントを犠牲してまで体力を守ったとしてもダウン時間でスカルの効果が消されてしまう。のでその衝撃体制まで何とかして欲しいな~… - ? 2017-07-02 20 06 48 特2にパイロットスキルに似た性能の武装がある時点でBRバルカンが使えりゃ強いだろ - 名無しさん 2017-06-29 11 33 19 デスティニー解放くるのが早かったから、案外フルクロもすぐ来そうね こいつも調整なしで解放されるパターンかもな - 名無しさん 2017-06-23 18 34 20 マント耐久か格闘威力の微強化ぐらいはありそう。 - 名無しさん 2017-06-23 18 39 26 解放N格の威力上げてくれ~ - 名無しさん 2017-06-23 20 49 58 デスティニーは、調整無しでも700コスの優位性が十分あるから調整無かったんじゃない。課金してもらうためには、強い機体でないと課金する人へるだろうからフルクロスは調整入る可能性高いと思うけどな。逆の理由でライザーとかも下げる調整出来ないのかなと思われる。 - 名無しさん 2017-06-23 18 52 48 バスシュで特2のリロード短縮は修正されると思ってたけどね フルクロスは↓メインの威力が今の倍でもいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-06-24 00 11 10 威力を上げる・・・その手があったか! よく考えたら威力25ってゴミだなww 百式やサザビーみたいに複数ヒットするわけじゃないし 50~70くらいはほしい - 名無しさん 2017-06-24 16 53 57 下メインが足止まるが全弾消費して一発通常よろけになったらどうよ?システム解放でブーストも弾も回復するし面白そうだと思うんだが。 - 名無しさん 2017-06-22 18 33 37 んー、強よろけでもいいかもね - 名無しさん 2017-06-22 18 34 26 個人的にはいらないなー。一発よろけない武装がないのがこいつの魅力だと思ってるし。一発よろけほしいなら他にいくらでもいるしね - 名無しさん 2017-06-22 20 13 39 俺はよろけとってマニュ射が主なダメージソースだから それはしてほしくないなぁ というかこいつに単発よろけ付けてほしくない 闇討ちアンカーもあるし - 名無しさん 2017-06-22 21 15 28 基礎ができてない凡人は、700コストのフルクロの前にゲイツくんで練習したら? - 名無しさん 2017-06-22 16 02 41 俺的には普通のそういう機体よりも、こっちの方がBM×2+バルカンの練習しやすいと思うけどな。コスト高いのがネックだけど、相手選べば多少強引にいけるし、ステップ狩れる下メインあるしで、こっちの方が使いやすいと思う。 - 名無しさん 2017-06-22 16 21 41 俺的には普通のそういう機体よりも、こっちの方がBM×2+バルカンの練習しやすいと思うけどな。コスト高いのがネックだけど、相手選べば多少強引にいけるし、ステップ狩れる下メインあるしで、こっちの方が使いやすいと思う。 - 名無しさん 2017-06-22 16 22 42 ごめん、エラーでたから送れてないと思ったら送れてた。二重投稿すまない。 - 名無しさん 2017-06-22 16 23 59 ゴッドガンダム使い曰く、ゴッドはライザーより強いらしいからゴッドvsフルクロシミュレーションでやリあってくれ - 名無しさん 2017-06-21 22 17 13 マントで天驚拳を防げるかどうかで決まる 仮に防げないのならゴッドが有利かと - 名無しさん 2017-06-21 22 30 17 属性的にはビームサーベルとかと同じだから無理じゃね?N格も電影弾で破られるだろうし腕がトントンならゴッドの方が強い気がする。 - 名無しさん 2017-06-21 22 44 55 なるほど、じゃあ勝てる要素がないに等しいな - 青枝 2017-06-21 23 21 39 格闘補正はいるけどビーム系飛び道具だから防げるぞ - 名無しさん 2017-06-21 23 34 09 マントの耐久倍にして特2リロード短縮、効果時間増やしてくれ〜 達人兄貴は今のままでも戦えるのかもしれんが俺みたいな凡人には無理だ - 名無しさん 2017-06-21 17 56 40 流石に2倍は無い。フルクロスのリペア、中継回復はあってもいいと思うけど。あとは、特に2の時間短縮があるだけでも、だいぶ硬くなるぞ。 - 名無しさん 2017-06-22 19 40 33 フルクロスの解放N格って、判定がかなり広くて強いから、もしかしてゴッドの電影弾にも勝てるんじゃないかと思ったけどどうなんだろう。勝てるなら拠点破壊のゴッドに対して一方的に勝てる気がするんだけどな - 名無しさん 2017-06-21 17 24 24 フルクロは汎用機、ゴッドは格闘機、普通に考えたらゴッドの判定の方が強いもしくは相打ちで終わる フルクロが勝つのは難しいと思う - 名無しさん 2017-06-21 21 50 12 基本前格の方が判定強いしゴッドは格闘機だからなあ…おそらく負ける - 名無しさん 2017-06-21 22 46 07 機体自体は絶対弱い、中の人の腕抜きで考えろ弱くない言ってる人らは。というか相手しててフルクロスが脅威に感じる事なんてあるか?クシャ乗ってる時は脅威とか無しな - 名無しさん 2017-06-20 16 53 39 もう強い弱いの話しは終わってる。戦えない性能ではないので諦めと言うのが使用者の声。脅威…BRで射撃戦しててマントがあると脅威かな。解放する可能性があるといつ来るのがわからないのも地味に怖い。 - 名無しさん 2017-06-20 19 34 12 君みたいな扱えないで強化騒ぐザコ多いからあまり脅威じゃないです。基礎ができてきちんと立ち回れてる人は脅威 - 名無しさん 2017-06-20 19 34 39 扱えきれずに、与ダメ3ケタのフルクロはよく見るなぁー まぁ基礎が出来てて~って話は全機体で言えることだ それなら別にスクランでも乗ればいい 横から - 名無しさん 2017-06-20 22 09 55 それは乗り手が悪いのであってこの機体が弱いという証明にはならんよ。そういう人たちは壊れにのってやっと並近くになるからね。 - 名無しさん 2017-06-20 22 23 54 基礎なんて出来てなくてもサンドロックとかブルーデスティニーとか 簡単に扱える機体もいるぞ - 名無しさん 2017-06-21 03 36 27 ならそっち使えば?使い方が違うんだよ - 名無しさん 2017-06-21 07 46 39 は?使うわけないじゃん こんな楽しい機体があるのに 基礎ができてて〜は全機体に言えるってのは間違ってるんだよって言ってんの - 名無しさん 2017-06-21 10 43 09 ていうか枝間違ってんの?ってくらい話が繋がってないよね 枝付けはよく確認してからしよう - 追記 2017-06-21 10 50 47 高度なツンデレを見た。 - 名無しさん 2017-06-21 10 56 30 よく分かった、どうしても中の人基準で考えたいなら自分がフルクロス乗ってる時同格の強機体使いに勝てるか考えて見ろ - 名無しさん 2017-06-21 11 41 00 相手してて脅威に感じない機体と言ってるのに論点ずらすのやめーや - 名無しさん 2017-06-21 11 34 35 基礎が出来てる人が強機体使ったらどうなるかって何度言えば分かんの?ほんと雑魚狩りフルクロ使いってどうかしてるわ - 名無しさん 2017-06-21 11 43 00 君みたいなフルクロスも扱えない雑魚に勝ってるだけだぞ - 名無しさん 2017-06-21 12 36 56 強機体目線で語られても。別にそこと比べてる訳じゃなくて、特に手を加える必要がないくらいよくまとまった良機体だということ。 - 名無しさん 2017-06-21 13 48 20 機体性能を語る時は中の人抜きの話だとあれほど… - 名無しさん 2017-06-21 11 52 04 メチャクチャだな。そういうクシャみたいにビーム兵器が主体の奴等は暫くなにもできないじゃん。バルカンだけでヨロケとれるほどあまくないし、直で格闘捩じ込むのはガードで対処できるし。逆にフルクロスの状態で一発ヨロケができる機体数えてみて。10本の指で足りるくらいしかいないよ。あとみんなは下メインを軽視しすぎだね。BM×2+バルがしっかりできる人にとっては普通に使いやすくていい武装だよ。 - 名無しさん 2017-06-20 19 47 47 BR2発バルカンなんて時代遅れも甚だしい、そんなのでよろけ取られた事なんてもうずっと昔の話だわ - 名無しさん 2017-06-21 11 38 39 ステップ食える下メインあるのにバルカンと組み合わせよろけ取れないのか… - 名無しさん 2017-06-21 12 19 20 クシャくらいだろどうしようもないのは、他の機体ならどうとでもなる - 名無しさん 2017-06-21 11 43 52 逆に聞きたい、クシャ以外だと脅威に感じない人の立ち回りを。 - 名無しさん 2017-06-21 13 53 58 ごめん、フルクロスの方じゃなくて、ビーム主体の機体の立ち回りの方ね。わかりづらいと思って一応。 - 名無しさん 2017-06-21 14 50 23 準格闘機みたいなもんだからな 距離さえ取ってしまえば脅威ではない Nメインしか撃てなくなる 闇撃ちアンカーが怖いくらいかな - 名無しさん 2017-06-20 21 57 12 マント持ってるのに機体限定するの無しとか笑 フルクロス批判する人はホントどっかズレてるよね - 名無しさん 2017-06-21 03 31 40 お前らも全く話聞かないけどな、というかクシャ以外じゃ脅威ならそう言われるのも分かるがクシャの時だけ脅威と言って何か悪いか? - 名無しさん 2017-06-21 11 36 59 クシャの時は脅威だよ ビーム主体の機体使ってる時はフルクロスは脅威 特性が特徴的なのに機体を限定するなっていうのは違うんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-21 12 21 40 こいつの武装でなんとかなる!なんとかなる!言ってる人らってウイングすら狩れない糞雑魚だろ?BRバルカン強いもんな、そら勝てませんわ - 名無しさん 2017-06-21 11 45 22 なんとかする腕もないくせに笑 - 名無しさん 2017-06-21 12 29 41 機体自体は確実に弱いよ こいつが強い!ってみんなの認識にあるならライザーみたい無強化でみてもおかしくないはず こいつが先行の時にも言われたが高い金出してまでとるかと言われればうーんって感じだからね - 名無しさん 2017-06-21 11 48 45 とりあえずこれやっとけばいい みたいな武装がないからみんなこいつの強さわかってないんだと思う トランザム横特1でワンパン!すげー!みたいな武装がないからな - 名無しさん 2017-06-21 12 31 44 上の長い枝見ても誰もこいつが強いとは言ってないぞ。弱くはないって意見しかない。 - 名無しさん 2017-06-21 21 40 58 ちゃんと読むんだな - 名無しさん 2017-06-21 21 54 25 まさか木がこんなにデカくなるとはな まぁ強化するにしてもニューサザの調整みたいに、機動と格闘がちょい上がる程度でしょうね それだけでもだいぶ違うと思う 色々参考になった、アリガトウ - 木主 2017-06-19 21 44 20 すまん 枝付けミス すぐ下の木の主 - 名無しさん 2017-06-19 21 45 04 決して弱くはないが他の700機に比べ劣っている部分が目立つ、強いとも言い切れない フルクロつえーって言う人いるけど、その割には見かけない 30戦統計取ったら1機しか見なかった マジで強かったらもっと乗ってる人いるでしょ?これが現実だわ 意地を張らずに強化修正を甘んじて受けるべき 強化されても別に困らないと思うけどなぁ? - 名無しさん 2017-06-18 17 04 14 弱くないから別にいいよって感じなんだが、普通に戦えるレベル。本当にささやかな強化ならいいけどあっさりぶっ壊れになりそうだから怖いんだよ - 名無しさん 2017-06-18 17 24 17 壊れになりそうって言っても、相当アッパー調整しないと武装的に無理なような? そもそもコイツの場合、どんな調整したら壊れになるのか? - 名無しさん 2017-06-18 18 39 21 特2のリロード速くするだけでも違うだろうな。まあ、少しでも不満があるならどんどん要望出しておかないと損するのはシナンジュで分かったしな - 名無しさん 2017-06-18 19 00 20 特2リロ短縮(5秒程度)だけならまだ許せる範囲の強化 それプラス効果時間延長で壊れ確定になる - 名無しさん 2017-06-18 21 25 18 武装というかフルクロス(追加装甲)をもっと硬くするだけでビームメインの機体には相当なメタ性能になると思うよ。 - 名無しさん 2017-06-18 19 10 46 そうだな 現時点でかなりメタってるからな 壊れそう ↓メイン単発よろけにするだけで環境トップにはなる 絶対してほしくないけど - 名無しさん 2017-06-18 19 15 53 ↓メインで単発よろけはさすがにないなww しかし、拡散系の調整が下手くその運営ならやりかねん - 名無しさん 2017-06-18 22 03 46 それは 弱いからそういう仕様にしろ って以前から訴えてる人に対して言ってやれ - 名無しさん 2017-06-18 23 20 27 特2リロードは、短縮して欲しいですね。あとゴッドと同じようにスキル発動でも特2発動。同じ700コストだしね。単発よろけ、ダウンがないからそれくらいあると、使い手増える気がします。下メイン、バルカンあるから単発よろけは不要ですね。 - 名無しさん 2017-06-19 12 53 05 「それは基本が出来てれば強い」からだよ 散々書いてあるじゃん 単発よろけマニュ射やってる方が楽なんだからそっち擦る人の方が多いのは当たり前じゃん それに現状弱くもなく壊れでもなく、バランス良いんだから変にテコ入れすべきじゃない - 名無しさん 2017-06-18 19 00 48 強いから乗る人ばかりじゃねえんだよ、君みたいに 単純に人気がないの - 名無しさん 2017-06-18 20 21 39 知名度の低くだろうな ビルドファイターズで初めてその存在を知った人とかいそうだな - 名無しさん 2017-06-18 23 07 36 劣っている・・・?マント剥がれてもパージ性能の時限強化があるだろ 基本戦術が出来る人が乗る機体ってだけだ - 名無しさん 2017-06-18 20 27 13 実弾メイン相手だとマントもシステム発動無意味だけどね バル4に狩られるフルクロを何度も見たわ - 名無しさん 2017-06-18 23 27 37 マントはおまけ、そもそもマントに頼った立ち回りしてる時点で基本が戦術が出来てない。あとシステム発動にはパージや時限強化の要素もあるの忘れてない? - 名無しさん 2017-06-18 23 29 33 特2がパージ式なのはわかったいる これこそがフルクロの最大の強み んで、マントはおまけか? マントがあるからビームメインの機体にプレッシャーを与えられると思うぞ - 名無しさん 2017-06-19 00 06 53 それはそうだよ 実弾に対して弱いってわけじゃ無いって言いたかった フルクロスだからバル4にかられるってのは多分そのフルクロスに乗ってるやつが下手なだけだと思う 多分何乗ってもそのバル4にかられるだろう - 名無しさん 2017-06-19 00 19 40 バル4は実弾+カウンターダッシュ持ち さらにフルクロ自体にダウン技ないから、メイス対する対抗手段が乏しい 他の実弾に比べてやりにくいのは確かだぞ まぁバル4の方が弱体食らったので前よりは戦えると思うけどね - 名無しさん 2017-06-19 01 41 33 そんなの他のダウン武装持ってない機体だって同じじゃん …フルクロスに限ったことでは無いでしょ - 名無しさん 2017-06-19 01 43 31 メイス構えてるならアンカーで引っ張れるじゃん - 名無しさん 2017-06-19 02 10 19 弱くない言ってる奴らは一回冷静にコスト - 名無しさん 2017-06-18 20 39 53 を考えて欲しいよな、基本が出来てる奴らが強機体使ったらどうなるかとか優秀な低コスト機が存在する事とか何も考えてない - 名無しさん 2017-06-18 20 41 07 簡単にフル強化できるなら、この機体で軽くいい成績出してあげるよ - 名無しさん 2017-06-18 22 47 35 いや死ななきゃ良いだけじゃん いつも1落ちするかしないか 落ちても2落ちだわ フル強化してるフルクロス使ってるけど - 名無しさん 2017-06-18 23 09 20 同じく。0か1落ちがほとんどになるね。特2のコンボ拒否とブースト有利をほぼ確定で作れるのは本当優秀。単発よろけやら持たせてくれんのもしゃーないって程 - 名無しさん 2017-06-18 23 18 32 だよね〜 下メイン擦ってバルカン4発当てるだけでよろけ取れるし、単発よろけもらったらぶっ壊れ確定だからもらってほしくないわ - 名無しさん 2017-06-18 23 20 36 まともな奴が相手なら下メイン擦ってバルカン4発食らわせるまでにフルクロスはよろけてるけどな - 名無しさん 2017-06-20 18 54 10 あんたは棒立ちでバルカン撃つのか… - 名無しさん 2017-06-21 03 25 15 話分かってねえな、コスパやらコスト相応の性能してるか考えろって言ってんだよ。たらたらたらたら回避もない機体でIフィールドのリロード終わるまで逃がしてくれる雑魚を狩ってフルクロス強い!とかアホかよ - 名無しさん 2017-06-20 18 56 49 スカルヘッドなくても戦えるだろ スカルないからすぐ死ぬとか下手くそだけだわ 立ち回りも見直した方がいいよ - 名無しさん 2017-06-21 03 27 03 フル強化できてたら、乗り回してるだろうなっていう俺と同じ考えの人が、多分数人おると思う。ただ、無限回避よりもランダムシュートとか欲しかったしスカル発動中のN以外の格闘も大きく変化してたら面白かったのに非常に残念だよ。 - 名無しさん 2017-06-18 22 20 26 一応横格のリーチも長くなるが、なぜか下格はそのままなんだよなぁ・・・謎すぎる あとバーサスの話ですまんが、あっちではランダムシュート使える ちょっと悔しい - 名無しさん 2017-06-18 23 35 28 下格はシザーアンカーで掴んでるから本体からの上乗せ供給が無いんじゃね? - 名無しさん 2017-06-18 23 39 30 ゴッドマスター見て改めて思った フルクロの手抜き、というか完成度低すぎる サブは普通に撃つ時がバルカン・マニュ射で胸部ガトリング 特1はN入力でスクリュー・ウェッブ・↓入力でアンカー 特2はシステム解放時に無限回避ではなく、ランダムシュート(回避付き) これくらいはやってほしかった まぁこのゲームは武装変更の調整しないから、今となっては叶わぬ夢か ならせめて、↓メイン通常時は2発よろけ、解放時単発よろけ、これくらいはしてもいいだろ - 名無しさん 2017-06-16 21 32 45 最近の機体見てると、フルクロ、シナンジュは、てこ入れ欲しいね。ふたつとも武装強化とか、下の木の覚醒時に、特2発動もあっていいと思うよ。特にフルクロは、覚醒でとく特2も発動すれば、インファも選択しやすいし、使い方の幅が広がって面白いと思う。 - 名無しさん 2017-06-16 21 53 37 シナンジュ・フルクロス・ついでにスクラン この3機は強化修正必須だよな 他の700機の差が大きすぎる フルクロスは解放時に格闘補正アップ&当たり判定を格闘機と同じにする、も追加しよう これでインファの可能性が広がる - 名無しさん 2017-06-16 22 40 47 埼玉「はよこっちに来てスケベしようや•••」(戦慄) - ? 2017-06-17 19 16 15 上の3機はコストダウンするイメージがまるでないな - 名無しさん 2017-06-17 21 23 35 解放時の格闘の当たり判定は格闘機と同じだぞ - 名無しさん 2017-06-18 10 06 04 バルカンをもっと使えるようになろう としか言えないな 現状で十分強いし基本が出来てればこいつは700コストしてるよ メインと下メインとバルカンの組み合わせをいくつか覚えるといい - 名無しさん 2017-06-18 10 05 21 記入漏れ 作り込みが甘いのは俺も思う 胸部ガトリング使わないし なぜか2本シザーアンカーあるし - 名無しさん 2017-06-18 10 11 15 フルクロの不満点は本当こういう所だよなー。兵装変更の前例作るとあいつもこいつもってなるからやらないんだろうって想像ついて辛い。強さは言われるほど残念な感じではないね、しぶとく戦えるし - 名無しさん 2017-06-18 10 19 44 そうだよな しぶとく戦えるし、足の止まる単発よろけを擦るより下メイン1発当ててから、足の止まらないバルカン4発でよろけを取る方がブースト面では優秀な事に気付いてない人が多いと思うわ 結局修正いるって言ってる人はみんなバルカン使えてない印象 メイン下メインバルカンの組み合わせでステップ潰せるし、こっち見てない敵にはアンカーマニュ射を刺せるし、破格の特2は状況によって色々な使い方が出来る。状況に合わせて動けるってコンセプトはフルクロスにあってると思うんだけど、いかんせん作り込みが甘いよね - 名無しさん 2017-06-18 10 35 25 後続の機体の方が何かと出来が良いのはこの手のゲームのあるあるやね。まあフルクロスも十分新しい機体のはずなんだが。もちっと拘って欲しかったね - 名無しさん 2017-06-18 23 22 43 シザーアンカーは1番衝撃だったな 開発が原作知らないのはバンナムあるあるだけど笑 - 名無しさん 2017-06-18 23 31 03 掃討戦で増加装甲が強そうだと思って使ってみたら、相手からのヘイトが高すぎてやばい。 - 名無しさん 2017-06-14 23 08 17 掃討との相性は最悪なので乗るべきではない - 名無しさん 2017-06-14 23 47 40 試してみたけど、掃討戦では、特2のリロード遅すぎで話にならないね。特2のリロード25秒位にしないと使えなさすぎて700コストとは思えないわ。てか、スタンダードで考えても、今の700機体見てると特2のリロードはもう少し早くすべきと感じたよ。 - 名無しさん 2017-06-15 19 42 46 覚醒で特2もリロードするかゴッドみたいにそのまま解放状態になれれば良いんだがな - 名無しさん 2017-06-16 16 57 09 コイツで拠点破壊って遅いよな? - 名無しさん 2017-06-12 15 12 45 コツさえ掴めばそれなりのスピードで壊せる ただし、いくら上手くいってもプロヴィ・Z・ヘビアら辺には負けるぞ - 名無しさん 2017-06-12 15 54 54 さっき仲間が削った拠点を、トドメで破壊しました。マニュ、バスシュ-マニュで、赤ふりで約2700ダメまでいきました。今回、ここで破壊終了しましたが、ここからスカル発動すれば、多分、5000ダメ位までは、マニュBRだけで速効で行けそうですね。だけど、そこからは、ガス欠かな - 名無しさん 2017-06-12 20 18 47 一応早い方だったりするらしいよ。唯一格闘攻撃メインで拠点破壊する機体とのこと。BDと同じくらいの速度。プロビと比べたら圧倒的に遅いけどお、ヘビアとかなら10秒程しか変わらない? - 名無しさん 2017-06-15 20 09 03 こいつ、この間の調整でバルカン以外も修正されてません?1. - 名無しさん 2017-06-12 07 54 22 1.自分が空中にいるときに、アンカーからのマニュ射で、3回当てると相手がぶっ飛ぶ。追撃可能だが、少し当てにくくなる(自分が地面にいるときは、5発続けて当たる)。2.下格→下格→マニュ射が、BR一発しかあたらない。微妙な弱体化を受けているような。。。 - 名無しさん 2017-06-12 08 01 19 アンカーからマニュ射してぶっ飛ぶのは前からだよ、フルクロス使ってる動画とかでも確認できるはず、2番目のは単純にラグだろうね - 名無しさん 2017-06-12 08 29 26 前からだろこれ - 名無しさん 2017-06-12 15 47 04 失礼。勘違いでしたか。。返信どもでした。 - 名無しさん 2017-06-12 20 07 31 ランチャーのゲロビが飛んできてヤベッ!Σ( ̄□ ̄;)と思ったらマントが全部防いでくれた ありがとうフルクロス - 名無しさん 2017-06-07 21 47 59 装甲2にすると、フルクロスの耐久性も上がりますかね。装甲2の運用されている方、是非コメント下さい。 - 名無しさん 2017-06-03 11 03 58 基本マントはオマケみたいなもんだから機体自体の耐久力は上がると思うけどマント自身の体力は上がらないと思います。 - ? 2017-06-03 12 43 00 フルクロスの内部HPは変わらないだろうけどビーム装甲自体は反映されているだろうから結果耐久性は増していると思います。Iフィールドと組み合わせての強引な攻めの回数が少し増える程度かと - 名無しさん 2017-06-03 12 52 56 結論は、装甲値の微妙なUPはあるかもだけど、あまり意味ないって事ですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-06-03 23 38 56 昨日、コイツで2号機と戦った時に、相手のシールドアタックとこっちの下格がぶつかった時にこっちはダメージ受けずになぜか相手が空中を打ち上げられていた。ラグなのか下格に変な判定があるのかわからないな。 - 名無しさん 2017-06-02 08 28 23 GP02のバッシュは汎用N格程度の性能だから、それより性能のいい格闘とかち合うと一方的に負けるんだよ - 名無しさん 2017-06-02 08 48 06 コイツの下格ってそんなに性能良いんだな。知らなかった。でもシールドアタックってスーパーアーマーだからダメージだけかと思ってたから、まさか打ち上げられるとは思わなかったので - 名無しさん 2017-06-02 08 54 49 スーパーアーマーじゃ無くてただのアーマーな。スパアマ付くのはチャージ攻撃とpsだけ。 - 名無しさん 2017-06-02 11 00 45 500回出撃の称号は「鋼鉄の7人」でした。100回のとどっちを使うか悩む。 - 名無しさん 2017-06-02 00 04 16 もう500回も!100も500もどっちもカッコいいですね - 名無しさん 2017-06-02 00 08 28 500回称号いいなぁ。あと100回で鋼鉄の7人になれる。 - 名無しさん 2017-06-02 00 29 46 尚1人しか居ない模様、残り6人の機体は出る確率ぶっちゃけないよなあ…シーブックのF91が出たらペイントで同じ色に出来るくらいかね - 名無しさん 2017-06-02 09 27 34 ランダムシュートがちょ~強かったわ このゲームにも欲しかったなぁ 無限回避とかいらんから、その枠にランダムシュートくれ~ - 名無しさん 2017-06-01 22 30 58 スカルハートじゃなくて鋼鉄の7人の方でもランダムシュートと思われる動きしてるからな、1コマしか描かれてないからくるくる回りながら撃ってたか怪しいけど - 名無しさん 2017-06-02 09 32 49 一番手に馴染むのはこいつかも・・・。機動1にしてからかなり戦いやすくなってる・・・。 基本攻撃 ↓メイン→バルカン→格闘(自分マニュ射に振ってないんで大体的はずれな部分に照準がいきます) で、ユニコーンなど動き止める害悪がいなければ積極的にシステム発動して大暴れ ユニコーンがいた場合はサイコフィールド使って動き止めてきたら使うって感じ・・・大抵マニュ射入れようと無防備になるから殴れる(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-28 01 13 44 そうとも・・・下の枝でスーパーアーマーお勧めしたのはこの私だ(´・ω・`) - 木主 2017-05-28 01 15 26 システム格闘時は射撃ガードつくし、スーパーアーマーよりバースト系のほうがいいのでは? - 名無しさん 2017-05-28 10 58 25 射撃当てられない子なんです(´・ω・`)射撃は6発中1発って感じで・・・ あとフルクロスが発動中に射撃に専念してると、負けてるとこしか見ない - 木主 2017-05-28 12 04 05 俺はシステム発動中も通常時も射撃の方がしてる事が多いけど、ランクマ勝率79%、ノーマル勝率63%だぜ!(あんまり上手くないけど)使ってるのはレベル5でバーストシュート - 横から 2017-05-28 13 33 24 横からだけど。色々と試してみたけど、結局自分もバーストシュートかな。射撃ってだいたい牽制用に使うくらいで、あとは隙みて格闘かアンカーが多いかな。格闘カス当たりならマニュ射、アンカーからマニュ射が多いからシュートにしてる。結局、マニュ射で撃破してることが多いから - 名無しさん 2017-05-28 20 08 51 立ち回り教えて下さい...今までしつこく乗ってきたがほとんど与ダメ2000を超えない。武装的に近接向きなのは分かるんだが近くに敵がいないから当たらないBRばら撒くだけのつまらん仕事になるし常に複数のタゲが刺さってるしどうすりゃいいんじゃ・・・ - 名無しさん 2017-05-28 00 23 02 アンカーは忘れずに撃つ タイマン時は危ないから控えめに、こっちを見てない敵には結構刺さる - 名無しさん 2017-05-28 00 42 29 機動1使っててのことだけど、PSはスーパーアーマー 基本は下メイン使ったりバルカン使ってN格(マニュメインでも可) システム発動した後は下メイン2回→バルカン数発(この時に相手はひるむ)→N格 乱戦中はなるべく射撃に専念って感じ - 名無しさん 2017-05-28 01 09 35 感覚的にだけど、無駄にPSで火力上げると落とせるけど返って与ダメはよくない(´・ω・`)あ、でも射撃メインならば射撃バーストでいいのよ?リロード回復もよくなるし・・・ - 名無しさん 2017-05-28 01 11 16 解放時、BRが一番の強みかと。このときに着地硬直などで、確実に当てたり、マニュアル射当ててくと3000は大体越えますね。アンカーとの相性もいい。枚数不利な時は通常装備で一発ダウンなどが無いのでフルクロは苦手な印象です。無理せず逃げたり、解放N格で一枚ダウンさせます。解放N格は相手をダウンさせたい時に使わないとなかなかダメが伸びない感じですかね。 - 名無しさん 2017-05-28 10 43 35 射撃できりゃそれだね。でもバルカンも入れた方が確実では?バルカン持ってる機体は威力低くても使えと某実況者さんが言ってた(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-28 12 05 32 解放N格は判定強いしガードついてるけど5連撃しても威力380だからね。機体構成を格闘主体にしないとダメ伸びないよ。それだったら射撃構成にして解放N→引っ掛けたらマニュ構え押しっぱ→マニュ射の方が圧倒的に伸びる。解放N自体は相手の射撃をあえて受けるイメージで撃ってくる直前に突進始めれば、硬直キャンセルで横ステップする奴に引っかかるから。 - 名無しさん 2017-05-28 14 07 14 モジュールを格闘補正、貫通に回して、マスタリーも格闘補正と貫通、格闘性能最大にした俺は格闘特化でいいよね? - 名無しさん 2017-05-28 20 30 48 ビームライフル当てるのが苦手なら - 名無しさん 2017-05-28 13 14 36 途中送信ミス 下メイン→バルカン4発でよろけとってマニュ射 これしてるだけで与ダメ3000くらいは行くはず コンボに組み込む時の下メインは1発にしとかないと火力が下がるから注意ね - 名無しさん 2017-05-28 13 16 41 とりあえず、アンカーの当て方を体で覚えることからはじめたら。軸があってる相手ならほぼ当たるし、変形中のZでも真横は無理だけど、斜め後方なら意外に当たる。アンカーを当てれるタイミングがわかると、今まで自分がどれだけアンカー→マニュ射のタイミングを逃してたかわかるから。 - 名無しさん 2017-05-28 20 04 35 前から楽しかったけど、今の環境ほんと楽しい 単発よろけないけど、ゲームしてる感は最高 - 名無しさん 2017-05-26 23 38 53 初めて乗ってみて肌に合ってると思っても強化プランのせいでまともに強化すら出来ない。EX装甲1で地雷扱いされるんじゃ - 名無しさん 2017-05-23 18 01 12 誤爆したスマソ 装甲1で地雷扱いされるんじゃ貴重なEXも使いがいがないしな。必要プラン多すぎんよ... - 名無しさん 2017-05-23 18 03 11 おそらく2周年の時に開放されるから、あと3か月の辛抱だ。それまで微強化で練習するのもありだよ。いきなり機動Ⅱにのっても慣れてないと地雷になってしまうから - 名無しさん 2017-05-24 12 03 35 ランクマでもなければ微強化でも問題ない。未強化は同じ700でも600を700にした機体の方がパフォーマンスが高いから問題なわけで、同じ古黒の800が味方に居るのに750の古黒で決定したりしなければ別に士気も落ちないし嫌われもしない - 名無しさん 2017-05-23 18 37 09 この機体自体地雷でカモだと思ってるんで‥‥ - 名無しさん 2017-05-23 22 14 30 未強化ロッキャンよりは地雷臭少ないからへーきへーき - 名無しさん 2017-05-23 22 45 09 単発よろけに頼り切ってた人が乗るとそうなるよ - 名無しさん 2017-05-24 10 12 55 コストコストって言うけど、ぶっちゃけ装甲1だろうが2だろうが機動面攻撃面はノーマルと変わらんからね。機動1だろうが2だろうが防御面はノーマルと変わらんからね。 - 名無しさん 2017-05-28 13 33 28 使ってて思うけど、フルクロってある意味ライザーに対してのメタ機体だよな。量子化せずにつかまえれるアンカーにライザーソードを打ち消せるマント。スカルヘッド発動していたらN格でライザーソードのなかを突っ切ることができるし - 名無しさん 2017-05-22 16 46 01 そうだけど、結局ビーム主体の相手なら何でもメタ機体なわけさ デスティニー、ユニ、各ファンネル機 - 名無しさん 2017-05-22 18 39 56 ギュネイ「俺は実弾主体だぜ!」 - 名無しさん 2017-05-22 19 13 24 ギュネイ乗ってる時は毎回与ダメが6割以上が実弾だわ、あながち間違ってもないかもな - 横から 2017-05-22 19 20 42 貴様っ!実はそんなにギュネイ機に乗らないでギュネイ機を語ってるだろ!こいつは普通に活躍出来てたら与ダメは実弾よりもビームのほうが多いぞ! - 名無しさん 2017-05-22 19 22 23 俺は活躍しても実弾の方が多いし、実弾主体で戦ってる人の方が多いと思うぞ - 緑枝 2017-05-23 16 24 11 なぬ!?俺は追撃を全部マニュ射にしてるから実弾とビームの与ダメが1000以上差が開くんだがもしかしてみんなは追撃を特1でやってるのかな? - 名無しさん 2017-05-23 19 29 02 マニュアルメイン2射しか入らないし、とっととダウン取って別の敵狙ったほうが良い場面のほうが多いからね - 名無しさん 2017-05-23 20 35 56 正直特1よりもマニュ射2発のほうがちょっと火力高いんじゃね?とか思ってた時期が僕にもありました。今まで特1は枚数不利の時にしか使ってこなかったけどちょっと考えを改めるわ。 - 名無しさん 2017-05-23 22 03 34 いや、火力はマニュアル射撃2射の方が高いし、活躍出来てるなら問題ないんじゃね? お互い使いやすい使い方見つけたってことだし - 名無しさん 2017-05-24 10 10 49 なんかフルクロスのページなのにヤクトドーガの話が・・・と思ったら、本当に修正きたな。フラグだったのかw - 名無しさん 2017-05-25 14 16 01 特2N格で核の海を泳いでGP02を核の脅威から開放してあげた・・・気持ち良い! - 名無しさん 2017-05-20 06 18 27 案の定、大量にライザーが湧いたな 対策として青振り古黒で行ったら余裕勝ち ついでにデスティニー・タンクが相手でも優位に立てる 今一番輝ける時だな - 名無しさん 2017-05-19 00 22 56 デスティニーはまぁイイわ、タンクで優位に立てると本気で思ってるの笑 - 名無しさん 2017-05-19 00 30 06 思ってるから書いてんでしょ - 名無しさん 2017-05-19 00 41 03 回避ある機体に余裕勝ちとかありえん、単にそのライザー使ってる人らがキャンペーン開始時期恒例の雑魚ってだけ - 名無しさん 2017-05-19 12 48 21 大量に湧いた と言ってる時点でその雑魚連中のこと指してるんじゃ - 名無しさん 2017-05-19 13 11 31 ここのコメLANは平和だな〜w実際壊れな部分も少ないし何より普通に手に入る機体(初代など)並にバランスがいいからかな?とにかく古黒はWやライザーを殺る時には凄く便利で楽しい機体ですねw人を選ぶ機体ですが練習すれば普通に凶機体壊れ機体をしのぐ性能何でおすすめしますw - ? 2017-05-17 12 47 38 こいつって壊れてる部分ある? - 名無しさん 2017-05-17 14 02 57 他ならどんな確定状況でも、ブースト有利やら作った上で覆せるスカルヘッドは実際かなり優秀。安易に振っていける単発よろけなんかを持ってないから良い塩梅になってると思う - 名無しさん 2017-05-17 16 58 35 優秀だけど壊れてはないよね - 名無しさん 2017-05-17 17 00 52 即死コンボをリミッター解除で回避できるとことフルクロスのおかげで生存力は高いと思う。壊れではないけど - 名無しさん 2017-05-17 14 18 46 シャンブロのPF利用してリミッター解除してマニュ射で敵落とすの楽しいよね - 名無しさん 2017-05-17 15 45 36 シャンブロ「よろしくニキ〜www」(クソ強ゲロビ) - 名無しさん 2017-05-17 17 58 07 サイコ「ところがぎっちょん!(シャン風呂にゲロビ撃ちながら)」 - 名無しさん 2017-05-17 18 13 03 汎用なのに格闘機以上の格闘性能おかしいだろなんで格闘機でかち合って負けるんだよ格闘カテゴリーに来いよ一緒にひ弱なボディになれよ! っていう無理やり荒らしコメしたら怒る? プンプン丸? - 名無しさん 2017-05-17 16 45 51 スカルヘッドユニット発動した時だけなんだ。頼む!許してくださいなんでもしますから - 名無しさん 2017-05-17 17 02 00 仕方ねぇ許してやっか!(何様) - 名無しさん 2017-05-17 17 18 55 ん?今何でもするって言ったよね?(ボロン) - ? 2017-05-17 22 29 10 当たり前だよなぁ - 名無しさん 2017-05-17 23 17 37 今乗ってる人で対峙した人のほとんどがあまり攻撃避けようとしないな。いくらマントあっても実弾系でよろけ取って一回のコンボでマントはがれるから気をつけたほうがいい。とくに支援機相手に対して相手をなめすぎてるというか動きにかなりの甘さが目立って基本返り討ちにできてしまう。 - 名無しさん 2017-05-16 18 41 25 俺はそうならないようにマントはオマケ程度に考えて気を引き締めてる - 名無しさん 2017-05-16 18 49 53 しらね、本来フルクロスは近接支援なのに、ハイエナしか考えない人達の考えなど - 名無しさん 2017-05-17 01 26 46 いやなんか勘違いしてるかもしれんけど500m以上とかそんな距離の話じゃないんだ。300m以内でミサイルが収束する限界かばらける前の50m以内のとこの話ね。 - 名無しさん 2017-05-22 15 49 55 マントついててもブルーフレームのビーマシで足止まるんだけど元々だっけ?ユニコーンのビーマシでは止まらなかった気がするけど… - 名無しさん 2017-05-09 17 42 33 マシンガン?ガトリングはビームと実弾混合だぞ - 名無しさん 2017-05-09 17 49 00 しまった青枠が抜けた - 名無しさん 2017-05-09 17 50 10 なるほどビームと実弾混合だったのか、ガトリングの弾が緑色だからビームだけかと勘違いしてた - 名無しさん 2017-05-10 11 20 27 黄色も混じってるよ - 名無しさん 2017-05-10 14 41 03 ユニコーンに対してかなり強くないか?相手はサイコフィールドからのマニュ射がやりたいからまずこっちを狙ってこないし、味方がサイコフィールドかけられてる時にこっちがマニュ射で蒸発させる場面が多い。 - 名無しさん 2017-05-07 10 43 11 別にユニコーン毎回いる訳でもないしタイミングちゃんと見極めればフルクロにも即死RFマニュ射コンボ出来るしねえ - 名無しさん 2017-05-07 11 25 55 RFじゃねえPFだ - 名無しさん 2017-05-07 11 26 18 タイミングちゃんと見極めないとPFコン決められない時点でユニに対して強いって言ってるようなもん 加えてユニコーンに対して強いかどうかの話なのに、敵に毎回いるかいないかは関係ない - 横から 2017-05-09 08 49 23 見極めるのが難しいなら分かるけどな、簡単じゃん - 名無しさん 2017-05-19 12 50 25 ユニ近くにいるのに先にスカルヘッド発動するフルクロスはまずいない あとは理解できるかな? - 名無しさん 2017-05-22 15 43 58 有利ではあるがかなりとまでは思わないな、分かってる奴はPFした後も距離取りながら滑りガトしてくるしな。 - 名無しさん 2017-05-09 09 12 23 偽フルクロに狩られる糞雑魚共のせいで本実装時に諸々の修正入らなかった事に失望してからは一切要望送ってないがいつになったらアンカー2本の別機体からアンカー1本の本物のフルクロになるんだ? - 名無しさん 2017-05-03 21 17 05 最近 - 名無しさん 2017-05-02 10 53 34 誤送信すみません。最近、フルクロス使って気がついたけど、マントに当たった時「バシュン」って効果音がなるのだけど、前からだったのかな?先行配信の時はなかった気がするんだけどな。 - 名無しさん 2017-05-02 11 07 13 過去のいろんな動画配信見てたけど、鳴ってるっぽいね。ただBGMとか声でよくわからない感じだけど。BGMを小さく、効果音を大きくの設定でしたら良くわかる。音聞くだけでマントに今何発ダメージもらったかって目安にはなるね - 名無しさん 2017-05-03 09 48 06 俺オペ子のボイス最大にしてるから気付かなかったわ。SE音量上げてみよう(ボイス音量を下げるとは言ってない) - 名無しさん 2017-05-17 23 01 54 なんか、こいつ使ってると、何故か仲間から横取りされるの多くて使うのをやめてしまった。アンカーマニュ射撃→仲間格闘機に横取り。下格、下各→ストライク-バスターから照射てFF - 名無しさん 2017-05-01 18 56 34 よくあるある。最近だとアンカーマニュ射中に青枠のブメで強制ダウンさせてしまう人とか、ガンタンクのFFでマニュ射を中断させられたりとかね・・ - 名無しさん 2017-05-02 09 05 57 お仲間がいましたか。多分、コンボのスピードが遅いんですかね~乱戦が多い時に1試合で3カットされてね。。。タイマン向けの機体ですかね。 - 名無しさん 2017-05-02 23 56 13 いや、ただ単に何も考えずブッパする人が増えてきてるからですね。フルクロだけじゃなくNTDとか正義のブメのマニュ射中でも起こり得ることですから。一発ダウン武装って枚数有利になるというメリットはありますけど、味方に迷惑かけてる場合もあるので注意ですね - 名無しさん 2017-05-03 09 34 40 1分に1回確殺出来る(スキル使えば別)ユニコーンより、10秒に1回ワンコンボキル『出来るかもしれない』フルクロスの方が強くね?(白目) - 名無しさん 2017-05-01 18 47 29 こいつと温玉を使ってみて思ったことだけど、突出して強い訳じゃないけど、下メインとバルカンを上手くいかせれてたらなかなか使い良い機体だと思うのよね。 - 名無しさん 2017-05-01 17 49 49 てかアンカーサイレント修正入ってね?前は横に歩かれるだけで当たらない事すらあったのに今は普通に当たるし当てられる - 名無しさん 2017-05-01 16 36 12 やられる側からだけど昨日はやたらぶっ刺されたわ - 名無しさん 2017-05-01 16 45 27 言われてみると当たりやすい気がしないでもないけど、気のせいのような気もする。サイレント修正されてるのなら、近々フルクロスの修正が来るのかもね。 - 名無しさん 2017-05-02 09 09 11 こいつ装甲か機動どっちが安定する? - 名無しさん 2017-04-29 20 39 30 すぐ下に同じような木があるんだが - 名無しさん 2017-04-29 22 10 32 こいつの最強の立ち回りなんだが見てくれwまず拡散とバルカンをうまく使いよろけ取り、アンカーを使う(隙でかい割にダメ取れないので基本アンカーはよろけたときのみ使う)追撃は素なら格闘で発動時は射撃をする。格闘を生当てする。さすれば強いぞ。 - 名無しさん 2017-04-29 12 10 53 アンカーマニュ射で敵ワンコンボキル出来るんだが - 名無しさん 2017-04-29 12 13 16 あと俺最初の高コス機ゲイツで使いだったんだ。即よろけは確かに強いが初期からやってるなら鍛えられててあんまり苦痛に感じないw - 名無しさん 2017-04-29 12 14 44 バトス第3までEX温存しようと思ったがこいつ楽しかったからEXでLv2にしちまった。バトス3はEXまた溜めて作るとして、こいつ練習しようかな - 名無しさん 2017-04-29 12 05 35 機動と装甲どっちがいいのだろう - 名無しさん 2017-04-27 20 58 45 機動を推します。どちらも0落ちか1落ち程度なので - 名無しさん 2017-04-28 00 13 00 追記、下の木にもあるが、メインの威力がすごい事になる。 - 名無しさん 2017-04-28 00 16 43 装甲も悪くない気がするがな、フルクロスの耐久力も上がってるっぽいし - 名無しさん 2017-04-28 08 04 20 多分だけど、ビーム耐久値が上がってるせいで、受けるダメージが減った分フルクロス(マント)の耐久値も上がったように見えるんじゃないかな。ビーム耐久値をモジュールorマスタリーで上げれば機動Ⅱのマント耐久値もますんじゃないかと - 名無しさん 2017-04-28 09 59 45 機動2でモジュールは対実弾つけてるけど、結局ビームライフルは3〜4発防いでくれるし、俺はフルクロスを緊急時の保険くらいにしか思ってないから機動2のマントの体力で十分かな - 名無しさん 2017-04-28 10 13 56 それはそれで面白いね、装甲、機動どっちも強そう - 名無しさん 2017-04-28 14 52 01 解説に格闘重視で戦う説明あるけど、消したほうがよくない? (ごめんなさい…編集の仕方わかんないです) - 名無しさん 2017-04-25 16 09 23 理由もなく消せるかよ - 名無しさん 2017-04-25 16 23 11 格闘重視で戦っても強くない - 名無しさん 2017-04-25 16 23 58 途中送信ミス 強くないし、ちょっとでもラグがあれば後ろ格闘→後ろ格闘なんて繋がらない まず格闘に対して直接当たってくれることなんてないしな メインの威力が上がってるスカルヘッドユニット発動時は接近戦が弱い奴なら(タンクとか普段接近戦も対応できるが射撃ガードあるから対応されづらい)N格闘ぶん回すが基本メインを差し込んで行くほうが火力が月とスッポン - 名無しさん 2017-04-25 16 29 53 あれはこういう戦い方もありますよっていう紹介文的なもんだぞ あっても問題ない - 名無しさん 2017-04-25 16 41 45 それを真似してる人が多いからフルクロスは地雷多いって言うイメージに繋がってるのでは?って思っちゃうんだけど、そっか紹介文だもんなぁ… - 名無しさん 2017-04-25 16 50 24 俺からしたらビームライフルちゅんちゅんしてる奴の方が地雷多いと思うんだが、そもそも後ろ格闘使う地雷なんて見た事ないし格闘使うまで頭が回ってない奴の方が多い - 名無しさん 2017-04-25 16 55 39 ビームライフルちゅんちゅんで最近与ダメ5000超えとかするんだが もちろんアンカーマニュ射や振る時は格闘も振るが - 名無しさん 2017-04-25 17 01 42 格闘振りでも5000超えるけど?というかそういう話じゃないんだが、wikiにかかれてるから格闘振りまくって地雷大量にいるみたいな書き込みだけどそもそも後ろ格闘振ってる奴そんなに大量にいるか?解放N格ぶんぶんしか見ないよ、主の主張に沿って消すならそっちだな - 名無しさん 2017-04-25 17 09 16 格闘振りで5000超えるのか…俺の格闘のセンスが低いだけかな そう!格闘ブンブンが量産されてるきがするんだよね…格闘ブンブンの対処楽過ぎて弱いからなぁ 後ろ格闘ブンブンはもう見ないな - 名無しさん 2017-04-25 17 12 49 格闘ブンブンに狩られるゴミが量産されてるから格闘ブンブンするゴミも増える - 名無しさん 2017-04-27 11 40 23 システム時間あと5秒か10秒位増やしてほしいな - 名無しさん 2017-04-24 16 52 52 そうだな〜 それか回避行動を10発にしてゲージ減らないようにしてほしい - 名無しさん 2017-04-24 19 35 20 舌メインて使ってる? - 名無しさん 2017-04-23 23 11 13 早さのメインメイン下メイン コンボ火力のメインメインバルカン ミリ削りに下メイン って使い分けてる 結構使ってるよ - 名無しさん 2017-04-23 23 49 55 やっぱり捕まえるのとミリ削りに便利なので結構使う、嫌がった敵が飛んでくれても助かるし。ただどうしても安くなるので場面は選ぶ - 名無しさん 2017-04-24 00 01 37 相手しててただのBRバルカン機体に色付けた程度の機体としか思えないのに味方は狩られてる、何故? - 名無しさん 2017-04-23 22 39 54 下メインとフルクロスとスカルヘッドの覚醒抜け N格全ガードが強い機体だぞ - 名無しさん 2017-04-24 19 58 55 ただのビームライフルと違って火力すごいからな スカルヘッド中のアンカーに刺さったらマニュ射で瀕死か即死まで持っていけるし - 名無しさん 2017-04-24 20 01 52 機動2の解放時、下メインはマジでバカにできない性能だわ。避けづらい上に当たると結構痛いからマジで厄介。 - 名無しさん 2017-04-23 08 03 58 火力が上がってる時に補正ガン下がりになるのは微妙やろ。ミリ倒すとか下搦めても倒せるならいいが。 - 名無しさん 2017-04-23 21 46 28 サイコ降って来た状態で敵と向かい合う、マント付いてたので大丈夫だと思ったらサイコの拡散が4連発でこっちに飛んできた・・・どいひー - 名無しさん 2017-04-23 06 29 18 スカルヘッドとバスシュ合わせるの本当に強いなー ビームライフルが1発300↑ 気持ちいいわ - 名無しさん 2017-04-22 20 47 11 プロヴィもバスシュ発動でメインが300越えることは黙っておこう - 名無しさん 2017-04-23 08 47 49 まじかよ じゃあなんでプロヴィってみんな与ダメ低いんだろうな… - 木主 2017-04-23 14 18 22 多分押し付け武装に頼りきってる人が乗ると酷い与ダメになる。ちなみにプロヴィはバスシュと第三バフが同時にかかるとメインが450、サブが1発100、特1が1300の火力になる。 - 名無しさん 2017-04-23 17 20 39 フルクロスは第三、バスシュのバフで500↑だから スカルヘッドとバスシュでもうちょいでてるかもしれん - 名無しさん 2017-04-23 17 36 46 第三バスシュスカルヘッドのバフで500↑だわ 抜けてた - 名無しさん 2017-04-23 18 03 28 これ聞いたら古黒弱いって言われる理由がわからなくなった。俺使ったことないから気付かなかったけど古黒って滅茶苦茶強いんじゃね? - 名無しさん 2017-04-23 20 54 28 もうフルクロスは弱いって言われてないよ そして強機体でもない性能とコストのバランスの取れてるいい機体だよ - 名無しさん 2017-04-23 21 27 25 あ〜もちろんヘビーアームズとかクッソ硬い機体には350とか400くらいしか出ないがな 機動2の百式相手に500↑出たから気持ちよかった - 名無しさん 2017-04-23 23 52 38 向こうはよろけ取りの手段であるサブのドラグーンがいろいろ使いにくいから仕方ない。 - 名無しさん 2017-04-23 23 10 37 拠点除くと1500超えるか超えないかくらいの人ばっかりだけどね - 名無しさん 2017-04-23 23 57 48 バスターの照射をスカルN格で突き進む・・・気持ちいい - 名無しさん 2017-04-22 12 20 43 ルプス使ってて、お相手さんは特1フルチャすると思ったのか、ゲロビしてきたんですけど、それを敢えて横格してから特1した、気持ちいい。 - 名無しさん 2017-04-22 16 41 13 読み合いで勝つのは気持ちいいですね 木はごり押しですが - 名無しさん 2017-04-23 06 25 35 サイコの変形ゲロビついうっかりくらったけどマントはがれただけで済んだ。ライザーソードといい何でも防いでくれるんだな。 - 名無しさん 2017-04-21 19 59 00 フルクロってなんか動きが軽いな~ - 名無しさん 2017-04-20 21 58 17 そりゃ、15mですし・・・。ユニは21m・・・なのに動きが速い・・・。化け物か? - 名無しさん 2017-04-22 16 41 58 機体の大きさは挙動に関係ないでしょ ゲームだし - 名無しさん 2017-04-22 20 45 36 ユニコーンのPF抜けて落とすのきもちいいいいいいいいいいいい!!(快感 - 名無しさん 2017-04-20 16 35 42 最近こいつと戦った気がしないが最近見ない気がする。 - 名無しさん 2017-04-18 19 07 49 日本語でおけ - 名無しさん 2017-04-20 16 36 28 レベル5のこいつの戦績安定してるわ〜 使ってて楽しいしメインバンバン撃ってもリロードできるしめちゃくちゃ楽しい なお戦績は徐々に下がってる模様 - PLv27 2017-04-18 12 00 12 安定して(下がって)る - 名無しさん 2017-04-18 17 01 43 撃破数や損壊数、平均与ダメと被ダメとかは改善していってるのに勝率が63%から62%に落ちてる このまま5割にはなりたくねぇ〜 損壊数平均1.76 平均与ダメは3110しかないクソゴミだけど - 木主 2017-04-18 18 14 07 こいつのマントはガードブレイクされた時の攻撃(ビーム)を防げないみたい。 - 名無しさん 2017-04-18 06 57 48 防げたと思うけど - 名無しさん 2017-04-18 08 25 48 ガードブレイクっていう表示が出た攻撃だけ通るよ - 名無しさん 2017-04-18 15 55 58 ほほぅ。バグなのかな??要するにマント残ってるのにガードしててブースト切れてブレイクされるとブレイクされたビーム攻撃だけは通るって事だよね? - 名無しさん 2017-04-18 16 09 49 そゆこと。バグかどうかは普段古黒使ってないからわからない。 - 名無しさん 2017-04-18 18 21 48 まじか フルクロス結構使ってるけど知らんかった - 名無しさん 2017-04-19 00 50 34 ガードブレイクされる状況自体が発生せんような機体だからなあ。俺も知らなかった - 名無しさん 2017-04-19 00 58 42 それな ガードブレイクされた事ないわ - 名無しさん 2017-04-19 01 16 18 先行入手の時よりマントの耐久力落ちたよね - 名無しさん 2017-04-17 17 07 06 それは無いわ - 名無しさん 2017-04-18 01 52 44 フルクロス実弾に弱いってよく言われるけど、実際実弾に対しては他の機体と同様に当たったら食らうってだけだよね 装甲も実弾が極端に低いわけでもないし ビームに強いだけで、実弾弱いわけじゃない - 名無しさん 2017-04-15 22 39 02 マント剥げたら最後、ビームの方が食らう - 名無しさん 2017-04-15 23 26 19 それな 装甲はビームの方が薄いし - 名無しさん 2017-04-15 23 27 44 それ以前にフルクロス(装甲)、実弾も効かないはずなんだけど? - 名無しさん 2017-04-16 16 20 24 Gジェネとか一部のゲームだけじゃね? 原作でそんなシーンあったっけ - 名無しさん 2017-04-16 17 22 21 原作しっかり読んでどうぞABCマントを多重積層したのがフルクロスやぞ - 名無しさん 2017-04-17 07 27 30 だよね ちょいちょい実弾も防げるはず〜とか沸いてるけど草生えるわ - 名無しさん 2017-04-17 16 31 17 フルクロスはABCマントだけで作った訳ではなく“スラスター内蔵のフレーム”の上にABCマント貼り付けたのがフルクロスだぞ、X0(本来のX3)用に作られていたアーマー(形はだいたい同じだがABCマント貼り付けてないしIF発生装置もない)を元にX1のフルクロスは作られたっぽいから恐らくX1の方のフルクロスもただのフレームではなくちゃんとした装甲の上にABCマントを付けた物だったと思われる - 名無しさん 2017-04-18 04 56 29 元に作られたと書いたがX0用のアーマーをそのまま流用改造した訳ではなくデータ、設計図を元にという意味。X0用のはちゃんとX0が使ってる - 名無しさん 2017-04-18 04 59 06 まあ装甲ではなく本当にただのフレームだとしてもちょっとは耐実弾効果あるだろうけど - 名無しさん 2017-04-18 05 09 48 わかった、実弾でもマントがハゲるようにしてあげよう。ついでにIフィールド展開時のビーム補正も下げよう - 名無しさん 2017-04-18 07 00 28 じゃあ1基だけでビームシールドごと相手をぶった斬れる出力のビーム発生基を14個も付けてるムラマサブラスター使った格闘の威力は1000越え、下メインの一斉射は発射した本数分弾消費する代わりに1本1本の威力は普通のBRそのままで撃ち切りリロに、Iフィールドは常時作動に変えて特2は運命か百式と同性能の回避に差し替えでよろしく - 名無しさん 2017-04-18 15 10 01 キチガイ設定厨きもっ - 名無しさん 2017-04-18 16 25 19 設定に基づいた弱体に対して冗談で言っただけだぞ?上のフルクロ実弾防げると指摘したのは俺だが設定通り防げるようにしろとは書いてなかったからな - 名無しさん 2017-04-18 16 49 47 設定もちだすとなSEEDのガンダム機体には実弾ほぼ無効だったりバルバトスにはビームほぼ無効って設定無視されてるんだけどな〜 - 名無しさん 2017-04-18 03 53 34 設定持ち出してもフルクロスに実弾効くから笑 - 名無しさん 2017-04-18 04 12 17 百式のおやつ - 名無しさん 2017-04-15 21 58 26 こいつに限った話じゃないな - 名無しさん 2017-04-15 22 00 47 サザ・ピーマン「ギクッ(;´・ω・)」 - 名無しさん 2017-04-15 22 02 48 セカンドリバイ「百式うめぇ」学習しない百式に横特1当てながら - 名無しさん 2017-04-16 16 21 26 フルクロ弱い弱い言ってるやつは回避疎かになってるんちゃうか - 名無しさん 2017-04-15 08 03 38 他の機体使ってると、こういう時フルクロならパージ抜けできるのにとか、こういう時マントがあればとか、こういう時フルクロなら格闘かすらせてマニュ射できるのにとか、色々とフルクロの強さが実感できてしまうわ。 - 名無しさん 2017-04-14 22 22 34 フルクロスの対応力すごいもんね 使い方さえ分かれば、単発ダウン以外したい事何でもできるもんね - 名無しさん 2017-04-15 03 28 53 シザーアンカーのところに素で使用するのはオススメ出来ないとあるけど、ここで何度も書かれてるように素で使用した方が強い気がするんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-14 16 00 06 素で撃ってくるのはギャグと博打の重ね技でしかないと思うんだが、相手がビーム主体ならまだしも実弾だったら普通に死んじゃうよ - 名無しさん 2017-04-14 16 04 03 闇討ちは素で使用するのとは違うか アンカーは硬直減らす小ネタあるし素で使用してるんだが やっぱ弱い沢なんかね 着地とか外れた格闘とかにバンバン刺しにいってるんだけど - 名無しさん 2017-04-14 16 10 51 相手がバンバン刺さるなら問題ないと思うよ、むしろガンガン使うべきだと思うけど相手が自分と同じぐらいの実力だと想定するとやっぱ博打要素の方が高いような気がするけどね - 名無しさん 2017-04-14 16 32 55 アンカーは戦場のどこかに当たるとすぐ帰ってきて、外した時の硬直減るから敵の着地やこっち見てない奴に闇討ちで使っててバンバン刺さってるし、外れても地面に当たってすぐ帰ってくるから返り討ちにあった事も今の所ないから安心してしまってるわ - 名無しさん 2017-04-14 16 37 12 バル4がカウンター連打してたのでワザと格闘、スカルヘッド発動でN格ボコボコ、またダッシュ、格闘、スキル発動、N格ボコボコというとても意地悪なことをしてしまった・・・カウンター持ちでも余裕でボコれるフルクロス・・・イイネ! - 名無しさん 2017-04-14 07 24 46 機動2にしてから結構使ってみたけど、BRとバルカンだけの機体かと思ったけど元の機動性が標準より高く設定されてるんだな。ステップの性能以外にもダッシュ時の速度も速く設定されてるし慣性ののりもほんのり良くなってるな - 名無しさん 2017-04-14 01 59 22 複数回使えるパージが魅力的で使い始めたんだけどカラーリングがめちゃくちゃ格好良く出来たせいでもう別の機体に乗れなくなってしまったよ… - 名無しさん 2017-04-14 00 12 31 こいつほんとビラとバルしかできないな、定期的に全段回復や補正アップあるけどさ後ろメインの格散弾が当たりやすくなるよう調整されれば化けるなついでに弾は12発で。 - 名無しさん 2017-04-13 21 20 13 10発いいなwwww - 名無しさん 2017-04-13 21 20 49 10発でいいなwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2017-04-13 21 21 22 こいつでホットスクランブルと万全な状態でタイマンになったときのしてやったり感やべえwマントでビーム防げる、特2でブースト有利。美味しく頂きましたw - 名無しさん 2017-04-13 17 24 05 フルクロス好きに質問でごわす。下格って紐が出てますがどうゆう状況ですか?ピーコックスマッシャーは閉じた状態では9本撃てないのでしょうか?フルクロスに付いている刃物は何ですか?以上でごわストロベリー - 名無しさん 2017-04-13 13 24 46 下格の紐は特1のシザーアンカーです。N格などで使用するムラマサ・ブラスター(ビームサーベル14本を刃にした武器)の持ち手にアンカーを引っかけて、宙返りで視界外から切り付ける様子です。原作では片腕ごと切り飛ばされたムラマサブラスターをアンカーで引っかけて攻撃した様子を再現したものです。ピーコックスマッシャーはノーロック状態で前に何もなければ閉じた状態で9本撃てます。演習場で試してみてください。うまいことすればザクに閉じた状態で当てれます。 - 名無しさん 2017-04-13 13 54 37 ありがとうございます。 アンカーでしたか ノーロックスマッシャーやってみました。距離的なもの?閉じたり開いたり中々難しいですね。狙って使えれば結構強力な気が - 名無しさん 2017-04-13 18 34 11 前に何もなければ閉じた状態なので、〇印のカーソル内に(演習場だとザク)何もなければ拡散せずに真っすぐ飛びます。カーソル内の対象物との距離によって拡散の度合いが違うという意味です - 名無しさん 2017-04-14 22 17 24 なるほど ロックしてブーストダッシュしながら0距離でも閉じたまま撃てました 250ダメージ・・・実戦で使えれば・・・ - 名無しさん 2017-04-15 06 11 28 ググるか原作読め - 名無しさん 2017-04-13 13 56 17 くっさ! - 名無しさん 2017-04-13 18 34 37 ほんとだな、お前臭いな - 名無しさん 2017-04-19 01 28 06 下メイン開いた状態じゃなくて閉じた状態で撃って欲しい・・・ぶっとい板みたいに9本のビームを・・・ - 名無しさん 2017-04-13 04 11 50 今頃フルクロスの楽しさにハマるワイ・・・BRBRバァァルカァン楽しい。ステップミスッてアンカー撃っちゃうけど。 - 名無しさん 2017-04-13 02 55 50 同感。最近武装に甘え効く機体乗ったら腕落ちるからフルクロ乗ったらBRBRバァァルカン!の良さを再確認できた - 名無しさん 2017-04-13 09 02 20 俺はBRBR後ろメインだわ - 名無しさん 2017-04-13 20 06 19 下メインはミリの相手を(ゲス顔で)狩るときによく使いますな。 - 名無しさん 2017-04-13 23 37 02 こいつガンタンクに相性いいな - 名無しさん 2017-04-12 15 06 28 お互い得意な距離では何も出来ないだけだよ 近距離ではガンタンクがガン不利 遠距離ではフルクロスがガン不利 - 名無しさん 2017-04-12 15 22 47 マントが役に立たないからどっちかというと相性悪いほうでは? - 名無しさん 2017-04-13 12 33 52 セーフティ解除でガンタンクの近距離の要の特1を格闘で突っ込める - 名無しさん 2017-04-13 22 00 39 無限回避結構たち悪いな。ミリ残りを追うのに極めて苦労した - 名無しさん 2017-04-12 02 51 14 無限っつーか連続な - 名無しさん 2017-04-12 02 51 50 設計図ラスト1枚が出ないんだけど、備蓄使うべき?ちな原作は知らない - 名無しさん 2017-04-11 23 43 33 まだ時間あるぞ 13日の14時までだ - 名無しさん 2017-04-11 23 46 30 クロスが剝がせねぇ…なんかいい対策法ないん? - 名無しさん 2017-04-10 22 09 11 ビームでしか剥がせないんだからビーム撃つしかないのでは。強いて言えばマントがあるからって遠慮しないくらいじゃない? - 名無しさん 2017-04-10 22 58 40 ビームライフル3発で禿げるから頑張れ - 名無しさん 2017-04-10 23 43 14 細かくてごめん、クロスボーンが機体名で、フルクロスが装甲ね、ビームでとことん撃つしかないね、それか流行ってる時は実弾系使うとか - 名無しさん 2017-04-12 05 03 36 実弾機体使えばええやん - 名無しさん 2017-04-12 19 26 10 後ろメイン3回当ててよろけ取ろうなんてやつ弱いよ… 後ろメインはメイン1発か2発当ててから擦るもんだぞ - 名無しさん 2017-04-10 21 37 21 ミスった 気にしないで ごめん - 名無しさん 2017-04-10 21 38 31 こいつ強い強い言ってる奴らは大抵後メインで足止まるの忘れてるアホなんだよなあ‥‥後メイン1、2発じゃよろけないんだから後メインに合わせて単発よろけやら撃てば良いだけなのに - 名無しさん 2017-04-10 18 30 22 こいつ強い強い言ってるやつ居るんだ 初めて知ったわ - 名無しさん 2017-04-10 19 20 12 そうか、じゃあここと雑談板の過去ログ見直してどうぞ - 名無しさん 2017-04-12 19 25 12 過去なんて関係ないじゃん笑 今どういう評価されてるかわかってないの?笑 - 名無しさん 2017-04-12 19 29 27 お前みたいに百式TUEE!、百式は俺の愛機!→弱体化決定 百式?何それ? みたいな強機体厨じゃないんだよ。 - 名無しさん 2017-04-13 00 34 08 枝ミスってる? - 名無しさん 2017-04-13 00 40 52 状況わきまえないで足止めるのをブッパするほうがアホやろ - 名無しさん 2017-04-10 21 23 36 単発よろけより使いどころ少ないということは結局弱いってことだろ?本当アホだな - 名無しさん 2017-04-12 19 24 33 後ろメイン3回当ててよろけ取ろうなんてやつ弱いよ… 後ろメインはメイン1発か2発当ててから擦るもんだぞ - 名無しさん 2017-04-10 21 38 15 メイン1発2発当てて後ろメイン食らうまでにこっちがよろけてるぞ - 名無しさん 2017-04-12 19 21 51 こっちってどっちだよ - 名無しさん 2017-04-12 19 29 49 タックルの説明にスカルヘッドナックルガードって書いた方が良くない? - 名無しさん 2017-04-10 00 04 20 全然フルクロスの漫画とか見たこと無いので分からないのですが、全然シャイニングフィンガーじゃないですね。 肩の髑髏を手につけて殴ってますし。 - 名無しさん 2017-04-10 02 11 44 モーションがシャイニングのタックルと似てますよって意味でしょ - 名無しさん 2017-04-10 02 19 49 なる - 名無しさん 2017-04-11 22 47 11 漫画の場合は一撃限りの攻撃だね。バトオペnext風に説明するなら、前格のブランドマーカーを相手に当てるために、ドクロをナックルガードにして射撃ガードしつつ特攻。ドクロのナックルガードを犠牲に最後の一撃みたいな感じで漫画は使ってたから、ゲームであんなに何回も使ったことはない - 名無しさん 2017-04-10 22 15 44 書いておきました - 名無しさん 2017-04-11 22 47 52 スカルヘッドユニットの3段目の「逆の事も言える~」って消しても良いですか? - 名無しさん 2017-04-09 23 21 52 システム発動タイミングは相手によるな。BD01とかユニコーンならあえてとっておき、デュナメスとかニューガンならさっさと使って畳み掛ける。 - 名無しさん 2017-04-09 17 07 19 ユニコーン相手は場合によるな相手がPS持ってそうな時は発動は控えるけど、最初の会敵なら回避行動で抜けれるし - 名無しさん 2017-04-09 17 31 07 今日野良でフルクロス5人揃った、結果は勝ったしめちゃくちゃ楽しかったわ - 名無しさん 2017-04-09 16 26 03 相手側でバンシィで出てたけどひたすらうざかった - 名無しさん 2017-04-11 22 00 35 ここ2、3日で無強化フルクロが増え始めたけど今までと比べたら数が少ないように感じる。前半に鉄血イベもあったし揃いにくかったのかな - 名無しさん 2017-04-09 12 27 27 揃ってるけどお手軽感がないから1~2回乗って終わりって人が多そう - 名無しさん 2017-04-09 13 12 50 それもそうだが実弾強いの多いからなぁ - 名無しさん 2017-04-09 15 31 58 特2の時間延長とせっかくのフルクロなんだから装甲値全部カッチカッチにしてほしいな。νとは違う形で生存力抜群の機体にしてほしい。 - 名無しさん 2017-04-09 12 23 08 特2を使ってから戦うのではなく、パージ感覚で抱えながら戦う事が多い運用だと20秒で十分。むしろ延長されると次の行動に支障が出て嫌だなと個人的に思う。 - 名無しさん 2017-04-09 12 30 06 そうだな でも25秒くらいになってくれてもいいかも あと回避行動でゲージ消費もなしでいいくらいだわ - 名無しさん 2017-04-09 15 12 56 追記 あと思ったけど 毎回パージ感覚で使ってたら勿体無いよ せっかくの時限強化なのに - 名無しさん 2017-04-09 15 20 03 時限強化の恩恵より、 - 名無しさん 2017-04-09 16 20 17 ↑ミス 時限強化の恩恵より発動時無敵、ブースト残弾全回復、よろけダウンスタンから即復帰の恩恵がでかいから、パージと同じ運用で積極的に使うべき。 - 名無しさん 2017-04-09 16 23 32 もちろんそれもある こいつはメインふんだんに使うから リロードする為にも使うね バーストシュートとスカルヘッド合わせて攻めれるし でもパージって積極的に使うって言えるのか? 一回ポッキリの武装だけど… シナンジュやアサシュラとかパージに攻撃判定がある奴は積極的に使うって言うかもしれんがな - 名無しさん 2017-04-09 17 18 05 まぁ人によってこいつのスカルヘッドのどこを重要視して使うか別れるだろうし運用方法にはいろいろな意見が出るよな こんだけ効果が複数あって使い道が多い武装だしな - 名無しさん 2017-04-09 17 20 14 使ってみたけど、システム時間本当に短いな。システム中に回避とか使う気にならんし、下メインよりバルカン使っちゃう。自分はシナンジュ派だな。 - 名無しさん 2017-04-09 12 12 15 なんか、微妙とか言われてるけど充分強い機体だよな - 名無しさん 2017-04-09 11 18 07 誤字 充分→十分 - 名無しさん 2017-04-09 11 19 16 この実弾祭りのなかフルクロスが意味を成してないな - 名無しさん 2017-04-09 03 22 17 手に入れるのが初の700コス機体なので強くて楽しい~、ダブルオー乗っててこいつが敵に来た時は泣けたけどもう怖くないぜ(基本的にダブルオーと操作が同じなのですっと使えたん - 名無し 2017-04-09 03 02 48 特1始動強いよね - 名無しさん 2017-04-09 03 07 15 とりあえず俺はザビーネカラーとX3は作ったな - 名無しさん 2017-04-09 00 58 28 あ枝付けミスってた - 名無しさん 2017-04-09 00 58 45 レベル5になったけど元のカラーリングが好きすぎていいペイントが思いつかない。X0とかにするのもみんなやってそうだしなあ。 - 名無しさん 2017-04-08 23 30 45 押しつけ武装や、1発よろけ、1発強制ダウンが無いと耐えられない方には全くオススメできない。 ←つまり使えない人はバル4や、百式ばかり使ってる人で、使える人はエールストライクとか使ってる人ってはっきり分かるんですね! - 名無しさん 2017-04-08 20 45 36 ガンタンク - 名無しさん 2017-04-08 06 46 22 すまん途中で書き込んだ ガンタンクが強くなったし実弾系の機体が強いの多いからキツイ時ほんとキツイ - 名無しさん 2017-04-08 06 47 35 逆に考えるんだ こいつは実弾に弱いのではない ビームに強いだけだと 弾に当たったらダメージ食らうって普通のことだからな - 名無しさん 2017-04-08 08 01 25 ガンダムハンマーみたいな使い方で、ガードからのアンカーが良く刺さる。マニュ射でたとえ固められてガードブレイクされてもパージ抜けできるし、意外に有効な戦法だった。あと、乱戦時の時とかはノーロックから格闘をわざとすかし当て、マニュ射とかも案外うまくいくな - 名無しさん 2017-04-07 22 47 56 特殊攻撃の定番だな - 名無しさん 2017-04-07 23 53 58 EX集めてフル強化目指す機体がこいつに決まっちまったよ。演習場で使ってみたが俺好み武装で普通に使いやすかった。 - 名無しさん 2017-04-07 22 32 48 お前らがアンカークソクソ言うから闇討ちで使いましょうねーって煽られてんぞ - 名無しさん 2017-04-07 19 35 13 別にいいんじゃね?その人、クソなアンカーでやられてトランザムしてそうだし - 名無しさん 2017-04-07 20 39 11 こいつは格闘の皮かぶった汎用機 汎用機としてみた場合のメインの性能は破格と言える デフォで装甲値が低いのはマントがあるから - 名無しさん 2017-04-07 19 09 05 ひねりが足りんな 見づらくなるから次から枝つけしましょう - 名無しさん 2017-04-07 19 16 26 枝付けミスってたわすまんな ただこいつ格闘機に格闘の判定で負けるから 格闘機じゃないよって言いたかっただけ 汎用機として使ったほうが強いし - 名無しさん 2017-04-07 19 47 36 ていうかこの機体性能の数値を見て、格闘を振りに行くという選択肢が出てくる事にびっくりするわ ビーム補正183だぞ メイン撃ったほうが強い - 名無しさん 2017-04-07 19 53 02 基本はメインだけど耐格低い相手なら格闘は選択肢に入るでしょ。それに常時解放中で補正が183なわけじゃないし - 名無しさん 2017-04-07 20 08 20 耐格低い奴には よろけとってから格闘を入れるわ 直接振ってるやつはやばい メイン後ろメイン使ってよろけとってアンカーN格 単発よろけ武装持ってないこいつを格闘機と呼ぶのは無理がある - 名無しさん 2017-04-07 20 21 28 あれ?ムラマサブラスターって格闘&ビーム補正じゃないの? もし両方なら、普通に格闘でよくね?※選ばれたのは格闘でした。威力的に・・・ ビーム:130? N格:375 - 名無しさん 2017-04-07 20 42 33 そのビーム補正は威力のほんのすこししか影響しないし N格闘1回とメイン3発 どっちが早く差し込めるかわかるでしょ? 消費してるブーストとそのあとの展開も考えろよ - 名無しさん 2017-04-07 21 16 05 すんませんでした・・・。自分格闘よりなんで、射撃使えないのを言い訳してました 笑 - 名無しさん 2017-04-08 21 46 44 メイン1発当てたら後ろメイン2発擦るのと ノーロックで後ろから近づいて アンカー→マニュ射が安定してよろけ取れるし、火力がいいぞ - 名無しさん 2017-04-09 03 09 17 こいつは汎用の皮かぶった格闘機 格闘機としてみた場合の性能は破格と言える デフォで装甲値が低いのも格闘機なら納得いく - 名無しさん 2017-04-07 16 36 49 解説で後格オススメってあって始動でも使えるように書いてるけどやったる人いる?見てない敵に不意打ちでやることはあっても見合ってたらやる気にならないんだが - 名無しさん 2017-04-07 00 41 44 俺は格闘を振る立ち回りはしないからブンブンはしないけど 後格闘→アンカー→N格闘や後格闘→横ステ→N格闘はこっち見てない敵に差し込む時はある 木主と同じだな - 名無しさん 2017-04-07 01 21 47 発生もクソ早いから見られててもガードしない相手ならブンブンいけるよ、ただラグいと全て台無しだけどね - 名無しさん 2017-04-07 10 54 33 この機体に限らず100m未満の戦闘での選択肢として格闘振れるようにしといたほうがいい。この機体に限って言えば、発生判定良好な上当てた時のリターンがでかいし、空振りでも振った後の硬直無いから隙は少ないし、ガードされてもスカルヘッドでリカバー可能なこと考えると、メリットが多くデメリットの少ない武装だから使わないのはもったいない。 - 名無しさん 2017-04-08 10 31 11 元が弱すぎる。 - 名無しさん 2017-04-06 22 18 18 そうか? 強くは無いが弱いとも思わん - 名無しさん 2017-04-06 23 30 25 自分が使えないからって言い訳するなよ・・・ - 名無しさん 2017-04-07 00 34 19 アンカー以外十分強いやん 腕の問題や - 名無しさん 2017-04-07 11 27 34 コスト200下の機体でクレバズぶっぱしてる方が絶対良いよな、弱いとは思わないとか言ってる人らはいい加減コスト考えろ同じ700コスト帯で強さで機体選べって言われたら絶対フルクロなんて選ばんわ - 名無しさん 2017-04-07 12 19 55 百式とか壊れを比較に出しても説得力無いぞ - 名無しさん 2017-04-07 12 21 10 シナンジュと同ジャンルの機体だから腕の問題だぞ - 名無しさん 2017-04-07 12 22 54 百式とか壊れを使って俺TUEEEしてそうな人だな。切断厨にだけはなんなよ。 - 名無しさん 2017-04-07 12 25 33 追記 てかクレバズぶっぱ、ガトリングぶっぱの何が楽しいのか・・・強いかもだけど、一言。戦い方がかっこ悪い・・・。せっかくの百式やユニコーンが台無しってレベルで。 - 名無しさん 2017-04-07 12 27 05 てか強機体の700使いたいならユニコーンやら、ダブルオーライザーを持ってるならそれ使ってろよ・・・ - 名無しさん 2017-04-07 12 28 23 演習場だとできるのに実戦だと、とっさに下メインが出ない・・・。楽しいけど、ワイのような初心者が乗っちゃいけない高コスト機体っすね。倉庫でおねんねさせときます(´・ω・`) - PL14 2017-04-06 21 10 40 仲のいいフレンドでパーティ固めて練習させて貰えばいいんじゃない? 楽しいよこの機体 - 名無しさん 2017-04-06 23 34 37 開発できたから乗ってみたけど、ヘイト高っ! - 名無しさん 2017-04-06 18 23 03 めちゃくちゃ見られるよね 多分ビームが効かない事と スカルヘッドユニット発動時のメインの火力が高いからだと思う あともう開発したのかこいつって思われてそう - フルクロスレベル5にした者 2017-04-06 18 28 00 ガンダリウム足りなすぎワロタ… - 名無しさん 2017-04-06 14 45 42 同士よ - 名無しさん 2017-04-06 15 18 04 有り余ってるから分けてあげたい - 名無しさん 2017-04-06 15 30 55 開発が5日目にできたのにそれ以来強化プラン一切でないんだけどみんなそうなのかな? - 名無しさん 2017-04-06 12 29 21 普段GP01使ってるからあれだけども、この機体前格速いし有効範囲長くない?これくらいが普通だっけ? - 名無しさん 2017-04-06 01 39 05 こいつの格闘は汎用の域を超えてるよ。マスタリーやモジュを格闘に振ってる人もいるだろうし気を付けないとね。 - 名無しさん 2017-04-06 06 10 32 この機体って周りに敵がいたら特殊モードガンガン使うべきなんですかね?タイマンとかだと使うタイミングわからず倒したり倒されたりしてしまう..! - 名無しさん 2017-04-06 00 57 16 周りに敵がいるなら、ビームライフル撃ちながらブースト使い切って使いますね あとは弾を回復したい時、攻めたい時、バンバン回しちゃってます 僕はね - 名無しさん 2017-04-06 01 04 21 ユニコーンが近くにいるとか、相手が瀕死のときにたまったとかでもなければどんどん使っちゃっていいと思う。使わずにやられるのが一番まずい。あと発動中の勝利ポーズは格好いいぞ! - 名無しさん 2017-04-06 01 47 07 この換装武装ほどの万能武装 このゲームにないよね - 名無しさん 2017-04-06 02 00 47 後ろ格闘さ よく見たらシザーアンカーでムラマサブラスター振り上げてるんだね - 名無しさん 2017-04-05 20 26 02 増加装甲は修正必要だね。デュナメスの一撃250のメインを4回防いでた、つまり1000以上の増加装甲。 - 名無しさん 2017-04-05 19 38 19 ノーマルコストだと増加装甲の耐久値は420くらいだよ。装甲Ⅱは検証してないからわからないけど。その場面をみてないからわからないけど、ジャスガしてたかシステム起動してビームダメージを半減してたかのどちらかじゃないか?もしくはラグアーマか - 名無しさん 2017-04-05 22 13 58 デュナメスの一撃250のメインの意味が分からん。威力140のメインだぞ第三やバスシュでも乗せない限り250いかんだろ。普通に4発耐えられたという事は140のままのダメに近かったんだろ。ちゃんと検証してから文句言え。増加装甲が1000以上の耐久がある証拠出せよ - 名無しさん 2017-04-06 02 12 19 いいの?修正と同時にマントに対実弾と扱いにくいアンカーが使いやすくなるよ?Sストライクみたいに - 名無しさん 2017-04-06 02 57 55 完成したんで無謀ながらも無強化で実戦投入してみたが、「基本に忠実」でさえあれば普通に強いね。スカルヘッド時のN格も強いし。あと下メインはそこまで使えない武装ではない気がする - 名無しさん 2017-04-05 18 01 24 後ろメインはよろけとるためにバンバン擦ってるわ ビームライフル1発から2回でよろけ取れるからね - 名無しさん 2017-04-05 18 04 52 モジュールボードは耐実弾振る方がいいよね 被ダメの半分が実弾だったわ - 名無しさん 2017-04-05 16 17 42 やっと4枚目、開発がギリか - 名無しさん 2017-04-05 11 05 27 PSNIDを晒していた方を書きこみ禁止にしました。 - 名無しさん 2017-04-05 03 58 23 N格かすり>マニュ射でνを蒸発させたら戦闘自体から退場してしまった。ほぼ満タンから倒したけど切断するほど納得いかんかったのだろうか。フルクロスにそれだけの瞬間火力があることってあんまり知られてないのかね。 - 名無しさん 2017-04-05 02 31 11 まぁ、メインもνよりも威力が上でユニより下くらいだから意外に高性能だよな。ν相手ならファンネル射出してる瞬間にアンカーあててマニュ射で蒸発させたこともあるけど、単発よろけがないからと無警戒すぎる人が多いのかも - 名無しさん 2017-04-05 22 17 16 フルクロスはパイロットスキルはインファいったくだな - 名無しさん 2017-04-04 23 50 17 人によるが バスシュ、インファ、スパアマ、リペア これ以外は無いなってくらいどれでも使える - 名無しさん 2017-04-04 23 56 06 スーパーカードによる格闘はいいぞぉ! - 名無しさん 2017-04-05 17 12 52 課金だけもっとしてほしいねそれはwww - 名無しさん 2017-04-04 23 49 18 よろけ武装依存症の俺にはコイツは使いこなせなかった…。 - 名無しさん 2017-04-04 23 34 47 サンド「よろけなら任せろ」 - 名無しさん 2017-04-04 23 51 19 ありがとう、僕のサンドロック。 - 名無しさん 2017-04-05 00 01 41 フルクロスは百式対策?下メインで百式を動けなくさせやすい気がする・・・・やったぜ。 - 名無しさん 2017-04-04 20 18 15 そしてフルクロスは対実弾でもあるハズなんだけど・・・俺の認識がおかしい? - 名無しさん 2017-04-04 20 18 42 ABCマント積層装甲だから。ってビームしか防げない訳じゃないのよねぇ。まあ射撃完全無効化はブッ壊れになるからね。 - 名無しさん 2017-04-05 10 54 59 射撃無効化でも耐久値0にすれば剥がれる訳だから別に良くない?って先行入手の頃言われてたけど本キャンペーン始まった後だと絶対やらない方がいいって思えてきた。 - 名無しさん 2017-04-05 15 21 48 こいつはバーシュよりリペアのがいいかな? それともインファ? みんな射撃と格闘どっちのが与ダメ多い? 個人個人戦い方違うと思うけど参考までに教えてくだされ。 - 名無しさん 2017-04-04 16 14 16 俺はバスシュを推すね どんな状況でも強くなる 格闘は振るけど引っかかった時の追撃はマニュ射だし圧倒的に射撃ダメの方が多いから - 名無しさん 2017-04-04 16 17 15 なるほど……よろけさせてマニュ射で戦うわけですね。どの機体でも使える基本的戦法ということか。 - 木主 2017-04-04 16 45 18 ぶっちゃけるとそうなります笑 あと関係無いけど空中から敵の着地に合わせてシザーも刺さりやすい上に外れても地面に当たってすぐ帰ってくるので硬直を短くできてオススメです - 名無しさん 2017-04-04 17 23 21 俺はふっ飛ばしてからシザーで無理矢理叩き起こしてからまたN格する・・・楽しい - 名無しさん 2017-04-04 20 20 41 吹っ飛ばし他奴が寝っぱしてくれる事が珍しい、さらに俺の立ち回りでは吹っ飛ばす事が少ないからしないな デスサイズならするけど - 名無しさん 2017-04-04 20 34 59 射撃射撃言われてるけど、むしろ自分射撃が大の苦手でして・・・全然当たらなく開き直ってエクシアとか格闘タイプばかり使ってる - 名無しさん 2017-04-04 20 38 18 ヘビア、サンドロックとかいいぞー 特1ブッパ - 名無しさん 2017-04-04 21 03 43 レベル上がるにつれて格闘生で当たってくれるやつ減ってくるからなぁ - 名無しさん 2017-04-04 21 04 23 それ某ガトリングぶっぱの人達と変わらなくなる気がする てか遠距離で戦って何が楽しいのかさっぱり(ハイエナ・芋含めて) - 名無しさん 2017-04-04 21 37 00 そもそも格闘なんて直で当たってくれるやつなんて減っていくから射撃戦練習しといた方がいいよ - 名無しさん 2017-04-04 22 11 37 特2使ってN格当てられないとかナイナイ。てかもう射撃要らなくね?(錯乱) - 名無しさん 2017-04-04 22 51 01 特2使ってN格当てられないとかナイナイ。てかもう射撃要らなくね?(錯乱) - 名無しさん 2017-04-04 22 51 10 特2使ってるなら直で格闘振ってないじゃん笑 錯乱しスギィ!笑 - 名無しさん 2017-04-04 22 58 12 装甲リペアでしぶとく生きて特2で巻き返す感じ - 名無しさん 2017-04-04 16 25 21 自分も最初に思いついた戦法だ。頑丈(?)な印象があるから、利点をより活かすわけですね。 - 木主 2017-04-04 16 48 02 最近はスーパーアーマーのフルクロをよく見かけるけど、マントなくなった時のためなのかな - 名無しさん 2017-04-04 19 31 48 それ俺かな?(笑) スーパーアーマーと青モジュで、生存力伸ばしてる。あと倒すためでもあります - 名無しさん 2017-04-04 20 10 21 追記 スーパーアーマー使えばミサイル怖くないから、格闘ブンブンできる - 名無しさん 2017-04-04 20 10 54 つまりこいつはゲイツの上位か、あまり強くないやつの強化体だから上位も普通ということか - 名無しさん 2017-04-04 15 48 15 700ゲイツ! - 名無しさん 2017-04-04 15 52 32 ゲイツ「特2の時限強化よこせよー!(泣)」 - 名無しさん 2017-04-04 17 06 53 これ使えないってことは単純にヘタクソともなる。ユニコーン(修正前)、百式とお手軽な機体しか使えない人は使いこなせない。ついでにヘタクソは俺だ。 - 名無しさん 2017-04-04 20 12 14 クッソ強いんだけど、ビームライフル 下メイン バルカン アンカー 使ってるだけでクッソ活躍できる 自分にはあってる - 名無しさん 2017-04-04 15 15 26 フルクロ6枚しかないんだけど...戦友は3日に完成してるのに自分だけ来ない。ネクストボーナス、パーツブースター、連戦ボーナスの状態で高ゲイン使っても来ない - 名無しさん 2017-04-04 14 36 11 設計図集めるなら、高ゲはMG以外回す価値ないぞ。最初から - 名無しさん 2017-04-04 15 13 21 ↑設計図じゃなくてプランね。あとブースターも無駄な。MGのレア5確定ならパーツかプランの抽選だけで済むけど、レア3確定程度だとレア度3-5のだけでお目当引く確率はかなり下がる。 - 名無しさん 2017-04-04 15 23 38 弱くはないし特別強いと言う訳でもない。ゲイツにパージとフルクロス付けて格闘性能上げたみたいな機体だ - 名無しさん 2017-04-04 10 30 04 こいつ2枚しか落ちない、やばいと思う - 名無しさん 2017-04-03 22 32 45 もう10枚落ちたぞ。後11枚で機動2や。 - 名無しさん 2017-04-04 01 49 56 まじでこの3日30回出撃で0なんだけどこれはやばいと思う - 名無しさん 2017-04-04 12 34 04 課金して高ゲイン出撃すれば?出撃回数的に無課金と思うが、それで落ちないからやばいって… - 名無しさん 2017-04-04 12 44 28 オレは昨日、普通の出撃だけで4枚出て完成したぞ サンドとシェンの時は全く出なかったから、人によって波あるんじゃ? - 名無しさん 2017-04-04 12 45 27 バルバトスは無かったけど今日で5 - 名無しさん 2017-04-04 13 50 00 フルクロス使ったら開始早々味方のルプスに何度も跳び斬りされたんだけど、この機体嫌われてるの?それとも味方斬るのが流行り? - 名無しさん 2017-04-03 21 40 22 無強化ロッキャン即決で出たとか?まぁそれでもFFしてくるのは頭イっちゃってますが - 名無しさん 2017-04-03 21 55 57 あー大丈夫、その人の頭がイカれてるだけですよ、ルプスといえば、制圧してるデュナメスを特1フルにしてぶん殴って制圧しようとしてる人もいましたし - 名無しさん 2017-04-04 00 52 42 その殴られたデュナメス、ワイかも知れぬ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-04 17 11 45 どんまいです。そのクソバトスは一応俺がぶん殴ったんで・・・(なお返り討ちにあった模様 - 名無しさん 2017-04-04 20 14 00 こいつの後ろメインのダウン値減らしてくんねぇかな - 名無しさん 2017-04-03 18 50 48 それ減らしたら本当に下メイン要らなくなるんですけど、何かあったんです? - 名無しさん 2017-04-03 20 02 15 追撃で撃ち込める数を増やして欲しい、っていう火力増の要望だろうー - 名無しさん 2017-04-03 20 14 15 ダウン値とよろけ値は別だぞ - 名無しさん 2017-04-03 21 40 57 確かによろけの方が嬉しいけど、邪魔くさいヤツにはダウンしてて貰いたい、自分持ってないけど、ユニコーンのガトリングも扱いやすくなったと見た - 名無しさん 2017-04-03 22 09 14 それよかよろけ値を増やしてくれた方が嬉しい、増やしすぎると全武器中1、2位を争う壊れ武器になるが - 名無しさん 2017-04-03 21 16 20 仮に単発よろけにしても、追撃が不安定だからあんまり強くならないんじゃない? - 名無しさん 2017-04-03 21 42 03 単発よろけならマニュ射で火力取れるよ - 名無しさん 2017-04-03 21 48 21 結局マニュ射か それだと他の機体と大して変わらないね やっぱよくて2発よろけだな - 名無しさん 2017-04-03 22 02 39 それが妥当かね - 名無しさん 2017-04-03 22 31 33 メイン1発→後ろメイン1発でよろけたらいいのにね - 名無しさん 2017-04-03 21 46 58 そうしてみろ・・・百式、元ユニコーン乗り(強機体厨)共がブンブン乗り回すことになるぜ・・・。(普通にユニコと百式好きな方はごめんなさい - 名無しさん 2017-04-03 22 10 17 こいつの前格が何気に優秀な気がする。発生も早いから、格闘機のN格に競り勝ったし、カス当たりもわりとしやすい。上の説明ではダガーでの突きって書いてるけど、ブランドマーカーって武装はビームシールドなんだよなぁ。コクピットを潰すぞ飛び降りろ!byキンケドゥ - 名無しさん 2017-04-03 09 18 35 そう言えば足のヒートダガー使ってないな。フルクロスの足には無いんだっけ? - 名無しさん 2017-04-03 11 12 32 ついてるはず。同じ開発元のスパロボでは使ってるのにな - 名無しさん 2017-04-03 12 37 56 そもそもクロスボーンガンダム系って隠し武装多すぎるから、バトオペの戦闘システムじゃ再現できないんじゃないかな?ヒートダガー・スクリューウェッブ・胸部ガトリング・ビームサーベル等があるから下入力増やしても難しいとは思う。 - 名無しさん 2017-04-03 15 07 32 さんざん言われてるけどこのゲームのフルクロスはスクリューウィップ付いてないんよなぁ両方ともシザーアンカーになっちゃってる。バトネクは原作再現だけは割と頑張ってるなとは思ってたけど失望だわ - 名無しさん 2017-04-03 15 35 18 ウェッブな。 - 名無しさん 2017-04-04 01 19 55 サーベルブンブンにするくらいなら、いっその事色々使っていいとは思うが・・・ - 名無しさん 2017-04-03 15 38 29 メイン1発→後ろメイン1発→バルカン2発→後ろ格闘→N格闘 入った!入ったが実践ではまず無理かな - 名無しさん 2017-04-03 07 00 31 すまん いま誤字してコメント編集したら変な感じになった 誰かのコメント消えてたらゴメン - 名無しさん 2017-04-03 02 39 47 やっと完成したが扱いが難しすぎる - 名無しさん 2017-04-03 02 36 07 名無し、君は最高のモルモットだァ!! - 名無しさん 2017-04-03 03 06 27 敢えて言おう!追撃怖いからと受け身取らないで寝てる相手をアンカーで無理矢理起こしてから殴るの楽しぃー! - 名無しさん 2017-04-03 00 25 41 さてはフィッシング部出身だな - 名無しさん 2017-04-03 02 27 44 違う!絶対に違う!俺はSなだけだ!そして・・・名付けて!フルクロスペシャル! - 名無しさん 2017-04-03 03 07 48 阿修羅とか凌駕しそうな名前だな - 名無しさん 2017-04-04 13 47 23 下メイン、威力は普通のメインと同じ代わりに、出る弾の数減らして、出る方向も完全ランダムでランダムシュート再現というのはどや - 名無しさん 2017-04-02 03 52 38 今より弱そう - 名無しさん 2017-04-02 03 53 48 弾数9に増やして、一斉射は威力同じ代わりに弾全部消費とか - 名無しさん 2017-04-02 03 55 30 そして1ヒットよろけに - 名無しさん 2017-04-02 04 48 58 1ヒットよろけでも全弾消費したら意味ないじゃん。 - 名無しさん 2017-04-02 09 08 16 アンカーから格闘入れたらいいじゃん - 名無しさん 2017-04-02 09 30 29 あと打ち切りリロードにしよう - 名無しさん 2017-04-02 10 04 27 すまんどいうこと?ランダムシュートって確か複数のビームがユニのビーガトみたいに追従するやつだよね?必ず当たるって訳じゃないが一発よろけで複数ヒットしたら普通にダウンすると思うんだが。 - 名無しさん 2017-04-02 10 20 22 もしかして上の一斉射って木主のランダムシュートのことじゃなくて今の一斉射のこと?そういうことなら自分の勘違いだわすまん。 - 名無しさん 2017-04-02 10 33 10 あっ、ランダムシュートの事言ってたんかな もしそうなら俺の勘違いだよごめん - 名無しさん 2017-04-02 10 35 10 でも出る方向がランダムになるって書いてあるから 多分一斉発射の事だと思ってた - 名無しさん 2017-04-02 10 36 11 ランダムシュートにするか、今の一斉射のまま全弾消費一発怯みにするかってことじゃないの - 名無しさん 2017-04-02 17 37 39 それで合ってると思うけどね - 名無しさん 2017-04-02 19 45 00 あんだけ本実装前に修正案送ったのに放置とか‥‥勝つ為に他機体差し置いてこいつ乗ると思ってんのか糞雑魚運営、そりゃ格闘でばったばった斬り倒せる相手なら強いけどさあ - 名無しさん 2017-04-02 02 06 08 楽しいから乗るよ システム発動中の特2は回避+ランダムシュートでライザーの特2と同じような武装にして欲しいな - 名無しさん 2017-04-02 02 17 36 なぜ修正されると思ったのか 先行配信はいわば体験版みたいなもんだからみんなの手に渡るようになるキャンペーンは今回が初だからな いわばこれが本実装 修正されるのはその後の関連機体イベや運営の気が向いた時だろ - 名無しさん 2017-04-02 02 18 29 まぁそうだよね 体験版でテストするにしても ほんとに見かけなかったしw まともにデータ取れてないしょ - 名無しさん 2017-04-02 03 23 47 初日に2枚でただけで全然来ないんだけど他もそうなの? - 名無しさん 2017-04-02 00 30 21 無課金か?それだとキツイぞ - 名無しさん 2017-04-02 00 32 59 あと10日ぐらいあるから余裕余裕(白目 - 名無しさん 2017-04-02 01 01 53 自分はまだ1枚もでていません!無課金だしやばい。 - 名無しさん 2017-04-02 17 22 46 EXパーツ使おう(提案) - 名無しさん 2017-04-03 00 27 10 EXパーツ使おう(提案) - 名無しさん 2017-04-03 00 30 31 試しに拠点破壊に行ってみた 下メイン連発でそこそこ速く壊せた だが百式・ヘビア・Zここら辺比べたらさすがに劣る お遊びで壊しにいくなら楽しいよ - 名無しさん 2017-04-01 22 55 58 お遊びだったら2度とやらないで。マジで迷惑。 - 名無しさん 2017-04-01 23 12 34 遊びでやってんじゃないんだよ! - 名無しさん 2017-04-01 23 22 45 これ遊びだろ? まぁ防衛してきた敵複数を特2で長時間粘ってくれれば賞賛物 - 名無しさん 2017-04-01 23 34 16 やり方次第では30秒くらいは粘れる! - 名無しさん 2017-04-01 23 59 35 2時間粘って・・・に見えた、眼科行ってくるorz - 横から 2017-04-02 01 15 44 ゲームで遊ぶなとはこれ如何に - 名無しさん 2017-04-01 23 35 35 てめっバトネクは戦争だぞぉ! - 名無しさん 2017-04-02 00 04 34 また戦争がしたいのか? アンタ達は! - 名無しさん 2017-04-02 00 32 20 やめるんだ。こんなことを繰り返していたら、心が壊れて人間ではなくなってしまう! - 名無しさん 2017-04-02 01 18 37 教えてくれ、運営!これが戦争なら、俺達にはどうしようもないのか! - 名無しさん 2017-04-02 01 34 28 やるのならマニュ射でしょう、弾切れ=>バスシュ=>システム開放だと30発ぐらい叩き込めるし - 名無しさん 2017-04-02 01 37 12 それでソッコー壊せる絵が容易に見えた。 ハイ、この話はしゅーりょー - 名無しさん 2017-04-02 03 34 04 下のコメで下メイン(一斉射)の話があったけから、横からだけど色々と検証してみたらバグ?なのか仕様なのか?面白い事がわかりました。ロックオンして下メインするのと、ロックはずして〇のカーソルからザクを外して下メインするのとでは、一斉射の収束率が全然違うのがわかった。ロック外して〇カーソルから少し外すと収束率が上がるから2~3発当てれるという裏技。ただ、実践では無意味だろうなとは思うが - 名無しさん 2017-04-01 19 06 32 まぁ相手との距離で収束率変わるからね。逆に言えばノーロックつまり距離を測る相手がいなければ収束率は一定になるってことじゃないか - 名無しさん 2017-04-01 21 21 34 個人的にはノーロック状態の収束率の方が強い気がするんだけどなぁ。一発よろけか一発ダウンの武装になるから運営も拡散にしたんではと思うが - 名無しさん 2017-04-02 01 08 01 メイン1発か2発当ててから後ろメインやバルカンでよろけ取ってマニュ射、メインが枯渇してきたらスカルヘッドユニット発動して〜の繰り返しなんだけど、使い方合ってますか? - 名無しさん 2017-04-01 18 02 51 戦い方は人に聞くもんじゃないと思うが・・・。自分がやり易い戦い方でいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-01 18 42 05 戦えてるのでこの戦い方で使っていこうと思います - 名無しさん 2017-04-01 19 13 37 いやいや、ありがたいっしょ。 特にPL25~で総合100以上取ってる人の戦い方なんて聞いてみたいものw - 名無しさん 2017-04-01 23 20 07 タイマンや乱戦の状況が作れたら上記の戦法で100は越えてるのですが、レベル1なのとキャンペーン機体という事もあってか非常にロックが集まるので サッカーされてぼろぼろになる事も多かったです - 木主 2017-04-02 01 31 52 木主のPLvは26です - 名無しさん 2017-04-02 01 35 10 だよねぇ、フルボッコにされるか、慎重に運転して勝ったとしてもたいしたスコアだせないかとか。 - 名無しさん 2017-04-02 03 49 01 味方と連携が取れた時は与ダメ3500以上出せましたが、 こいつはコンボに時間がかかるため味方が持たないとすぐサッカーの状態になっちゃうんですよね - 名無しさん 2017-04-02 09 40 01 クロスボーンX0フルクロスカラーにしようぜ(提案) - 名無しさん 2017-04-01 14 38 07 銀色の部分は全部77のグロス4でしてるけど、銀色っぽくなってるのか不安だな。他の人の銀色の調色ってどんなもんだろう - 名無しさん 2017-04-01 18 59 00 せめて、第三や拠点だけには下メインのダメージ増やして欲しいと思うわ。ビームが全部もしくは4~5本当たってるのに1本分と変わらないダメージってなんか違和感あるなぁ。 - 名無しさん 2017-04-01 10 15 33 百式(君も僕と同じ火力になるのかい?) - 名無しさん 2017-04-01 10 23 14 むしろ百式のクレバズはショットガンタイプじゃなくなることを希望する - 名無しさん 2017-04-01 14 35 00 クレバズは性能を元に戻してリロードを元より遅くすればいいだけ。武装自体を変える必要はないと思う。 - 名無しさん 2017-04-01 15 09 05 や、威力下げたら百式好き、機体を色々試してる方以外、誰も使わなくなる、リロードの時間が長くなるか、打ち切りでok - 名無しさん 2017-04-03 00 33 22 ぶっ壊れ修正前から結構みんな使ってたと思うから元に戻しただけじゃ誰も使わないってことはまず無いと思うよ。むしろこれ以上下手に修正し過ぎた方が問題になる。それと今更だけどこれ以上ここで百式の話をするのはさすがに場違いなんで修正案がまだあるという場合は百式のページか要望板もしくは討論板で改めてコメントしてください。 - 名無しさん 2017-04-03 01 47 37 それもそうだ。すんません - 名無しさん 2017-04-03 01 58 47 アンタ上の説明文読んでないな - 名無しさん 2017-04-01 10 32 47 逆にフルクロス使ったことないし、説明文ちゃんと読んだことないでしょ?0距離ならって注意書きあるようにアンカーで引き寄せて、さらに近づかないとダメージでないからね。pvでもアプサラスに一本分のダメージしか出てないから、違和感あるなってこと - 名無しさん 2017-04-01 10 47 15 下メイン全弾当たったら通常メインよりダメージ出るよ一応。 - 名無しさん 2017-04-01 12 21 52 あとPVのやつはたぶん101,101,180だとおもうよ。数字が被ってるせいで見にくくわかりにくいけど・・・。 - 名無しさん 2017-04-01 13 45 22 弱体前ユニコーンを刈りまくったのは良い思い出ですわー - 名無しさん 2017-04-01 08 56 25 こいつで与ダメ5000越えたわ。格闘ブンブン丸で戦えば余裕で勝てたわ - 名無しさん 2017-04-01 07 53 44 それ単にガードできない雑魚が相手だっただけだろ - 名無しさん 2017-04-01 08 09 48 ついにクロスボーン完成!てことで初乗りしてみたがこいつ強くね?ランチャーとずっとタイマンしてたんだがマント壊れない限りノーダメで余裕で勝てたわ。ただ百式だと余裕で死にそう - 名無しさん 2017-04-01 07 14 42 デスティニーやユニコーンでもノーダメ撃破できるよ 百式は諦めるしかない コスパ的にあれに勝てる機体はない - 名無しさん 2017-04-01 07 56 50 デスサイズ ピクッ - 名無しさん 2017-04-01 14 36 31 下メインでよろけ取れれば勝てる、経験者は語る(ただし殆ど失敗してる - 名無しさん 2017-04-03 00 34 30 ついに - 名無しさん 2017-04-01 07 11 42 一言言って良い?こいつめっちゃ楽しいし強くね?wwww - 名無しさん 2017-04-01 04 05 26 未強化なのに何あの高機動?笑ったんだけど、確定枠の格闘も強いし、そしてBRとバルカンとか俺からしたら豪華過ぎるww - 木主 2017-04-01 04 07 49 格闘能力は格闘機並み、ときにはそれ以上だからな マスタリ・モジュを格闘に振ってればスゴイ火力になる - 名無しさん 2017-04-01 07 52 06 バスターガンダムでこの機体に粘着された時の絶望感…味噌を当てるっきゃねぇ!! - 名無しさん 2017-04-01 02 40 56 バスターはサブも実弾だからまだなんとかなるだろ、フルクロ側はバスターがすきを - 名無しさん 2017-04-01 03 15 05 上のコメ途中で切れた…。近距離ならフルクロはバルカンで粘着出来るからどのみちバスター側はキツイが・・・。 - 名無しさん 2017-04-01 03 21 04 絞られすぎてて、ワイ心配。設計図一枚も出ねぇよ… - 名無しさん 2017-04-01 01 57 47 ペイントが難しい。腰から下の塗り分けが殆ど出来ないせいで濃いめの色だと極端な雰囲気になってしまう - 名無しさん 2017-03-31 21 07 30 そんなあなたに、X-0風の銀色かx-2風の黒色がおすすめですよ。と、迷ったらこの色にする人多いんじゃないかなと - 名無しさん 2017-04-01 06 55 39 とりあえずx2風は即作ったけどありきたりすぎて恥じらいを感じた - 名無しさん 2017-04-01 11 30 42 古黒乗ってると、結構頻繁に狙われるんですけど・・・ボーナスバルーンだと思われてる? - 名無しさん 2017-03-31 14 16 32 キミだって珍しい機体には興味が湧くだろう?イベント機体の宿命だ。甘んじて受け容れよ。 - 名無しさん 2017-03-31 14 22 16 そ、そんなぁ・・・! - 名無しさん 2017-03-31 14 24 48 相性がはっきり出る機体だからな、狙われたり狙ったりはしょうがないだろ - 名無しさん 2017-03-31 16 28 49 ヘビアなど実弾系の機体使ってるときはよく狙いにいく。デュナメスなどビーム系使ってるときは味方に任せる - 名無しさん 2017-04-01 01 38 26 戦友だと連携しやすいけど、野良でもわかってる人が仲間にいれば、逆に実弾系の機体を優先的に攻撃してくれるから、楽に砂とかユニとか狩りにいけるんだけどな。 - 名無しさん 2017-04-01 10 13 30 機動Ⅱ完成して使ったのはいいけど、装甲Ⅱで乗ってたほうが戦績が良いな。与ダメの装甲Ⅱでの立ち回りの方がよかった。機動Ⅱに乗り慣れてないせいかな - 名無しさん 2017-03-31 06 59 20 古黒は機動2になっても機動1とそこまで変わらないって誰か言ってたから装甲2でいいんじゃない?モジュールをビーム特化にすれば装甲OSでも十分火力出ると思うし。 - 名無しさん 2017-03-31 11 32 59 機動2フルクロの重要なところは足回りや機動力の底上げ。通常時は回避武装も無い普通の汎用機体だから丁寧なブースト管理を求められる。装甲上げてマントの耐久性上げる事で長いことビームを気にせずに戦えるフルクロスは装甲2も十分活躍の見込はあると言える。火力がダンチって事も無いだろうし。 - 名無しさん 2017-03-31 14 20 51 同じマスタリー、モジュールで装甲Ⅱと機動Ⅱのメインの通常とシステム起動時の威力の違いを見てみたけど、通常が+12でシステム起動時が+19くらいの火力の違いだったからそこまで違うといえば違うのかなとも思える - 名無しさん 2017-03-31 19 02 52 機動1と機動2があんまり変わらないって書いたんだが・・・。装甲OSでも火力出るっていうのは機動OS並にってことじゃなくて火力不足にならない程度にってことです。 - 名無しさん 2017-03-31 19 32 00 個人的に、後メインは威力下げて、よろけ取りやすくした方がいい気がする・・・。二発で弱よろけとか - 名無しさん 2017-03-31 00 54 14 それだと今の下メインより弱くなってないか?気のせいか? - 名無しさん 2017-03-31 11 28 06 まじ?二発よろけだったのか - 名無しさん 2017-03-31 14 15 41 いや、三発よろけ。 - 名無しさん 2017-03-31 14 30 17 すまん、よろけじゃなくて威力の方を言ったんだ。威力今のまま二発よろけでも壊れ武装になるわけじゃないし下げなくてもいい気がするって思ったから。 - 名無しさん 2017-03-31 15 40 08 拠点破壊や第三を容易にさせないための低威力何だろうけど、だったらよろけ値上げてくれ。 - 名無しさん 2017-03-31 18 35 46 それを自分に言われても・・・。 - 名無しさん 2017-03-31 19 21 42 案の定、脳死解放斬りばっかする連中が増えた 対策としてルプスに乗ってるけど、カウンターがバンバン決まる ちゃんと考えて攻撃してな - 名無しさん 2017-03-31 00 47 25 スミマセン! - 名無しさん 2017-03-31 00 54 38 キャンペーン始まってから一度見てないけどそんなにひどいのか・・・。 - 名無しさん 2017-03-31 11 36 21 とりあえずゲットしたが・・・う~んやっぱ弱いのか? - 名無しさん 2017-03-30 19 26 42 基本このwikiで強い弱いの基準はどれだけ手軽に戦果が出せるかどうかだから、そういった意味では弱いと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-30 19 59 55 確かにお手軽感はないかな まぁまだ無強化&不慣れっていうのもある これ乗って活躍できる人は間違いなく賞賛ものですわ - 木主 2017-03-30 20 56 26 確かにお手軽感は欲しいけどこのままでいいや。お手軽にしたら地雷が増えるだけだもん…好きな機体だしそれなりに戦えるし… - ? 2017-03-30 22 32 32 先行入手の時から言われてるが素700cの機体の中では弱い方って言われてる。メインとバルカンは普通に使えるけど、下メインとアンカーそして時限強化の効果時間が短いなど残念武装が多いからこいつ乗るなら他の700乗った方がいいって感じ。 - 名無しさん 2017-03-30 22 23 56 と言ってもシステム発動中はそれなりに強くなる。ビーム補正がかなり上がるからバスシュ無しでもメイン一発で200ダメージ出たりN格闘のヒット数が増えて一気にHP削ることもできる。 - 名無しさん 2017-03-30 22 33 18 やっぱり、修正なしか。先行の時点で手に入れてる人は少数だから、要望送っても少数意見としてあまり参考にはされてないかもね。アンカーの誘導くらいサイレント修正されてるかなと思ったけど、何もなしだったな - 名無しさん 2017-03-30 14 50 08 いや、これで変に強くすると変なのが騒ぎ出す - 名無しさん 2017-03-30 15 00 55 ばら撒く時に弱くするならともかく何でばら撒くのに強くするんだよ。強化したらフルクロス溢れてむしろ先行入手組みからは不満が出ると思うんだが。あるとしたらLV6開放の時だな - 名無しさん 2017-03-30 15 10 29 この瞬間を待っていたんだ!このゲーム2回目の全力課金する日がついに!待っていろフルクロス・・・今、約束を守る! - 名無しさん 2017-03-30 14 49 48 娘「うそよ!!なんで先行入手の時に約束守ってくれなかったのよ!?ずっと…ずっと…待っていたのに!!」パパ「娘を泣かしたな?地球と共に核の炎に燃えろ…」バトオペ式(フルメンバーGP2で来ながら) - デュガチ親子 2017-03-30 22 18 22 課金だと?ダメじゃないか、課金に費やしちゃあァッ!!!(フリーダムに一万差し出した人の言葉 - 名無しさん 2017-03-30 22 34 44 課金を強いる運営のどこに真実がある!?寝言を言うな!(無課金勢) - 名無しさん 2017-03-30 23 04 35 武装の使用感に不満はないけどもうちょい耐実、耐格、ブーストが欲しいのう - 名無しさん 2017-03-30 04 53 21 近接援護機体なんだからもうちょい堅くて良いよねぇ。ブーストも木星圏の強い重力をものともしない推力なんだから、GP02位の足回りがあってもおかしくないのに。 - 名無しさん 2017-03-30 12 42 37 シナンジュと同ジャンルで草 - 名無しさん 2017-03-30 01 35 01 コイツブーメラン当たったっけ? - 名無しさん 2017-03-30 00 02 01 当たらんぞ - 名無しさん 2017-03-30 00 09 33 OK、キャンペーン始まったら気を付けよう - 名無しさん 2017-03-30 00 39 54 フルクロスある時のみ無効。当たり前だけど一応書いとく。 - 名無しさん 2017-03-30 22 38 26 戦友も全員プラチナ普通に行けたから、のんびり遊びながら集めるか.. - 名無しさん 2017-03-29 23 45 33 なおプラン排出量はニュー以下です だろ? - 名無しさん 2017-03-29 23 52 36 このまま何も修正が来なければ、明日は阿鼻叫喚だな。お手軽機体に乗り慣れてる人は地雷に、もともと上手い人は使いこなせるそんな機体だと思う。まぁ、運命のPVは実際のブメと明らかに違う調整前の撮影だったし、今回のフルクロのPVも調整前の撮影だったらワンチャンあるはず - 名無しさん 2017-03-29 22 22 38 νには何もなかったし正直期待できない - 名無しさん 2017-03-29 22 32 13 横からだが ニューは先行のPVでバズ1発だったけど、実装時は2発になってましたぜ - 名無しさん 2017-03-29 22 38 17 先行から本実装後の事じゃない? - 名無しさん 2017-03-29 23 00 25 ニューのバズは最初から2発 先行のPVは1発だからあれは詐欺だね - 名無しさん 2017-03-29 23 51 17 ホットスクランブル乗るならコイツ相手したくないな - 名無しさん 2017-03-29 23 11 13 人によって戦い方がまるで違う かつてこんな機体があっただろうか・・・ さぁてみんなどうする? やっぱ最初は無難に射撃メインでいくか? - 名無しさん 2017-03-29 22 11 35 小ネタだけど古黒の横格は自分も浮くので低空の緑ロック相手に使うと自分の高度が上昇する。オバヒしても落下しないしある程度動き回るからマニュ射で撃ち落とされる心配もほぼ無い。同じ高度まで上がってきた相手に対してはSHU発動でブースト回復すれば圧倒的ブースト有利で空中戦ができる。複数相手の時間稼ぎで苦し紛れに使える程度だけど。 - 名無しさん 2017-03-28 22 48 12 なんだこの糞みたいな紹介動画、適当ゲロビぶっぱしてるアホやそもそもビーム武器しか持ってない機体やビーム効かないのにビーム武器乱射してるアホをボコすだけの動画とか‥‥‥ - 名無しさん 2017-03-28 12 33 24 それは仕方ない。君は古黒がボコボコにされる動画をみ大会? - 名無しさん 2017-03-28 12 37 07 実弾武装の相手に古黒が優位に立ち回ってたら動画詐欺になるじゃないか・・・。 - 名無しさん 2017-03-28 20 54 25 武装や性能の紹介動画なんだから当然だろ。 - 名無しさん 2017-03-28 21 59 14 武装や性能なんて既に知られてるんだから魅せプレイ的な動画にしろや - 名無しさん 2017-03-30 00 10 55 この機体好きだけど、フル強化するのに設計図とプランが合わせて46枚もいるのか。ちょっと厳しそうだな。 - 名無しさん 2017-03-28 10 58 16 キャンペで初めて使う人は、対実上げないとHPフルでもクレバズ2ショットキルされるから覚悟して使ってくれよ。 - 先行入手組 2017-03-27 23 24 36 大丈夫だ、フルクロスじゃなくても2ショットキル(or瀕死)だから byサザビー乗り - 名無しさん 2017-03-27 23 28 41 コイツは汎用の皮かぶった格闘機って認識でいいですか? 動画でも格闘押しだったし、ステップ刻むよりガードで固めた方が対処しやすいですか? - 名無しさん 2017-03-27 17 47 29 通常だと格闘機・・・スキルを発動させれば射撃機となる・・・・。補正的な意味で - 名無しさん 2017-03-27 20 09 06 システム発動したらN格ブンブンするから逆では? - 名無しさん 2017-03-27 20 43 29 システム発動したらビーム補正爆発するからね 補正的な意味とはその事でしょう - 名無しさん 2017-03-27 20 49 24 そういうことか しかしこれでますます対処の仕方がわからない - 名無しさん 2017-03-27 21 03 19 格闘がかすったらマニュ射で死ぬと思ったほうがいいから間に合わないステップよりはガードがいいけど、フルクロス側もそれはわかっててタックルしたりするから、結局は読みあい。 - 名無しさん 2017-03-28 02 07 21 正直なんで解除後のN格の強化とかあるのに格闘補正も上がらないのか分からないよね。格闘も上がれば格闘機としての運用、射撃機としての運用って分けれそうなのに。 - 名無しさん 2017-03-28 16 06 49 あれは動画詐欺だよ。普段から乗ってるけど、格闘するより射撃戦の方が多いかな。ほぼビームでダメを取ってる割合が多くて、格闘はかすらせて強よろけからのマニュ射狙いしかしないかな。ユニコーンのメインよりも少しだけ威力小さいくらいのだから、優秀だよ。アンカー→マニュ射で機動強化Ⅱであろう砂岩をHPフルから倒せるくらい火力はあると思う。そもそもシステム起動すればメインの残数が回復するし、メイン垂れ流すだけでも良いとは思う。 - 名無しさん 2017-03-27 22 10 21 公式動画が詐欺っていいんすかww アンカー当てたら後格じゃなくてマニュ射なのね こいつにマニュ射されたことないから知らなかったよ というか滅多に会わない 情報サンクス - 名無しさん 2017-03-27 23 07 26 フルクロスは格闘使わないねw大体普通のBR、バルカン持ちの立ち回りになる。というかまんまゲイツの立ち回りだね。 - 名無しさん 2017-03-28 02 50 03 俺は使う派だよ、というか緑枝さんも言ってるけどまんま700ゲイツみたいな事になるから射撃の立ち回りやる意味はないと思った、まあキャンペーンきて実際に使ったらわかると思うけど - 名無しさん 2017-03-28 03 22 50 まぁ、あれか、変な押し付け武装がないぶん人によって戦いかたがかなり変わる機体ってことか - 名無しさん 2017-03-28 07 12 10 解除したら一番火力高いN格ぶんぶんしてるだけで大抵の相手は薙ぎ払えるしなぁ。割と大味な機体で乗り手によって変わる感じ。 - 名無しさん 2017-03-28 16 00 18 フルクロス装備中にビーム受けても、よろけ・ダウン値蓄積しないのか...すごいな。 - 名無しさん 2017-03-27 14 43 32 すぐ取れるけどね - 名無しさん 2017-03-27 15 01 26 でも、BR持ち機体からしたら、バルカンでしかよろけが取れなくなるんだから、やっぱりすごいよ。押し付け武装が少ないのも気に入った。 - 名無しさん 2017-03-27 15 05 25 マントのおかげでデスティニーとタイマンした時にノーダメで倒したことがあるぞ - 名無しさん 2017-03-27 15 13 35 同コストを1機でも倒せば仮にその後やられてもペイするからね - 名無しさん 2017-03-27 15 42 47 やっぱコイツつえー 一時期百式が増えたから乗るの控えてたけど、00勢が増えたおかげでまた乗り出した エクシア・デュナメス相手にノーダメで撃破とか出来ちゃう - 名無しさん 2017-03-26 23 02 00 試しにモジュもマスタリも格闘寄りにしたら、めっちゃ強かった - 名無しさん 2017-03-26 16 40 30 本キャンペでLV6出しちゃえばいいのに。 - 名無しさん 2017-03-25 20 12 45 態々本キャンペーンでLv6解放する意味がわからない。 - 名無しさん 2017-03-26 00 01 47 サザビー並に強化しろとは言わないけど、プランをνガンみたく絞らないでくれ。 - 名無しさん 2017-03-25 06 09 53 もう下メインはサザビーのメインと同じ仕様でいいよな - 名無しさん 2017-03-25 07 05 59 サザビーのメインと一緒にするよりランダムシュートに変えてくれた方が嬉しい。さすがに無理な話だが。 - 名無しさん 2017-03-25 08 30 58 システム起動時の回避中にランダムシュートしてほしいが、さすがに無理だろうな - 名無しさん 2017-03-25 09 23 23 正直それ位ないとシステム発動時に回避使う気が起こらん。時間削ってまで回避使うシチュエーションが少ない。 - 名無しさん 2017-03-25 10 12 45 ライザーソードをマント耐えれるかな? - 名無しさん 2017-03-25 04 02 24 いや耐えれるのか。ライザーキラーを頑張ってくれ - 名無しさん 2017-03-25 04 03 07 ライザーソードは単発ビーム兵器だから、フルクロスのマント耐久値がたとえ10でも残ってたら耐えれるぞ。トランザムバーストのシステム起動で復帰できるし、うまくいけばシステム起動の無敵効果でかわせる - 名無しさん 2017-03-25 08 49 30 ついに本実装か 数か月前に送った強化要望が反映されていることを祈るしかない しかし↓メインがクレバズ並の壊れになるのは勘弁な - 名無しさん 2017-03-24 17 15 52 装甲2までexパーツで強化したけど、ついに起動2にできるのか。うれしいな。今でも十分戦えるくらい強いけど、上方修正されるなら嬉しいな。ただここの運営はナナメ上いくから、案外修正ないかもしれんがな。 - 名無しさん 2017-03-24 17 31 41 機動2になったら化けるって散々言われてきたからな 楽しむだわ - 名無しさん 2017-03-24 17 47 54 機動1使ってるならほとんど変わらないぞ。機動1だと解放なしでマニュメ199メイン170ちょいなのが機動2で203と177になるだけ。解放マニュメで240、バスシュ合わせれば343という超火力なのは楽しいけどね。 - 名無しさん 2017-03-25 04 10 24 今、装甲Ⅱでモジュール赤青使ってビーム補正30貫徹18、マスタリーで占拠までとりつつ赤はビーム装甲貫通率までとってる状態だけど、演習場でメイン180マニュで207いくから機動Ⅱだとメイン190いかないくらいなのかな。ちなみに解放時は206のマニュ237になる - 名無しさん 2017-03-25 09 02 55 モジュールとマスタリー書き忘れてたわ。モジュールは貫徹21ブースト36、マスタリーは赤はビーム補正までと緑はブースト15%アップまでの緑重視緑赤振り。ブースト多い方が解放時の足掻きN格のガードが削られにくかったのとマニュアル命だからブースト多くしたかった。 - 名無しさん 2017-03-25 12 17 57 そのマスタリーモジュール構成だと多分機動2で素でメイン210でるんじゃないかな。ロマン火力だわ。 - 名無しさん 2017-03-25 12 21 25 エクシア前格ガード付き、しかも無条件・・・ 唯一の特権がぁぁぁ フルクロスの立場がない - 名無しさん 2017-03-23 15 25 10 ま、まだ、鬼の格闘範囲があるし・・・。エクシアとの違いは攻撃中もガード判定があるということ。つまり、シナンジュのタンクに突っ込んでも、格闘中に射撃でカットされてもフルクロスは無傷だが、エクシアはスーパーアーマ。 - 名無しさん 2017-03-23 16 29 57 そうか コスト700の面子は辛うじて保っているようだね - 名無しさん 2017-03-23 17 13 37 最初の頃は古黒をあまり理解してあげられなくてバルバ君やヘビア君にボコボコにされたり何だりで•••運命とかを比べても寂しい機体だなと思っていましたが、今このごろようやく使い方が分かり今では切り札として使っています。あの手に入れた時軽蔑してごめんよ•••そして•••ありがとう•••僕の砂岩。(違う) - ? 2017-03-23 09 55 08 ダブルオーにオーライザーというビーム兵器が強い機体が増えてきたおかげで、フルクロスも使いやすくなったな。ホットスクランブルもビーム兵器だし、そろそろフルクロスのイベントもくるかな - 名無しさん 2017-03-22 22 35 08 ニューが8月先行の12月本イベだったから、フルクロスは1月先行5月本イベじゃないかと予想 - 名無しさん 2017-03-22 22 44 39 その頃だとEXパーツで機動Ⅱができそう。4月頃に修正とともに来てほしいんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-03-23 23 24 50 ライザーソードとかやられそうになってもマントがあればマントの耐久力関係なしに1発は耐えられるし、更にIF&マントだったらライザーソード2〜3発は耐えられる。もちろんIF格闘もライザーソードに耐えていて逆に落ちないかな?と思うw - ? 2017-03-22 10 10 25 解放中に安易に隙晒して格闘食らう雑魚がいなくなれば良いのに - 名無しさん 2017-03-22 05 13 15 こいつの後格って連続で繋がるのですね。アンカー当てた味方がグングン上昇していってかっこよかったです。イイネ! - 名無しさん 2017-03-22 03 49 17 尚実戦ではほとんどスカる模様 - 名無しさん 2017-03-22 05 11 13 え?俺の環境だと外れる方が珍しいんだが - 名無しさん 2017-03-22 05 28 59 どちらを信じればいいんだ!持ってない私にはどうしようもない! - 名無しさん 2017-03-22 06 33 47 何ですと!? では中々レアな場面に出会えたのですね - 名無しさん 2017-03-22 06 32 33 今まで何度も後格使ったが、スカったことないんだが。地上で後格あててないか?空中で当てないとスカるぞ。 - 名無しさん 2017-03-22 06 58 35 私が見たのは空中でしたね。ディモールトベネ(凄く良い) - 名無しさん 2017-03-22 07 19 17 ラグいとスカる マニュ射の方が安定してダメ稼げる - 名無しさん 2017-03-22 07 03 50 マニュ射なんてMOTTAINAI!月華の剣士の覚醒楓みたいでかっこいいのに! - 名無しさん 2017-03-22 07 20 56 ライザーソードって名前が格闘っぽいのにビーム属性なのか、フルクロスのマントで耐えれたな。 - 名無しさん 2017-03-21 22 07 42 起き上がりにシステム発動後のN格重ねておくと下手に反撃かなにかしようとして斬られる人が結構いるんだけど、特性あんまり知られてないのかね? - 名無しさん 2017-03-20 22 22 26 滅多にいないし、自分の持ってない機体まで調べるようなプレイヤーはほとんどいないって事でしょ - 名無しさん 2017-03-20 22 43 53 最初はなんでシステム発動するとビームの威力あがるんだよと思っていたが、格闘かすらせてマニュ射で溶かすの楽しいな。相手からしたら理不尽かもしれんが。 - 名無しさん 2017-03-19 08 09 11 こいつのページは平和だわ~ 特殊スキル、時限強化の仕様ならダ〇ルオー並みにぶっ壊れなのに批判がほとんどないという - 名無しさん 2017-03-19 03 19 15 まだ正式キャンペーン来てないのに、百式っていう天敵に苛まれた機体だからねー 乗り手も愛を持って乗ってるんだろうと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-19 03 22 42 人気と知名度はあっちの方が上だろうし 武装面でも劣るからな 向こうでも話題になってたが、ファンネル持ち全般には恐ろしい機体よ - 名無しさん 2017-03-19 03 31 31 こいつがダブルオー並のぶっ壊れとか頭からネジ何本抜けてるのやら、コスト見てから言え - 名無しさん 2017-03-22 05 09 15 あっちよりこっちの方が壊れたスキルだから、ある意味ネジ外れてるな - 名無しさん 2017-03-22 05 22 59 ようやくフル強化にしてX2やX0カラーにして楽しんでるけど百式にワンコンで7,8割持ってかれる悲しみ。 - 名無しさん 2017-03-18 16 59 43 機動2だとどの機体でも基本8割もってかれるという悲しい...とても悲しい現実 - 名無しさん 2017-03-18 17 37 57 フル強化おめでとう オレはまだ装甲2だが、実弾対策でモジュもマスタリの耐実にしてる これの方が安定して戦果が出るわ - 名無しさん 2017-03-18 18 38 30 ありがとう。実弾強機体にガン不利高コストだから味方負担ハンパないが爆発力だけはあるからそれで貢献するわ。 - 名無しさん 2017-03-19 15 16 18 特2の仕様修正されるとしたら、リロード短縮と効果時間延長どっちがいいかな? 個人的にはリロード短縮がいいな 両方欲しいけど、さすがにそれは難しいよね - 名無しさん 2017-03-17 18 19 10 効果時間内に片がつく事も多いから時間延長はむしろ嬉しくないなー。SFSで移動しようにも支障が出てしまうし、要所要所で発動させたいのでリロード完了の状態を多く作りたい。なのでリロ短縮なら嬉しい - 名無しさん 2017-03-17 18 36 00 同意見 SFS乗ってる最中に切れると強制的に降ろされるからな 回転率上げてくれた方が助かる - 名無しさん 2017-03-17 20 40 05 ダメだ どうあがいても百式に勝てん ユニコーン相手なら強気に出れるが、そのユニコーンが修正くらってあんまりいない すまん、フルクロス、しばらく乗るのやめるわ - 名無しさん 2017-03-16 17 38 02 バトスと並んで相性最悪だからなあ。今の状況じゃよほど腕に差がないと勝てないわな。はよ修正されてほしい - 名無しさん 2017-03-16 18 41 09 拡散メインが百式のクレバズ並になれば・・・ってそれは無理か - 名無しさん 2017-03-16 19 00 59 威力上げても古黒の拡散横並びだから今とたいして変わんないね。 - 名無しさん 2017-03-16 19 11 19 威力低くてもいいから単発よろけにして そうすれば大分違うぞ - 名無しさん 2017-03-16 19 37 01 せめて2発だろう。回避にも刺さるこれが単発よろけとか試すまでもなく壊れだ - 名無しさん 2017-03-16 20 39 24 高低差作って百式のステップにあわせて前に回避でクレバズ封殺できるよ。横に回避するから引っ掛かるので基本は近づく。そっからは丁寧にどうぞ。アンカーとか結構喰らってくれるよ。 - 名無しさん 2017-03-16 19 08 30 参考にさせて頂こう しかし奴にアンカー当たる気がせん - 名無しさん 2017-03-16 19 34 44 システム発動したあと1,2回ブンブンして見せると高確率でガードで待ちに入るからタックル入りやすいね。もちろん読みが大切だけど攻め手が増えるのは良いことだ。 - 名無しさん 2017-03-15 21 34 05 横ステップしてくれれば最高 スカ当たりして強よろけしたところにマニュ連射で大体倒せる - 名無しさん 2017-03-15 21 40 25 持ってないけど、ユニコーン対策としてはかなり強いと思うの俺だけ? - 名無しさん 2017-03-12 01 40 17 ユニコーンにはかなり相性いいよ。まぁユニコーンと戦う時に毎回マントがあればの話しになってしまうがな…。 - 名無しさん 2017-03-12 02 00 11 有利取れるのはマントよりもスタンよろけダウン状態でも即復帰のスカルヘッドがあるからだけどな。 - 名無しさん 2017-03-12 15 55 18 ユニがPFしたらスカル発動してN格すればいいのさ - 名無しさん 2017-03-12 17 34 32 フルクロス好きでずっと乗っているが、こいつ今の性能が丁度いい気がしてきた 本キャンペが来てもそのままでいてほしい 下手に強くすると、ユニや百式みたいにバッシングされるのは嫌だ - 名無しさん 2017-03-11 18 26 19 現状でも一定間隔でパージ抜け出来るし、ビーム主体の敵にはフルクロスが強いからね。弱いって言ってる人達は簡単な一発よろけや強誘導武装になれてるからだと思う。バルカン使っていける人には良機体。ただ…下メインの威力は少しほしい! - 名無しさん 2017-03-11 19 20 01 下メインは接射の距離で撃てば拡散しないから威力上げるのには賛成出来ない - 名無しさん 2017-03-11 19 29 44 下メインがフルヒットする距離で下メインが当たるタイミングなら下格振りますね - 名無しさん 2017-03-12 16 12 42 格闘が死んでるこのゲームではなぁ… - 名無しさん 2017-03-12 17 04 41 とりあえず君が古黒使ったことないのはよくわかった - 名無しさん 2017-03-12 18 03 44 機動1まで強化して乗り回してるけど格闘はセーティ解除時のNぐらいしか振らないなぁ。下メイン擦ってからのバルカンでよろけ取ってからマニュアルメインかメインのが安定する。格闘振ったら基本はステップされたのがジャスガ判定されたりって酷い目にあうし。 - 名無しさん 2017-03-12 18 10 54 特2のチャージを5秒短縮か効果時間5秒延長のどっちかして欲しいな。弱くはないし駆け引き楽しめる良い機体よね。 - 名無しさん 2017-03-11 19 47 54 パージが複数回出来るって考えると妥当じゃない? - 名無しさん 2017-03-11 20 24 38 じゃあ効果時間で頼むわ。でも機動2でそんなんやったら大変なことになるのかもね。 - 名無しさん 2017-03-11 21 15 39 今のままでいいね。むしろ機動2まで行くとモジュールとマスタリーの構成によってはスカル中のビーム補正やばいことになるから、修正しろって言われるかもしれん。 - 名無しさん 2017-03-13 20 15 10 アンカーを死神のシールド並に強くしてくれー 弾速、誘導、当たり判定拡大、ブースト消費量軽減、リロード短縮してくれー あとで要望送ったる - 名無しさん 2017-03-09 23 04 00 なんとなくだがバエルとマクギリス、RP10万機体手に入れてる人の思想って似てるよねwマクギリスはνなバエルが欲しかったけどFCなバエル手に入れちゃったみたいなwwwおかげで強機体相手(キマリスヴィダ―ル)にも苦戦しっぱなしだよwwwwwwww - 名無しさん 2017-03-08 06 33 25 なんか良く当たる強いメイン(希少金剣)貰ってるけど、それ以外が初期機体たちと渡り合うなら強いという感じで骨董品感~。 - 名無しさん 2017-03-08 06 38 22 目玉とも言えるスカルヘッド時のN格は避けて射撃適当に狙って撃てばオートガードでブースト勝手にオバヒしてくれるから百式やユニの餌でしかないわこいつ - 名無しさん 2017-03-07 04 36 33 横回避しても解放N格当たるんやで?、ガードした方がええで - 名無しさん 2017-03-07 05 01 14 横回避すると判定広くてカス当たりになりやすいからそのままマニュ射に移れるので大変ありがたい。ガードされると判定の広さが仇になり横にいても弾かれるからから大変困る - 名無し 2017-03-07 12 34 39 この機体相手しててそこまで怖くないけど、マントとiフィールドの所為で、苦労の割にリザルトの与ダメが伸びないのがうっとおしい。750コストを中継タイマンで3回ほどボコボコにしても与ダメ3000弱じゃ割に合わないぜ こいつの相手するのは完全に貧乏クジなきがする。そう言う意味じゃ相手にしたくない機体ナンバー1 - 名無しさん 2017-03-07 04 13 28 ビームと格闘半々くらいでダメ取れると気持ちいい。格闘が上回ると超気持ちいい。 - 名無しさん 2017-03-06 10 28 08 最近ようやく乗り慣れてきたんだけど、アンカーが未だに使いこなせない。敵が複数いるときに使うのは自殺行為だとして、他にいいタイミングとかありますかね? - 名無しさん 2017-03-06 01 46 27 おまけ装備だから基本はノーロックで近づいてからの闇討ち用。戦闘中に使いたいなら着地狙い。射程250だから中継戦とかよく刺さる。ただし百式だけは着地狙われる前提で回避使うやつ多いから着地狙いはタブー。あとマント着ててスカル発動できる時に2人相手くらいならスカル→アンカー→マニュ射で強引に1人落とすのも場合によってはあり。 - 名無しさん 2017-03-06 02 39 27 基本封印安定武装だから仕方ないね。使いどころ強引に探しても離れてる敵のサイコフィールドカットくらいかなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 03 22 21 チャージなどさせるものかという感じで、ゆっくりチャージしてる機体に闇撃ちで。あと外してもいい覚悟で使うなら、自機が上を取ってる時か相手の後ろに障害物がある時にすれば良い。演習場で確認すればわかるが、障害物にあたると早く動けるようになる。 - 名無しさん 2017-03-06 12 28 19 下格始動が出来たなら、下格→下格→アンカー→タックルとコンボの繋ぎに使ってる。アンカー込みで衝撃属性のダメ300が確定するんで相手次第で - 名無しさん 2017-03-06 13 38 02 フルクロスには厳しい時代が来たな 百式・砂岩・龍 こいつらにマントほとんど意味ないし、バル4・ルプスまでいる 敵半分が実弾機って試合がほとんどだぞ - 名無しさん 2017-03-05 13 26 21 百式のクレバズ二発で沈むからなぁ - 名無しさん 2017-03-06 00 42 01 たまにフルクロス見るけどよくマント着たまま撃破されてるの目撃する - 名無しさん 2017-03-06 01 59 02 強い弱い関係なしに欲しい使いまわしたいわ。本キャンペーンはよ。 - 名無しさん 2017-03-03 15 58 35 ただ、X1改 - 名無しさん 2017-03-03 15 59 31 ミス X1改も欲しい。どっちかというとX1改の方が先に欲しい。 - 木主 2017-03-03 16 00 30 vを見てると、コイツもいつ来るか心配になるわ... - 名無しさん 2017-03-03 16 02 05 俺はX3が1番好きだな。ガワコンパチでX1派生X2X3とクロスボーンガンダム系はサクッと出せるだろうし早く追加されないもんかね - 名無しさん 2017-03-03 16 05 06 X2はVSの改なのにマント羽織った状態だといいなぁ、自前でマント作ってプラモに羽織らせるくらいあのX2が好き。 - 名無しさん 2017-03-03 16 55 18 フルクロスから話題がそれるがどうやってマント作ったんだ? - 名無しさん 2017-03-08 09 15 28 こいつの解放中N格闘振られたらカットもできないし攻撃も効かないし流石に強すぎやろ。それまでが700最弱だけど。 - 名無しさん 2017-02-20 08 28 45 ジャスガしろ定期。よろけ取れたからってパージで返り討ちにあう馬鹿はしらん - 名無しさん 2017-02-20 13 11 51 N格闘中に赤枠の居合したけど、判定負けたわ。ルプスのチャージでもカットできないのだろうか。そもそも、上手い人はジャスガできないタイミングでN格してくるから焦るんだよな。バルバトスでカウンター決めたと思ったらパージ抜け、こっちがカウンターの乱舞中にN格とかな。 - 名無しさん 2017-02-20 17 41 21 フルクロ限定でアンカー系全盛期のダウン値リセットにしよう!…流石にダメか - 名無しさん 2017-02-18 17 36 06 ダウン値-50%とかならどう? - 名無しさん 2017-02-20 18 17 11 こいつの強化で盾みたいに質量あるからさ、フルクロスのビームに加えて実弾も防ぐはどうだろう?おそらく出る素のグロボン系はABCマントでビームのみ防げば上位感もでるし。ムラマサブラスターライフルモードを後ろ特殊1とかもいいね。 - 名無しさん 2017-02-18 14 10 48 フルクロスはABCマントを積層化したものだし、耐実弾性能はいらないんじゃないかなとは思う。ただ、ABCマントの耐久値が平均5発、それを積層化してるのだから耐久値を700くらいにして、ビームライフルを6~7発くらいは防いではほしい。が、このゲームだとやりすぎ感はあるから仕方ない。それより木星圏での高重力に対応してる機体なのだから、ギス並みのブースト速度は欲しいな。でも、このゲームだとやりすぎ感が・・ - 名無しさん 2017-02-18 15 40 08 こいつそんなに弱いかな?ゲイツ使ってた人からすると強化版に見える。後ろメインほぼ当たるよね - 名無しさん 2017-02-17 17 43 43 弱くもないけど、めちゃくちゃ強いわけでもない。普通より少し強いかなって認識だけどね。ランクマだと勝率5~6割勝てるね。普段は戦友出撃がほとんどだから勝率8割弱はあるけど。機体の強さも大事だけど、結局立ち回りが一番重要だと思うけどね - 名無しさん 2017-02-17 23 46 04 無しではないけど、コレよりもお手軽に戦える強行動・強武装を持った機体が他にいるんでね…フルクロスはしっかり射撃戦しなきゃならないけど、当てやすい1発よろけからの高火力コンボ持ちや高性能の射撃戦拒否技持ってるのがいるから… - 名無しさん 2017-02-18 00 01 44 結局は中の人次第っていうのはいつものパターンだな。個人的にはユニコーン使ってる時よりフルクロス使ってる時の方が使いやすいし、なぜか1位になりやすいね。フルクロスはカウンター狙いの機体だとは思うよ。スキルとシステムで普通の機体より硬直ぬけやすいから。 - 名無しさん 2017-02-18 00 54 05 お手頃強武装がないのが、こいつの魅力だと思う。BRBRバルカンを駆使してお手頃強機体を倒せるようになれば、そのころには腕前はトップクラスになっているはず - 名無しさん 2017-02-18 13 30 53 こいつは強いぞ! - 名無しさん 2017-02-18 10 57 09 後ろメインは当たっても威力が低威力、さらにダウン値は通常と同じだから隙さらしと弾の無駄にしかならんからな。収束狭めてもう少し複数HITすれば使い勝手もよくなるだろうに - 名無しさん 2017-02-18 16 17 29 参考までに暇だから調べてみた。演習場でコイツのアンカーの当たり判定の広さだけど、〇のロックオンカーソルの中に3分の1入ってればあたる。ブリッツも一緒だったが、アンカーの射出速度はこちらのが早い模様。ただ、他の機体と比べるならサザビーのトマホーク>正義のブメ>アンカー>バズーカの順に範囲の違いがあったなぁ。アンカァー!せめて正義のブメくらいの広さが欲しいw - 名無しさん 2017-02-17 07 56 49 やっぱ弱いわ、雑魚相手だと無双出来て相手が普通の腕してる人だときついという典型的な格闘機。というかそもそも相手にしてて全く怖くないんだよなあこいつ‥‥‥ - 名無しさん 2017-02-16 10 39 53 このランクマ中に800コストのフルクロスに味方として出会ったわ。こっちのチームの圧勝だったからフルクロスとあまり一緒に戦えなかったけど、EXパーツ使ってもう装甲Ⅱ以上してるという意味で賞賛を送りました。俺もあとEXパーツ5個あれば・・・ - 名無しさん 2017-02-15 18 01 18 早く機動Ⅱを作りたいわ。EXパーツでできるのが先か、正式配信が先か・・・。機動Ⅱできたら銀色にして、X-0のフルクロスにするんだ。 - 名無しさん 2017-02-09 18 48 13 こいつの天敵ずっとバトスだと思ってたけど違ったわ 真の天敵はギス2 - 名無しさん 2017-02-09 15 54 56 ギスは地上にいる方が少ないし、縦移動が基本だから下メインも意味ないしね - 名無しさん 2017-02-17 18 35 11 フルクロスとIフィールドがあって高火力のメインと格闘があるのになぜ評価が低いのかと思ってしまいます。普通に使いやすいし - 名無しさん 2017-02-08 23 43 51 ほとんどの人は格闘機使った事ないから動き方がわかんないんだろ、動画とか見てもマジでメインと後メインしか使ってない人いるし - 名無しさん 2017-02-08 23 47 31 言うて格闘強いけど解放状態のN格もそんな振らんしな。後格が確定追撃な上に補正0だからきっちり使えれば火力高いけど。 - 名無しさん 2017-02-09 00 30 31 お手軽押し付け武器ない 実弾に弱い などなど - 名無しさん 2017-02-09 00 30 45 出撃待機中に挨拶しながらフルクロスで決定すると文句言われたり意味の分からない低コスト機体で捨てゲーされるのが多くなったな。 - 名無しさん 2017-02-07 23 19 09 俺はランクマ、スタダ合わせて約150戦乗ってるけど、一度も文句言われたことないぞ 無強化乗ってたら文句言う奴も出てくるかもしれんかもね - 名無しさん 2017-02-07 23 42 50 機動1で出てるし火力も出してはいるけど結局ガードかステップしてればそんなに怖くない機体って - 名無しさん 2017-02-07 23 58 10 ミス、ばれてからは対策取られまくってぼこぼこにされるのが多いから周りからみれば地雷機体なんだろうな - 名無しさん 2017-02-07 23 58 55 ランクマならともかく、スタダでわざわざチャットうって文句言う奴はキ〇ガイだし、気にするだけ損 - 名無しさん 2017-02-08 00 22 13 でも最近じゃあフルクロスに乗って地雷かますヤツほとんどおらんぞ ワイの愛機どれもビーム主体だから敵にしたくない - 名無しさん 2017-02-08 01 11 27 100戦ほどのってるけど、そんな事いままでないな。そもそも火力がないって言われてるフルクロスだけど、それより低い与ダメージの800運命とか野良だといっぱいいるんだし気にしたら負けだな。 - 名無しさん 2017-02-08 08 13 39 フルクロの機動2作った人いる? - 名無しさん 2017-02-07 21 31 30 EX36個も使うから無理だろ - 名無しさん 2017-02-07 22 04 45 あとEX5個で機動2だわ。後悔はしてない。 - 名無しさん 2017-02-07 23 16 18 解放N斬りがカスリ当たりした後に、もう1回N斬りしてくる奴と、マニュ射してくる奴がいる 前者だとぶっちゃけ大したダメージにならないから助かる 問題は後者、強よろけなうえに高火力だから、まるでユニコーンのPFマグナム連射並にくらう こいつパワーはそこがしれん - 名無しさん 2017-02-07 18 46 57 そもそも解放N格カス当たりした時は追撃間に合わない件 - 名無しさん 2017-02-07 21 40 50 遠くから振る→初段辺りが抜けて三四段のみ入る→マニュ射なら間に合うかもな - 名無しさん 2017-02-07 21 53 50 余裕で間に合う 格闘クリーンヒットするよりダメ通るからスカってほしいが、なかなか上手くいかん - 名無しさん 2017-02-07 22 06 50 N格カス当りっていっても判定広すぎて1発しか当たらないって事がまずないからな、通りすぎながら2発ぐらいヒットするのが普通だし - 名無しさん 2017-02-07 22 14 47 逆に判定広いから乱戦のとき狙ってない奴に1発だけ当たるっていうのはある そのとき瞬時にタゲ変えてマニュ射できるかはプレイヤーの見せ所 - 名無しさん 2017-02-07 22 27 43 最終段の4段目は強制ダウンなの忘れてないか?2段目まではカス当たりだと追撃してもガード間に合う、3段目目は間に合わないけど3段目当たってて4段目当たらない事はあんまないし - 名無しさん 2017-02-08 09 23 04 まあ自分が持って無いから強さはちゃんと判断出来ないから、無責任で自分勝手な内容ではあったかな。取り敢えず対戦していたら強かったということで。機体にもよるんだとは思うけど。取り敢えずクラッカーとシルアタで戦えと。理屈はわかるよ。実践的かどうかは置いておいて。あざます。 - 木主 2017-02-07 17 04 03 あーすみません下の枝です。。。。。 - 名無しさん 2017-02-07 17 05 01 敵対しててよく分からん。ダメージも通らないしよろけないからどうしようも出来ない。ガトゲルで何回か戦ったけど。試作ビームはい当たり吹っ飛べー。……あれ? マニュ射どんどんどんどん死亡。 意味わからん……。とにかくよろけ武器当ててもよろけないから、攻撃で動き止めたらアンカー(かな?)からマニュ射で死ぬから辛いわ。ダメージ受けないでいいからよろけと吹っ飛びは発生しておくれよ。 - 名無しさん 2017-02-07 03 10 03 そんな事したらホントにフル黒死んじゃうから... クラッカーとシールドアタック使ってタックルなりすればいいのよ。(マントの耐久値400ちょいしかないから剥がすのもありだよ) - 名無しさん 2017-02-07 04 49 45 クラッカーもしくはシールドアタックでよろけ→システム起動で即回避。システム起動ってスキル扱いだから運良くよろけさしても、そく動かれてN格とかされました。 - 名無しさん 2017-02-07 07 02 15 学習しろってことだよ、覚醒抜けやパージ抜けなんて他機体でもやってくることだろうに - 名無しさん 2017-02-07 09 51 22 でもヘビアもデュエルも武装大幅弱体化とか装甲弱体化っていうリスクがあるのにこいつだとノーリスクどころか強化だよ? - 名無しさん 2017-02-07 12 54 53 そりゃ最高コスト機体ですしおすし。そもそも元の武装が貧弱すぎるんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-02-07 13 20 07 よろけ武器当ててもよろけないってガトゲルのクラッカーとシールドアタックくらったら普通にフルクロよろけると思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-02-07 04 52 19 そもそもコスト500の機体でコスト700の機体をどうにかしようとするのが間違い、まあよろけないとか意味不明な事言ってる時点で何言っても無駄そうだが - 名無しさん 2017-02-07 09 39 07 ブメ→マニュ射の条件反射でうごいてる正義が多すぎるな。他の機体使ってからフルクロ使うとゲロビとかブメで怯まないってのがすごく強いってのがわかるわ - 名無しさん 2017-02-07 00 47 46 フルクロやっぱ強いよ オレ自身もそうだが、他の人でもいい戦績残してる人が多い まぁ今こいつ乗ってる人はランクマ完走した猛者がばかりだし、そのおかげっていうのもある それでも強化修正してほしいところはあるから、強化の際はユニコーンみたいな極端調整にならないことを願う - 名無しさん 2017-02-05 18 29 50 解除を30秒にするか解除時のN格の射撃ガード判定をブースト消費無しにするとかかな? - 名無しさん 2017-02-05 19 08 48 発動のリロードを短くするか、スタート時から溜まってるフルブ仕様にするか、発動時間伸ばすか、発動終了時の終了モーション消すかのどれかが欲しい - 名無しさん 2017-02-05 19 25 27 スカルヘッドを使用する回数が増える方が動きやすいと個人的には思うので、発動時間が伸びてもイマイチな感じ。逆にリロードが短くなると嬉しい。 ついでに下メインをもうちょいこう、ダメージかよろけか何かしら使い勝手を良くしてほしい。 - 名無しさん 2017-02-05 21 05 25 発動時間20秒リロード20秒これなら誰も文句なし ってさすがに速すぎすか - 名無しさん 2017-02-05 21 54 33 今のままでも十分戦績残せるけど、高威力のバズみたいな射撃武器がないから、下メインの威力を200くらいで2発よろけにするくらいで十分じゃないのかな。 - 名無しさん 2017-02-07 00 41 05 デスティニー練習中だがコイツの相手辛い。フルクロスある時はブメか格闘くらいしか攻撃通らないしタイマンだと余計につらい - 名無しさん 2017-02-05 00 57 55 フルクロスある時はブメも通らないぞ - 名無しさん 2017-02-05 01 03 23 デスティニーはまだ残像あるからいい方でしょ オレなんてサザビーだから・・・ 相手がビームしかない時のフルクロは鬼 - 名無しさん 2017-02-05 01 07 10 メインで簡単に剥がせるじゃん - 名無しさん 2017-02-05 07 53 04 ビーム相手の時の強さと武装のゴミさのトレードオフだよな。でもこれで700コス相応なのかなあ? - 名無しさん 2017-02-05 09 53 55 生時は正直500相当だな。解除で700ぐらいだし。 - 名無しさん 2017-02-05 15 33 28 ジャスガ使え定期、というか当てやすい武装フルクロ持ってないんだから適当にあしらって終わりだろ運命なら - 名無しさん 2017-02-05 10 50 21 シザーアンカーでチャージ中のルプス2回捕獲できたんだが偶然かな?それとも隠し能力? - 名無しさん 2017-02-04 17 41 17 第4形態の時からアンカーで引っ張れるって話が出てたよ - 名無しさん 2017-02-04 17 59 21 スパアマでもアンカーは有効ってだけの話じゃないのか?試した事無いからよく知らないけど。 - 名無しさん 2017-02-05 00 11 40 スパアマはダメージ軽減しつつダウンやよろけはしないってだけだからアンカーみたいなスタンは入るんだろ - 名無しさん 2017-02-05 17 55 50 N格ぶんぶんしてるだけのフルクロに狩られる人多過ぎる、何でガード出来ないんだよ何でバクステして誘導切りつつ距離取ろうとしないんだよ - 名無しさん 2017-02-03 13 05 08 バクステしてもそのまま迫って来るんだが。バクステしてミサイルブチ込んでもダメだったぞ。そのまま切られた・・・。 - 名無しさん 2017-02-03 13 09 49 そら誘導切ってもこのゲームの格闘は突進し続けるからその後フルクロの進行方向から避けるなりしないとあかんぞ - 名無しさん 2017-02-03 13 30 33 そこまで言うなら運営に - 名無しさん 2017-02-03 12 52 37 ミス 下枝へ 運営に強化要望送ってる? - 名無しさん 2017-02-03 12 54 11 やっぱこいつ700コストかつ10万RP機体としちゃ弱すぎだろ。よろけ取れないし取ろうと思ったらゴミの下メインしなきゃいけない。んで苦労してよろけ取ってもダメージ伸びないから火力も出せない。今まで遭遇した有名実況者とかでも低火力フルワロスばっかりだわ。はよまともな性能に強化しろ - 名無しさん 2017-02-03 12 24 45 Nメイン当てられない奴は乗るのやめた方がいい - 名無しさん 2017-02-03 13 37 22 そもそもメインのBRとかステップし続ければ当たらんだろ。 - 名無しさん 2017-02-05 15 34 17 敵が全員ビーム主体だった時のこいつ強すぎー しかしながらルプス実装で実弾率が急上昇 バルバトスは・・・敵っ! - 名無しさん 2017-02-02 20 23 30 ランクマ終わって、スタンダードでフルクロ使ったけど、普通に強いなと思ったわ。だいだいどの試合でも1~2落ちくらいだし、中継移動とかしてたらスカルヘッドがリロードされてるから硬直もらっても抜け出せるしで、生存率は高いと思うな。エールとかの機体に乗り慣れてる人は強いと感じるはず - 名無しさん 2017-02-01 22 26 57 実戦だと後→Nが繋がらない… - 名無しさん 2017-02-01 19 04 07 掃討戦でも後→後→N繋がるからそれはない、単純にクソラグいだけ - 名無しさん 2017-02-01 19 48 10 壁際だったのかもしれない。敵機との距離がそう離れず上昇だけされるとどうしても緑ロックになる場合がある。 まあコンボ選択をアドリブでどうにかしなさいってなるけども - 名無しさん 2017-02-01 20 17 39 下の方でフルクロス自体と拡散メインは拠点破壊に有効か?みたいなコメあったので一応やってみたけど微妙な感じです。システム発動とバスシュでかなり削れるけど他と比べるとちょっと遅く感じる。拡散メインの方はサザビー同様拡散よりマニュ射の方が削れてた。ダメージ自体は拡散の方が出てるけどブーストの消費量とモーションの長さ考えるとマニュ射の方がいい。ちなみに自分は装甲1でやった結果なので機動に変えれば結果が変わるかも。 - 名無しさん 2017-02-01 15 05 10 検証ありがとう 装甲1だと火力ないから仕方がないさ 機動2の火力は段違いだからそれに期待する - 名無しさん 2017-02-01 15 20 24 「この瞬間を待っていたんだ!」のセリフが追加されたぞ!まさしく、この瞬間を待っていた - 名無しさん 2017-01-31 14 40 55 スタンダードだと逆転勝利できた時や第三破壊した時とかに使いたいな。しかしこの台詞EXVSで有名になったけど、実際はフルクロスの時の台詞じゃないんだよな・・・。「もってくれよフルクロス」の台詞が欲しかった。 - 名無しさん 2017-01-31 16 00 10 やっぱこいつ機動2になったら化けるぞ EX使って装甲1から機動1にしたけど、動きがまるで違うわ - 名無しさん 2017-01-30 17 08 26 尚武装は特に変わらない模様 - 名無しさん 2017-01-31 09 18 10 あとEXパーツ5個でLV4ができるぜ・・・。好きな機体だから後悔はしていない - 名無しさん 2017-01-31 16 01 32 フルクロス=地雷のイメージがあった 現に全く活躍してない人がほとんど でもさっき味方になった人は凄い上手かったな 天から見てたけど、ユニコーンのPFを特2でキャンセル→N格で撃破、はカッコよかった おかげで昇格できたよ - 名無しさん 2017-01-30 01 48 50 なんだかんだで掃討戦ではそこそこ戦える すぐ射程に敵入るし、闇討ちからの格闘やアンカーも決まりやすい 問題はスタダでの運用 中継外の射撃戦ではメインしか撃てず、ほとんどの相手に手数で劣る 一方、中継内戦ではこれといった強みもない 唯一の希望は覚醒N格 シャイニングのようにコンテナ貫通してくれればワンチャンある - 名無しさん 2017-01-29 22 49 17 解放N格のガード判定てブースト削られてるのかい? - 名無しさん 2017-01-29 22 49 00 ガード判定なので普通にブーストは減る、ただIフィールドバリアでビームは軽減されててビームをガードした時はブーストが減る量も少なくなってる気はする - 名無しさん 2017-01-29 22 52 06 たしか、誰かが削れるって言ってたぞ - 名無しさん 2017-01-29 22 52 09 フォビドゥンの対ビームのガードだけ例外で、基本全てのガード判定はブーストを削って発生する - 名無しさん 2017-01-29 22 54 25 そっか、サンクス。 - 木主 2017-01-29 23 40 58 解放N格ってクリーンヒットするより、スカ当たりしてよろけたところにマニュ射した方が強いという 欲張りかもしれんが威力400~450は欲しかった - 名無しさん 2017-01-29 20 24 48 複数人まとめて斬れたり、全方位射撃ガードついてたり、リーチクソみたいに広かったりするからいいじゃない、これで即死級の攻撃力だったらクソゲーまったなし - 名無しさん 2017-01-29 21 38 09 そうなんだけど、ユニのPFからコンボや、愛機のZZのバスシュバイセンハイメガと比べると見劣りしてします - 名無しさん 2017-01-29 22 02 17 やっと手に入ったやで・・・疲れたよ〇トラッシュ・・・( ˘ω˘)スヤァ - 名無しさん 2017-01-29 18 26 53 ジオンのもとに召されたか・・・ - 名無しさん 2017-01-29 18 35 25 俺もゲットだパトラッシ○……、ほらみえるだろ……… - 名無しさん 2017-01-31 01 08 22 運営に修正案送ろうと思っていろいろ書いてみたら、修正すべき点が多すぎて作文になっちまった 各種パラメータ・特殊スキル・↓メイン・アンカー・格闘 などなど、ありすぎる - 名無しさん 2017-01-29 00 46 34 それじゃ伝わらないな - 名無しさん 2017-01-29 01 16 00 メイン↓を過信してるpl28の微強化フルクロスいたけど、それに合わせてバズ撃つだけで勝手に死んでいったわ。ノーマルメインじゃダメなんすかね - 名無しさん 2017-01-28 14 50 27 ↓メインはゴミだから封印確定 ミリ削りならバルカンで十分 まともな武器はNメインと後格闘、解放中のN格闘くらい - 名無しさん 2017-01-28 15 46 29 まてこのゲームで格闘がまともな武器だと本当に思ってるのか、格闘は相手がまともな頭と腕してるならコンボ始動用の強よろけ単発射撃があってなんとか実用範囲レベルなんだぞ - 名無しさん 2017-01-28 15 58 17 言いたいことはわかるが、このレベルの格闘自体にもダメというならマジでもう正面切って脳死ブンブンでも通用する格闘ぐらいしかないんじゃないの。そんなの実装されれば確実に酷い状況になるが - 名無しさん 2017-01-28 16 03 02 そういう事が言いたいんじゃない‥‥全ては全方位ガードつーかガードと格闘の仕様が悪い、EXVS系に及ばない接近速度と糞みたいな誘導の格闘で全方位ガード出来る機体相手に闇討ちしろとか無理ゲー。ロックオンカーソルも分かりやす過ぎるし - 名無しさん 2017-01-29 08 54 22 そりゃおめえゲーム違うんだから格闘の使い方も違うに決まっとるじゃろ。エクバの格闘はゴリ押しコンボゲーでバトオペNEXTの格闘は敵のよろけや隙に狙って刺し込むもんだ - 名無しさん 2017-01-29 13 23 08 そういう事じゃないEXVSではもっと速い速度で格闘振り合ってそしてそれにみんな対応してる。こっちはどうだ?あんなくっそ遅い格闘にみんなが対応出来ない前提の格闘じゃ弱いままだって事だ、それとよろけがまともに取れない格闘機がいるの忘れんなよ?何がnextの格闘は隙に差し込むものだ何がEXVSはごり押しコンボゲーだそんな雑魚しか相手にした事ない奴が騒ぐから格闘はゴミのままなんだぞ - 名無しさん 2017-01-29 13 43 41 わかりましたから落ち着いてください。そうじゃないとは言うが結局赤枝が言うように格闘強化しろってことじゃないか。BONEXTのガードの仕様云々についてはクロボンのコメ欄より議論板あたりでやるべき話題だな - 名無しさん 2017-01-30 00 00 32 ようはNメインしか使える武器がないのさ - 名無しさん 2017-01-28 16 09 39 ルプス出すとかフルクロスに何か恨みでもあるのか運営は - 名無しさん 2017-01-28 10 27 07 これでルプスの特2はリロ・効果時間30秒でカウンター使っても減衰なしなんだろ - 名無しさん 2017-01-28 11 13 28 いやカウンターで減衰はしてた、実装前に変更がない限りそれは確定 - 名無しさん 2017-01-28 11 45 56 動画再確認したら確かに減ってたね さんきゅ - 名無しさん 2017-01-28 15 51 31 こいつの戦い方わかってきたぜ 味方運もあってまさかの10連勝、その内チームトップが3回も取れた やっぱ強機体で「オレつえー」するより、微妙視されてる機体で活躍すんのがシビレる - 名無しさん 2017-01-27 22 48 17 そこにシビれるあこがれる!その気持ちすごくわかります。微妙機体で強機体を翻弄したり、倒せた時の快感はやめられないですね。 - 名無しさん 2017-01-28 09 32 54 ルプス登場でフルクロの立場がもうない - 名無しさん 2017-01-27 14 21 47 せめてシステム発動中に、N格がガード無視の攻撃になれば対抗できたのに・・・・・。 - 名無しさん 2017-01-27 18 09 48 こいつと金色シャイニングの格闘はガード貫通でよかったわ 時限強化した意味が薄れる - 名無しさん 2017-01-27 18 26 30 シャイニングフィンガーソードだっけ?あれ、最大出力で大きさもMSよりデカイのになぜか盾でガードできて減るのがブーストだけという謎。まあこれ言ったらビーム系の格闘なら~ってなって話がややこしくなるけどさすがにあそこまでデカイやつだと貫通できて当たり前な気がするから貫通できるようにしてほしいわ。 - 名無しさん 2017-01-27 23 40 19 言いたいことはわかる よくよく考えたら、同じ時限強化のユニのPFはガード貫通なのに、シャイニングとフルクロスにはそれがない やっぱ納得いかん - 名無しさん 2017-01-27 23 48 15 別に弱いとかはどうでも良いんだが、原作再現が出来てないのは腹が立つ。スカルハート以降のトビア機なのにシザーアンカー2本でスクリューウェッブが無いし、胸部ガトリングも使わない(シャイニングは一応マニュサブでマシンキャノンも同時に撃つのに)。あとタックルでナックルガードを使うのもおかしい(あれはそもそもブランドマーカーを隠すためにとっさに腕につけただけで攻撃性能はない)。もし武装として再現するならEXVSみたいに射撃バリア付きのパンチにするのが妥当なはず。原作再現ガバガバとか言われるVSシリーズよりちゃんと原作再現するのがここのスタッフだと思ってたのに、それすらVSシリーズに劣ってるとか何なんだよ - 名無しさん 2017-01-27 10 03 39 運営はBFTのフルクロを参考にしたんだろうな。ナックルガード両手につけて攻撃相殺してるし、アンカーも2本だった。ガトリングはBFTでも使ってたけど。 - 名無しさん 2017-01-27 12 08 52 バトスと相性悪すぎてきついわ。格闘カウンターにカウンターする武装つけよう! - 名無しさん 2017-01-27 01 11 05 そこにタックルがあるじゃろ? - 名無しさん 2017-01-27 04 37 01 必死こいて足止めてただのBRとよろけ値変わらないピーコック斉射当ててる中メイン1発でよろけ取られるのが意味分からんよな、斉射使わないんならM1の方がマシってなる。回避はいつでも使える状態じゃないと意味ないし実弾相手にはフルクロもIフィールドも意味ないし - 名無しさん 2017-01-27 08 44 06 せめて回避から運命と同じダッシュにしてくれ‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-26 15 10 30 いや、それすらいらん 運命は他の武装が優秀だからいい でもこいつは違うだろ? - 名無しさん 2017-01-26 15 20 09 普通にやっても活躍できないから、遊びでマスタリ・モジュを格闘寄りにしてやってみた そしたら結構いい感じで戦えたわ やっぱこいつ格闘機ね 当てにくい&邪魔が入りやすいが、アンカー→後格→後格→N格は強力 - 名無しさん 2017-01-26 01 35 45 棒立ちしてる相手くらいしか安定して当たらないアンカーとほんのちょっとでもラグあったり軸がずれるとコンボ確定しない後格と振ってる時間長過ぎて隙だらけ&初段のみヒットだと追撃確定じゃないN格がなんだって?まあ格闘ブンブン振り回してるだけのSスト辺りにすら狩られる雑魚多いから格闘振りの方がまだ可能性があるのは確かだが - 名無しさん 2017-01-26 10 19 00 横からだが、アンカーは歩いてる敵にも普通にささるぞ。NTD発動中のユニコーンでもあたったし。距離が近いほど当たりやすい。ただアンカー当てるタイミングが間違ってるだけだと思うがな。 - 名無しさん 2017-01-26 17 52 26 アンカー=ゴミだから封印 って奴が大量にいると思う こいつのはアンカーの中ではかなり強力なほうだ ・・・と言っても他の武器種には劣る さらに横から - 名無しさん 2017-01-26 18 50 52 まぁ、確かにブリッツやソードよりもかなり当てやすいけど、よろけ取るなら他の武器種の方がいいからな。ただ、封印するにはもったいない程度には使える武装ではあるかもだけど。 - 名無しさん 2017-01-27 08 43 57 ラグもない状況で横歩きしてるクシャにすら当たらなかった事あるわ - 名無しさん 2017-01-26 22 27 11 今までそれはなかったけど、射程の問題か自分の回線かじゃないのか。100~150くらいで使えばだいたい当たるけどな。射程250あるからと言って200くらいで使っても当たらないぞ。 - 名無しさん 2017-01-27 08 41 20 150もないくらいの距離だったけどな。回線?もうそれは言ったよな - 名無しさん 2017-01-27 08 51 59 スカルヘットユニット発動してると勝利ポーズが違う?なんかかっこよかった - 名無しさん 2017-01-25 22 29 08 ヘットってなんじゃ、ヘッドね - 名無しさん 2017-01-25 22 30 54 ムラマサ伸ばしてドヤ顔で決めポーズ 滅多に見られない - 名無しさん 2017-01-25 23 10 43 Gジェネではガトリングガン、このゲームでいうマシンキャノンを撃っていた記憶がある だからサブはてっきりガトリングだと思っていた しかし実際はバルカン、マニュ射してもバルカン・・・なんでバルカンなんだ?手抜きとしか思えない - 名無しさん 2017-01-25 16 20 45 アンカーも何故か2本に増えてるしそもそも胸部ガトリング砲の存在を把握してないんじゃね?あのフルクロ大好きとかほざいてた竹森は - 名無しさん 2017-01-25 18 58 16 逆に大好きとかほざいてるから自分の好きなように改造しちゃったんじゃね - 名無しさん 2017-01-25 18 59 51 だいすきだからかんがえたさいきょうのくろすぼーんがんだむwww - 名無しさん 2017-01-25 19 48 52 watch/sm25713404 - 名無しさん 2017-01-25 22 01 09 完全にnextのフルクロはビルドファイター仕様ですわ、タックル時に両手にスカルヘッド付けてたりアンカー2本だったりわざわざ前格でブランドマーカー2個使ってたり‥‥けどそれでも足りないという、何で原作を元に作らんのか - 名無しさん 2017-01-26 09 06 59 足りないじゃおかしいな、ビルドファイター仕様すら再現しきれてないって事な - 名無しさん 2017-01-26 10 20 33 武装面がウイングと大差無いからな、システム発動も短いしよろけ回避や射撃した方が無難だから使ってて楽しいかと言われると微妙だわ - 名無しさん 2017-01-25 09 10 44 というか攻めたいのにIフィールド発動すると主に防御と回避が強化されるとか何考えてんのかね、機動2なら機動2ならみんな言ってるけど補正上がったところでダウン値とか - 名無しさん 2017-01-25 11 56 07 変わる訳でもないんだから大して強くないだろ、じゃあ機動2のユニコーン乗るわってなる - 名無しさん 2017-01-25 11 57 48 枝枝しいな - 名無しさん 2017-01-25 12 05 52 木主の言い分もわかる 同じ時限強化のシャイニング・ユニコーンは特2発動したら攻撃技になるのに、こいつは回避になる謎仕様、しかも使うと効果時間が減る アホやわ - 名無しさん 2017-01-25 15 37 06 どんぴしゃからリロキャンさせろ - 名無しさん 2017-01-24 18 20 55 エクバやればいいんじゃない? - 名無しさん 2017-01-24 22 37 40 フルクロのアンカー威力50しかなかったのか、しかもシステム発動しても50のままって・・・ いやちょっと待て仮にも700コスだぞ 素で150or200、システム発動で200or250あってもいいだろ - 名無しさん 2017-01-24 15 41 53 ダウン値がほぼ0とかそういう兵装になれば威力自体は50以下で全然構わんよ - 名無しさん 2017-01-24 15 48 51 すまん 初歩的な質問かもしれんが、ダメージ補正0とダウン値0ってどう違う? - 名無しさん 2017-01-24 15 56 44 wikiのダメージ計算のページを開くといいと思う。簡潔に説明しようとしたら無駄に長くなったのでやめた、すまんな… - 名無しさん 2017-01-24 16 05 54 そうだな フルクロのページで聞くことではない ありがと - 名無しさん 2017-01-24 16 23 00 ダメージ補正はコンボにした時に火力が出やすいか出にくいか、ダウン値はダウンさせやすいかさせにくいか - 名無しさん 2017-01-24 17 21 04 ついでによろけ値も調べて幸せになろう - 名無しさん 2017-01-24 18 16 22 なるほど 上の説明文で「ダメージ補正0」って書いてあったから、追撃の際は減衰なしで与えられるのか ありがと - 名無しさん 2017-01-24 21 45 20 強くは感じないけど使っていて結構楽しいわ。マッチングによってビーム振りと格闘振り変えたりも出来るし、使いこなしたいと思わせてくれる。ファンネルやガトリングみたいなお手軽武装がないのは個人的には好き - 名無しさん 2017-01-24 12 32 57 お手軽に頼りきってる地雷ではまずこいつには乗れんな それなりの腕を持った人でないと扱えない - 名無しさん 2017-01-24 14 33 45 それじゃそれなりの腕を持った人がお手軽機体使ってると手も足も出ない事になるだろ、とこういう書き込み見る度に思う - 名無しさん 2017-01-24 14 41 29 あれはこのwiki内あるあるだなww だが実際、こいつのまともな武器はメインしかない だからメインをキチンと当てられる人じゃないと無理なのよ - 名無しさん 2017-01-24 14 47 33 火力がまるでない やはり装甲1だと限界があるな 機動2にすりゃ化ける可能性もあるけど、現状ではまず無理 本キャンペいつやるかくらいは公表してくれー - 名無しさん 2017-01-24 00 52 43 νと同じ位じゃない? - 名無しさん 2017-01-24 01 32 03 あ、キャンペーンがってことね。 - 名無しさん 2017-01-24 01 32 46 もともと12月にするランクマだったことをふまえると、νガンと同じくらいなら本実装は2月後半くらいの予定だったのかもしれませんね。でもランクマ遅れたから3月か4月くらいの可能性が・・・。 - 名無しさん 2017-01-24 09 30 21 その間に修正くるならそれくらいでもいいけど、修正無しで2,3ヶ月だと個人的にキツい。 - 名無しさん 2017-01-24 13 59 46 現在ランクマポイント約85000、後半で追い込みキャンペーンくるだろうか?機体評判みてると心が折れそうだ…… - 名無しさん 2017-01-23 15 37 55 あるとすれば高ゲイン報酬アップかネクボ発生アップ 普段なら第三出現アップもあるが今回はない - 名無しさん 2017-01-23 15 40 49 このままキャンペーン来ない可能性大ですね。好きなら機体評判なんか気にせず取ればいいですよ。慣れれば掃討戦で与ダメ3000~4000は普通に出せますから。 - 名無しさん 2017-01-24 09 26 39 しっかし運営もバカだよな こいつをニュー並に強くしてれば、俺みたいな強機体厨は惜しげもなく課金したろうに - 名無しさん 2017-01-23 06 49 42 批判とか気にせずインフレさせまくるのが基本だよねー - 名無しさん 2017-01-23 07 24 03 全部インフレ化するのはマズイが、こいつは仮にも700コスなんだからそれ相応にしてくれ - 名無しさん 2017-01-23 14 36 53 数の多い少ない競うだけのソシャゲならガンガン数字つり上げるだけだけど、これは対戦アクションだからインフレというか廚機体だな。そして厨機体乱発も対戦アクション界隈では嫌われる要素だ。 - 名無しさん 2017-01-23 15 04 18 そして俺みたいな人柱になった奴は落胆して二度と課金しなくなる、ほんと馬鹿だよな - 名無しさん 2017-01-23 14 09 40 しかし数か月後に強化されて、そこで課金しまくるパターンww - 名無しさん 2017-01-23 14 38 38 いや課金しないぞ?そもそもnext削除してるし - 名無しさん 2017-01-24 09 19 24 わざわざ削除したゲームのwiki荒らしにくんなよ暇人 - 名無しさん 2017-01-24 10 15 38 正式に、配信された時に一気に強化され、設計図の確率をしぼられて、全然ドロップしないことになりそう - 名無しさん 2017-01-23 14 52 40 運営の課金方程式wwそれにまんまと引っかかるユーザー - 名無しさん 2017-01-23 15 08 20 こうしてユニコーンのようなお手軽脳死強機体が増えていくのか - 名無しさん 2017-01-24 01 00 01 なんで強化=ユニコーンになるのかさっぱりだわ、お前の中ではユニコーン以外に強化された機体はないんだな - 名無しさん 2017-01-24 09 14 41 一度にフルクロスのビーム無効の耐久減らす程のダメージ与えたらそのままダメージ貫通するのかな?先ほどHP満タンのX1フルクロスにバフかかったキュベレイの特1当てたら900出て一撃だった。完璧にフルクロス状態だったけど倒せちゃった - 名無しさん 2017-01-22 23 10 13 フルクロスうんぬんよりキュベの火力の高さに驚きだ - 名無しさん 2017-01-23 05 16 10 マントある状態だと貫通はしませんね。マント耐久値がおそらく420くらい。攻撃うけるたびに耐久値へっていきますけど、のこり耐久値が50くらいだとしても一発大きなもの(例えばZハイメガとか)は防ぎマントが壊れます。キュベの場合は特1はファンネル1つづつ当たり判定があるみたいなので(威力30)マントが破壊された後、のこりのファンネルでやられたということだと思います。ただ、ダメージ表記はまとめて900になっただけで実際は(112×8発分=900)という内部処理なんでしょう - 名無しさん 2017-01-23 09 18 40 ↑特1の威力は45でした。間違えてました。すいません - 名無しさん 2017-01-23 09 21 34 一発一発の威力の同時ヒットであれほどの威力と言う訳だったんですね。いつも400くらい出すので失念していました。分かりやすいご説明ありがとうございました - 木主 2017-01-23 10 49 30 フルクロスって味方のビームはどうなるの?プロヴィのカーテンの中を平気でうろついたり出来るのかな?味方のでも累積で壊れたら泣けるんだが - 名無しさん 2017-01-22 22 15 12 装甲が壊れていない状態なら味方のビームは効かないはず - 名無しさん 2017-01-23 02 59 03 気分転換にしばらく別ゲー行ってたが未だに強化予定の告知すらないのか、課金するだけ無駄だと言ってるようなものやんアホらし。ランクマが延期せず予定通り開催されてたら今頃は強化告知来てるのかねえ - 名無しさん 2017-01-22 21 26 44 きっと本実装までこの性能のままだろうよ - 名無しさん 2017-01-22 21 35 18 格闘中の射撃ガードでブースト減るっさ? - 名無しさん 2017-01-22 18 41 09 訂正 減るっさ→減るっけ なんでちゅるやさんになってしまったんや - 名無しさん 2017-01-22 18 42 08 鶴屋さんかな? - 名無しさん 2017-01-22 19 32 55 減る。複数相手の最中にうっかり出そうものなら、最悪N格1回振り終わるまでにOHして歩く棺桶になる。 - 名無しさん 2017-01-22 18 50 27 後格→後格っていうステップ省いてでも繋がるコンボでもラグで当たらない場合があるんだから、他の格闘機のステップが必要なコンボとか繋がるわけないよな、いい加減格闘はラグを前提にした調整をして欲しいわ - 名無しさん 2017-01-22 08 28 30 てかクロボン自体の格闘判定弱い気がする。演習場で寝かせたザクに接地からの格闘追撃入らない。 - 名無しさん 2017-01-22 16 27 55 フルクロの修正してほしいところはアンカーの当てやすさ、 - ? 2017-01-22 01 34 47 続き システム解放の時だけでいいからビームだけじゃなくユニコーンみたいに色々増やす又は拡散弾を三発じゃなく二発でよろけ、後はマントの耐久力をメインの5発くらいにしてほしいです。私も含めフルクロに課金したのにν波な壊れを期待しましたが今回のメインの運命より弱いのはあんまり納得いきません・・・そうでなければ何万課金した人たちが報われません・・・今書いた修正点だけでもどうか運営さん・・・よろしくお願いします・・・ - ? 2017-01-22 01 50 38 要望は要望でいいし内容も好きにしたらいいんだが、勝手に巻き込まんでくれんかな。壊れが欲しかった訳でもないしそうでないなら報われないってもんでもない - 名無しさん 2017-01-22 01 57 14 すみません、個人談が過ぎました。報われないは言い過ぎでしたが・・・やっぱり修正してほしいです・・・ - ? 2017-01-22 02 07 09 私は自分なりに考えた現実的な修正案を毎日送っていますよ - 名無しさん 2017-01-22 02 18 42 毎日は迷惑すぎるだろ・・・ - 名無しさん 2017-01-22 14 11 52 こいつのアンカーって他の機体に比べて射出速度が速いから、思ってる以上に当てやすいな。いつもアンカーからのマニュ射で撃破させてもらってるわ。ただ、射出速度が速いってだけで、ステップキャンセルもできないし硬直も長いから上方修正は欲しいところだけどな。 - 名無しさん 2017-01-22 01 08 01 増加装甲は、蓄積ビームダメージが一定量を超えたあとに、ビーム一撃食らうと消える疑惑? - 名無しさん 2017-01-21 23 41 41 運営「わかったアンカーの代わりに停止してランダムシュートな」 - 名無しさん 2017-01-21 23 05 36 アンカーじゃなければ何でもいいわ - 名無しさん 2017-01-21 23 14 32 アンカーよりは絶対にいい気がする。できればνのバズみたいに回避付きの方がいいけど。 - 名無しさん 2017-01-22 08 00 21 それだったらシステム解放の時よけながらランダムシュートを入れるとか?一弾一弾で少しずつ消費する仕様にしてよけるより消費が激しくすればバランスがいいかも? - ? 2017-01-22 14 57 55 仮にアンカーからランダムシュートに変えるならそんな感じになりそうだね。通常時は止まってランダムシュート、システム発動中は回避付きだけど無限回避より消費する量が多いみたいな。もしくは通常時はアンカーだけどシステム発動で回避付きランダムシュートに変わるって感じになるかもね。 - 名無しさん 2017-01-23 02 23 28 いい機会だからアンカー超絶強化しちゃえよ、アンカー持ちの奴全部まとめてさ。ゲイツ使いとか喜ぶんじゃね? - 名無しさん 2017-01-23 15 48 04 超絶っていうと、移動撃ちできてマルラン並の誘導性威力はサザビーのトマホ位。さらにガード無視で当たったら強制的に引っ張られて当たってから引っ張る間は無敵時間。味方には当たり判定無し。スキルやパージによる脱出は不可能。超絶って言うとこんな感じかな?まあこうなったらみんなアンカー付きの機体しか使わないと思うけど。(今もそんな感じだけどね・・・) - 名無しさん 2017-01-24 01 05 27 スカルヘッドユニットはビーム減衰と格闘に射撃ガード付与だけ残して、ビーム補正強化・格闘強化と回避無制限は新スキル・バイオコンピューターとして独立させてPS発動時発動とかにした方がいいと思う - 名無しさん 2017-01-21 16 02 13 こいつより先にF91が実装されていれば、PS同時発動のバイコンの可能性もあったね しかし今となってはもう遅いという - 名無しさん 2017-01-21 16 37 38 こいつのマントはユニコーンのマニュ射3発ほどで壊れるということは400くらいの耐久があるのかな。機体HPの半分ほどの耐久値だけど、装甲Ⅱだとマントの耐久もあがるのだろうか。気になるな - 名無しさん 2017-01-20 23 20 09 ビームに対してはホント有能だね 装甲OSと連動していればありがたいけど、個別な気がしてならない - 名無しさん 2017-01-21 00 52 16 一定値だと思うけど、ビーム耐性が上がるから結果的にマントの耐久上がるのと同じじゃね - 名無しさん 2017-01-22 14 15 05 まだ10戦くらいしか乗っていないけど、被ダメ率が実弾60%、ビーム25%、その他15% やはり実弾系機体から狙われやすい印象 なので火力は下がるが、青モジュ・青マスに耐実弾つけることにした - 名無しさん 2017-01-20 21 12 46 クロボンゲットしたからトビアのセリフ言いたいのに、簡易メッセージに1つもないなんて悲しい 「ならば海賊らしく・・・いただいていく!」、「この瞬間を待っていたんだぁ!」は欲しかった - 名無しさん 2017-01-20 20 19 37 こいつの↓ビーコックって全弾ヒットで地味に拠点キラーになりそうだと思うんだがどうなんだろうな? - 名無しさん 2017-01-20 18 34 15 こればかりはやってもないとわからない 安置が空中にある拠点だと難しいかな - 名無しさん 2017-01-20 19 01 59 悲報 N格はカウンターダッシュに負ける 前々からわかっていたが、こいつの天敵はバトス - 名無しさん 2017-01-20 15 34 31 カウンターダッシュってアンカーも弾くんだよな?この武装に対抗出来るのなんか無いのかなホント。 - 名無しさん 2017-01-20 17 44 01 カウンターにはタックルが有効って話聞くけど、実戦したことないからわからない - 名無しさん 2017-01-20 18 06 10 カウンターできずにタックルがヒットするから有効っちゃ有効、やる余裕があればだが。 - 名無しさん 2017-01-20 19 06 36 やはりそうだったか サンキュ しかしそんな余裕マジでないわな - 名無しさん 2017-01-20 20 20 46 N格にこだわる必要はない ビーム補正が格段に上がるからただのBRで結構くらう - 名無しさん 2017-01-20 14 17 42 ミス ↓枝 - 名無しさん 2017-01-20 14 21 39 普段は普通に汎用やって、スカルヘッド起動したら超火力・射撃ガード付きN格でよそ見してる敵に後ろから不意打ちするN格ブンブン丸運用でいいの? - 名無しさん 2017-01-20 13 20 22 アンカーが当たる状況なら殴ったほうがはやい気がするのは気のせいだろうか? - 名無しさん 2017-01-19 23 35 25 ゲロビ撃ってる奴とかにはアンカーの方が安定するかと 下手に近づいて余波食らうのは勘弁だろ - 名無しさん 2017-01-19 23 49 52 システムゲージ溜まったら即発動してたけど、敵からよろけもらった時のカウンターで発動した方がいいことに気が付いた その場合高確率でN格が決まる - 名無しさん 2017-01-19 22 59 18 手に入れて早々思うこと・・・こいつ格闘機やん マスタリどうすりゃいいんだ?格闘系全振り? - 名無しさん 2017-01-19 18 43 25 格闘誘導距離3は取った方がいい気がする、発動時のN格が伸びる伸びる - 名無しさん 2017-01-19 18 46 22 なるほど 全面ガードだからゴリ押せるということか - 名無しさん 2017-01-19 19 02 50 youtuberいはく専用パーツいらんらしい - 名無しさん 2017-01-19 18 39 02 素朴な質問だが、フルクロスの首の近くにある穴はなんの為に空いているんだ?最初バルカンの銃口かと思ったけど頭部バルカン以外に実弾兵器無いから何に使うのか気になる。 - 名無しさん 2017-01-19 01 42 45 頭の左右にある肩の穴だったらコアファイターのビームガンの頭だよ。MS時は肩から取り出してビームサーベルになるけど、もっぱらザンバーやムラマサ、それかブランドマーカーでぶん殴るせいでビームサーベルはほぼ使われないかわいそうな武器だよ。収納状態でもビームガン・ビームバルカンとして使えるんでそっちのほうが使われてるかもしれない - 名無しさん 2017-01-19 03 41 50 あとX1フルクロスは元になるX1パッチワークにX3の胸部が使われてて胸のドクロの目に機関砲内蔵されてるよ - 名無しさん 2017-01-19 03 59 29 そういう仕組みなのか。てっきり何の意味もなく穴空けただけかと思ったけど一応武器なのねw - 名無しさん 2017-01-19 19 47 44 フルクロスは全身に武器仕込んでるよV2さえいなければ宇宙世紀最強機体だった - 名無しさん 2017-01-20 12 40 07 フルクロスははせがわせんせいのかんがえたさいきょうのがんだむ!だからな - 名無しさん 2017-01-20 13 39 22 ちゃんと原作読め。ディキトゥスの方が遥かに高性能って設定だぞ。Vガン以降の話がなくても最強機にはならん - 名無しさん 2017-01-21 16 22 36 待っていろ!フルクロス今約束を守る!!(3万課金) - 名無しさん 2017-01-18 19 23 58 課金しなきゃゲーム頑張っても到底手に入らない条件だと思うのは俺が非課金派故の偏見だろうか?趣味機体と言われても使いたいから欲しいんだがな orz - 名無しさん 2017-01-18 12 35 12 先行入手の期間に無課金で入手出来るわけないだろ…通常のキャンペーン待てば無課金でも開発出来るから待ちなさい - 名無しさん 2017-01-18 12 46 44 今回の登場はあくまで先行入手っていうオマケだからなぁ、本キャンペーンの時に頑張れ。今回はいつ頃か書いてないし、無印よろしくそう遠くないうちに開催するかもしれんわけだし。逆に遠い可能性もあるがそん時はそん時ってことで - 名無しさん 2017-01-18 12 46 53 先行入手を無課金で手に入れられる方がおかしいだろ ってか、好きなら課金しなさい愛情はその程度か - 名無しさん 2017-01-18 16 09 51 運営も商売でやっているんだし。簡単には手に入らないよ。オイラ含めて課金している人はゲームソフト1本買ってやりこむほうが安上がりって事を承知でこのゲームしてるよ。運営も課金させるよう色んな手を使ってくるもんだ。だから財布に余裕がある社会人が多いだよこのゲーム。 - 名無しさん 2017-01-18 17 00 15 専用パーツが無いだけいいか - 名無しさん 2017-01-18 09 56 57 やっぱなんだかんだで硬いねこいつ、機動強化で突っ込んでも大分もつ - 名無しさん 2017-01-18 06 56 44 フルクロスと戦ってみたいのに一度も会ったことがない 本当にいるのか・・・ - 名無しさん 2017-01-18 04 46 52 3回ほど会ったが、弱いのにしか会ってない。一斉掃射は、上下のズレがあると殆ど当たらない感じ。当たっても、そんなに痛くない。 - 名無しさん 2017-01-18 12 01 19 目撃情報どうもです しかしたった3回・・・性能が性能だしみんな諦めたか - 名無しさん 2017-01-18 16 03 34 スカルハート見参聞きながらやると捗るなあ - 名無しさん 2017-01-17 21 05 51 毎度同じ音楽ばっかだし、専用の曲流れないからね... - 名無しさん 2017-01-17 22 56 34 自分とほぼ水平の高さにいるマニュ射中の相手にアンカー撃ち込んでも当たらなくて愕然とした、外れる要素どこにあんのさ‥‥ - 名無しさん 2017-01-17 11 15 10 射☆程☆外 - 名無しさん 2017-01-17 15 49 41 射程(ロック相手との距離)見てない奴結構多いよね - 名無しさん 2017-01-17 16 04 30 距離は中継の直径より短いくらいだぞ?射程250のアンカーが届かないような距離でアンカー撃とうとする訳ないじゃん - 名無しさん 2017-01-18 13 02 45 常に戦闘状態の掃討戦だと苦しいだろうけど、スタンダードになったら結構強いんじゃないかな。この機体がどうなのかはランクマ終わってスタンダード始まってから判断した方が良いと思うけど - 名無しさん 2017-01-17 10 58 05 むしろマップ広くなって孤立しやすいから辛かった - 名無しさん 2017-01-17 11 10 37 試しに機動Ⅰで行ってみました。スタンダードだとそれなりに、強かったですよ。自機は横ステップすればいいだけですが、相手は普通に横ステップだけだと下メイン2発バルカン2発か、下メイン1発でバルカン4発で硬直とれます。システム起動時にスキルも合わせればビームライフル300以上は余裕で出ますし。タイマンや2対1はわりと強いと思います。ただ掃討戦などで囲まれた時は難しいですけどね・ - 名無しさん 2017-01-17 14 15 12 ランクマ延期になったのはこいつのせいだろうな - 名無しさん 2017-01-17 01 25 48 いや運命の方じゃない?PVとブメの投げ方も違ってるみたいだし、HPも違うしギリギリまでいじってたのは運命っぽい気がする - 名無しさん 2017-01-17 01 37 31 こいつが実装と同時にアンカー系武装全般にテコ入れしとけばここまで批判されることもなかったのにな。まあこの運営には無理か。 - 名無しさん 2017-01-16 21 26 50 回避付きアンカーだったら面白かったのに - 名無しさん 2017-01-16 22 01 50 とりあえず現環境で慣れてきたので運用をば。一番安定は普通にBRバルカンにマニュ射絡めた射撃戦術ね。SHUは完全にメイン弾とブースト回復用か囲まれた時の緊急回避用と割り切って使う。フルクロスが生きてれば、B射撃が決め手の相手にはタイマンなら多少強気で攻められるんで、腕の見せ所。 - 名無しさん 2017-01-16 21 26 07 VS系の動きを期待してる人は残念だけど、格闘キャンセルできないゲームなんでその幻想は捨ててください。SHU中のN格を活かしたい人はPSのスパアマ必須。両方発動すればN格移動中は無敵になる。ただし格闘振り始めたらガード無くなるんで注意。 - 名無しさん 2017-01-16 21 34 13 格闘振ってる時もガードしてるぞ。ゲロビ撃たれたけど無効化したし。 - 名無しさん 2017-01-16 22 36 22 一番安定も何もそれくらいしかないだろ運用方と突っ込んだら駄目なんだろうか、N格は振ってる時間長過ぎるしなあカス当たりすると追撃も出来んし。VS系の動き期待してる人なんていなくね?むしろVSのフルクロ知ってる人からしたらVSのせいで時限強化機体にされたと恨んでるくらいな感じだが - 名無しさん 2017-01-16 22 48 29 撃ちきりリロードじゃないんだね...撃ちきりリロードなら弾幕張れるのに... - 名無しさん 2017-01-16 18 43 10 特1のアンカー横入力とかでVSシリーズのムラマサブラスター薙ぎ払いとかにして、追撃できる打ち上げ攻撃になったらいいのに - 名無しさん 2017-01-16 17 19 19 てか鞭系統の武装が軒並みただのアンカー系になりそうでエピオンとかも悲しみ背負いそう - 名無しさん 2017-01-16 17 21 16 エピオンは例え横振り鞭を手に入れたとしても対戦中だとその後の追撃が当たらんからどの道悲しみを背負うだろ、生当て格闘?冗談じゃない‥‥というかエアプ無能運営の事だから鞭も格闘扱いでジャスガされたら硬直してマニュ射で溶けるとかありそう - 名無しさん 2017-01-16 17 28 06 そこはサザビーや赤枠の横格みたいに追撃確定の打ち上げ程度にすればいいんじゃ?てか運命もあの性能で横からN確定だし横からタックルで安全に逃げれるし。 - 名無しさん 2017-01-16 22 49 22 それらの格闘演習なら確定だけど対戦だと確定じゃない時あるからその事言ってるんよ、とりあえず糞回線とPS3排除しないとエピオンは‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-16 22 56 10 闘ってみたいけどここのコメント見る限りお外に出していい機体じゃなさそうですね。・・・対峙したい! - 名無しさん 2017-01-16 16 50 53 この機体サイズに130あるビーライと6発よろけのバルカン持ってて弱いとは思えないんだが - 名無しさん 2017-01-16 16 36 12 このゲームはサイズがデカいのはデメリットになるがその逆はよっぽどのサイズ差がないとメリットにはならんよ例えばメイスやBD1のマルランの当たりやすさはそう変わらんしな、ガンオンやバトオペ無印みたいなゲームなら分かるけど - 名無しさん 2017-01-16 17 18 46 後その武装で強いと思うならウイングもバルカンは7発よろけだがコスト100低いしフルクロスと違って遠くからそこそこのダメージ出せるゲロビ持ってるしで弱くないって事になるぞ、他機体と比べるって事を覚えよう - 名無しさん 2017-01-16 17 23 54 横からだがウイングは弱くないぞ。使ってる人が酷いだけ。あとクロスボーンには後メインがあるから近距離だったらウイングよりも火力でるぞ。 - 名無しさん 2017-01-16 18 44 57 ウイングが弱くないとか言ってる内は機体の批評なんてするなよ、全体の水準と比べろ - 名無しさん 2017-01-16 19 37 22 Wは中継の事等を含めれ平均よりは強いが、純粋な戦闘だけだと、強くもないし弱くもないって感じ。 - 名無しさん 2017-01-17 01 51 11 スキルのある人は強いと言うが、弱いと言ってる人達は・・・ - 名無しさん 2017-01-16 20 40 47 そのスキルのある人達が他の機体使ったらどうなるんだろうな - 名無しさん 2017-01-16 22 53 13 今さらだけど、フルクロスってザクよりも小さくて小顔なんだな。X型のスラスターいれればザクと同じ大きさだけど。 - 名無しさん 2017-01-16 16 15 35 スカルヘッドユニットの効果時間が回避行動で減らないようにするだけで十分強くなりそう。使ったことないけどw - 名無しさん 2017-01-16 16 08 28 好きな機体なんだけど荒れてんなぁ… - 名無しさん 2017-01-16 14 49 51 仕方ない。先行機体なのにアンカーみたいなゴミ武装持たされた挙句、原作再現も中途半端でなんとも微妙な出来になってるからな。弱くはないけど他の700と比べるとうーんといった感じ。 - 名無しさん 2017-01-16 15 19 21 フルクロスだけじゃないけどさ、なんでアンカーで敵を引っ張ってこれるんだろう?㌧ある重量をもってこれるアンカーってやばくね? - 名無しさん 2017-01-16 15 39 59 宇宙ならきっと大丈夫 - 名無しさん 2017-01-16 16 48 34 この荒れようは全部運営が悪いわ - 名無しさん 2017-01-16 15 24 39 現実的なフルクロス修正案を考えました。すぐ下に枝付けします。これを要望として運営に送ります。皆さんにも是非強力していただきたい。文章そのままコピペしてもokですし、自分なりに変えて送ってもokです。今回手にいれない方々も、今度のことを考えて強化されていた方がいいと思います。強力願います。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-01-16 13 43 39 X1フルクロスの強化修正をお願いします。1.フルクロス増加装甲は実弾も無効化し耐久値アップ。2.スカルヘッドユニット発動中はビーム完全無効にし、効果時間延長にリロード短縮。3.拡散するピーコックスマッシャーはショットガン系と同じで距離によって、当たる数を増やしよろけ値を変更。4.シザーアンカーは強誘導化、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮する。 以上のことをお願いします。 - 木主 2017-01-16 13 44 12 度々失礼、要望ページはここから行けます→ bandainamcoent.co.jp/cs_support/index.php - 木主 2017-01-16 13 47 21 とてもいいと思うけれど、個人的に、ピーコックスマッシャーを射ちきりリロードに変更する修正も送ってほしいと思いました - 名無しさん 2017-01-16 13 49 45 フルクロスの耐久値自体は地味に高いから実弾も防げるようにするんだったら耐久値UPは要らないんじゃね? - 名無しさん 2017-01-16 14 04 15 X1フルクロスの強化修正をお願いします。1.フルクロス増加装甲は耐久値アップ(実弾防御機能はない)。2.スカルヘッドユニット発動中はビーム完全無効にし、効果時間延長にリロード短縮し、ブースト速度をギス並みに。3.拡散するピーコックスマッシャーはショットガン系と同じで距離によって、当たる数を増やしよろけ値を変更、またリロードを常時リロードではなく、射ちきりリロードに変更。4.シザーアンカーは強誘導化、攻撃後の硬直時間を回避やブーストダッシュでキャンセル可能になる時間を短縮する。 以上のことをお願いします - 名無しさん 2017-01-16 14 45 15 個人的に運命の残像ダッシュがブースト優位という点に置いて革命的過ぎるぶっ飛んだ性能だと思うからそれに対抗出来る機動力が欲しい、運命と完全に同じダッシュ移動でも良いしギスⅡみたいな接地維持出来てブースト回復も出来る回避でも良いしブースト量とブースト回復速度を大幅に上げるとか何でも良いから。そうでもしないと先行機体として成り立たん - 名無しさん 2017-01-16 14 25 34 流石に同じダッシュ移動はないか強過ぎる、あるとしたら回避か素のブースト性能強化だな - 名無しさん 2017-01-16 14 30 33 とりあえず↑のコピペして送っておこうぜ その後自分の案送ればいい - 名無しさん 2017-01-16 14 38 47 ホァイ!?ブースト速度ギス並はやってええんか‥‥?まあ良いかどうせ要望そのまま通る訳ないし送ってしまおう - 名無しさん 2017-01-16 14 59 53 ちゃうちゃう 木主の案のほうだ ややこしい言い方してすまん - 名無しさん 2017-01-16 15 07 36 今気づいたんだけど、フルクロス射ちきりリロードじゃないの? - 名無しさん 2017-01-16 12 02 05 違うぞ、ピーコックスマッシャーの設定的に撃ち切りリロードかと思ってたんだけどな - 名無しさん 2017-01-16 12 18 36 なんだか、いろんなところがグッダグタだね……アンカーも正しくは右側だけだし - 名無しさん 2017-01-16 13 13 26 みんな言ってるけど、再現率がクソ そのうえ性能も・・・ - 名無しさん 2017-01-16 13 18 25 いまさらスクリューウェップにされてもあれだけど……メイン射ちきりリロード、サブ バルカンじゃなくてバスターガン?デュナメスのサブみたいな 特殊1スカルヘッド装備したガードダッシュ 特殊2は30秒にしてほしかったなぁ - 名無しさん 2017-01-16 13 24 37 ガードダッシュorカウンターダッシュがあれば評価もガラリと変わっていたかもね - 名無しさん 2017-01-16 13 33 59 せっかく特別な武装あるのに、バルカンになってるってのが個人的に残念…… - 名無しさん 2017-01-16 13 38 00 フルクロスは確かザンバスター持ってなかったと思うからバスターガンは無理じゃね?というか完全新規のモデル作る必要あるから原作で持ってたとしてもきつい、だからこそそういった実装後にはもう手を付けられない部分ちゃんと作り込んで欲しかったんだけどなアンカーとかスクリューウェップとかスカルヘッドナックルとかバルカンマニュ射時の胸部ガトリング使用とかヒートダガーとか - 名無しさん 2017-01-16 14 17 44 忘れてた、サブマニュ射時はサーベルのビームガンもあったか - 名無しさん 2017-01-16 14 19 20 ムラマサに内蔵されてるガンバスターが - 名無しさん 2017-01-16 15 17 10 ミス ガンバスター内蔵されてるんじゃないの? - 名無しさん 2017-01-16 15 18 18 あーそっちか、確かにあるはずだぞ。けど正確な威力とかは分かんないんだよなあれ‥‥‥一応腰ハードポイントに装着してジェネレータ直結で高威力のビーム撃てるらしいが - 名無しさん 2017-01-16 17 32 00 トップを狙いそうw バスターガンじゃなかったっけ - 名無しさん 2017-01-17 19 07 20 鋼鉄かと思ったらGBFTのアンカー2個だったのはなんとかしてほいな。 - 名無しさん 2017-01-16 09 04 58 解放N格マジで気持ちよすぎるんですけどw最後の俺一人に敵チーム全員群がってきたから起き上がりにN格振ったら4人死んで脳汁でたww - 名無しさん 2017-01-16 07 00 12 それは気持ちよかったろうなぁー - 名無しさん 2017-01-16 08 29 28 マジで気持ちいいよー与ダメも5600ぐらいでたし、その前の試合は6900でたw出来すぎな試合だったけど楽しかったー - 名無しさん 2017-01-16 18 08 42 みんな弱い弱い言ってるけどさ 今まで見かけたこいつ乗ってる人達は1~2位取ってたぞ つまり乗り手次第では普通に戦える - 名無しさん 2017-01-15 23 18 23 もうこの手の奴はいい加減さあ‥‥‥味方だったのか相手だったのか知らんが自分含めて周りがゴミだっただけだって自覚しましょうねー700コストと考えたら強くなんて全くないと気づきましょうねーそれ格下狩りしてるだけですからねー - 名無しさん 2017-01-16 02 04 43 乗りこなせてねぇ雑魚は黙ってろ - 名無しさん 2017-01-16 02 13 58 乗りこなして他の強機体共に勝てる要素どこにあんの?具体的に教えてくれよ、ちょっとは考えてから言えよ - 名無しさん 2017-01-16 02 21 15 具体的な説明も出来ないのに煽んなよ‥‥ - 名無しさん 2017-01-16 02 35 02 荒れる前にやめておけ わざわざ釣りコメに釣られて恥を晒す必要はない - 第三者 2017-01-16 02 35 53 こんな時間なのに反応早過ぎて若干疑わしいけど管理人ぽい人に警告されてるからこれ以上は書かんよ、既に下に弱い理由も書いたしな - 名無しさん 2017-01-16 02 41 51 なんかすまんな あんたの言い分もわかるぜ ユニコーンみたいに超絶強化されることを願おう - 第三者 2017-01-16 02 48 27 フルクロス以外がゴミだっただけとか、ありえんだろwwどんな頭してんだww - 名無しさん 2017-01-16 02 16 20 どんな頭?てめえこのゲームのがばがばマッチング舐めてんのか?一部のゴミプレイヤーの酷さ分かってんの?まあその中の1人じゃ言われても分からんか - 名無しさん 2017-01-16 02 18 33 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2017-01-16 02 20 04 今の環境で単発よろけ射撃どころか単発ダウン射撃すらなくユニコーンのガトリングのようなお手軽武装もない700機体を擁護する人はなんなの?足まわりは強化してもNTD未満だぞ?射程が長いだけでほんのちょっとでも慣性乗った状態で着地されると硬直にすら当たらず逆にこっちが短くない隙を晒すアンカーが強いと思ってんの?未だに頭の中がBRバルカンが主流の人なの? - 名無しさん 2017-01-16 02 16 49 そう言って修正を求めた結果ユニコーンと同じ末路になるところまで予想できた - 名無しさん 2017-01-16 07 01 35 そこは運営次第としか‥‥出来ればサザビーコースでお願いしたい - 名無しさん 2017-01-16 10 25 24 慣れたらかなり強いと思うけどなあ、こいつだけ疑似フルブだと思った。カットされるのがきついのと解放状態でダウンするのが勿体ないからフルクロスと一緒にみんな行動してくれると凄い捗る - 名無しさん 2017-01-15 17 42 12 掃討戦なら仲間と行動しやすいが中継戦だときついぞ。 - 名無しさん 2017-01-15 17 51 16 そこは今から危惧してるw見られてたら格闘機きついもんなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-15 18 00 41 マントがある状態ならまだなんとかなるが、なければ厳しいよな - 名無しさん 2017-01-15 19 25 01 むしろフルブは運命だろ、こんな糞仕様のゲームのフルクロスとフルブのフルクロス一緒にすんな全く違うわ - 名無しさん 2017-01-15 18 09 05 機体というか思考がフルブになる感じ?運命はギス運用で構わないし、こいつは「カットきついなー」とか「仲間ー!」とかN格や後格でダウンさせて次の奴にタゲきりかえてまたN格とか多くてそういう所で疑似フルブw - 名無しさん 2017-01-15 18 13 47 なんだ格闘に狩られる雑魚狩ってTUEEEしてるだけか、話にならん - 名無しさん 2017-01-15 19 25 18 雑魚多すぎてウマーだよ - 名無しさん 2017-01-15 19 38 05 いっそのこと、防御特化で修正してほしいな。フルクロスは実弾も無効化。Iフィールド発生中はビーム完全無効。効果時間延長にリロ短縮。ピーコックスマッシャーはショットガンと同じで距離によってよろけ値が違うとか。あとオマケでアンカーを強誘導にするとかね。これくらいあれば十分700機体になると思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-01-15 16 36 48 その案もらった 運営に送る - 名無しさん 2017-01-15 23 21 30 確かに、フルクロスって神の雷計画を阻止するために、少数で多数の敵の中に突っ込むための装備だし、防御特化な修正ってのも間違ってはいないか。運営はサザビーといい700機体はわりとすぐ修正してくれそうだから要望送っておこう - 名無しさん 2017-01-15 23 56 52 先行入手なんて言ってしまえば人柱だからね。動かして試してみてここがダメってのを礼儀正しく送っとくのが吉よー。 こうして欲しいって願望だとどこのゲームだってそうそう対応するもんじゃないので、不満点をキチッとねー - 名無しさん 2017-01-16 00 11 23 お前サザビーシナンジュユニコーンが放置されてた期間分かっとるのか‥‥つか延期したランクマの先行機体と一緒にすんな - 名無しさん 2017-01-16 02 06 53 サザビーの修正は早かったですよ。2ヶ月で修正されましたが・・・。ユニとシナは運命に合わせるような形で修正されたとは思いますが。 - 名無しさん 2017-01-16 07 59 21 それ早いとは言わないというか言えないと思うぞ - 名無しさん 2017-01-16 10 28 20 まぁ、ここの運営の場合は弱体化の修正は早くするくせに、強化修正は遅いけどね。ただ、2ヶ月は強化修正の中では早い方ですよ。 - 名無しさん 2017-01-16 12 24 07 本当は防御力だけじゃなく機動力も上がってるんだけどな、当時の機動力特化の最新機とほぼ同等レベルの機動力なんだけどな、運命やギスレベルの機動力あるべきなんだけどな - 名無しさん 2017-01-16 02 09 20 スクリューウェッブ追加してくださいって要望毎日送るわ。 - 名無しさん 2017-01-15 16 01 57 Iフィールド削除していいから特2をリロード早いギスⅡの回避か運命のダッシュと同じものにしてくれと要望送るわ、スクリューウェップは縦じゃなくて横に振るよう書くんだぞ - 名無しさん 2017-01-15 16 07 13 ネタで言ってたらすまん マジレスすると 下にも書いたが、武装の変更・追加は前例がない 今ある武装の強化を訴えた方が現実的だ - 名無しさん 2017-01-15 16 27 49 ムラマサはビームシールドごと相手をぶった斬れるサーベルが片刃だけでも7本もあるんだから強化中のN格はもっと威力上げろよ、強化中にしか使えない上にnextの格闘の仕様上当てづらい格闘当てて他機体の“射撃のみ”でのワンコンボと同程度の威力とかふざけてるのか?それと下格からの追撃が対戦中だと全く安定しねえの何とかしろ、とりあえずPS3はホストになれないようにしろ - 名無しさん 2017-01-15 16 00 54 運命と同じくオールマイティな機体が良かったのに時限強化にしやがったせいで修正されても生時は微妙になるのかと思うと萎えるわ‥‥運営と開発は時限強化大好きならEXVSやってろよ無印なら1000円以下で買えんぞ - 名無しさん 2017-01-15 15 30 26 修正してもせいぜい特2のリロ短縮or効果時間延長くらいだろう 武装自体の変更は過去にないから、バルカン&アンカーのままか・・・言いたくないが産廃 - 名無しさん 2017-01-15 15 43 31 これユニコーンと同じパターンだな 実装当初はゴミ・ザコとバカにされて、あとからエグイ強くなる - 名無しさん 2017-01-15 14 45 34 金がかかる先行機体が実装時に弱い事が問題だから、しかも今回はランクマッチ延期もしたしな - 名無しさん 2017-01-15 14 50 29 人によっては3万円↑つぎ込んでるからなぁ それでゴミとか大問題すぎるね - 名無しさん 2017-01-15 15 06 06 書き忘れたけど再現も酷かったしね、運命は再現は全部完璧な上で強いのに…… - 名無しさん 2017-01-15 15 11 10 確かに、 1本しかないはずアンカーが2本 あるはずのスクリューウェップがない 特2で何故か火力が上がる などなど - 名無しさん 2017-01-15 15 30 55 それとタックルな、両手にスカルヘッド付けててくっそダサいしなんとスカルヘッドを付けたまま敵機殴るもんだから草生えた。前格用にブランドマーカーのグラも作ってあるんだからちゃんと使えよ‥‥ゲームバランス的に仕方ない部分もあるがIフィールドだってほんとは制限時間なんて無いんだぞ - 名無しさん 2017-01-15 15 46 20 スカルヘッドナックルガードって攻撃はあるぞ Gジェネとかで使った覚えがある - 名無しさん 2017-01-15 15 59 44 それ原作ではスカルヘッド外したのか壊れたのかどっちだったか忘れたけどスカルヘッドのIフィールドで敵の攻撃強引に突破してスカル外してからブランドマーカーで攻撃してるんだよ、ガードていうのは多分突破中の事言ってるんだろな - 名無しさん 2017-01-15 16 03 55 原作でもアックス無効化しつつスカルヘッドで殴ってるから再現されてるじゃん。ヘッド壊れてブランドマーカー露出するくらいして欲しかったけど。 - 名無しさん 2017-01-15 16 05 01 そうだっけ?けどあのダサさはないわ、やっぱりちゃんとブランドマーカー使ってくれ原作でもその後は使うんだから - 名無しさん 2017-01-15 16 09 48 古黒「ダレカ…ダレカタスケテクダサイ!ハヤク!」運命「援護を!」バル4「ばかっ!よせっ!」「近づくなっ!近づいても巻き込まれて命を落とすだけだ!」「あれはもう‥‥我々にはどうしようもない機体だ!」 - 名無しさん 2017-01-15 14 34 30 なお、離れても無限回避で寄ってくる模様ww - 名無しさん 2017-01-15 14 38 56 古黒「ア、Iフィールドゼンカイ!…ダッシュツッ!」クルックルックルックルックルッ - 名無しさん 2017-01-15 15 06 22 マジでこの機体弱いわ、動画でめっちゃ評価してる奴いたけど、騙されるなよ。ちなみに自分も勝率7割あるが、これのせいで落ちるわ - 名無しさん 2017-01-15 09 54 52 生時が700コストとは思えんカスだから攻めに転じたいのに時限強化で強化されるのは主に逃げの方向だからな、これ考えた奴は初代やウイングが主力だった頃から時間止まってんだろ - 名無しさん 2017-01-15 11 01 53 何が酷いって強化中のN格は振ってる時間長いから初段のみヒットの場合追撃間に合わない事だよな、カス当たりが起こる格闘の糞仕様いい加減に修正しろや - 名無しさん 2017-01-15 08 38 27 実弾メインには弱いけど、逆にビームメインにはhp1200くらいあるようなもんだから強化は難しい気がする。 - 名無しさん 2017-01-15 07 36 39 強くなるんならフルクロスは飾りで良いよ、本体のHPが一定値下回ったら壊れるだけの仕様で良い - 名無しさん 2017-01-15 07 52 31 運命は横格から追撃出来るのに何でこっちは時限強化中でも出来ないんですかねえ‥‥え、下格から追撃出来るだって?運命も出来るじゃねえか(白目 - 名無しさん 2017-01-15 05 42 41 最高コストなのに時限強化してようやく運命のタックルと同威力になるタックル() - 名無しさん 2017-01-15 05 58 04 相手が全員バルバトスだった時の絶望感、改めてバルバトスぶっ壊れだなと実感させられたわ‥‥ - 名無しさん 2017-01-15 04 37 16 俺はBD1が本当嫌だわ、ドーンからのガリガリガリで俺のフルクロスがーって感じに殺される - 名無しさん 2017-01-15 04 56 25 ヘビアの方がヤバそう メインビームだけど、連発して当たったら増加装甲なんてすぐ剥がれると思う そのうえ苦労してよろけ取ってもパージされるという・・・ - 名無しさん 2017-01-15 05 14 23 実弾機体で分かってる奴はガン追いしてくるから厄介、百式もなかなかキツい‥‥つか余裕で撃ち負ける - 名無しさん 2017-01-15 05 52 39 フルクロスは別ゲーと違って、ぶっ壊れ機体じゃなくて安心した。先行入手は諦めてるけどイベント来たらすぐ取りに行きたい。カッコいいし何よりこいつを操作出来るのが良い!でもνガンの時みたいにドロ率めちゃくちゃ低くてイベント期間短いんだろうなぁ… - 名無しさん 2017-01-15 00 43 12 まぁ、あまり課金できない者同士頑張ろうや - 名無しさん 2017-01-15 03 06 14 解放N格がマジで気持ちいいわ、3人まとめてぶった切った時とか脳汁出た - 名無しさん 2017-01-14 23 35 28 斬ろうしたら逆に斬られて草生えたww - 名無しさん 2017-01-15 03 06 46 フルクロス側としてもあれが一番楽しいw - 名無しさん 2017-01-15 03 46 23 こいつの立ち回りを教えてくれ…与ダメ2000いかない - 名無しさん 2017-01-14 22 32 52 タゲにされやすいからじゃないのかな。それかゲイツみたいに使うか - 名無しさん 2017-01-14 22 36 52 止まってる敵にマニュ射。当たり前のことだけどこいつの武装考えるとそれ以外で与えダメ出すのはかなりキツいと思う。 - 名無しさん 2017-01-14 22 39 01 毎試合与ダメ3500越えする俺の立ち回りはシステム発動までは堅実にビームを当てていく。フルクロスがあるからと言って前に出すぎるのはやってはいけない。できるだけフルクロスはシステム発動まで残しておきたい。そしてシステム発動したらここで一気に攻める。射撃で牽制しつつN格を当てていこう。これには知っての通り射撃完全ガードがついているから恐れずに降っていける。ただし見られている敵にはなるべく振らないこと。ガードされちゃうからね。見られている敵に当てるなら着地にアンカー刺したり、当たり前だけど射撃でよろけを取ってから。下メインは正義やνガンみたいな実弾で1発ダウン系を持っている敵に撃つのは厳禁。まぁ基本が出来ていれば毎試合与ダメ4000近くは出せるよ。頑張って。 - 名無しさん 2017-01-14 22 47 30 立ち回り教えてくれた方々ありがとうございます!頑張ってみます - 名無しさん 2017-01-14 22 53 22 何でスクリュー・ウェッブがついてないんだ!運営!と思い、久々に原作読んでみたら、フルクロスの戦闘では使ってる描写がなかったわ。でも、設定上あるんだけどなぁ - 名無しさん 2017-01-14 22 07 24 そもそもこのゲームのフルクロスは何故かアンカー2本付いてるからスクリューウェップ入れる場所ないですし - 名無しさん 2017-01-15 04 33 28 Iフィールド常時展開にしても弱い、回避は流石に∞じゃなくした方が良いだろうが∞のままでも他武装が貧弱過ぎるから役立たずなのは変わらんだろうな - 名無しさん 2017-01-14 19 51 13 ∞だと掃討戦で負けなくなるか、けど逃げてるだけじゃ味方狩られるし勝てもしないなあ‥‥ - 名無しさん 2017-01-14 20 21 17 このアンカー何で弾数制限あんの?無限に使えたとしてもほとんど使わないのに弾数1発でリロード地味に長いとかアホか - 名無しさん 2017-01-14 15 31 43 初の移動しながらアンカー撃てる機体にしたら面白かっただろうに・・・。あと回避使用時に時間減衰がなければコストに見合った機体になったんじゃないかな~。 - 名無しさん 2017-01-14 19 01 24 アンカーの命中率自体に問題あるからそれでも微妙そうだな - 名無しさん 2017-01-14 19 38 48 ワロスボーンガンダムX1フルワロスだなこれ、どこぞのビーム防げるマントを羽織った貴族主義者の機体を思い出す - 名無しさん 2017-01-14 13 23 04 何が言いたいのか分からん人もいるだろうので元ネタ→ttps //www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/sp/pages/179.html#id_69f777ef - 名無しさん 2017-01-14 14 40 39 わざわざよそのスラング持ってきて自分で解説って最高にお寒いな - 名無しさん 2017-01-14 14 52 32 別に持ち出すのが悪い訳じゃないのに寒いとか言われましても、芸人は目指してないんで - 名無しさん 2017-01-14 15 13 39 十分戦える性能はありそうだし個人的に悪くは無い - 名無しさん 2017-01-14 11 45 38 スカルヘッドユニットはビーム減衰効果だけにして、攻撃力強化と無限回避はバイオコンピュータって別スキルとして独立させた方がいいんじゃないかと。PS使用時に一定時間機体強化・フェイスオープンみたいな。 - 名無しさん 2017-01-14 11 27 23 枝ミス、↓の方の木へのコメね - 名無しさん 2017-01-14 11 29 00 なんでレべ4までパーツわかるの?24個もEX温存してたということ? - 名無しさん 2017-01-14 11 07 01 多分14個じゃないかな?Lv3でLv4に必要な数分かるし。 - 名無しさん 2017-01-14 11 39 12 むちゃ強いという意見と普通とかあるけどどっちだよ?後ろメインが壊れとか避けれないとかあるけど、才能と発想の違い?ごり押し高火力キャラ厨とかならそういいそうだけど。 - 名無しさん 2017-01-14 11 03 31 強い訳ないじゃん、基本的にこのゲームは瞬時によろけ取れる機体>よろけ取れない機体&回避ある機体>回避ない機体だぞ?下メインそんなに慣性乗る訳でもないし素の機動力低いし時限強化大して強くもないのに持続時間短いし(脅威の持続NTD未満)。強い強い言ってる奴らはコストを見ろ他の主力機体と比べろ使ってる人の強さと機体の強さを混同するな - 名無しさん 2017-01-14 11 53 55 やってる事が百式の完全下位互換なんだよね、あっちは修正確定してるとはいえ今はまだ旧OSでかなり硬い上にコストも低く爆速リロードの回避あるしピーコック一斉射と違って上下にも弾が拡散するから高低差にも対応出来る上にピーコックと違って距離が近ければ1回撃っただけでよろけが取れる - 名無しさん 2017-01-14 12 00 03 ちなみにピーコックはクシャだろうがキュベレイだろうが最低2回は撃たないとよろけ取れない、かなりの至近距離なら1回でよろけ取れるかもしれんが実戦でやるのはちょっときつい - 名無しさん 2017-01-14 12 04 11 弱くはないっていうのが俺の評価、強くもないけど - 名無しさん 2017-01-14 18 38 51 約2万8千使ってさっき古黒ゲット。演習場で使った感想だけど個人的には普通かな。通常メインの威力は普通拡散メインは当たりやすいってだけで通常2拡散1でダウンだからあんまりダウン値は高くないのかな。バルカンは特になしでアンカーも他と特に変わりはなさそう。システム発動後は格闘以外は威力上がるだけでモーション変化はなし。システム発動中の無限回避も他と変わりなしでバリアの減少値はそれほど高く無いから時間稼ぎに使えそう。ちなみに拡散メインは零距離で撃つと安定の200超えで強制ダウン。総合的な感想は今までキャンペで出てきた機体武装を無理やりくっ付けたって感じで、機体専用のオリジナル要素が物足りない感じかな?(ガンダム詳しく無いからよくわからないが)おそらくだけど掃討戦での生存率を上げる為に作られたと思う。こんな感じかな?長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-01-14 10 13 16 スタンダードだとどうなのだろう。システム起動で弾数回復、スキルて弾数回復して、拠点とかも一気に落とせそうな気がしますけどね。 - 名無しさん 2017-01-14 10 53 30 どうだろう?一応ザク相手にシステム発動中は零距離450位与えられたから結構削れるのかな? - 名無しさん 2017-01-14 11 27 15 ただ零距離でやるといちいちあのモーションやらなきゃいけないから落とすとなると遅くなりそう。 - 名無しさん 2017-01-14 11 37 37 回避で上昇しなけりゃ良いのにわざわざ上昇するから掃討戦だろうがスタンダードだろうが余裕で生存力は運命未満やぞ - 名無しさん 2017-01-14 16 01 05 アンカーの修正とシステム時間延長か回避でゲージ消費しないように修正してくれ。しないならこ - 名無しさん 2017-01-14 09 18 32 しないならコスト700に下げたほうがいい。 - 名無しさん 2017-01-14 09 19 23 700じゃ意味ないよね? - 名無しさん 2017-01-14 10 23 23 こいつコスト800だから意味ないってことはない。コスト相応じゃないから下げろってことだよ。 - 名無しさん 2017-01-14 10 28 47 え?素コス700じゃないの? - 名無しさん 2017-01-14 10 34 12 まぁ、言葉おかしいと思いますけど、装甲Ⅱ機動Ⅱにする価値がないと言いたいのだとは思います。が、それは機動Ⅱにしてから、コスト相応なのか感想を言ったほうが良いとは思いますがね。 - 名無しさん 2017-01-14 10 45 20 武装が貧弱すぎるからコスト相応じゃないんだよ。フル強化後のコストで語ってすまんな。 - 名無しさん 2017-01-14 10 53 16 システム発動20秒は短すぎるわ。これなら減衰じゃなくて無効でよかったでしょ。回避でゲージ減るのも意味がわからん。 - 名無しさん 2017-01-14 09 17 38 フルクロの動画上がってるけど、いうほど弱くない気がしてきた。ていうか結構強そうと思ってしまった。 - 名無しさん 2017-01-14 08 09 43 実際に自分の手で確かめるのが一番さ、さあ課金して先行入手! - 名無しさん 2017-01-14 08 29 33 砂支援機のメインおよそ3~4発(要検証)で壊れてしまうって十分強いやん - 名無しさん 2017-01-14 07 51 17 そこはあんまり否定的な文章のつもりなかったのでちょっと修正した。 - 名無しさん 2017-01-14 08 08 48 ムラマサブラスターガンプラみたいなギザギザ刃なのか…ROBOT魂新X3やフルクロスみたいな巨大なビーム刃って感じの方が良かったなー俺は。 - 名無しさん 2017-01-14 04 05 41 システム発動時はたぶんそれじゃないかな? - 名無しさん 2017-01-14 04 10 05 マジか!上の画像見てギザギザなのかとガッカリしてたがやる気出てきた! - 名無しさん 2017-01-14 04 29 27 残念ながら普通にギザギザ刃やで。上の人は多分セーフティ状態で刃が出てると勘違いしてると思う。 - 名無しさん 2017-01-14 20 09 56 ↑の解説読んだけど、まさしく玄人向けの機体だね 特徴のないBR・バルカン・アンカー 使い勝手が劣悪の拡散メイン すぐに剥がれ、実弾に無意味な追加装甲 効果時間が短くクセがありすぎる特2 ってところか - 名無しさん 2017-01-14 03 50 28 正直システム発動はもうちょっとどうにかしてほしい、完全にユニコーンのノリでやったんだろうけどサイコフィールドもガトリングもないのに20秒で何しろっていうんだ - 名無しさん 2017-01-14 04 11 10 おかしいなぁ。原作漫画や手持ちのどんな資料みてもスカルヘッドユニットについてIFバリアとは書かれてても、手持ちのビーム兵器を強化するなんて機能一言も書かれてないよ。捏造祭りのエクバと違ってバトオペにはそういうとこちゃんとしてほしかったがなあ… - 名無しさん 2017-01-14 02 02 47 ちょう無理やりだけど、バイオコンピュータがフル稼働していると考えればいい - 名無しさん 2017-01-14 02 18 40 それだとやっぱスカルヘッド関係ないじゃん!ってなるし… - 名無しさん 2017-01-14 10 35 51 サーベルも伸びるし排熱もしてるって顔になるなら、スキル名としてはスカルヘッドユニットだけど他も何かしらやってるって具合じゃないだろうか。いやよく知らんのだけど - 名無しさん 2017-01-14 10 42 19 弱くはないけど10万pの価値があるかといわれると、ないと思います!! - 名無しさん 2017-01-14 00 58 31 あくまでフルクロのキャンペーンより先に体験して遊ぶことが出来ますよってもんだろ。先行入手なんて - 名無しさん 2017-01-14 01 01 12 強さはどうあれ、ニューの通常キャンペの泥率考えたら先行入手してた方がいい - 名無しさん 2017-01-14 01 14 54 コイツ限定パーツ無しでプランのみなのか - 名無しさん 2017-01-14 00 53 53 クロスボーンからはこいつだけ参戦の可能性 - 名無しさん 2017-01-14 00 56 27 やめてくれよ・・・X2使いたいんじゃー - 名無しさん 2017-01-14 01 19 15 勘弁してくださいクロボン本編以降は蛇足派の俺にとってはX3こそ至高なんだ。 - 名無しさん 2017-01-14 01 52 48 本編以降だと本編も含むことになるぞ。スカルハート以降と言いたいんだろうけど - 名無しさん 2017-01-14 03 10 02 使って見たけど言うほど弱くないよ。フルクロスとIフィールドのおかげで強気に攻められるし、一斉射も使いやすい。アンカーはいらないけど。 - 名無しさん 2017-01-13 22 47 35 ある意味、調整前のユニコーンと一緒だな 乗りこなせれば強い系 - 名無しさん 2017-01-13 22 55 44 機体が強いと使ってる人が強いは別だって分からないのか‥‥ - 名無しさん 2017-01-14 00 02 56 運命なら終始強気に攻められますし、フルクロスまでいった人は当然運命フル強化してあるだろうし強さで選ぶなら普通に運命だわ - 名無しさん 2017-01-13 23 50 19 それは楽しみです。システム起動時のビーム補正が機動Ⅰで160、機動Ⅱ180あるなら、バーストと一緒に発動すればすっごいダメージにはなりそう。硬直がとりやすいのなら強そうな気がします。 - 名無しさん 2017-01-14 00 05 35 斉射は当てやすいけど威力低いぞ、バスシュ中なら数本当たればそれなりのダメージにはなるんだろうけど数本当たってくれるのはクシャやサザビーくらい - 名無しさん 2017-01-14 00 20 17 斉射はあくまでよろけとり用だからダメージソースはその後のマニュ射だぞ。 - 名無しさん 2017-01-14 00 42 57 強くもねえのにIフィールド解除に硬直あるとか意味分からん、EXVSパクるならもっとちゃんとやれ - 名無しさん 2017-01-13 22 08 04 Iフィールド発動中とタックル時はフェイスオープンしてる - 名無しさん 2017-01-13 21 34 03 頼むからみんな強化要望送ってくれ - 名無しさん 2017-01-13 21 28 12 持ってないからどうでもいいです - 名無しさん 2017-01-13 21 34 13 どうでもいいなら書き込むな - 名無しさん 2017-01-13 21 51 31 この性能なら格闘機でも良かったんじゃないか?と思ってしまう。 - 名無しさん 2017-01-13 21 26 40 いや、汎用でいい 格闘機ってだけで変な調整される - 名無しさん 2017-01-13 21 39 25 コイツが格闘機だったら、支援機の大幅調整みたいな事が格闘機にも起こる可能性があったかもしれない・・・。 - 名無しさん 2017-01-13 21 56 25 実弾の事は一切考えてない癖にIフィールド中ビーム無効どころか減衰しかしてくれないゴミ機体、しかも持続時間はNTD以下で使い回しモーションの回避を使うと持続時間は更に短くなる - 名無しさん 2017-01-13 21 00 12 アンカーは一応既存のアンカーと比べて当たりやすさキャンセルのタイミング諸々良くなってはいるっぽい、だが足りぬ - 名無しさん 2017-01-13 20 30 33 せめてIフィールド中に前方向だけで良いから運命の残像ダッシュみたいな特殊移動くれ‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-13 20 21 14 これ下格連打してるとブースト消費無しで3回入るけど完全にEXVSのNサブ3連打だよな - 名無しさん 2017-01-13 19 57 02 なんだこれ弱いどころか再現率も糞じゃねえか、タックルで何故かスカルヘッド付けたまま殴ってるし1本しかないはずのアンカーが2本に - 名無しさん 2017-01-13 19 46 56 2本に増えてるしフルクロス好きとかほざいてたあいつはなんなんだ‥‥ほんとうぜえマジで腹立つわ - 名無しさん 2017-01-13 19 49 10 下メインも微妙だな これに加え、ただのバルカン&アンカーか 使ってて面白そうだけど、強機体ではなさそうね 情報提供者の人ありがとう - 名無しさん 2017-01-13 18 26 24 アンカーの弾速やキャンセルの早さも気になるところ。あまりお手軽ではなさそうで個人的には楽しみが増した。 にしてもExパーツでLv3まで強化して書いてくれてんだよなこの情報。ほんと感謝 - 名無しさん 2017-01-13 18 32 58 重課金者がぁ~ とか言う奴いるけど、こういう時はホントありがたい あと、ユニコーン乗ってる時よりは楽しめそうだ - 名無しさん 2017-01-13 18 55 30 アンカーだけか、微妙と思ってしまうが使ってみないことにはわかりませんしね。この情報は感謝です - 名無しさん 2017-01-13 19 20 40 特殊攻撃2実行時に発動する、「スカルヘッドユニット」です。 これは機体性能の上昇に加えて機体周囲にIフィールドバリアを展開し、 ビーム属性の射撃ダメージを減衰させることができます。 さらに「スカルヘッドユニット」使用時は残弾とブーストゲージが全回復! - 名無しさん 2017-01-13 17 10 07 武装欄のタックル威力100ってマジ? - 名無しさん 2017-01-13 15 19 16 いえ、威力わからないのでテンプレのままです - 名無しさん 2017-01-13 15 22 00 アンカーとかいらね。 - 名無しさん 2017-01-13 14 41 31 地味にリーチが長い? しかしながらいらん - 名無しさん 2017-01-13 15 01 19 さすがに初日で機体情報はないか - 名無しさん 2017-01-13 00 18 01 というかHGぶっぱしまくってもまだ10万行けないし - 名無しさん 2017-01-13 00 20 12 ですよね~ 重課金者の皆さんに頑張ってもらいたい - 名無しさん 2017-01-13 00 24 53 2時から飯や風呂の時間以外ぶっ続けでHGぶん回してたけどようやく5万超えたとこだ - 名無しさん 2017-01-13 00 58 50 すごい! 強者がいたか ご苦労様でございます - 名無しさん 2017-01-13 01 09 08 あえて使ってるのかもしれないけど、ご苦労様は目上の人間が使う言葉やでェ… - 名無しさん 2017-01-13 12 24 15 それ最近ビジネスマナー屋が言い出しただけやで - 名無しさん 2017-01-13 15 18 03 なん…だと…俺の学んできた知識とはいったい…うごごごご(´・ω・`) - 名無しさん 2017-01-13 18 28 56 もう何人か居るぞ - 名無しさん 2017-01-13 10 30 13 うん?スカルヘッド発動中って対ビーム装甲が爆上がりするんじゃなくて、ビーム補正が爆上がりしてるんだけどなんで…? - 名無しさん 2017-01-12 14 45 55 スカルヘッドユニット自体はめっちゃ強力なIフィールドバリア貼るだけで攻撃面は何ら強化されないはずだが、はて…? - 名無しさん 2017-01-12 15 52 11 きっとIフィールドでビーム収束したりして貫通力でも上げてるんだよ - 名無しさん 2017-01-12 16 26 39 運営さん、EXVSでしかフルクロス知らないからじゃない? - 名無しさん 2017-01-12 16 27 02 ここスパロボ作ってる会社だから資料とか山ほどあるはず - 名無しさん 2017-01-12 16 56 45 あー!ビーム補正とビーム耐性間違えちゃったー!とか普通にありそう - 名無しさん 2017-01-13 00 23 26 そもそも、元々のビーム耐性低くね? - 名無しさん 2017-01-12 19 01 28 発動中ビーム無効になって更にビーム補正上がるとかな? - 名無しさん 2017-01-12 20 14 32 さあ今日中にフルクロ開発出来るだろうか‥‥‥仮にランクマ開始から0時まで休まずやってたら間に合うとしても気力が続かないか - 名無しさん 2017-01-12 13 13 36 高ゲインMGだけでブン回せば行けんじゃない? - 名無しさん 2017-01-12 13 23 38 スタダ期間中はMGないし、HGだと10時間で5万。20時間ぶっ通しでやれば朝の10時にはできるね(^ν^) - 名無しさん 2017-01-12 13 30 09 まるでキチガイw - 名無しさん 2017-01-12 14 36 58 備蓄いくつあれば入手できますか? - 名無しさん 2017-01-11 23 50 31 120くらいかな!? - 名無しさん 2017-01-11 23 50 53 超単純計算で300いる - 名無しさん 2017-01-12 00 02 37 νの時は高ゲイン混ぜて240位だったかな、必要ポイント同じならそれくらいだと思うよ - 名無しさん 2017-01-12 02 08 14 って事は、実質1万円〜3万円使って買って下さいって事か。 - 名無しさん 2017-01-12 02 40 04 第3勢力今回は出ないんだぞ、240じゃ足りないだろ - 名無しさん 2017-01-12 04 54 59 今回HGあるし240でいけるのかな?(計算してない) - 名無しさん 2017-01-12 08 46 02 PSもしくは特2発動時には当然口元開くよな?あれあってのクロボンだぞ - 名無しさん 2017-01-11 17 33 06 それ確認しようと特2発動中に格闘ブンブンしてるとこ何回も見直してたけどちょうど顔だけ隠れてて見えんかった‥‥ - 名無しさん 2017-01-11 19 22 36 今オレも確認したが、速すぎてわからんかった タックルの時に口割れして独自モーション決めてくれることを期待しよう - 名無しさん 2017-01-11 20 21 21 カッコよさだけで言うなら断トツでトップ AGE2ダークハウンドと早く海賊ごっこしたい - 名無しさん 2017-01-10 23 51 37 X2「は?X2の間違いだろ」 - 名無しさん 2017-01-11 01 05 18 AGE2はパイロットもイケメンor渋い親父なんで。狂乱ザビーネ君なんて話にならない。 - 名無しさん 2017-01-11 01 12 16 加えてパイロットとしても超一流 さらに嫁は可愛くて、息子も優秀 おまけにライバルにも勝ってハッピーエンド まさしくリア充・・・爆発しろ - 名無しさん 2017-01-11 01 23 39 キチーネさんも血筋なら上だし‥‥パイロット、指揮官としても優秀だし‥‥没落してるしライバルには勝てなかったが() - 名無しさん 2017-01-11 12 00 21 AGE2はかっこいいしアセムはパイロットとしてはAGEトップと言っても過言ではないと思うけど、妻と子供ほっぽりだして海賊ごっこに勤しんでるダークハウンド時代はパイロットとしてはすごくても人としてはお世辞にもかっこいいとは… - 名無しさん 2017-01-11 22 32 28 AGEは途中で見るのやめたけどAGE2は好きなんだよね - 名無しさん 2017-01-11 01 53 59 王道少年漫画的な熱血ストーリーは好きだけど長谷川先生のメカデザインは正直… - 名無しさん 2017-01-11 12 38 36 あ゛~ダメだ~ どうイメージしても強機体な感じがしない どうしても運命や同じ先行入手だったニューと比べてしまう~ だがしかし、オレはフルクロが来たら全力課金すると決めていたからな どんな性能だろうと手に入れてやんよ!!! 初めてランクマで大量課金すっからカンストまでいくら掛かるかわからんけど、とりあえず3万円は用意したぜ! - 名無しさん 2017-01-10 00 07 29 俺も弱くても手に入れる、そして弱かったら毎日要望を送る送り過ぎてクレームとして処理されようと要望送る - 名無しさん 2017-01-10 00 11 27 ピーコックが1発消費で9発発射なのはわかってるからあれで1発よろけだったらメインだけでも相当強そうだぞ - 名無しさん 2017-01-10 00 19 09 強機体より動かして楽しいって感じられる機体が良いなあ。攻める形が多彩なそういう方向で。 PVにしても時間が短く不明な点が多いってのと、ぶっちゃけ開発中の映像ですって事でちょこちょこ実装時には性能変わってたりするしな。わからん。期待しとく - 名無しさん 2017-01-10 00 24 19 風呂入ってる間にコメが伸びてたか オレも弱かったら要望送りまくってやるぜ そん時は一緒に頼む! ピーコックは他に拡散系と同じ仕様と見てる 0m発射で強制ダウン大ダメージ! PV短っ!って思ったわ やっぱ誰が乗ってもつえー(ニューとかバトスとか)より、乗りこなしたらつえー機体の方がいいよな! 返信完了!寝る! - 木主 2017-01-10 01 50 48 爆撃するとブラックリストに入って流されるだけだよ。そこまでしなくても自由、サザビーとか最初微妙だったのは後々調整入って強化されてるし、微妙くらいの方がむしろ今後期待ができる。GP01君は知りません - 名無しさん 2017-01-11 01 57 06 ぶっちゃけ修正遅過ぎるんだよなあ、先行配信で金かかるんだから最初から平均以上の強さであってほしい。もちろんフルクロと同じコスト帯の平均で - 名無しさん 2017-01-11 11 55 41 Gジェネの影響でてっきり実弾にも強いと思っていたが、話の流れからどうやら違うみたいね ビームシールド・耐ビームコーティング ・Iフィールド・フルアーマーシステム これらが全部このゲームにも採用されていればなぁ - 名無しさん 2017-01-09 22 14 41 フルクロスは実弾に対しても普通の装甲として効果あるだろうけどビームに対して特に強い設定だからゲームでは実弾装甲は控えめだろうね - 名無しさん 2017-01-09 22 43 56 オレは諦めん! ビーム実弾ともにヘビー並、そうれ以上であることを願う - 名無しさん 2017-01-09 23 01 29 特2の性能も気になるが、一番問題なのが特1だな ただのアンカーだったら武装面でかなりショボい ただのBR ただのバルカン ただのアンカー 回避付きアンカーだったらワンチャンだけど・・・まぁないな - 名無しさん 2017-01-09 15 09 23 アンカーでも当てた後即ステップやブーストでキャンセル出来てキャンセルしても相手を引っ張ってくれるなら普通に使えるかな、歩いてる敵に当たらないとかなら論外だが - 名無しさん 2017-01-09 15 55 38 キャンセルできないから、当てても、外した時でも隙がデカすぎるんだよ - 名無しさん 2017-01-09 16 16 54 ほんとそれ、お陰でアンカー持ってる機体でもほとんど使われないという‥‥‥どうせ隙だらけなの改善しないだろうしアンカーじゃなくてスクリューウェップにして欲しかった - 名無しさん 2017-01-09 16 21 45 ↓特1でウェップという可能性がある 信じるしかない まぁそれでも射程は200mくらいだろうけど - 名無しさん 2017-01-09 16 53 55 トビアの機体は右がシザーアンカーで左がスクリューウェッブなんだっけ? ちゃんと再現して、引き寄せがあるシザーアンカーとドリル回転で追加ダメージが出せるスクリューウェッブみたいな感じで使い分け出来ればいいな - 名無しさん 2017-01-09 18 08 40 特1のアイコンがシザーアンカー2つだからスクリューウェッブあるかどうかすごく怪しいな…。 - 名無しさん 2017-01-09 18 30 37 アンカー使うならアンカーにムラマサブラスター持たせて横にブンブン振り回して欲しいわ - 名無しさん 2017-01-09 21 08 17 それ下格闘と思われる攻撃でやってたぞ だからそれの採用も怪しい - 名無しさん 2017-01-09 22 04 45 フルクロスのアイフィールド発生状態での無限マークのあの武装……ガードダッシュかカウンターダッシュではなかろうか?アイフィールドってビーム防げるっぽいからカウンターダッシュになるのかなぁ - 名無しさん 2017-01-09 02 14 43 時限だけど無限に使えるカウンターダッシュ・・・これはいい - 名無しさん 2017-01-09 02 39 14 特2発動状態ではあるが、耐格闘高めのサザビー対して108→97→87→118 合計410 これって強いほうなんですかね? - 名無しさん 2017-01-08 23 55 19 公式動画のバルバトスと比較するとサザビー相手にN格で250ちょい与えてるのに対してフルクロは410。まぁフルクロの格闘補正とかわからないからあんまり正確な比較にはならないけどかなり強いと思うよ。初の4連撃だし確実にコスト800の格闘機だろうな。 - 名無しさん 2017-01-09 00 28 51 なるほどー 比較かたじけない これは格闘の振りがえがありそうです - 名無しさん 2017-01-09 00 56 21 サザビーの下格闘は4回…… - 名無しさん 2017-01-09 02 13 25 死神の前格闘は5回…… - 名無しさん 2017-01-09 02 33 24 ギャン「おでんつんつん♪」 - 名無しさん 2017-01-09 09 03 41 すっかり忘れてたわ。N格が高威力4連撃は初ってことで… - 名無しさん 2017-01-09 09 44 47 正直ゲロビやフルチャメイス、BD1や正義などの各種マニュ射コンボのダメージ考えたら格闘はもう少し威力あってもいい気がする - 名無しさん 2017-01-09 21 05 35 Iフィールドが30秒間ビーム完全無効だけしか効果がないなら正直武装1枠削ってまでいるだろうかと思ってしまう。 - 名無しさん 2017-01-08 19 29 04 効果がこれだけなら覚醒と同時発動で良さそうなのになんで武装枠にしたんだろう。他に効果あるのかな。 - 名無しさん 2017-01-08 19 30 09 仮にビーム完全無効だったらそれはそれでヤバすぎだろ ダメなし・よろけなし・ダウンなし バケモノか!? - 名無しさん 2017-01-08 21 07 42 動画見た感じじゃファンネル当たってるのにダメージ入ってないどころかIフィールドの残りゲージも減ってないからなー。 - 名無しさん 2017-01-08 21 23 39 たぶんだが、あれ特2発動してない「素」の状態だぞ 動画でファンネル撃たれて、スマッシャー拡散撃つまでが素(肩が光っていない) ムラマサでブンブンしている時が特2発動状態(肩が光ってる)に見える - 名無しさん 2017-01-08 21 38 10 しってるよ。そのムラマサブンブンしてる時にも1発ファンネル当たってるんだけどそれのことを言ってるんだ。 - 名無しさん 2017-01-08 23 07 57 そっちだったか、こりゃ失礼 しかし、改めて動画見ると避けているようにも見える んーとにかく情報が少ない わからん - 名無しさん 2017-01-08 23 28 12 そうなんだよねー。ヒットエフェクト出てるように見えるけどいまいちわかりづらい。ランクマが楽しみですね。 - 名無しさん 2017-01-08 23 55 38 30秒ビーム無効ってだいぶ壊れだと思うが…νのバリアの強さがそれを物語ってるやん。 - 名無しさん 2017-01-08 21 14 59 νガンは射撃系完全無効じゃん?こいつ実弾は普通に通るだろうし正直微妙じゃね?と思ってしまった。 - 名無しさん 2017-01-08 21 26 09 それなーバルバトスみたいな実弾のみの強機体の存在考えると別に‥‥て感じ - 名無しさん 2017-01-08 21 49 38 横からだが ビームだけ、もしくはほぼビームしかない奴の方が多いじゃん 考えてもみろ、自分がクシャ・キュベに乗ってる時で敵にフルクロいたら・・・絶望するわ - 名無しさん 2017-01-08 22 14 21 なら乗らなきゃ良いじゃん(真顔)‥‥まあ冗談は置いといてこのゲームはビーム>実弾じゃなくてビーム=実弾だからどうしようもないな、運営が先の事考えてない証拠だ - 名無しさん 2017-01-09 12 15 02 ビーム=実弾ていうのはビームで実弾をかき消せないって事な、マシンガンだろうがミサイルだろうがBRやゲロビの中を突っ切っていくゲーム。某ゲームは強実弾以外は消せるんだけどねえ‥‥ - 名無しさん 2017-01-09 12 23 51 ダメな所のように語られても。射撃戦で実弾が確実に劣るってわけではないそういうデザインなんだろ、としか - 名無しさん 2017-01-09 12 33 41 そのせいでビームだけ防げても実弾のみの機体には有利な点が全くない事になってるて分かってるか?駄目な所のようにじゃなくて駄目な所なんだぞ - 名無しさん 2017-01-09 12 36 49 ビーム防げるの糞強いから機体コスト高くして他の武装は抑え目にしました!けど実弾のみの機体が相手の時は無駄にコスト高いだけの機体ですって事だぞ - 名無しさん 2017-01-09 12 39 59 ファンネル持ちの機体などに対して十二分に活躍して有利。対実弾には不利。ハッキリしてていいんじゃない? 実際に対ビーム無効って性能だとしたらね。 - 名無しさん 2017-01-09 13 02 15 ビーム主力の機体が相手にいなかったらどうすんだよ - 名無しさん 2017-01-09 13 44 39 残念でしたね、ってだけよ。無印でも相手に支援機なしだと格闘機がすごいしょんぼりしてただろう? - 名無しさん 2017-01-09 13 50 51 そのしょんぼりしてる状態が正しいと思ってるのか‥‥‥つーか残念でしたねとか馬鹿にしてんのか?使う側からしたら致命的な問題だから言ってるんだが - 名無しさん 2017-01-09 15 58 10 相性があっていいんじゃないかね。これ2対2じゃなくて5対5のチーム戦なんで - 名無しさん 2017-01-09 12 49 23 2対2と違ってこっちは5対5でも相性やら考えて編成選んでくれる人はそういないからなあ、つーか相手の機体も分からんしな - 名無しさん 2017-01-09 13 43 03 ビームのみ防ぐ装備はnext初だけど果たしてブーメランは防げるんだろうか - 名無しさん 2017-01-08 18 17 13 フィンファンネルバリアで防げるし、いけるんじゃね? - 名無しさん 2017-01-08 19 36 48 格闘モーションが長過ぎてチーム戦に向いてない。まあ装甲高いだろうからどの程度まで装甲あるかじゃないかな。デスティニーのが強いだろうけどね。 - 名無しさん 2017-01-08 17 57 58 そうか?言うほど長くはないような まぁ乱戦時とかは他の格闘やればいい話 - 名無しさん 2017-01-08 18 46 04 射撃の微妙さ加減から察するに格闘機なんだろうが単発よろけや高性能回避や圧倒的な機動性でも持ってないとゴミ確定なのがなあ‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-08 15 24 18 あれだけの映像でゴミ判断は早計だろ 少なくてもフルクロス装甲とセーフティ解除(?)があるから、面白い機体ではありそう - 名無しさん 2017-01-08 15 40 28 だからセーフティは関係ないとあれほど(ryまあ公開していない武装やカタログスペック次第なのは分かるけどそんなに強い武装ならちょっとは御披露目するだろうしなあ - 名無しさん 2017-01-08 18 06 52 セーフティじゃないならバイオコンピュータフル稼働ってところかな? 何か特殊武装あっても、あくまでもメイン運命だしフルクロの方が目立ってたらマズイだろ - 名無しさん 2017-01-08 18 21 59 いや少しは目立たせないと駄目だろ10万RPとかいう馬鹿みたいなポイント必要な機体なんだし - 名無しさん 2017-01-08 21 54 28 VSみたいにくるくる回りながらピーコック撃ってほしいよね - 名無しさん 2017-01-08 01 45 43 それフルクロスの時じゃなくてスカルハートの時にやった行動だから仕方ないね、もはや作品すら違うし - 名無しさん 2017-01-08 10 36 49 こいつの強化パーツってプランとF91が来ることを見据えてバイオコンピュータかな?原作だとクロボンもバイオコンピュータ搭載してたし - 名無しさん 2017-01-07 17 29 22 その辺が妥当か 使ってる装甲材微妙に違うし - 名無しさん 2017-01-07 17 40 33 予想ではLV2がプランで、それ以降が新素材+プランな予感がします。バイオコンピュータにして、F91やコンパチ機体としてx1とかx2とかだしてきそう。 - 名無しさん 2017-01-07 17 40 54 νガンと同じランクマじゃなくてキャンぺ機体になるのに少なくともプランは確定なのが悲しいなあ - 名無しさん 2017-01-07 18 07 17 特1のシザーアンカーの絵何故かアンカー2個映ってるように見えるけどフルクロスはアンカーとスクリューウェップ1本ずつしかないはずだがどういうこっちゃ? - 名無しさん 2017-01-07 16 15 37 N特1でアンカー 下入力でスクリューってなると期待したい - 名無しさん 2017-01-07 16 30 45 フルクロス好きだから嬉しいんだけど、このゲームの場合は格闘機はよろけとれない性能だと死んでるも同然だからな・・・ブーメラン持ちの運命の方が優秀な気がしてならない。武装がピーコックスマッシャーの拡散でメイン2発当てからのサブでよろけか、足とまるだろうシザーアンカーかになるのかな。 - 名無しさん 2017-01-07 15 33 04 まだピーコックスマッシャー斉射の正確なよろけ値は分からんから‥‥‥けど単発ならわざわざ斉射の前にBR当てないよなあ - 名無しさん 2017-01-07 16 13 21 フルクロスもいいけどこれ流用してコンパチで素X1・スカルハート・X2・X2改・X3も早くこないかなー - 名無しさん 2017-01-07 15 10 38 X0・X0フルクロス「俺も入れてくれ」 - 名無しさん 2017-01-07 16 11 32 先行入手だけどEXパーツ貯めこんでた人ならlv4くらいまでは強化できるかな?νと同数の強化プラン+新専用パーツとかかしら。 - 名無しさん 2017-01-07 01 16 42 メインがピーコックスマッシャーでレバー後で拡散。サブはバルカン(もしかしてマシンキャノンか?)。特1がアイコンからしてスクリューウェッブかな。特2が良く分からんが時限強化系武装だろう。スキルゲージの横に専用アイコンがあるからPS発動時も何かしらのバフがあるな。特2発動中に追加発動のシャイニング形式か? シザーアンカーでカチ上げるのは多分後格闘? サザビーのファンネルでフルクロスが壊れてるけどそれらしきゲージが見当たらないからフルクロスの仕様はよく分からないな - 名無しさん 2017-01-07 00 05 35 特2はIフィールド+αで専用アイコンはIフィールドの持続時間と思われる、特2が発動中は両肩のスカルにエフェクト出てて専用アイコンのゲージが減少してるしね。そんでIフィールド発動中は特2の弾数ゲージが∞になってゲージ横の絵も変わってるからから特2は何かしらの別武装に置き換わってるぽい。特1の絵はスクリューウェップじゃなくてシザーアンカーだと思う - 名無しさん 2017-01-07 00 43 29 それとフルクロスだけは謎、某ゲームのフルクロスと同じビームを一定値防いだら壊れる仕様だと思うけど耐久値のゲージが見当たらないしなあ‥‥‥もしかしたらせっかくフルクロスが壊れる演出再現してやったんだからフルクロス見て判断しろよって事かもしれん - 名無しさん 2017-01-07 00 47 42 特2のIフィールドがビーム無効にするだけか、VSみたいに射撃の性能も上がるのかで評価変わるなぁ。Iフィールド展開と同時にムラマサブラスターのリミッター解除して格闘性能も上がると嬉しいんだけど。 - 名無しさん 2017-01-06 22 21 58 セーフティ解除だった - 名無しさん 2017-01-06 22 23 11 セーフティ解除してないと剣からビーム出ないんだっけ。だとしたらIフィールド展開中はビーム出てたから解除してるのかもしれんなぁ。まぁ素でも解除されてるかもしれないが。 - 名無しさん 2017-01-06 22 25 13 セーフティ解除はX3に初めて乗った時にそこら辺にある物を適当に持ってきたせいで解除する方法が分からなかったのが始まりでフルクロス乗ってた頃は別に解除がどうのこうのは無く本当にただの強力なライフル、サーベルってだけだぞ!それにそもそもセーフティー解除やったのはトビアじゃなくてドゥガチというね。某ゲームのせいでセーフティー解除やらIフィールド起動やら色々と勝手なイメージが出来て困るわ‥‥ - 名無しさん 2017-01-06 22 31 58 ちなみにセーフティは現実の銃にある安全装置、セーフティと全く同じものでビームが出ないようにするだけのものであって出力のリミッターとかではない - 名無しさん 2017-01-06 22 35 18 ほーんそうなんか。すまない原作見たことないんだ。バトネクのおかげで興味出てきたから漫画買ってみるわ。 - 名無しさん 2017-01-06 22 38 49 確かUCの公式Twitter垢か何かでアンケート取ったりもしてたしもしかしたらバルバトスの次にクロボンをアニメ化する可能性もあるからもしアニメ化したら是非見て欲しい、漫画もちょっと子供向けの熱血漫画みたいな感じだけど面白いぞ - 名無しさん 2017-01-06 22 48 52 横からだけど、その気持ちはすごくわかります。某ゲームで「この瞬間を待っていたんだ」ていうセリフも有名になったけど、実際はフルクロスでは言ってないんですよね。 - 名無しさん 2017-01-07 15 39 33 特殊2ってIフィールドなの?リミッター解除みたいなもんかと思ってた、覚醒ゲージの横にある奴がたぶんそうだと - 名無しさん 2017-01-06 23 55 33 そうだよ。特2がIフィールド中∞になってるってことは特2使用した後だろうし、覚醒ゲージ横のやつも減ってたしね。 - 名無しさん 2017-01-07 00 13 34 ビーム機体涙目なのは確定なのだから、武装強すぎてもぶっ壊れる - 名無しさん 2017-01-06 22 05 01 けど逆に実弾のみの機体相手にするのは微妙ってのも困るこのゲームの実弾はビームで消せないし、それに強引に押しつけるような武装が存在しないっぽいからνガンみたいに射撃全部防ぐならまだしもビーム防いだくらいじゃ別にそこまでビーム主体の機体が困る事はないんじゃね?流石に原作完全再現してビーム完全無効!なんて馬鹿な事はしてないだろうし - 名無しさん 2017-01-06 22 40 34 正直運命みたいな全部盛り機体を直前に見るとこっちはしょぼいし弱そうとまではいかなくても強そうとは思えない悲しい現実、後は動画で御披露目されてない武装やコスト含めたカタログスペック次第かね‥‥‥ - 名無しさん 2017-01-06 21 43 23 これはかなり格闘よりの汎用機だな 仮に格闘機だったとしてもメイン8発+下入力で広範囲は強力 - 名無しさん 2017-01-06 21 25 26 それに加えてバルカンと恐らくビームを一定値防げるフルクロスとこれはまだ怪しいけどIフィールドまであるかもしれない、けど回避も単発よろけ射撃もないしでバルバトスみたいな実弾持ち強機体相手にするのはきつそうだなあ‥‥ - 名無しさん 2017-01-06 21 36 08 バトオペで遊んどいてランクマ延期だってよwww - 名無しさん 2016-12-27 11 10 02 ここのコメ、幻聴多くない!? - 名無しさん 2016-12-25 22 20 02 こっちにおいで…バナナを…あげるよ? - 名無しさん 2016-12-26 11 14 07 ついにバトネクも動物園になるんか… - 名無しさん 2016-12-25 16 00 56 セーフティーカイジョ!イクゾォ!(覚醒音)コノシュンカンヲマッテイタンダー! - 名無しさん 2016-12-25 14 41 10 アトハコイツサエ!マッテイロベルナデット、イマヤクソクヲマモル!セーフティカイジョ!コノシュンカンヲマッテイタンダー!オソイ!オレハニンゲンダ、ニンゲンデタクサンダ!ヤッタァ!ヤリマシタヨ!ヤッタ!(幻聴 - 名無しさん 2016-12-25 17 45 36 ピロピッピ〜♪(幻聴) - 名無しさん 2016-12-25 14 38 54 ドンピシャッ! - 名無しさん 2016-12-24 14 51 22 どうしても、為さねばならない事がある!(ランクマ完走 - 名無しさん 2016-12-24 11 41 04 待ってろ、ベルナデット…今、約束を守る! - 名無しさん 2016-12-24 11 05 05 クロスボーンきたーーー!! - 名無しさん 2016-12-24 00 21 52 名前が長すぎるから省略されるとは思うんだけど、とりあえず作成。 - 名無しさん 2016-12-23 23 47 34 俺よりも一文字多いだと・・・ - デュエルガンダムアサルトシュラウド 2016-12-24 00 30 16 この瞬間を待っていたんだ!! - 名無しさん 2016-12-23 23 38 45
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/273.html
格闘? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル システム発動時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason13『見よ!東方は赤く燃えている!!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 80 80 90 80 100 ビーム補正 90 90 100 90 110 格闘補正 120 120 135 120 150 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 耐格闘装甲 118 133 118 148 118 スピード 100 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P ウォレットで強化 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY 格闘(ハイパーモード) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 100 100 110 100 120 ビーム補正 110 110 120 110 130 格闘補正 135 135 150 135 165 耐実弾装甲 100 108 100 116 100 耐ビーム装甲 100 108 100 116 100 耐格闘装甲 118 133 118 148 118 スピード 125 ブースト 130 130 140 130 140 索敵 550 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 爆熱ゴッドフィンガー 125 ?発/秒 5 秒 400 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 爆熱ゴッドフィンガー(照射) 220 ?発/秒 (5) 秒 300 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 石破天驚拳 150 ?秒 1 秒 500 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパーモード - ?秒 - 秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘(N) 300 格闘属性 格闘(前) 150 格闘属性 爆熱ゴッドフィンガー(下) 320 格闘属性 ゴッドスラッシュ(左) 185 ビーム・格闘属性 ゴッドスラッシュ(右) 185 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 280 衝撃属性 システム発動時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 爆熱ゴッドフィンガー 135 ?発/秒 (5) 秒 450 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 爆熱ゴッドフィンガー(照射) 250 ?発/秒 (5) 秒 350 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 (40) 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 石破天驚拳 100 ?秒 (1) 秒 500 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ゴッドフィールドダッシュ 400 ?秒 2 秒 - 格闘属性 回避行動(後) - ?秒 (2) 秒 - 回避行動(左) - ?秒 (2) 秒 - 回避行動(右) - ?秒 (2) 秒 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 シャイニングフィンガーソード(N) 370 ビーム・格闘属性 超級覇王電影弾(前) 300 格闘属性 ゴッドスラッシュタイフーン(下) 280 格闘属性 ゴッドスラッシュ(左) 185 ビーム・格闘属性 ゴッドスラッシュ(右) 185 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 300 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 石破天驚拳 特殊攻撃1実行時 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃属性が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。 ゴッドフィールドダッシュ 特殊攻撃2(Nor前)実行時 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 ハイパーモード(明鏡止水) パイロットスキル実行時 一定時間、機体性能が向上するハイパーモード(明鏡止水)を発動し、さらに「分身殺法ゴッドシャドー」を発動する。ゴッドシャドーは射撃を無効化する分身を一定時間発生させる。自機が射撃攻撃を受けた時、被ダメージ量に応じて持続時間と分身の数が減少する。 備考 ランクマッチSeason13『見よ!東方は赤く燃えている!!』 キャンペーン期間2017年6月13日(火)14 00 ~ 2017年6月29日(木)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ※ランクマッチSeason13期間中、「ゴッドガンダム」の強化パーツ「ガンダリウム合金Sセラミック複合材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ゴッドガンダム 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ゴッドガンダム 4 ランクマッチ22000RP ガンダリウム合金Sセラミック複合材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 20 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ゴッドガンダム 6 ランクマッチ28000RP ガンダリウム合金Sセラミック複合材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/17:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-27 22 14 59 新規追加。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-21 23 38 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/csowiki/pages/24.html
詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 暗号箱入手品 [#u5ab9ac2]未実装武器 [#fd5d65c8] ショットガン基礎知識 [#tb97fd8e]ショットガンで勝つために [#pc2d393e] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 LEONE 12 GAUGE SUPER M3 Super 90 $1700 基本装備 CT/TR 単発 チューブマガジン LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN XM1104 $3000 3500クレ CT/TR 連射 チューブマガジン USAS12 USAS12 $3350 4000クレ TR 連射 ドラムマガジン 重量大 Winchester M1887 ウィンチェ $2800 290NP; CT/TR 課金武器 単発 チューブマガジン 暗号箱入手品 [#u5ab9ac2] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 Winchester M1887 GoldEdition 金ウィンチェスター $2800 非売品 CT/TR Winchester M1887のゴールド版 単発 チューブマガジン USAS12 Camo 迷彩USAS、迷彩 $3350 非売品 TR/CT 連射 ドラムマガジン 未実装武器 [#fd5d65c8] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 ダブルバレル ダブルバレル $?? ??NP TR、CT プライマリ武器 ショットガン基礎知識 [#tb97fd8e] 散弾するので集まっている所やゾンビモードなどで役に立つ。~ しかし、リロードは満タンにするまでが速度が遅い(*1)ことと、~ USAS12はトップクラスの重さがあるため、移動しながらの攻撃は使わない方がいい時もある。~ LEONEと名の付く2つのSGは、どちらもゾンビモードでは個人でも十分、~ 逃げる、篭るができる。~ 一回の射撃で12発の弾が射出されている事から単純計算で~ 全弾掲示されているダメージ部位に的中したとすると掲示ダメージx12と言う~ 瞬間最大火力で考えると最強に近い火力が出る。~ ただしちょっとでも離れると途端にばらけ始めるため一個だけ当たったとすると~ 掲示ダメージそのままの全武器中最弱の火力となる。~ いかに敵との間合いを密着状態に持ち込めるかが鍵を握る銃である。~ ショットガンで勝つために [#pc2d393e] 実銃とは違い玉がかなりバラけるため中距離以上では当たらない~ ショットガンは非常に特徴的な武器であるため,~ 勝つためにはショットガンの良さ,特長を最大限に生かさなければ勝つことは難しい。~ ではどうやって生かすか?~ まず,ショットガンはリロードしながら前進できる唯一の武器と言えるだろう。~ リロード中でもすぐに撃てるため(USAS12は例外),~ 相手のリロードの隙を突く,といった戦法が望ましい。~ また,相手はリロード中は物陰に隠れている事が多い。~ これがまたショットガンにとっては有利な点なのだ。~ 相手が隠れている≒近距離≒ショットガンが有利(しかも相手は攻撃できない!)~ また,待ち伏せ戦法も有効な訳だが,注意点が一つ。~ 敵を倒す・・・場所替え!~ 敵を倒してから場所替えをしないと,簡単に壁抜きをされてやられてしまう。~ しかしさほど遠くない所に場所替えをすると,~ 壁抜きをしようとして弾が切れ,~ リロード中の敵を倒すことだってできるかもしれない。~ ショットガンの利点を生かし,敵を倒していきたいところである。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/297.html
ブーメランに格闘属性はよ!!! - 名無しさん (2018-11-18 17 18 54) インファ付けてる人がいて選択ミスかと思ったら拠点殴りだしてビックリ しかも速くてさらにビックリ - 名無しさん (2018-10-30 15 15 13) 隠者のブメも格闘付きましたけど...(チラッ - 名無しさん (2018-10-19 23 04 03) バル3のメインですら格闘MIXになったぞ。もう少し遅い修正ならこいつのブーメランも格闘MIXにしてもらえただろうに。 - 名無しさん (2018-10-11 15 31 16) 何気に装甲4もえぐいな、空飛ぶガンタンクやわ - 名無しさん (2018-10-07 10 21 07) レベル8の強化プラン絞りすぎやろ…全然出ない - 名無しさん (2018-10-03 12 38 12) 機動4できたからブースト性能調べてみたけど、すごいなこいつ。ストフリ機動3よりブースト効率良いぞ。ブースト2しか違わないのに移動距離150mも上だったわ。速度はほぼ同じくらい。下の木で特殊移動より速いかどうか気にしてる人いるけど流石に特殊移動の方が速い。まあ演習場の端から端までやって1、2秒変わるかどうかくらいの違いしかないけど。 - 名無しさん (2018-10-02 23 19 59) 機動4ならスピード自体はブーストダッシュの方が速いぞ - 名無しさん (2018-10-04 10 38 35) あれ?なんかさっき下格がノルンの下格に一方的に勝ったんだけど意外と強いのかこれ。特にラグもなかった - 名無しさん (2018-10-02 11 05 58) タイマン中にいきなり下サブ撃ってくる人いるけど、あれって誤爆だよなー ちょっとかわいそうと思いながらマニュ射する - 名無しさん (2018-10-01 20 14 24) タイマン中に限らずバクステサブしようとして誤爆するんや…やめてマニュ射しないで死んでしまいます - 名無しさん (2018-10-02 09 32 57) 下格闘の威力を320位にしてくれないかな。せっかくアニメでも活躍した武装なのに。威力を320って言ったけど、多段ヒットがフルヒットで320。実践じゃ滅多に決まることがないくらいの性能でいいからさ - 名無しさん (2018-09-30 11 33 20) 某バーサスよろしく腕前に出したまま強判定突進でもええんやで。ついでに前面のみ射撃シールド付けば最高だな - 名無しさん (2018-10-02 09 35 44) N特2がそれでも良かったと思う。 - 名無しさん (2018-10-04 00 34 47) 機動4だと特殊移動よりもブーストダッシュの方が早くない? - 名無しさん (2018-09-28 12 47 16) 性能が突出してないけど色々出来る機体(デスティニーは機動力高いけど)が徐々に上方修正受けてるのを見ると、運営は「色々対応できる」事の強さがわかってないんじゃないかと思ってしまう - 名無しさん (2018-09-28 12 20 40) 能力値アップより自分はメイン射程550、サブ700、特1格闘+ビームMIXとかにしてくれた方が良かったんだが。 - 名無しさん (2018-09-28 03 10 49) それな、トマホークとブーメランにそこまで属性の差があると思えないし格闘にしてほしかった。あと下格を使えるようにしてほしかった - 名無しさん (2018-09-28 11 42 06) ブーメランがビーム属性単体なら、本編で腕ぶった斬られたアカツキとの間に設定上の矛盾が生まれるよなぁ。 - 名無しさん (2018-09-28 14 04 15) 設定持ち出したら、こいつに限った事じゃなくて全ガンダムゲーアウトだろ。 - 名無しさん (2018-09-28 16 12 46) ゲーム用に武装の規格を小さく弱くする、重力圏内のステージでもファンネル武装を使える用にする。これらは仕方ないですけど、ビームサーベルを格闘属性無しにしてビーム属性のみにするのはやり過ぎかなと。 - 名無しさん (2018-09-28 19 57 10) 設定以前に、あたったの関節部だからな? - 名無しさん (2018-10-11 17 57 51) 気付いたらEXパーツ使ってたよ、強機体厨と言われても乗り続ける! - 名無しさん (2018-09-27 22 04 24) 己に従え - 名無しさん (2018-09-28 02 17 31) 絶対運営デスティニーの大好きだろ。現状でも充分強機体だったのにさらに強化するとは… ありがとうございます! - 名無しさん (2018-09-27 18 23 02) 運営もう許せるぞオイ!強化しちゃっていいんですかね... - 名無しさん (2018-09-27 17 17 00) 起動3のみビーム補正上がったんだよね? - 名無しさん (2018-09-27 15 46 44) ずっとデスティニー使ってるけど明らかに挙動が軽くなったし残像ダッシュの時間増えたな - 名無しさん (2018-09-27 14 24 23) 今の時点でも強いのに更に強化もらうとは… - 名無しさん (2018-09-27 14 06 13) それ、しかもLv8できたら機動強化IVも使えるってマジかよ・・・ - 名無しさん (2018-09-27 14 22 04) さっきやられて学んだ事だけど、サブ又はブメ ヒットしてマニュ射に持ち込んだ時に敵がPS発動したら素早くサブにマニュ射切り替えてまた怯ませればいいのね これは為になるわ・・・ - 名無しさん (2018-09-25 14 40 10) ほぅ、経験が活きたな - 名無しさん (2018-09-25 18 33 53) この方法ってデスティニーのみならずメインかサブにすぐによろけとれる武装もつ機体全てに言えることでもあるよね 自分も為になりました - 名無しさん (2018-09-26 14 45 37) そんな超反応できたら苦労しません - 名無しさん (2018-09-27 21 29 52) もはや読みの域だろうよ - 名無しさん (2018-09-27 22 58 45) 見てから小足余裕じゃないなら、状況を見てある程度山を張ってれば良いんだよ - 名無しさん (2018-09-27 23 01 59) PS発動無敵が切れてから発動硬直が終わってステップ出せるまでの間に刺しこんでよろけ取らないといけないから、結構タイミングはシビアだよね。 マスターのコメページを見ると、PS発動後の無敵が長い機体もあるらしいし - 名無しさん (2018-09-28 06 24 18) PS発動無敵長い奴といったらマスター、神、あとストフリが若干疑惑でかな - 名無しさん (2018-09-28 17 51 58) さっき体力ミリの運命が必死に逃げてて、その運命が落ちたら負けるって時に運命の回線が落ちて(恐らく故意切断)残りの体力フルの味方で逆転勝ちしたわ…自分のペナルティを恐れもせずに味方を勝たせる運命(の中の人)に賞賛を送らずにはいられなかったよ - 名無しさん (2018-09-10 23 14 00) 正直これは褒められることじゃない。切断はどんな状況でもするべきではないしそれによって勝敗が変わるなら尚更。これなら負け確で切断する方が俺はマシだと思う - 名無しさん (2018-09-10 23 22 20) 横からだが、運命は負け確だったから切断したんだろ。木主は皮肉で言ってるんだぞ。それに切断は許されるべきことじゃないのに状況によってはマシだとかこれもうわかんねぇな - 名無しさん (2018-09-11 11 16 04) もうちょいサブの弾速を速くして欲しい…本当に少しで良いから - 名無しさん (2018-09-01 00 07 35) 運営「うーん、少しってどのくらいだ…? 取り敢えず全盛期Lストコピペでいっか」 - 名無しさん (2018-09-01 11 54 31) sm13822465 sm21106493 デスティニー好きにこの辺勧めとくわ - 名無しさん (2018-08-26 06 08 10) ずっと前から気になってたんだけど原作の光の翼のあのブオォォンみたいな音が好き。実装してくれないかなぁ(届かぬ想い) - 名無しさん (2018-08-22 23 03 38) 「想いだけでも、力(課金)だけでもダメなのです。」 - 名無しさん (2018-08-22 23 21 47) こっちはクィィン!みたいな音で、これ本当に同じ運命なのかと考える時がある。2000以上乗ってても - 名無しさん (2018-08-24 00 23 25) 機体スキル追加でバサッブオォォンほすぃ - 名無しさん (2018-08-25 08 33 29) スティック押し込み特2はスパアマガー不強判定誘導切りでアロンダイト肩に担ぐアレならストフリLv5作るのやめて運命に貢ぐ - 名無しさん (2018-08-25 12 31 43) 例の使い回しと串刺し追加で - 木主 (2018-08-25 17 35 39) ついでにパルマ(射撃)も…… - 名無しさん (2018-08-25 18 22 24) オススメモジュールマスタリー振り教えてください後半に復刻がきて起動3にできると踏んでいるので。スキルはバスシュは選択肢から消えましたか? - 名無しさん (2018-08-18 12 22 57) 基本的に中継3で残りビームに振ればいい気がする。モジュールは赤と青にビーム徹貫、緑にブースト量入れてる。自分はリペア使ってるけど、バスシュも充分選択肢に入るんじゃない? 機動3なら高機動高火力でサブorブメから即死狙えると思うし - 名無しさん (2018-08-18 14 54 59) ビーム全振りと格闘チョイ振り、中継を少し。モジュは上2段にビーム貫徹、下1段に格闘貫徹の脳筋スタイル。予測射撃の短縮化と武装の回転率上げるって意味でバスシュ使ってる - 名無しさん (2018-08-18 22 18 50) 中継少しって何? - 名無しさん (2018-08-19 01 08 54) 3まで取らないって意味でしょう。取った方がいい気がするけど - 横から (2018-08-21 18 16 06) ごめん言葉足らず 赤マスタリー振ってから残りを突っ込むの意だったけど語彙力が低すぎた - 名無しさん (2018-08-21 18 59 54) こいつで火力だそうとしてどうすんねん - 名無しさん (2018-08-19 01 21 36) 戦闘拒否ランナーになりたくないんで振ってます。自分の性格上中継役は他の急襲機体に任せるので - 名無しさん (2018-08-21 19 10 50) 中継も踏まずに戦闘してるとか迷惑もいいとこだぞ。火力無ければ戦闘拒否ランナーになるの? それなら運命とか乗らない方がいいぞ - 名無しさん (2018-08-21 19 27 22) そりゃ状況見て中継踏みますよ。そこまで脳筋じゃないです - 名無しさん (2018-08-21 19 32 35) でも中継3振ってないんでしょ? - 名無しさん (2018-08-21 19 56 05) 自分PLMAXじゃないんで赤マス最大で振ってると中継のほうまでギリギリ届かないんです。運用方法なんて人それぞれだし、正解なんてあるわけないじゃないですか。自分に合ったプレイスタイルでやるのが普通だと思います - 名無しさん (2018-08-21 20 36 07) 中継3振りは正解だぞ? プレイスタイル(笑)とか言って自分勝手な自己満プレイを続けてるとPL30でお荷物になるぞ? 騙されたと思って中継3は振っとけ - 名無しさん (2018-08-22 13 05 36) いやだからこいつ別に火力出す機体じゃないぞ 全ての武装が普通 中継3はデフォ これからも運命乗り続ける気ならもうちょい運用考えてみ はっきし言って赤振りに重点置いてる運命とか長所潰しててカモやぞ 昔ぶっ壊れと言われて理由も考えてみ - 名無しさん (2018-08-22 16 34 54) スタダってどの機体でも中継3振るのがデフォだと思ってた… - 名無しさん (2018-08-21 20 02 56) デフォだから中継3のままでいて欲しい(切実) 中継取ってくれれば助けられた、勝てたって場面が何度もあったから、低PL、戦闘が下手であればあるほど中継は振っててほしい - 名無しさん (2018-08-22 13 09 22) 狙撃系支援だろうと何だろうと3振り安定だゾ、にらみ合えば染めらるし復帰からの枚数不利でリンチとか考えてないだけだゾ。 - 名無しさん (2018-08-22 13 40 47) デスティニーに限らず中継3まで振ってあとは赤とかお好みでいい。 - 名無しさん (2018-08-23 00 27 41) 特にデスティニーは中継自分で取りにいけるし残像のおかげで戦線復帰も早い。味方に急襲居てもサッカー部だったりするから戦況見て動き方変えていくのがデスティニー。とにかく中継3は必須 - 名無しさん (2018-08-23 00 31 42) 弱い弱いって言ってる人達は品性を疑う この機体すげぇ変態だぜ? - 名無しさん (2018-08-16 20 58 21) でも、後から出てきたあの2機に武装的にもステータス的にも食われた感はあるよな。本編みたいに... - 名無しさん (2018-08-16 22 09 33) 隠者はまだ横並びレベルだけどストフリはほとんどの機体を置いていったな - 名無しさん (2018-08-16 23 01 10) あれには脚本補正があるから多少はね? - 木主 (2018-08-17 00 01 23) 脚本補正がここまで及ぶとは... - 名無しさん (2018-08-18 13 32 50) ブメを大きくするか、隠者より当てづらい理由から格闘属性ブメに変更してフルクロとかとやりやすくしたらいいんじゃないかな…隠者使うとなんだこれ…自衛も強いし、なにより格闘マニュアルが運命よりやりやすいからあかん…本当に上方修正貰ってもブメと下サブが息してないからキツイ - 名無しさん (2018-08-18 23 21 11) あっ、おい待てぃ(江戸っ子)ブメは適当に投げてれば変な当たり方するからいいゾ~これ 下サブ?知らない子ですね... - 木主 (2018-08-21 21 37 36) 下サブは下格→下サブでイケメンコンボできからいいゾ〜これ。でもそれ以外は…ナオキです… - 名無しさん (2018-08-22 13 12 19) それでも格闘攻撃か大きくにしてくれないと抑えられやすいし、ノルンなんて化け物作ってくれたし、格闘マニュアルなんてやりにくい - 名無しさん (2018-08-25 07 12 44) すべてが平均以上でまとまってて特殊移動も強いけど、それだけだと今の環境では器用貧乏感が否めない...せめてストフリみたいな覚醒スキルがあったり、そういったものがない分ステータス盛ってくれれば良かったんだが... - 名無しさん (2018-08-18 23 54 49) PS発動で種割れSE&ヴォワチュールリュミエール発動追加でオッスお願いしまーす - 木主 (2018-08-20 17 16 51) ヴォワチュール中は全ての動作を特2でキャンセル可で、格闘を弾かれても特2で回避可能がいいな。勿論時限強化中は特2使用無限で。 - 名無しさん (2018-08-21 01 37 35) ジ・オ相手するの嫌すぎていつも逃げてるんだけどどうしたらいい?プレッシャー当たらない距離でチクチクBR当てるしか無いの? - 名無しさん (2018-07-10 20 46 59) そりゃサブと特1も使わないとな、つーかヨロケ取りはこっちのが一枚上手なんだから、格闘の間合いに入らなければ、こっちのが有利ではある。 - 名無しさん (2018-07-12 18 48 25) ジ・O相手にわざわざ硬直するブメとサブ撃つの?あいつ回避抜けあるしよろけないぜ… - 名無しさん (2018-07-13 02 03 37) 俺もサブでも特1でも一発よろけ取れないジ・Oが増えて色々悩んだその結果、フリーダムに乗り換えた…自由ならサブが左右両方ヒットすればよろけ取れるし、闇討ちのマニュ射も高速連射だから回避抜けされる前にある程度ダメ取れるし。それでも運命使いたくなった時は大人しく味方の方に逃げて味方のとこにジ・O連れてって囲んで警棒を狙ってる。 - 名無しさん (2018-07-13 09 10 37) 5:5でわざわざ苦手な機体と戦わなくていいんだし今のままでいいのでは - 名無しさん (2018-08-21 18 52 06) サブは判定広いし特1は横ステに強いし特2は生存力高められるし慣性ジャンプ可能で中継占拠も早い - 名無しさん (2018-07-04 03 09 02) つまりいい機体と下枝に書き込もうとしたらミスしてたでゴザル - 名無しさん (2018-07-04 03 10 17) どこが強いのかさっぱりわからない。相性悪いのかな? - 名無しさん (2018-07-03 22 57 38) 万能機体だから一辺倒にやること決めて動くんじゃなく何をやるのが最適なのかその場その場で判断しながら動かなきゃいけない。役割が決まってない分なんでもやらなきゃいけないわけで、そういう意味では役割決まってる機体よりは難しいと思う - 名無しさん (2018-07-04 07 52 45) なるほど納得した、自分不器用だからこういう機体は合わないわけだ。 - 名無しさん (2018-07-05 22 02 51) デスティニーインパルス3号機カラーいいっすねぇ… - 名無しさん (2018-06-27 02 09 21) そういやZの3号機カラーは鉄板ってくらいよく見るけど他は見ないな - 名無しさん (2018-06-27 06 58 45) 確かに…でもフェネクスカラーのユニコーンとフルクロをX3カラーは割と見る - 名無しさん (2018-06-27 18 11 46) サブが全然当たらねぇ…なんかコツでもあるんか? - 名無しさん (2018-06-25 19 33 33) 下の方にも書いてあるけど近いと誘導効きすぎて当たらなかったりとか少し癖があるんだよ。数重ねてこの距離ならこれくらいの予測でいいと身体で覚えていくしかない。 - 名無しさん (2018-06-25 19 41 20) 予測かけてるとブーストダッシュやりにくいのですが(ってか出来ない)コツって無いですか? - 横からですいません (2018-06-26 22 18 46) コントローラーをデフォ配置で使ってるならほぼ無理。今から変えると暴発が怖いだろうけど、サブと格闘を入れ替えるだけでもだいぶ変わる。 - 名無しさん (2018-06-26 23 05 41) そうなんですね。配置変えて練習してみます。ありがとうございます - 名無しさん (2018-06-27 06 45 50) 中継内ならコンテナ越しに投げると横ステしてくるやつにあたる - 名無しさん (2018-06-27 01 44 54) 上方来てから久しぶりに乗ったんだけど、なんか動き重くなってない? 気のせいか…500回乗ったから放置してたから完全に私の感覚でなんですが… - 名無しさん (2018-06-25 04 50 35) 全体的にゲームスピードが上がってるから相対的に遅いと感じるのでは? - 名無しさん (2018-06-25 12 42 10) やっぱりそうなんですかね…無強化でも軽い機体増えたからそう感じるんですかね(´-ω-`) - 名無しさん (2018-06-25 20 16 11) 実装時からフル強化で乗ってるけど、下がってないと思うよ。サブみたいな単発よろけ武器でも挙動が軽い機体が増えてるから、体感的に遅く感じてるんじゃないか - 名無しさん (2018-06-25 20 38 42) そうですか…ずっと乗ってる人が言うなら変わってないんですかね アップデートの項目の動きの細かな調整で少しいじられたのかと思ってしまいました。 - 名無しさん (2018-06-26 09 27 24) 機動2まで持ってるけどまだ80戦しか乗っていない そして驚きの勝率43% 敵にいると厄介だけど、自分で使うと全然勝てん 乗りこなせる人が羨ましいぜ - 名無しさん (2018-06-23 22 18 26) サブの硬直長くて使いにくくね? - 名無しさん (2018-06-23 19 47 23) こいつはつええわ。さっきかっこいいペイントしたデスティニーにタイマンは完封されるわ遠くからサブからの下サブで急襲されるわで顔面トランザムやったわ。 - 名無しさん (2018-06-21 21 04 07) インジャもそうだったけど、ブーメランは格闘属性つけないんだね… - 名無しさん (2018-06-21 11 23 49) 軸が合ってたんじゃないの?当たる時は当たる - 名無しさん (2018-06-20 12 12 53) 枝付けミス 下の木に対してね - 名無しさん (2018-06-20 12 14 18) なんか特殊移動おかしくない?誘導切れてないのが2回あったんだけど一度はサンドのミサイルとエピオンの鞭が何故か向いてきた。 - 名無しさん (2018-06-19 23 16 09) ここ以外でも言われてるからバグだと思う - 名無しさん (2018-06-20 12 25 45) 相手とのラグの関係もあると思うけど、エピオンとかの移動距離大きい格闘系はあてられやすい印象 - 名無しさん (2018-06-22 01 21 13) 格闘は良い修正!しかし光の翼お前はダメだろ!下サブ暴発の方が怖いわ! - 名無しさん (2018-06-19 17 45 44) ゲロビ機体特有の高速ロック後の下ゲロビが思いの外当たってくれるのはウレシイ - 名無しさん (2018-06-27 02 11 59) この強化はインフレさせ続けるよっていう運営からの強いメッセージを感じる - 名無しさん (2018-06-19 15 34 23) 強化必要なほど環境に追いつけてなかったっけ?むしろ普通に環境機体だっただろ - 名無しさん (2018-06-19 15 08 28) 強化のおかげでこいつから逃げ切れるやつがほとんどいなくなったな。 - 名無しさん (2018-06-19 15 05 17) バスシュでも特2のリロ変わらんのだがこれ以前から? - 名無しさん (2018-06-19 14 25 10) 以前はバッシュでなぜか短縮されてたけどアプデでなくなったのかな? - 名無しさん (2018-06-19 15 10 15) 今回のアプデから快速リロードは撤廃されたらしいですね…なんじゃこりゃってなりました、光の翼が伸びてるんで文句は言えませんが…いつものようにブンブン飛び回って切らしたら集中砲火を受けそうです - 名無しさん (2018-06-19 20 13 52) なぜ強化した - 名無しさん (2018-06-19 14 14 52) そろそろこいつのN格闘以外とサブ下いじってほしい。サブはいじらなくてもいじってもいい。 - 名無しさん (2018-06-17 01 28 31) 今更だが、先週開催されてたストフリと隠者のキャンペーンと一緒にこの機体のキャンペーンもすればよかったのに - 名無しさん (2018-06-11 13 12 17) そういやこいつもBF出てたな…しかも素組だからこのまんまで出せたし - 名無しさん (2018-06-17 02 18 08) 壁際で真上の敵に向かってブーメラン投げると2本ともヒットしていい感じ - 名無しさん (2018-06-09 21 56 40) この機体Lv7きてないのか.....掃討ランクマで取ってからずっと放置してて試しに乗ったら面白かったからずっとこいつに乗っていたい.....そして特殊移動にガードないのね....ゼロの感覚で乗ったら雨あられ食らった - 名無しさん (2018-05-28 02 14 33) 来てるぞ - 名無しさん (2018-05-28 02 48 12) 誘導予測切りに出始め無敵ありで回転率良いからこっちも相当強いぞ - 名無しさん (2018-06-09 22 00 28) 汎用の鑑。正直クアンタとかストフリなんかよりも使ってて楽しい - 名無しさん (2018-05-26 23 38 34) あったら便利だよねって思う機体第1位かも知れんわ。何度か復刻してるのにいまだに装甲Iの悲しみ。なんでや!なんで俺の元には正義隠者のプランばっかり流れてくるんや!隠者強いからええけど! - 名無しさん (2018-05-16 14 17 50) 登場してから1度も調整されてない珍しい機体、運営はコイツより強いか弱いかで下方上方修正してるのかもな。 - 名無しさん (2018-05-16 06 19 59) 安定してるよね。今でも適度に強いと感じる - 名無しさん (2018-05-16 09 55 58) 特2調整されてるで。これがなかったらサブ暴発の地獄絵図(適当) - 名無しさん (2018-05-16 11 03 35) 今でも十分強いけどN格以外の格闘、下サブは強化してもいいんじゃないかなと思う - 名無しさん (2018-05-16 11 13 34) こいつも今だったら武装やスキルこうだったろうなーもっとこういうのできただろーってのがメッチャある機体 - 名無しさん (2018-05-16 12 04 08) まあ、修正入るとバスシュで特二短縮は消されそうだな。短縮される理由が分からんしさ - 名無しさん (2018-05-16 12 10 41) 敵デスティニー(機動3)にスゴイ勢いで拠点削られたぞ 全くノーマークだったから対応できなかった しかも、迎撃に出たら光の翼で逃げられる始末 これが最強と言われる所以か - 名無しさん 2018-03-18 14 23 45 それどうやって削ってたの?N格ブンブン? - 名無しさん 2018-03-18 14 55 58 それがわからんのよ ↑にも書いたが、迎撃に出たころにはもう遠くに逃げられた その後、敵が集団で押し寄せゲームセット ちなみに砂漠のビッグトレー - 名無しさん 2018-03-18 22 32 42 ダメージ表見れば格闘使ったのかビーム使ったのかくらい分かるだろ... - 名無しさん 2018-03-18 22 41 28 すまん もう10戦やって見れんわ 次来たらちゃんとチェックする しかし、次は何ヶ月後とかになりそう - 名無しさん 2018-03-18 22 45 58 モジュマスガン赤拠点装甲貫通まで取ってバスシュで武装フル回転か、まさかのインファノーロックN格連打かしか思い浮かばんが、まあ他にも応用がきく前者じゃねえかな。後者はわざわざやるなら一部の格闘機でやるだろうし - 名無しさん 2018-03-19 01 09 07 格闘機じゃなくてもN格闘で3回以上攻撃できる機体は拠点破壊早いよ。 - 名無しさん (2018-04-21 22 41 14) バッシュ使って一万ぐらいだったらかなり速いスピードでいけるけど、途中で息切れするから単独の拠点破壊は向いてなかったような - 名無しさん 2018-03-19 06 59 49 Lv5使ってるけどまじで火力でない。どうすりゃいいんや… - 名無しさん 2018-03-18 08 41 26 PSバスシュにすれば? - 名無しさん 2018-03-18 09 20 50 コイツの唯一の弱点がその火力不足だからな 仕方がない部分はある まぁその弱点も機動3にすれば解決さ 今後ずっと使っていくつもりならEXぶち込んで機動3にするのもあり - 名無しさん 2018-03-18 14 13 05 つっこんでサブ→マニュ射がダメソだからな。下がり過ぎてそれがあまりできてないんじゃ。 - 名無しさん 2018-03-18 17 09 29 タイマン出来るかどうかで大きく与ダメ変わってくるかも。タイマンならブメも当てやすいし警戒してステップそんなに使わない人にはサブが刺さりやすいし、って感じ。1人で中継回るのが吉。 - 名無しさん 2018-03-19 15 08 46 隠者との中継タイマンきつくない?異次元ブーメラン警戒してても当たるわ。てか運命って中継戦苦手じゃない? - 名無しさん 2018-03-15 18 03 11 こっちにも異次元ブメあるからステップ読みで置いとけばいい - 名無しさん 2018-03-15 18 53 51 そりゃ近距離なら隠者の方が上よ。あいつめっちゃ近距離特化じゃん。あいつが中継戦強いだけで運命は別に弱くはないよ。 - 名無しさん 2018-03-15 19 23 47 運命より中継戦強い機体なんてほぼいないやろ - 名無しさん 2018-03-15 23 40 27 中継範囲内じゃサブがろくに当たらんから実質ブメだよりになるし、持ち前の機動力も生かせない。確かに中継戦はあまり強くないな。 - 名無しさん 2018-03-16 00 00 24 バルカン持ってたらなぁっていう場面が中継だとすごく多いんだよなぁ。中継隠者怖すぎ - 木主 2018-03-16 00 40 02 相手が悪いだけだよ。中継戦もイケるよ - 名無しさん 2018-03-16 10 37 23 ガードと高速移動してれば楽でしょ。ファトもガードブメもガードしてマニュ射するなら高速移動避けからのサブマニュ返しとか。対隠者の中継戦は耐久だよ。 - 名無しさん 2018-03-16 15 09 06 初心者さん?ブメガードなんかしたらタックルされて終わりだよ - 名無しさん 2018-03-18 00 03 39 逆にブメガードしてからのタックル最近の隠者正義で見ないんだけど・・・タックル来たらN格無理して振るとかで対処出来ない?まあブメ来たらガードより移動避けのがいいかね、どうせ弾数では勝ってるわけだし。 - 名無しさん 2018-03-18 04 52 54 ブメは行きと帰りがあるから、ガードすると長い間拘束されて簡単にタックルされてしまうよ - 名無しさん 2018-03-18 08 38 33 ほほう、挑戦状と受け取った! - タックルバカ 2018-03-18 08 49 50 お前状況わかってんのか?そのセリフを言えるのは俺かお前か、どっちだ?(異次元ブーメラン) - 隠者 2018-03-18 00 18 54 こいつのブメ左右投げで結局正直良かったんじゃないかと思う今日この頃。だってサブ砲が直線よろけじゃん、ブメよろけマニュ射よりサブよろけマニュ射のが火力出たじゃん、じゃあこっちでいいよね!?ブメ1発だけどサブ3発常リロ出しさ。 - 名無しさん 2018-03-14 03 39 31 最近こいつのレベル7最強とかってよく見ますが、サブからのマニュ射を主としてタゲ集まったら高速移動で離脱する感じで運用するんですかね? - 名無しさん 2018-03-07 02 05 31 乱戦に突撃してサブサブで素早くダウンとって枚数有利作ったりマニュ射でダメのばしたり地上戦だと特1が効くね。サブで着地消しやすいし追うのも逃げるのもブースト回復もできる特2は当然強い。起動3だとそのあたりの安定性がすごい良い - 名無しさん 2018-03-07 08 51 36 追記、タゲもらっても周りに味方いるとすぐそっち狙われるから基本単独行動がおすすめ - 名無しさん 2018-03-07 08 53 15 機動3で特殊移動持ちが相手になると触れるか・自分がワンチャンまで生き残れるかみたいなことになる、乱戦ならサブサブ(狙えるならサブマニュメイン)とかで枚数有利作りながら高速移動(できれば接地しながら)でかわしながら戦うとクッソウザイ奴になれるぞ、ブメは左右ステップ潰しに使うと良いぞ。 - 名無しさん 2018-03-07 11 01 23 ()の接地はなぜでしょうか? - 名無しさん 2018-03-12 22 07 14 ブースト回復中に特2使うと回復しながら高速移動できるから多分そうゆうこと。 - 名無しさん 2018-03-12 22 16 27 おう。最強だな。 - 名無しさん 2018-03-07 14 23 35 そうですね。糞壺のようにひき逃げして、相手が追いかけなくなったらイキリオタクのように攻撃するしか脳がないですもんね。 - 名無しさん 2018-03-07 15 18 59 全体的にベースアップされてる今でも十分通用するの見るとやっぱり実装当初強すぎたんだな… - 名無しさん 2018-03-07 00 52 46 実装されて間もない頃の掃討戦は運命ばっかりだったからね。当時はLV2でも充分に強かった - 名無しさん 2018-03-07 08 48 48 その後FAが増えてから与ダメが出しにくくなったから霞んでた。最近フルクロもそこまで多くないしビームに弱い機体が環境機になってるのも原因。何よりブーストゲーになったから特殊で誘導切り、ブースト回復、高速移動出来るのと機動3解放してやらかした運営が悪い。 - 名無しさん 2018-03-07 14 27 13 ビームライフルってマニュ射以外はあんまり使わなくていい感じですか?ずっとサブに予測かけててライフル撃つ機会ないんですけど - 名無しさん 2018-03-05 20 01 41 メインはマニュ連まで温めておいた方が良いかな。ここぞという時に切れると困るし。 - 名無しさん 2018-03-06 22 17 27 修正はされてないがレベル7実装や環境の変化と共に最強機体になった。これでマニュ高速化メイン10発にして欲しいとか上方望まれていたから驚き。てか何故叩かれないw - 名無しさん 2018-03-05 02 09 15 「700相応の強機体」の範疇だから。特2のおかげで生存能力高いが、火力面は足止まる1発よろけ武装からのマニュ連って600コス500コスでもやってることが最大火力だから。もしもブーメランが正義とかのと同じ仕様だったらぶっ叩かれてただろうけど。 - 名無しさん 2018-03-05 07 09 05 逆になんでまっすぐ飛ばないんだよって叩かれてたpv詐欺事件があってだな - 名無しさん 2018-03-05 08 49 33 現環境だと左右に飛ばすこいつのブーメランの方が強いよ。一撃怯みやゲロビで覚醒抜けを防ぐのは十分。ZZ、ストフリ(PS発動時、クアンタ、この辺の機体にはデスティニーのブーメランが特に有効。普通にブッ壊れだよ。機動3とか最強と言われても文句は言えない。この機体に関しての認識は皆改めるべき。 - 名無しさん 2018-03-05 12 51 35 不意打ち以外で勝ち目が無い機体がそれなりにある以上環境機と言えるだろうな - 名無しさん 2018-03-05 13 02 45 環境の変化が進むにつれこれくらいの性能が無いと厳しいがやっぱり機動3までいくと劇的に強さが目立つ、やっぱり機動3が悪い。 - 名無しさん 2018-03-05 10 06 01 運命ってバスシュが良いんかね?? - 名無しさん 2018-02-22 08 53 07 バスシュかリペアでいいと思う。お前さんが変態ならインファでもいいぞ、格闘強いし。 - 名無しさん 2018-02-22 09 36 32 武装の回転良くなるからバスシュが一番合ってると思う。 - 名無しさん 2018-02-22 10 13 40 ほうほう。リペア一択だったけどバスシュで出てみるよ!サンクス - 木主 2018-02-26 12 29 06 最大稼働(高速移動)のリロUPがかなりデカイみたいね - 木主 2018-02-26 12 48 32 コイツ出た時も強化したての時も使いにくい思ってたけど慣れればホント強いなぁ。まあゼロカス使ってた運用真似てるんだけど乱戦飛び回ってやられる前にやるのが一番戦果出せるわ。 - 名無しさん 2018-02-14 11 45 51 起動3作って乗ったけど火力に関しては大きく実感ないかな、生存力はダンチ。押し付け持ってないのに敵を翻弄できる良い機体。フルクロがいなければ… - 名無しさん 2018-02-10 20 40 12 異常な程、下サブが暴発するんだが。なんでや - 名無しさん 2018-02-05 22 46 02 落ち着けない時によく暴発あるあるですね…二体一とかの緊張感の中でただよろけ取りたいのであれば軽踏みステップブメで擬似前ブメ投げれますよ - 名無しさん 2018-02-18 16 25 51 デスティニー使ってるとついつい制圧忘れちまうぜ。素の戦闘が楽しすぎる - 名無しさん 2018-02-05 20 53 45 デスティニー使ってて楽しい機体No1だわ。近距離はステップ狩りブーメランとN格闘、中遠距離は性能の良いビームライフルに優秀なサブ、不利な状況なら特殊移動で逃げに徹すればまず追いつかれない。 - 名無しさん 2018-02-03 20 52 43 ドラグーン展開したストフリと隠者から逃げ切ったぞ!俺はシンのようにはいかないぞ。まぁ勝てないんだけどなっ - 名無しさん 2018-02-01 01 55 25 さらばだ、ケンシロウ(爆発四散) - 名無しさん 2018-02-01 20 46 23 コイツをやっと獲れたんですけど何かコツってありますか? - 名無しさん 2018-01-31 23 37 23 敵に応じた距離の取り方かなあ。特2使えば基本こっちの好きな距離で戦えるから相手によって距離変えて戦うといい。基本はサブからのマニュ射の中遠距離戦だけど、引っ掛けやすいN格とステップ狩りのブメで近距離もいけるのがこいつの強みだと思う。だから敵の苦手な距離で戦うと良い。 - 名無しさん 2018-02-01 00 17 04 何でこいつのビーム砲はシンプルな名称なんだw 種系の機体には大体カッケェ名前ついてるのに - 名無しさん 2018-01-30 23 46 39 「考えるのが面倒になった」に1票。 - 名無しさん 2018-01-31 00 42 34 ネタ切れ説 - 名無しさん 2018-01-31 11 14 59 モブの機体なんだから名前はいらないんだよ。え?主役の機体?主役はキラ様だからw - 名無しさん 2018-01-31 11 22 25 あれは明らかに脚本家が悪いだけ…異論は認めません - 名無しさん 2018-02-02 21 00 43 一応種世界には兵器製造企業が複数あって、開発元の企業によって武装の命名が異なるという設定はある。ストライクとかでもイーゲルシュテルンなんて仰々しい名前がついた装備があれば、単に56mm高エネルギービームライフルと武装の種別しかつけてないものもある - 名無しさん 2018-01-31 12 34 44 なんやねんこいつ!フリーダムの方が強いやんけ! - 名無しさん 2018-01-30 14 03 30 いいこと言うな。火力だけ無効で移動性に振ったのがこいつ、つまりポイントが分散しているんだ。 - 名無しさん 2018-01-30 14 57 31 キラ「あははは、あと1ポイントだだwww笑うなwwww我慢しろぉぉぉwwww」 - 名無しさん 2018-01-30 15 01 28 デスティニー使えばデスティニープラン出るらしいけどインジャプランレベル6しか出ないこれは単純にデスティニー絞ってあるのか、シリーズ機体を使えばシリーズ機体の出る率アップなのか、インジャ使えばデスティニープランがでるのだろうか?マスターの時はレべ1で使ってて、シャイニングとゴッドの方がそろってたから俺は短銃に絞られてるを押します。 - 名無しさん 2018-01-28 14 57 52 使った機体と同じシリーズの設計図・特別パーツ・プランが出やすくなるらしい。つまりこの場合、運命使おうが隠者使おうがストフリ使おうが、運命のプラン出る確率は同じだな - 名無しさん 2018-01-28 15 02 02 「デスティニープラン」によって木主には隠者しか出さないと議長が・・・ - 名無しさん 2018-01-28 15 05 32 やっとLv3。使い始めようと思うのですが特殊移動って別枠である追加のブーストみたいな認識でいいですか? - 名無しさん 2018-01-28 06 10 50 立ち回りで気をつけることとかもあったら聞きたいです。普段は回避持ち機体で中継巡りをしながら敵が集まれば囮、みたいな立ち回りしてます。運命なら囮や当てて逃げるみたいな運用しやすいと聞いたので乗り換え考えてます - 木主 2018-01-28 06 16 55 回避と同じ感じで良いと思います。 長距離ならサブ、近距離ならブーメランと格闘が強いので逃げてよし攻めてよしの良い機体です。 - 名無しさん 2018-01-28 07 14 33 演習場で格闘優秀だなと思ってましたが近距離ならやっぱりなるべく狙った方がいいんですね。 - 木主 2018-01-29 04 53 42 機動3取ったぞ...!これで俺のバトオペ課金も終わりかな。 - 名無しさん 2018-01-27 23 04 46 装甲2までしか持ってないんだけど、狭いマップなら装甲2、広いマップなら機動1って感じで良い? - 名無しさん 2018-01-27 16 16 53 味方の為に装甲2でお願い致します。 - 名無しさん 2018-01-28 07 09 48 下サブ誤爆するから削除しろ - 名無しさん 2018-01-27 12 52 42 俺のデスティニーはサブが当たらないってことから↓サブメインなんです...許して...え?マニュ射はどうしたって?ブーメランで引っ掛けますけど(無理ゲー - 名無しさん 2018-01-27 13 57 51 特殊移動持ち組は本当に強い。デスティニーも、俺からすればストフリなんかより全然強いと思ってる。囮役としてどれだけ活躍出来るかって言うのはこのサッカー部員まみれのゲームでは非常に重要な役割だからだ。 - 名無しさん 2018-01-26 23 40 16 中継取ったり、敵機を撃破するだけじゃなく、いかに味方に楽をさせてやるか。勝つための手段として、敵を複数誘導するっていうのは一番重要な事だ。 - 名無しさん 2018-01-26 23 44 53 成績に結びつくかはわからんけど、確かに敵サッカー部の被害にあわないってのはこのゲームをストレス無くやるのに重要な要素だよな。俺疲れてる時は大体fbかギス2ばっか乗ってる - 名無しさん 2018-01-26 23 55 35 つまり試作1号機は強かった...? - 名無しさん 2018-01-27 00 30 48 囮役はそれなりにできるから(その他はゴミ) 同コスのルプスマスラオCAアレアトラスに比べて貧弱過ぎるんだよな… - 名無しさん 2018-01-27 01 10 23 まあ7に関してはゼロと同じく壊れだわな。7解放はもう少し運営が考えるべきだと思うよ。特殊移動持ちが露骨に強くなるのは分かってる事なんだから。言うてストフリよりは弱いかな?置物破壊能力があいつほど高くないのとPS発動時のドラグーン展開みたいな見ただけでそれヤバイだろってのは一応ないからなぁ。ただ運命の場合腕が同レベだと一部機体では完全に勝ち目が無いくらいの仕上がりになっちゃったからそこが問題だよね。まあ正直解放する前からこうなるのは分かってたけど。フルバーニアとかもエゲツない事になると思うよ。 - 名無しさん 2018-01-27 17 53 41 EXで7解放したけどこれ良いんか?サブの射程600で一方的に攻撃出来て殆ど敵に追いつかれる事もなくなったしブーメランあるから相変わらずZZは狩りやすいし決して良調整では無い気がするぞ。やっぱ特殊移動付いてる様な機体はレベル7解放した瞬間に壊れる傾向にあるな。正直サブ射程500にしてくれても良かった。 - 名無しさん 2018-01-25 18 27 44 ゼロカスはええんか? - 名無しさん 2018-01-25 21 23 51 ゼロカスは決まったことしかしないからなぁ...NPCと同じ。逃げ→ゲロビ 近づくと前格→マニュ射しようとする これだけ。稀に近づく→タックルしてくる奴いるけど...あれはびびる、てっきり前格かと思ってガード踏んじゃうからw で、お決まりのパターンばっかりで逃げる→ゲロビなんぞ横に躱してマニュ射すりゃいいし、前格なんてガード踏めば余裕だしね...。そこまで脅威でもないわ、落とし難いけど - 名無しさん 2018-01-25 22 24 13 なんなら素の状態のユニコーンでも倒せる、特に前格厨は - 名無しさん 2018-01-25 22 25 11 想定全部がタイマン限定で草。ゼロカスの脅威は戦闘の外からのゲロビ→忘れた頃にゲロビだってそれ一 - 名無しさん 2018-01-25 22 37 40 たよな!乱戦でそれやられるとストレスがマッハ! - 名無しさん 2018-01-25 22 49 19 特殊移動付いてる機体は7解放したら壊れる傾向にあるって木主が書いてるの読んだか?ゼロカスも特殊移動あるから込み込みだろ。 - 名無しさん 2018-01-25 22 57 14 武装面は修正されてないし、サブだけで生き抜くならゼロ使えって話だし、ブメ使う距離ならインファイトも視野に入るわけで射程関係ないし、話題としては今更。 - 名無しさん 2018-01-25 23 45 16 なんかシーデスおしみたいだからアカツキとレジェンドがストフリ後のランクマ機体か? - 名無しさん 2018-01-25 14 07 16 公式見てこい - 名無しさん 2018-01-25 15 08 42 ←にもキマリストルーパーやらグレイズ・アインって書かれてるじゃん。てかSEED機はそろそろ一旦出すのやめようぜ? - 名無しさん 2018-01-25 18 27 21 種死をシーデスって略する奴初めて見た - 名無しさん 2018-01-25 22 20 15 あれ調整ないんだけど?運営的に無印のアレッケンプスみたいに自信作な感じか。 - 名無しさん 2018-01-25 14 03 14 メインが低威力な事、ビームに少し弱い以外は高水準にまとまってるからね。グッジョブ運営と褒めてやりたいところだ。 - 名無しさん 2018-01-25 14 08 06 バトネクの中で1、2を争うくらい上手く纏まってる機体だからな。メインの弾数や威力のおかげで火力が過剰になってないし、サブも射程長いだけでせいぜいちょっと強い武装レベルだし。機体調整はこいつを基準にすべきってくらい良い機体 - 名無しさん 2018-01-25 14 13 51 参戦当初ならまだしも今は周りが十分強いからなぁ - 名無しさん 2018-01-25 17 22 39 うわあああ 運命レベル7きたあああああ!!! - 名無しさん 2018-01-25 13 56 53 早く来ないかなぁlv7。こっちは1万円分の備蓄用意して待ってるのに - 名無しさん 2018-01-20 23 05 10 さぁ用意した1万円をつっこむのだ! - 名無しさん 2018-01-25 16 08 52 TV 運命に従っちゃった機体 スパロボなど本編:運命を切り開く機体 - 名無しさん 2018-01-20 03 22 18 2から3戦に一機くらい見るけどなあ。バランス的に今くらいが丁度良いんだよな。普通に強機体だし7来たら壊れに足突っ込みかけるかもな。 - 名無しさん 2018-01-09 02 15 57 壊れには成らないんじゃ無い?確かに強機体で上から数えた方が早いけど、バランスが良いだけで殲滅速度は並み。三発名無し砲ゲロビでも貰わなきゃ即落ちはしないし。ただ、生存率はかなり高くなりそうだけどね。……クアンタの悪夢が蘇る。 - 名無しさん 2018-01-20 13 18 49 サブ射程500に短縮。メイン10発に強化。これなら7解放でも完全な壊れにはならない。サブが600ってのがなあ。このまま解放したら荒れる可能性はあるね。 - 名無しさん 2018-01-20 13 24 26 とがった武装がないから壊れにはならないと思うよ。 - 名無しさん 2018-01-20 15 35 14 今の感じだとメイン10発でマニュ高速は入りそうだな、そうなりゃ完全に壊れだな。現時点で7解放したら超強機体ってとこだな、自分的には多少調整して強機体までにして欲しい。 - 名無しさん 2018-01-20 16 29 42 だめだ俺じゃ乗りこなせない。ほんとコイツで戦えるって人スゲェよな....この私めに是非とも戦い方を教えてやってください - 名無しさん 2018-01-08 22 31 50 具体的に木主がデスティニーの何が使いづらいを書いてくれないと答えに困る。あと、デスティニーで普段どういう戦いをしてるとか。 - 名無しさん 2018-01-08 22 55 32 了解です。サブが何か妙に当たらなく感じます、予測に3振って、それで予測掛けて撃っても当たらない(´・ω・`)あとN格すら当てられません。あと300m以上離れてるとマニュ射の照準がズレます。 - 名無しさん 2018-01-08 23 35 14 メインもだけど予測かかってるからって無計画に射てば良いってもじゃないて、基本的には相手が硬直してるときや着地に合わせて射てば良いよ。N格も着地合わせて振ったり、相手が自分に予測掛けてるとき(単発よろけ武装持ってる相手には危険)や不意討ちなんかに振る。距離があいてるのに格闘振ると簡単に対処されるから、距離がかなり近い方が良い。マニュ射は距離があけばレティクルに3振ってもどの機体もズレるから、ズレてても直ぐに相手にレティクル合わせられるように練習する。 - 名無しさん 2018-01-09 00 02 27 やっぱり基本が大事なんですね。着地取りが下手なんで練習しなきゃ...。格闘はジャスガされたら溶かされちゃうもんね、自分も∀がガードダッシュして来たらタイミング合わせてジャスガ→マニュ射しますし。マニュ射は演習場でもできることではあるので頑張ります(´・ω・`) - 木主 2018-01-09 01 10 03 運命は難しいよね。ただつよ機体・強機体じゃないし。 ランクマでもほっとんど見ないね!! - 名無しさん 2018-01-09 00 14 37 うっせやろ?普通に見かけるんだが - 名無しさん 2018-01-09 01 06 57 見るといっても750~700が大抵ですかね。800~850の慣れてそうな人は全然いませんよ。自分は機動Ⅱでも地雷かますほど運命が下手ですが - 木主 2018-01-09 01 11 07 おお~上のヤツと違ってまともな意見嬉しいw だよね。750をよく観るね俺は。機動2以上にしてるベテラン?は他のもっと強い(簡単な)機体を使ってるよ。俺は機動1でたまに乗るけど、仲間のサポートや中継だなぁ~ - 枝主 2018-01-09 01 51 22 マトモじゃない扱いされた(T_T)眠かったんだから許してクレメンス。ワイは700~750と800~850は同じぐらいの比率で見かけるゾ。強さはどっちも変わらんけど。。 - 緑枝 2018-01-09 08 27 25 ほんとに見ませんね。かっこいいデザインだし主人公(と自分は思ってます)の機体なんですが...。やっぱりシンちゃんは嫌われてる?使い難い=壊れてないって考えだけで使ってもらえないレベルで? - 木主 2018-01-09 01 07 23 やっぱり特殊能力(トランザムとか)が無いのや爆発力が無いからじゃないかなぁ。壊れじゃないのは確かね! あの量子化の機体やストフリ、ZZ、FAZZ、ハイニューとかもっと無双できる?機体が他にあるわけだから、運命に乗らないんだと思う。 レベル7が出れば風向きはガラリと変わると俺は思ってるよ - 枝主 2018-01-09 01 55 34 見かけないのはゼロがいるからじゃない? ヒット アウェイで近距離の格闘ぶっぱするならゼロの方が強いしゼロシステムもある - 名無しさん 2018-01-09 10 34 38 機動強化が紙のような装甲だしな。バーストシュートの照射やストフリのドラでもほぼ一発で溶ける。 - 名無しさん 2018-01-25 00 00 06 サブ>マニュ射しつつサブがきれたり複数タゲきたら高速移動で離脱、ってのを比較的よく見る気がするけど、そういうヒットアンドアウェーをするべき機体なんですかね? - 横から 2018-01-25 18 05 55 こいつのN格でよろけとって、マニュ射すると毎回一発目の弾が当たらないいんだけど何故ですか?レティクルは完全に合ってるのに…。 - 名無しさん 2018-01-08 01 08 44 他の機体でもある奴やな。多分マニュアル構える時に銃口が最初から前向いてる訳じゃなくて、ライフルを前に構える動作の僅かな間も銃口働いてるから別の方向に飛んでいくんだと思う。長文な上に自分でも説明が難しいけど…要はちょっと間を置いてねって事だね - 名無しさん 2018-01-08 13 01 02 下格をフリーダムと同じピョン格にしてくれたら凄い使いやすいんですよね… - 名無しさん 2018-01-05 23 11 50 やだ!(パルマ打ち上げ照射が出来なくなるなんて)小生やだ! アロンダイト振り下ろしからパルマ押し付けならいいよ(手のひらクルー) - 名無しさん 2018-01-08 02 00 31 そうだ!アロンダイトピョン格叩きつけを受け身不可バウンドダウンにしよう!(VS並感 - 名無しさん 2018-01-08 13 03 57 俺それ横格で浮かしてよくやってますよ…むしろ下格は封印してます。フリーダムみたいな下格だったら中継芋ってる隠者とかとやりあう時に便利ってなだけなんですよ…フリーダムやハイニューの下格は素晴らしいレベルです、運命の下格は前格が役割奪ってしまっていて封印してます。せめてピョン格、左手でパルマなら凄い良い下格になりそうなんですがね… - 名無しさん 2018-01-09 04 27 53 悪いことは言わないから下格→照射に変えろ(脅迫) 絶対にその方がカッコいいから - 名無しさん 2018-01-20 07 03 44 ブースト量増やして欲しいな。120じゃ700コストとして足りんと思う - 名無しさん 2018-01-03 05 39 56 ブースト量は光の翼があるからそんなに気にならないけど最近の700機体と比べると性能が地味な感じはあるよね。個人的にBRを130、名無し砲の誘導を少し強化されるだけで満足。まぁ現状でも使えるけど。 - 名無しさん 2018-01-04 22 19 09 普通に強機体と言われてる運命強化とかあり得ないから - 名無しさん 2018-01-05 12 57 12 お前の中でだけだろ - 名無しさん 2018-01-05 18 39 33 それは違うんじゃ無いかな?少なくとも俺とwiki民の平均評価は強機体寄り。こんな機体強化するならバンシィ ホット辺りを救済してゲームバランス整えるべきだよ。 - 横から 2018-01-05 18 45 50 流石に冗談だろ...?俺には扱える機体じゃないけど、こいつは強い機体だぞ - 名無しさん 2018-01-05 22 58 00 これ以上ガン逃げタイマン拒否機体にしてどうするんだ? - 名無しさん 2018-01-09 02 14 38 むしろ武装をなんとかしてほしい。最高コスト帯で決め手の尖った武装が無い。スキル発動中のタックルを乱舞にするとか、なんか魅せる技をくれ。 - 名無しさん 2018-01-25 00 02 16 キャンペーンだけどそろそろ復刻来そうな気がして迷う... - 名無しさん 2018-01-01 05 02 12 最近どんどん強い機体が実装されて影が薄くなってきた運命君。そろそろ何かしら調整入るんじゃないかと思いどんな風に修正したら壊れになるか考えてみた。メイン威力120→125、ヒット判定拡大、マニュ射高速化。サブ威力140→150、射撃後の硬直短縮、弾の速度アップ、ヒット判定拡大、誘導性アップ。サブ照射威力300→400、銃口補正↑。特殊1攻撃後の硬直短縮、ヒット判定拡大。特殊2移動距離+50m。格闘変更なし。タックル威力280→300。ps発動でスキル最大稼働発動機体の機動性アップ、敵機の予測射撃無効。こんな感じで考えてみたけどぶっ壊れすぎてないな。 - 名無しさん 2017-12-30 14 40 00 ああー早く機動2にしたいぜ。自由より使いやすくて成績安定する - 名無しさん 2017-12-30 04 55 51 嫌い、パイロットも嫌い - 名無しさん 2017-12-28 16 12 34 BDもこいつで嫌いになった、クソカス - 名無しさん 2017-12-28 16 13 13 ああ、そう。お前が何嫌いだろうが心底どうでもいいよ。みんなはお前が嫌いだから! - 名無しさん 2017-12-28 16 36 47 最近装甲3で出たけど何か…ダメだ。やっぱ装甲薄くても起動2の方が自分に合ってんのかな…? - 名無しさん 2017-12-28 12 47 45 当たって耐える機体じゃないから、機動の方が使いやすいって人は多いと思うゾ。ただでさえ低火力なのに装甲3の火力は…ね? - 名無しさん 2017-12-28 14 39 14 普通にバランスが取れてて良い機体だと思う。個人の中で1番Lv.7にしたい。 - 名無しさん 2017-12-23 19 14 55 わかるわ...ただ、なぜだろう。最大稼働状態もps発動スキルとして実装してもらいたい。やっぱデスティニーの格闘は光の翼展開してないと - 名無しさん 2017-12-25 02 08 22 読んで字のごとく普通に強い機体だよな。おそらくストフリ本実装と同時にLv7開放来るだろうから楽しみだな。欲を言えば、調整入って光の翼を展開しつつアロンダイト振り回せるようになれば言うことないんだが。 - 名無しさん 2017-12-25 02 56 09 デスティニーファンには申し訳ないが、こいつはレベル7解放しても性能そのまま、上方修正なしでいいよ wiki内評価見たらわかるでしょ 現状でA(強い)かB(コスト相応)かでバランス取れているのに、少しでも上方修正すればS(非常に強い)になりかねない また戦争がしたいのか?アンチ達とっ! - 名無しさん 2017-12-22 16 59 44 うざ、寒いから - 名無しさん 2017-12-22 17 26 08 そんな道理、私の無理でこじ開ける!さあ、曝け出すといい、君という存在を! - 名無しさん 2017-12-22 17 28 09 メンタル強くて草 - 名無しさん 2017-12-22 17 32 07 最近は鋼メンタル推奨の世の中らしいからうらやましい - 名無しさん 2017-12-22 17 35 46 おっ待てぇい(江戸っ子) いくらメンタルが強くても能力がなければ終わりだゾ(辛辣) - 名無しさん 2017-12-22 20 42 50 今の運営の修正の様子見たらメイン10 サブ硬直減少 ゲロビ硬直減少 マニュ高速化 このくらいはやってしまいそう。俺は運営の事だからこいつ壊すと思う。 - 名無しさん 2017-12-22 21 23 58 自分デスティニー好きだけど上方なしでいいと思うの。今の性能で満足。 - 名無しさん 2017-12-23 17 37 24 こいつ強機体なのかね?ライバルの隠者を30機見かける間に一機見るかどうかってレベルなんだが - 名無しさん 2017-12-20 01 18 49 強いけどお手軽かと聞かれたら微妙だからね。仕方ない。 - 名無しさん 2017-12-20 21 22 28 強いと思うぞ ただ、実装されてから今日に至るまで、目立った調整がされてないからな 単に飽きられただけかと - 名無しさん 2017-12-20 21 23 25 少なくとも7解放だけで十分以上の機体ではある。調整はまあ要らんだろ。ブースト増えて移動速度上がればそれだけで十分過ぎるからな。 - 名無しさん 2017-12-22 16 49 02 微妙にモッサリ感があるし、機動3でどこまで軽くなるかだな。運営がマニュ射の高速化とかしないことを祈るわ - 名無しさん 2017-12-22 20 39 55 ブーメランの打ち分けがしたい。横に投げるの便利だけど物足りない…。照射時間短くしてほしい。 - 名無しさん 2017-12-15 22 44 25 壊れにして欲しいのか? - 名無しさん 2017-12-17 14 58 39 フリーダムぐらい速くても良い気がするが、デスティニーのサブは調整後フリーダムより当てやすいからなぁ。ぶっとくするぐらいで良さそう。 - 名無しさん 2017-12-18 17 23 30 ZZ系やシナに食われてるぞ…。射線さえ合ってりゃミサイルも照射もブっ刺さるからな…。 - 名無しさん 2017-12-20 21 06 48 修正後自由より使いやすいわ。メイン、サブの性能が運命の方が優秀だから当てやすい - 名無しさん 2017-12-12 08 21 58 対隠者タックルで、「よくもルナをヤったなー!」を - 名無しさん 2017-12-08 03 00 15 デスティニーの復刻まだですかね...とても...楽しみにしているんです... - 名無しさん 2017-12-07 23 25 00 ストフリのキャンペーン来たらlv7来るだろうからそれまで待機だ - 名無しさん 2017-12-19 23 18 54 了解であります...。 - 名無しさん 2017-12-19 23 24 28 こいつは強化は要らんかな。今の性能で7解放したらそれだけで現環境なら壊れだろうし。他の機体7解放してもそこそこやれると思う。 - 名無しさん 2017-12-07 22 48 23 この機体の特殊移動の発動時間限界ってウイングゼロみたいな見極め方ありますか? - 名無しさん 2017-12-07 00 19 18 体感で覚えるしかないかな、特2使ってからサブ押しっぱで限界まで飛ぶからその終わり際の感覚を覚えてください。 - 名無しさん 2017-12-07 11 17 33 体感しかないですか・・・。ありがとうございました。 - 木主 2017-12-07 19 23 11 体感しか無いけど、大体1秒から1秒半に限界があるよ - 名無しさん 2017-12-07 20 31 05 インジャよりこっちのレベル7出して欲しかったなぁ - 名無しさん 2017-11-27 19 48 56 取り敢えずメインと格闘にちょこっと強化欲しいかな - 名無しさん 2017-11-27 19 49 53 メイン125 格闘を格闘機体 デスティニー 普通の汎用機くらいの判定 タックルをデスティニー→隠者ver追加ぐらいかな いや、やり過ぎか...? - 名無しさん 2017-11-28 12 00 16 700万能機ってポジションだからそのくらいでいいと思う。欲を言うならサブの射程700にしてPS時の機体スキル追加しろください(暴言) - 名無しさん 2017-11-28 18 55 07 機体スキルは付けるとぶっ壊れるけどサブ射程アップは便利かも。ついでにゲロビの威力もちょこっとアップを - 木主 2017-12-01 09 40 05 使ってて思うんだけどやっぱりこいつ強いわ。サブやメインの誘導が凄い。敵に吸い付く - 名無しさん 2017-11-20 17 53 30 近中遠 どのポジションでも無難に戦えるスゴイ奴 - 名無しさん 2017-11-20 18 08 37 さらに攻守に使える特殊移動やステップ狩りに使えるブーメランと隙がない - 名無しさん 2017-11-20 18 13 24 もともとブメ以外は直線的な武装しかなくて攻撃面は並で、得意の機動力もクアンタに立場を奪われつつある。あっちはばら撒き武装もあるしね。今ならBRの威力125でもいいと思うけど - 名無しさん 2017-11-09 14 26 50 ミス、当時ブッ壊れとか評されてたこいつが上方してもいいって感じるなんて、インフレし過ぎだよなぁと一方で憂いてしまう - 名無しさん 2017-11-09 14 28 09 デスティニーガンダムって次何時復刻するんだろう?好きな機体だから、ちゃんと強化してやりたいな。 - 名無しさん 2017-11-02 23 13 08 ストフリの時来るんじゃないか?12月~1月くらいだと思う - 名無しさん 2017-11-07 14 08 59 成程...修正もその時に来そうですね...! - 木主 2017-11-09 13 26 52 自分もLV3くらいまでにはしたいな。それまでにEXパーツも貯めておく。 - 名無しさん 2017-11-07 14 41 46 自分もせめて起動1に.... EXパーツ使うんですか...!!頑張ってください! - 木主 2017-11-09 13 29 08 EXパーツは検討中…頑張ります! - 名無しさん 2017-11-19 00 16 07 デスティニー好きで愛機なので、割と本気でスキル発動時に光の翼常時展開して、量子化と同じような仕様欲しい。残像出して見た目も派手に。そのくらいあってもバチあたらないと思う。 - 名無しさん 2017-10-27 22 39 48 量子化と同じってことはロック切り欲しいの? 個人的にはW0みたいな誘導切りで十分だが… あ、機動力強化も付けてパージ後トランザムクアンタ並でお願いします。ブーストダッシュはブースト消費無しで(無茶振り) - 名無しさん 2017-10-27 22 46 03 木主?ですが、大体そんなイメージですね。ロック切りくらいで。特殊と効果被りますが他のプレイヤー視点で「見えね」って思われるような移動して欲しいなと(笑)一番の要望は演出ですかね。ストフリとインジャ出てきたら運命もプラスイメージな演出追加ありだと思うんですね。因にそういう無茶振りは個人的に夢があって好きですね(笑)好きな機体は妄想が膨らみますね! - 名無しさん 2017-10-27 23 00 22 特殊移動から格闘に翼展開→アロンダイト担いで突っ込むの欲しかったなぁ… 赤枠の居合と同じ程度の突進速度で、判定もチャージ系格闘のフルチャに負ける位で。演出は自由へのタックルモーションを追加しよう。あとグフカスも(機体違い - 名無しさん 2017-10-28 09 58 00 これ以上の強化を望むとか、他のブッ壊れ機体に毒され過ぎやろ。まぁブーメランは賛否両論だけど - 名無しさん 2017-11-07 14 00 37 強化って言うか演出とか再現じゃね? 量子化はしなくていいけどPSで光の翼常時展開して機動力強化くらいはあっていいと思う - 名無しさん 2017-11-07 14 42 56 上と一緒でウイングゼロと一緒で誘導切りで十分だと思う、あとストライクフリーダムと一緒で補正と機動力を1.13倍程度上げるぐらいでいいかなぁ - 名無しさん 2017-11-09 12 53 53 同意見だ。翼を展開して突っ込みたい。格闘で残像ヴュンヴュンさせながらパルマ決めるんだ。 - 名無しさん 2017-12-20 21 15 40 スキル発動中の上昇補正は欲しいな。VSゲーの覚醒技使いたい。タックル時限強化とかで。滅多切りからパルマー! - 名無しさん 2017-12-20 21 13 43 普通にかなりの強機体。こいつが目立たないのはFAが居るのがデカイ。あいつ出てからかなり減った。アンチ機体が居るから活躍しにくいだけであって性能自体はかなり高い。元ぶっ壊れってのはそこまで間違いではない今は違うがな。 - 名無しさん 2017-10-26 23 50 50 機動面に関してはシナンジュや強化型ZZでも勝ることのない尖った強さだからな~、何気にサブも優秀だし - 名無しさん 2017-10-27 00 59 30 特殊移動持ってない機体に特殊移動持ってる機体が機動面で勝るのは普通だと思うんですけど - 名無しさん 2017-10-27 01 22 05 最近存在価値が無くなってきた元ぶっ壊れ(らしい)700コストだけど、なんか質問ある? 火力と生存能力の両立とかマジでフザケンナ - 名無しさん 2017-10-25 15 53 26 お前がぶっ壊れだった時期なんて一度もないぞ。バランスのとれた700コストとして評価が高いから自信を持っていい。 - 名無しさん 2017-10-25 15 55 40 一時期は一部のおかしい連中に言われてたぞ。BR威力130にしてもバレへんやろ…(ゲス顔) - 名無しさん 2017-10-26 16 16 32 あの頃の粘着はひどかったな。あいつら今頃クアンタ批判でもしてんのかな - 名無しさん 2017-10-26 16 20 06 百式弱体から顔真っ赤で突っかかて来たし新しい壊れを守るため活躍してるんだろうさ - 名無しさん 2017-10-26 16 28 57 騒いでのたのは狩られ達じゃなかった? - 名無しさん 2017-10-26 16 33 57 こいつだってぶっ壊れだろ!って言って矛先をずらそうとしてた希ガス - 名無しさん 2017-10-26 16 35 30 矛先をずらすっていうか、どちらかと言えば道連れじゃね? なんでコイツが対象になったのかはわからん… - 名無しさん 2017-10-26 22 36 34 持ってない奴が騒いでたな。6月頃の復刻で一気に批判の声がなくなった覚えがある - 名無しさん 2017-10-26 16 37 45 そうそう 復刻きてから運命はバランスのいい良機体 基礎ができてないと強くない(キリッみたいなの増えたよね - 名無しさん 2017-10-26 16 41 00 百式がいなくなったタイミングで荒らしに転じるのは擁護派が多数でしょ、火力と移動の性能叩いて道連れ狙ったけど復刻で手に入れて手のひら返したのか次が来たから冷めたのかは知らんが。 - 名無しさん 2017-10-26 22 49 17 そうそう。だから前のお前に腹貫かれた腹いせに、今度は俺がNサブ→マニュ射の餌食にしてやるぜ! - ??? 2017-10-25 16 08 59 ニコルが死んだ!(人違い - 名無しさん 2017-10-26 16 17 49 このひとでなしー! - 名無しさん 2017-11-09 12 59 39 特1ブメの存在感がなさすぎる 特1は名無し砲でサブがバルカンが良かったな ブメは投げずに格闘で再現 - 名無しさん 2017-10-14 22 28 57 ブメはタイマンとかだと使いやすいよ。横ステするシナンジュに使って、おもーい荷物を降ろさせてあげよう - 名無しさん 2017-10-14 22 31 10 それはわかるが、タイマンならバルカンでもいいのよ ブメは横入力で横投げ N・↑入力で正義と同じ投げ方、とかだったらまた違ってたかもね - 名無しさん 2017-10-14 22 44 06 万が一、接近途中や付近でパージした場合、無理せずブーストと相談しながら攻める逃げるかしましょう。パージ硬直タイミングをサブで撃ち抜くという手もあります。と言う助言?を残しておきます、長文失礼しました。 - ノノムラー 2017-10-10 00 16 53 助言ありがとう。ただその前に枝付けを覚えよう(ゲス顔) - 名無しさん 2017-10-10 00 53 05 FA-ZZが対戦で来てしまった場合には、まずビーム装甲を剥がしましょう。無理そうであれば、ブースト切れただろうタイミングで残像やブーストをうまく使いつつコミカルに攻め、射撃などを誘発させてうまくタックルしましょう。パージ抜けされずにFAZZを抑える事ができます。FAは射撃入力中はパージ不可です。す。 - ノノムラー 2017-10-10 00 01 56 ワイ、今日からデスティニーデビューするんや。立派なガーディアンになってみせるで! - 名無しさん 2017-10-07 11 06 11 翌日、FA-ZZを相手にして絶望する木主の姿があった… - 名無しさん 2017-10-07 11 31 55 俺も運命使ってシンみたいに勝ち組になるわ。 - 名無しさん 2017-10-07 15 01 58 今は本当にやめておいた方がいいですよ。昔みたいに暴れる機体ではなくなりましたからそれに上の方がおっしゃってるようにFAZZのカモにされます。あいつ装甲つけてるとビーム効きませんしのぞけることすらしませんと足の止まらないミサイルが運命にとっては驚異なんですはい - 名無しさん 2017-10-07 15 04 18 ビームを弾く!?ならばっ!(アロンダイトカマーエ)→落ちろぉぉぉっ!!(パージを誘う)・・・実はスーパーアーマー運命だったとさ。 - 名無しさん 2017-10-07 19 15 18 スマンかった!悪ノリで書いたコメなのにみんなのレスがボケ殺し(親切)過ぎてもう耐えられない!誰かツッコんで・・・ - 木主 2017-10-07 17 28 58 Destiny(FPS)の方じゃねーかw ナイフぶんぶんしようぜ…(近接キル厨) - 名無しさん 2017-10-07 18 36 27 ありがとう恩に着る(なお序盤で死にまくった模様) - 木主 2017-10-07 19 35 16 こないだ対戦した装甲3スパアマ運命は手強かったな…。運命の新たな可能性か、乗り手が変態だったか - 名無しさん 2017-09-30 02 07 38 結局、よろけないスパアマも十分需要あるんだよねぇ。シナンジュでスパアマ使ったらリペアかバッシュにしろって言われてショック受けたけど - 名無しさん 2017-10-07 19 16 19 装甲3スパアマ、かつ特殊移動3発を持っているとだいぶしぶとくなるうえに、そこそこ性能の高い格闘を振り回せるようになる。シナのスパアマはほとんど見たことないけど、回避3でそこそこ強い格闘持ってるから結構やれるのかな?戦果を出せてるならどんどん乗って欲しい、そしていつか合間見えたい - 木主 2017-10-10 00 38 08 シナは格闘が侮れん威力あるから。モジュールやマスタリーをガン振りしてる格闘シナは驚くほどの速度で敵を片づけるよ。BRからバルカンで格闘。 - 名無しさん 2017-12-20 21 18 40 当たり前だがSD系で最弱になってしまったな。原作通りフラッジュ刃振れないし変なとこしか投げないしw、追加入力はゲロのみでほぼ4武装しかない。 - 名無しさん 2017-09-29 22 41 33 何より糞みたいなブーメランのせい - 名無しさん 2017-09-29 22 48 38 かつては最強の一角に数えられた機体がこの評価とは…まるでフリーザ様みたいな扱いだ - 名無しさん 2017-09-29 23 19 59 一部が勝手にそう扱ってるだけでごく普通に優秀な強い機体だろ。これでダメって抜かす輩は2度とバランスについて語るなよ、クソみたいな環境にしかならんから - 名無しさん 2017-09-29 23 50 41 大体はfazzのせい - 名無しさん 2017-09-30 16 23 04 俺個人の意見だが、あいつかつてないぶっ壊れだわ。ユニや百式の方がまだマシだった。半数のビーム射撃機と全格闘機を殺しにかかってる。 - 名無しさん 2017-09-30 18 22 03 そうか? まだ天敵いる分シナとか全盛期キュベよりマシだと思うんだがなぁ… - 名無しさん 2017-09-30 20 42 50 ゴッドは殺されないだろ!訂正を要求する! - 名無しさん 2017-09-30 20 50 24 普通にZZにも溶かされるけどな。照射すげぇわ、ミサイルがユニガトクラスで邪魔できるわ…。 - 名無しさん 2017-12-20 21 20 54 すいません、装甲3の強さなめてました。 - 名無しさん 2017-09-29 20 21 12 もうちょい遅くに実装されてたらスキル発動でゼロシステムみたいなことになってたんかな - 名無しさん 2017-09-27 19 12 51 あんなに「壊れ!」連呼してた奴らが一気に消えたな。シナンジュに移ったんか - 名無しさん 2017-09-26 23 59 47 FA-ZZ「せやな」ゼロカス「任務了解」∀「(・∀・)ノシ」 - 名無しさん 2017-09-27 00 08 43 DX - 名無しさん 2017-09-27 19 14 12 ランクマ終わってから運命の練習を始めたが、あらためて言いたい。この機体乗って中継占拠に行かない奴は乗るな。 - 名無しさん 2017-09-05 16 51 43 新人が偉そうにいうもんじゃないね!←新人 ・・・6占拠してるから許して? - 名無しさん 2017-09-05 17 13 10 デスティニーカスタムマッチでタイマンだと、特1がすごく使えてリロードに困るというスタンダードではまず感じられない体験ができる - 名無しさん 2017-09-03 18 32 30 ブーメランを全く使っていないことに気付いたのですが、いい使いどころとかありますかね? - 名無しさん 2017-09-03 01 53 33 狙って使えるもんじゃないから牽制でいいのでは?隙も少ないからぶっぱしてればいつか当たる程度に考えていいんじゃない? - 名無しさん 2017-09-03 02 00 20 普通に相手がステップ踏みまくってるときで - 名無しさん 2017-09-03 02 00 42 まだ書こうと思ってたのに切れた。あとは敵の格闘をかわしたときとか相手がステップ入れるであろうタイミングで投げとくと当たる当たる - 名無しさん 2017-09-03 02 05 48 ノーロックで直接当てるのはおススメ。 - 名無しさん 2017-09-05 16 48 28 議長はなんで名無し砲を手で持たないと撃てなくしたんや、しかもロングバレルで威力があると思いきやストフリ腹ビームと互角だし - 名無しさん (2017-08-26 05 33 20) シンに合わせたから、以上 - 名無しさん (2017-08-26 06 35 00) 議長自身いってたものな、シンのインパルスのデータを元に開発したってさ。 何となくブラストっぽい運用だわさ - 名無しさん (2017-08-26 08 36 49) 腹ビームとの相打ちは、名無し砲が威力を抑えて撃ってたかもしれないし、一概には言えないよ。しかも名無し砲のほうが射程や連射速度、命中精度とかは上かもしれないし - 名無しさん (2017-08-26 11 02 24) イージスなんかのスキュラの火力考えると腹ビームの火力が低いってことは無いと思うよ - 名無しさん 2017-09-21 08 45 52 なんかずっと左手に名無し砲持ってる運命いたけどバグなのかラグの影響なのか - 名無しさん (2017-08-25 23 26 40) コイツは今実装されてたら下メインで今のサブになって、サブには別の武装があったんだろうか… ネガってる訳じゃなくて、真面目に今実装されてたらどうなってたのか気になる。ワイはPSでW0みたく常時誘導切りの最大出力があって、下メインの追加、サブがブメで特1に照射があったと予想 - 名無しさん (2017-08-25 18 15 37) ブーメランが2つ並んで真っすぐ飛んでたと思うよ - 名無しさん (2017-08-25 18 55 36) 早歩きバグ面白すぎ問題 - 名無しさん (2017-08-23 17 28 15) 初めて見た時は草抑えきれなかったんだよなぁ… キィーン、ダダダダダッ - 名無しさん (2017-08-25 18 10 07) こいつの対策はギスと同じなんか?自分から攻めに行くとアカンのか。特2で逃げ回りつつサブからのマニュ射がくっそうぜぇんだけど - 名無しさん (2017-08-22 00 59 43) 二周年記念の壁紙でルプスに出番取られた上に、最近知り合いが戦場によく居るからカッコつけて特殊モーションでタックルしたら片脚吹っ飛ぶか舐めプされるんだけど、俺なんか悪い事したのか? - 名無しさん (2017-08-21 21 28 23) 脚本家 - 名無しさん (2017-08-21 21 33 28) 失礼・・・脚本家「ニヤリッ」 シン「アンタらは一体なんなんだぁ!」 - 名無しさん (2017-08-21 21 33 50) 片脚どころか両腕両翼もぶった斬られてるよwビームサーベルを手で受け止める君が悪いw - 名無しさん (2017-08-21 22 00 23) しかもナメプ野郎に白刃取りされた挙句最後に決めポーズされて最後ルナマリアに膝枕だもんね...アレかわいそうだったよ - 名無しさん (2017-08-21 22 04 55) 今回のランクマでタックルの専用モーション(くらう時限定)が二つも追加されたこいつ。だが逆に考えるんだ・・・こいつにしかできない動きが二つも増えたんだと。そう考えたらむしろ得な気がする(デスティニーのモーションカッコいいの多くない?) - 名無しさん (2017-08-18 20 19 46) 逆に考えるまでもなく、既存の機体を巻き込んでそういう追加って出来るもんなんだなって普通に驚いた。キリがないからそういうのは一切やらんもんかとばかり - 名無しさん (2017-08-18 20 27 22) こいつ乗るなら中継も意識強めに回れぃ!回らん人多いぞ。 - 名無しさん (2017-08-18 08 20 55) やりました・・・やったんですよ!必死に!その結果がコレなんですよ!(6制圧) デスティニーに乗って!二対一でボコられて!これ以上どうしろって言うんです!?何をしろって言うんですかぁ!! - 名無しさん (2017-08-18 08 50 15) そんだけ意識あれば十分っス。ブリーフィング時に急襲機やギスなどの走れる機体が無い時に、運命に乗り換える人が居るんだけど、たいがい占拠0なのよ。じゃぁ何故乗り換えたのおぉ~、みたいな事が多いのよ。 - 名無しさん (2017-08-18 08 58 34) やっぱコイツ乗ってると中継期待されちゃう?ノルマで何占拠すればいい? - 名無しさん (2017-08-18 14 02 38) 自分は4占拠してくれれば良いと思ってる。こいつはそういう運用なの!とかそれ以前に、デスティニーがかっこ良くて普通に戦いたくなる気持ちも分かるからさ - 青1 (2017-08-18 21 57 04) 現状の調整で普通に与ダメ4、5000いけるしリザルト1位とか余裕に取れる普通に使いやすい機体だと思うから変な下方修正も要らない上方修正もしてほしくないなぁ。現状維持でオナシャス。 - 名無しさん 2017-08-15 04 01 19 上方修正欲しいような、要らないような......... - 名無しさん 2017-08-14 18 09 38 フルアーマーが狂わせてるから上方はいらない。こいつは完成されてる - 名無しさん 2017-08-14 18 18 39 FA-ZZに多いからツライから上方修正なんてしてたら他はどうする気なんだよ - 名無しさん 2017-08-14 19 30 46 それな。ユニコーンでも似たような事言ってる奴いたけど、未だ全体で見たら、コイツもユニも最強クラスなわけだし、もっと全体を見て欲しいわ。 - 名無しさん 2017-08-14 19 36 27 自由「なら僕の調整を・・・」 - 名無しさん 2017-08-14 20 59 43 君はストフリ参戦っていうほぼ約束された修正パターンがあるじゃないか(先行機だから怪しい気もするけど) - 名無しさん 2017-08-14 21 31 02 ごめんストフリより旧フリーダムの方が好きだから修正期待してる - 赤 2017-08-14 21 34 31 何故か対フルクロは大丈夫で、対FAZZをさけてしまう - 名無しさん 2017-08-14 18 06 42 迂闊に格闘振れないからじゃない?フルクロはスカルヘッド解放しても即死がアンカーか格闘かすりだけだけど、FAZZはパージヨロケから確殺だし。 - 名無しさん 2017-08-14 21 06 30 すっごい今更なんだけど、こいつ旋回性能高くない? パージ前、パージ後シナと比べてみたら圧倒的なんだけど…… - 名無しさん 2017-08-13 03 24 43 隠者ストフリが出ると同時にコイツに修正は来るのだろうか……来て欲しくないなぁ…… - 名無しさん 2017-08-10 22 00 06 よほどおかしな修正来ない限り全然戦えるから、正直どっちでもいい。 - 名無しさん 2017-08-10 22 02 59 レベル6解放で来なかったんだからないだろ。ぶっ壊れでもないしコスト未満の性能ってわけでもない。νと並んで700ではバランス取れてる機体だと思う。 - 名無しさん 2017-08-10 22 05 19 だよな……修正なんて来ないよな……今日やっとlv5にできてペイント楽しんでたから怖かったんだ - 名無しさん 2017-08-10 22 11 43 人気ある機体だろうし大幅な弱体とかはないだろうから安心していいと思うぞ。楽しんで乗り回してくれ。 - 名無しさん 2017-08-10 22 21 20 強化修正だったら大歓迎だぜ - 名無しさん 2017-08-10 22 13 40 十分強いから強化は要らないな。それより先にフリーダムとジャスティスを現環境について行けるようにしてくれよ。ジャスティスは特1の誘導少し下げてメインを120から125にするとか。フリーダムはサブの使い勝手改善とメインを120から125にするとか - 名無しさん 2017-08-10 23 43 08 追記:ジャスティスはまだ健全だけどフリーダムはオワコン機体なんて言われてるんだぞ(´・ω・`)ストフリよりこっちの方が好きだからなぁ・・・上手くなりたい - 名無しさん 2017-08-10 23 43 49 暴言のコメントを消して置きました。あと自分の黒歴史を減らすために要望(笑)も削除しました。 - 名無しさん 2017-08-09 02 39 27 俺のブメの感想が巻き添え食らって消されてるんだけどw まぁいいや、次からは気をつけてくださいね。 - 名無しさん 2017-08-09 08 12 12 すまねぇ!今度からは気を付けます(´・ω・`)昨日色々使って、運命が5000も与ダメ出せたから満足してます。 - 木主 2017-08-09 08 53 09 グゥレイト!逃げまくる運命が多い中で5000とは…やりますねぇ! - 枝ぬ 2017-08-09 09 08 36 ごめん、俺は攻撃タイプなんだ(´・ω・`)だからむしろデュナメスとか合わないのよね・・・突っ込むから - 木主 2017-08-09 21 52 48 俺もだよ。ジン砂使うと最初は芋ろうとするのに、いつの間にか前線でマシンガン撃ちまくってるw - 枝ぬ 2017-08-09 22 37 05 最近乗り始めたんですがサブがどうにも当てられなくて困っています。何かコツとかあるのでしょうか? - 名無しさん 2017-08-08 17 51 19 サブは距離によって予測の離すタイミング変えたほうがいい。基本はビームライフルと同じでいいけど中継戦くらいの距離だとマックスまで予測かけると効きすぎて当たらないから。太さあるし予測マックスちょっと前くらいがいいかな。 - 名無しさん 2017-08-08 17 59 16 バスターorランチャーとかで練習するのもいいぞ。今は弾があったら撃つ勢いでいい。そのうち撃つべき場面が自然とわかるようになる。 - 名無しさん 2017-08-08 18 29 17 ありがとうございます、予測の時間に注意を払いつつ数撃って覚えるよう努力してみます。 - 木主 2017-08-08 18 55 28 暴言のみで中身の無い木を伐採しました、また暴言を複数書き込んでいた方を書きこみ禁止にしました。 - 名無しさん 2017-08-08 15 55 52 ありがとうございます。お疲れ様です - 名無しさん 2017-08-08 15 58 32 何で誰も返さんの? - 木主 2017-08-08 14 58 18 いや、怒るなよw 俺は装甲3をオススメする。何故って、コイツの機動力の大部分は特殊慣性移動に支えられてるから。あれは機動強化の影響を受けないから、装甲3なら硬さと機動性を両立できる。 - 名無しさん 2017-08-08 15 05 09 優しいなあ...こんな夏休みキッズ相手にしてあげるなんて。俺なんて待てもできないなんて犬以下だなって思って笑ってたところだよw - 名無しさん 2017-08-08 15 07 21 何で返すの? - 木主 2017-08-08 15 10 18 味方酷かったのに与えダメ4000超えたぜ!やった - 名無しさん 2017-08-07 07 31 54 味方が酷い時でも与ダメ高い事あるよなw この前掃討戦で微強化だらけの味方と当たって見事に負けたけど、与ダメ8000超えてたわw - 名無しさん 2017-08-07 10 54 05 なんだろうこの機体を相手していると、なんだかジャンケン的な感覚を感じるぞ。サブが来ると思ってステップしたらブーメラン、光の翼で逃げると思いきやサブ、ブーメラン来ると思ってアーマー付き前格したら光の翼で逃げられる。こっちは相手の動きを予測しなければ行けないのに、相手は僅かながらこっちの動きを見てから何を出すか決めれるあとだしの権利がある。強いやつは、この後だしを上手いこと利用してじわりじわりと追い詰め来やがる。人によっては異なるが、まぁこれが俺が運命を相手するときの感覚かな。 - 名無しさん 2017-08-06 13 06 31 この機体 - 名無しさん 2017-08-05 23 15 10 送信ミス…この機体は戻りブメと最大稼働モードで移動性能アップか格闘変化で、タンクやライザーに生足で負けてるから格闘振りにくいし、格闘キャンセルできるなら話は別でしたがね - 名無しさん 2017-08-05 23 28 25 すまんが日本語でお願いしていいか? - 名無しさん 2017-08-05 23 32 37 なんとか補完して読んで見ようとしたがマジで意味がわからん。タンクやライザーに生足で負けているってなんだ。そもそもタンクに足ないし。 - 名無しさん 2017-08-06 09 37 26 訳 この機体はブーメランの修正と時限強化つけて移動性能アップか格闘モーション変化とか来ないかな?タンクやライザーに対してスピードで負けるから格闘降りにくいしさ。まぁ格闘キャンセルができるなら話はべつなんだがね。 - ………………ところで木主は日本人か?横から失礼しました。 2017-08-06 12 56 32 よく解読出来たな…自分は特に修正はいらないと思うけどな。ブメはステ狩りで使うのがメインだから戻りはなくていいし、特2で攻め逃げ両方出来るから時限強化(機動力)もいらない。って考えだけど他の人は違う考えなのかな?長文失礼 - 名無しさん 2017-08-06 16 01 01 俺も修正、武装変更は必要ないと思うな。強いて言うなれば、ブーメランに左右前後で投げ方変えたりとかできたら~とか思ったかな。 - 緑3 2017-08-07 10 57 25 壊れやら普通やら言われる謎の機体 - 名無しさん 2017-08-05 10 33 08 間を取って強機体!(暴論) - 名無しさん 2017-08-05 10 34 44 実際強機体だと思うけどなあ。ビーム無効の装甲に対し極端に相性悪いってだけで - 名無しさん 2017-08-05 10 39 37 俺は壊れなんて思ったことは一度もないな。ブーメランとか使い方が特殊だし、ビーム砲も遠距離型だから、使えないやつが乗るとただのランナーとかす機体だからな。上手い人が乗ってやっと性能が引き出せる機体だから、普通にいい機体だと思う。 - 名無しさん 2017-08-05 11 46 07 俺は壊れというより厄介な機体ってのがしっくり来るなぁ。その厄介さを壊れにするかは腕前なんだと思ってる。 - 名無しさん 2017-08-05 12 59 08 コイツはギス系の強化版みたいな機体だからね かつてギスも「強すぎー」みたいなこと言われてたし、苦手な人には壊れに見えるんだよ - 名無しさん 2017-08-05 13 08 42 ギス系乗ってるが、デスティニーと比べられるのはよくわからない。やたら速いことぐらいしか共通点なくね。まぁ機動力をフルに活かせるかの差がデカいところは同じっちゃ同じか - 名無しさん 2017-08-05 13 42 38 急襲でもないのに、あのスピードで飛べるのはギス兄弟とデスティニーくらいだし、無理に追う者がいればヨロケ技からの返り討ちができる 大きくくくれば同類 - 名無しさん 2017-08-05 14 05 49 以前は壊れと言う人も居たかもしれんな。実際性能は高いし。ただFAやシナンジュやライザーが出てからは壊れ機体とあまり呼ばれなくなった。まあ今でも強機体なのは間違い無いけどFAが大量に出没してる現環境ではランナーするならギス2の方が良いね。 - 名無しさん 2017-08-06 00 19 00 こいつの強いところは逃げ性能中継占拠でポイント稼げるのが良い - 名無しさん 2017-08-04 19 58 41 FA-ZZ が怖すぎて乗れなくなっちまったじゃねぇか。メインの威力135ぐらいにしてくれよ。 - 名無しさん 2017-08-04 18 33 40 自分も中継回ってる時にFA降ってきたらとりあえずそこから離れるわ。一応サブとメインで剥がす努力はするが中継踏みながらはマジで無理 - 名無しさん 2017-08-04 18 58 36 フルクロスにさえ苦戦してたのに、それよりも武装・装甲が優秀なFAとか無理ゲーなのよ - 名無しさん 2017-08-04 19 02 33 (プロヴィ)お前はまだ逃げれるからいいだろ!!俺を見ろ! - 名無しさん 2017-08-04 19 17 25 マジレスするとお前は物陰に隠れてドラグーン出してるだけで勝手に壊れるから問題ない - 名無しさん 2017-08-04 19 31 49 スピード ブースト共にFAの方が上だから隠れてても出てこられたら終わりよ。こいつの性能じゃハイメガぶっぱでさえ当たる時がある。んで終了。色々言われてるが運命は全然強機体だぞ。高性能バルカンがあるからバンシィはFAの相手出来るだろうみたいな感じで書いてるが怯み取って格闘振った所でパージで怯み取られてハイメガで即死。グズグズ低威力ビームで装甲削ってたらFAからしたら餌だしな。それにバルカン当たんない所から攻撃されたら終わりだろw 運命の強化叫ぶよりFAの弱体叫んだ方が良いぞ。その方が味方も多い。 - 名無しさん 2017-08-04 22 57 15 いろいろ言いたい事がある。まず一度隠れたら出ていく必要性がないからぶっぱは当たらない。そしてパージ持ち相手にわざわざ格闘振るやつは基本いない。更にバルカン当たらないところにいてもパージ前のFA-ZZなら余裕で近づける。 - 名無しさん 2017-08-04 23 34 13 「低補正ビーム武装のバンシィがつぶらなひとみでこちらを見ている。仲間にしてあげますか?」 - 名無しさん 2017-08-04 19 20 57 申し訳ないが高性能バルカン持ちはNG - 名無しさん 2017-08-04 19 29 33 それはコイツの弱点がホントに無くなるのでNG。130で勘弁して - 名無しさん 2017-08-04 20 13 47 天帝が130だからそれが設定的にもちょうどいいかもね - 名無しさん 2017-08-05 10 21 24 この運命は最近欠陥品だと思い始めた…なんで最大稼働できないんだ?バイオセンサーやゼロシス、トランザムやリミ解、あるのに…議長がまた突貫政策でやっちまったのかな - 名無しさん 2017-07-30 09 28 57 運命が弱い機体扱いで悲しい。スタダなら与ダメトップの金プラ全獲りもできる機体なのに。 - 名無しさん 2017-07-29 14 12 36 現環境トップクラスの機体と言われているのに弱い扱いとはこれいかに。他で言われてたとしてもこの性能で弱いはないわ - 名無しさん 2017-07-29 15 56 12 雑談板覗いて見て - 名無しさん 2017-07-29 18 12 16 大量にいるFA-ZZ相手にビームしかないとかで弱いとか言い出したらきり無いぞどうせFA-ZZもそのうち減るし - 名無しさん 2017-07-29 17 56 05 弱いというより強さが薄れてきたって感じかな。一部の700コスが突出して強くなったから、相対的にあまり強く感じなくなったかな。まぁ、もとからお手軽強機体じゃなかったしね。 - 名無しさん 2017-07-29 18 54 37 もう…運命はライザーには勝てないだろうね…相手が下手くそじゃないと…そもそもフルバーニアンとブルフレより弱いからコスト下げてもいいような… - 名無しさん 2017-07-15 13 25 16 えぇ… - 名無しさん 2017-07-15 19 56 41 自分で使って言ってるなら、それは使いこなせてないだけだぞ。敵でそーいうのが居たのなら、それも使いこなせてないだけだぞ。運命はどの武装も役に立つし、味方に居たら(フル強化に限る)心強いんだぞ。強いんだぞ。 - 名無しさん 2017-07-15 20 02 41 それはないですな…現に上手いライザーと当たってもブルフレとフルバでやっても4270ダメ取れる、生存率やコンボや誘導でキル数も多い。それに比べて運命は後ろゲロビ暴発…名無し砲の誘導はゼロに近い。ブメはステップ食うだけの兵器、こっちがフルバとかでやってても鴨がネギを背負ってやってきてるくらい弱い… - 名無しさん 2017-07-16 13 31 11 下ゲロビ暴発とかいきなり書く時点で釣りだしもう書き込み禁止でいいんじゃないかな。本気なら本気で、こんな下手な人がコメント出来ても無駄でしょ - 名無しさん 2017-07-16 13 39 05 ゴメンナサイ。ゴッド使ってマス。・・・黄金騎士っぽい色にしたんだから使いたいんだけどなぁデスティニー・・・。 - 通りすがりの人 2017-07-18 08 07 31 横からだが下ゲロ暴発は結構あるぞ。運命1000回以上使ってて焦ってたらたまに起きるw - 名無しさん 2017-07-18 08 26 21 ェェェ - 名無しさん 2017-07-18 10 06 11 あるよなぁw俺だけじゃなかったのか、でも軸合ってると結構当たってくれたりするよね - 名無しさん 2017-07-18 10 43 46 あるある。特2で離れようとしたら暴発して溶かされて…あれはほんときつい - 名無しさん 2017-07-18 14 08 44 あるね。斜め下とかでもたまに下入力扱いで暴発とかするし、戦闘中に後ろ方向に高速移動しようとすると、余裕なくてガード入力雑になって暴発もあるね。 - 名無しさん 2017-07-21 22 19 23 デスティニーのゲロビいらない、時々↓入力せずとも発動してくれてデス数増えるだけ - 名無しさん 2017-07-04 13 58 37 当たらないブメいらないから、そこにゲロビを割り当てよう(地雷並感) - 名無しさん 2017-07-04 15 00 21 なんでや、ブーメラン強いやんか! - 名無しさん 2017-07-04 16 06 55 下手くそには死に武装なんですよ!うまい人にはそれがわからんとです! - 名無しさん 2017-07-04 20 36 06 なら上手くなれ‼︎いらない武装などないのだから。 - 名無しさん 2017-07-04 20 43 37 シナンジュ「」←バズーカが既に死んだ人 フリーダム「」←サブが当たり難く、更によろけも弱いからジャスティスみたいに満足にマニュ射を入れられない人。更に銃口補正の弱いフルバースト - 名無しさん 2017-07-04 20 50 14 よくフリーダムのサブ当たりにくいって言ってる人いるけど全然そんなことないだろ。あれに文句言うのは強誘導の武器に頼りっぱなしの下手くそだって自分で言ってるようなもんだぞ。武装に文句言う前に自分の腕を疑えよ。 - 名無しさん 2017-07-04 20 59 12 当たり難いといったのはスマン。けどジャスティスみたいにマニュ射は綺麗に入らないじゃん!自分のサブの使い方はマニュサブなんで・・・ - 名無しさん 2017-07-05 00 34 32 単発ダウンのバズ不要って運用のシナンジュとか何すんの? ほぼ芋な引き撃ち? - 名無しさん 2017-07-04 21 03 11 自分の経験上、バズはあまり使わないシナにトラウマを覚えさせられてる・・・。てかシナ相手にゴッドでねじり伏せられない自分っていったい - 名無しさん 2017-07-05 00 33 51 運命君にいらない武装など無いという意味なんで他の機体の事は知らぬ(シナンジュのバズは追撃に使わない?俺だけ?) - 名無しさん 2017-07-04 21 23 22 ブーメランは中継戦とかで敵がよくステップするから割と引っかかるんだけどね。ただ確かに乱戦の時とかはほとんど当たらないからブーメラン弱いって言ってる人の言い分もわからんでもない - 名無しさん 2017-07-04 16 22 02 近距離で優秀な択を使わないのはもったいぞ、ブメ→サブから色々繋がるし - 名無しさん 2017-07-04 21 38 53 気持ちは分かるわ。後ろ特2したときにたまに暴発してよくやられる。てかこれが自分の被撃墜原因のトップやでw - 名無しさん 2017-07-04 17 35 18 実際ゲロビ使わないじゃん。強いデスティニー乗りの人はサブ一発入れてからマニュ射じゃん - 木主 2017-07-04 20 48 21 普通に使うんだが。乱戦が終わって敵がsfs呼ぼうとしてるとことかに - 名無しさん 2017-07-04 20 56 12 おう、今度天驚拳のハッピーセットをプレゼントだ。予測性能高めだからデスティニーでも当たる・・・! SFSは騎士道に反して狙えないんだ!(大嘘) - 名無しさん 2017-07-05 00 35 35 置きゲロというモノがあってな…… - 名無しさん 2017-07-04 21 07 39 俺のゲロビは一定時間無敵の火力低めながら、最後まで喰らわされるアレなんで。おのれSDGO - 名無しさん 2017-07-05 00 36 26 俺のって何?俺のゲロは特殊なのか・・・!? すんません、俺の中の、です - 名無しさん 2017-07-05 00 36 58 射程ギリギリの敵に当てて味方を救えたから実用性は別としてあったほうがいい。それにあの砲に照射がないのはデスティニー(機体)好きとしてちょっとね - 名無しさん 2017-07-15 23 32 30 まさかこんなに使いやすいとは思わず、ランクマSeason9をあまり回してなくてLv.1で放置してた。 やっと今回の復刻で備蓄50ぐらいと全EXパーツ突っ込んでギリギリLv.5作れるところまでこぎ着けた。ユニコーンが自分に合わなかったから運命には期待してる。 - 名無しさん 2017-06-30 02 31 22 いいペイント教えてくれ。こいつ塗るの難しい - 名無しさん 2017-06-29 02 09 41 サクセスとコラボしてるガンプラに近いペイントしてるけど結構気に入ってるわ。よく見るのならハイネとかデスティニーインパRとかフェイズシフトダウン状態とかじゃない? - 名無しさん 2017-06-29 02 41 11 明鏡止水(対デビルフリーダム対策) アスランカラー ロールアウトカラー・・・? - 名無しさん 2017-06-29 06 49 35 デスティニーインパルス系がおすすめだな - 名無しさん 2017-06-29 08 28 20 手足を白肩や胴、バックパックは明るめの好みの色でそれなりになるよ - 名無しさん 2017-07-04 14 03 42 復讐にとらわれなくなったシンのイメージカラー - 名無しさん 2017-07-04 15 57 07 元々囚われてないよ。シンは戦争の無い世界に憧れてるだけだから - 名無しさん 2017-07-05 14 27 53 高ゲでレベル63枚は興奮した、やればできるじゃないか運営! - 名無しさん 2017-06-28 19 23 36 今日だけはなんか出やすいな課金するなら今なのかもしれんな - 名無しさん 2017-06-28 21 58 35 高ゲインでプラン3枚落ちてガッツポーズしたら、内2枚がシャイニングLv.2だった俺… まぁ、1枚出ただけでもついてるが - 名無しさん 2017-06-30 02 27 11 今回のキャンペで出来上がったので使い始めたけど、やはり良い機体ではあるよね。 ただ・・・これから乗ろうって人には忠告だ。 後サブの暴発には注意しr・・・バタ・・・ - 名無しさん 2017-06-28 19 01 15 キャンペーン始まるまでは修正!修正!みたいな意見多かったのに結局キャンペ始まると手のひらくるーだよな、デスサイズの時代から何も変わらんな - 名無しさん 2017-06-28 18 11 06 コイツ今使ってる奴は本当に極端だわ。色変えしてて三桁ダメの損壊5中継1(開幕最寄りのみ)とかなり見るようになった。上手い奴は5人に一人ぐらいしか見ない。まあ要するにヘタクソ雑魚が使っていい機体ではないわ - 名無しさん 2017-06-27 19 03 11 大体の事を高水準にこなせる万能機。ゆえに使い手にも万能に動ける位の腕がないとただの器用貧乏に落ちるよね - 名無しさん 2017-06-27 19 54 22 ジン砂→汎用→格闘と乗ってきた私は下格照射ディスティニーになりましたよっと(ロマンコンボ - 名無しさん 2017-06-27 22 44 04 なんつーか、機動力だけがコスト以上で防御並、攻撃力コスト未満ってかんじだな - 名無しさん 2017-06-27 16 08 25 攻撃力はコスト未満だけど、武装は700相応だしいいバランスかなと思ってる。全距離対応&有利不利機体ほぼ無しって感じで。 - 名無しさん 2017-06-27 16 14 40 間違えた、ほぼ全機体に有利だったわ - 名無しさん 2017-06-27 16 16 45 けど環境最強の壊れ性能らしい、俺はそう思ったこと無いけど - 名無しさん 2017-06-27 18 47 36 自分で使うし相手にもするけど、強いけど壊れってほどの印象はないな。一定以上の乗り手だとすごいうざい感じだけど、相手しててコイツヤバイ!っていう感じではない。 - 名無しさん 2017-06-27 19 23 10 全然壊れじゃないと思う。むしろ、一番腕に左右されるいい機体だと思う。ただ一つだけ不満があるとすれば、特2の移動距離を一定にして。急襲機の仕事奪うな! - 名無しさん 2017-06-27 23 10 30 近距離で無駄に最短移動3発使って相手の周りグルグルしてから格闘入れるのが大好きなんだ。許してください。あと急襲機の仕事ならギスが全取りしてるゾ - 名無しさん 2017-06-28 17 47 26 下手くその自分が乗ってみたところ、逃げ性能は高いけれど、基本ができてないと大活躍はそうはできない機体だとおもいました まる - 名無しさん 2017-06-28 18 19 24 新兵でまだ感覚分かってないんですが、1回のキャンペーン中に支給だけで設計図集めるのは難しいんでしょうか? - 名無しさん 2017-06-26 09 04 52 正直厳しいと思う。新兵って事はシャイニングの設計図も落ちるだろうし - 名無しさん 2017-06-26 09 17 51 やっぱりそうなんですね。今シャイニング4デスティニー3なので難しそうだなと思って聞いてみました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-06-26 09 26 42 行けないこともないと思うよ。ちなみに復刻キャンペーンじゃなくて新規のキャンペーンならば、期間も長いから余裕で開発までは行ける - 名無しさん 2017-06-26 10 21 38 なるほど - 名無しさん 2017-06-26 16 53 04 やっぱ先にシャイニング完成するんだよなー - 名無しさん 2017-06-25 23 38 13 ただいま通算高ゲ27回でデスティニー8枚シャイニング8枚。みなさんはどんな感じですか?個人的にはvのときよりはマシな感じですかね。 - デスティニーほしいんです 2017-06-24 23 07 36 チラ裏とか日記帳とか言われそうだけど、シャイニングもデスティニーも0の状態で高ゲ通算28回でデスティニーは完成しました。誰かの参考になれば幸いです。 - きぬし 2017-06-25 20 20 23 初日から頑張って未だ強化プラン1個。何なのコレ? - 名無しさん 2017-06-24 23 05 22 装甲1から間に合うかな? - 名無しさん 2017-06-24 00 23 59 「諦めたらそこで試合終了ですよ?」 - 名無しさん 2017-06-24 00 26 42 『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから無理になるんですよ - 名無しさん 2017-06-24 00 36 43 金と時間があれば余裕 - 名無しさん 2017-06-24 01 14 09 機動Ⅱで使ってる人は関係ないだろうけど、自分は基本装甲Ⅱで使ってたから楽しみだな。さらに生存力上がっておまけに火力もちょっと上がるんだし。 - 名無しさん 2017-06-23 23 41 04 Lv6プランだけならワイは高ゲイン備蓄約80個で集まったで・・・ - 名無しさん 2017-06-24 09 04 09 おおぅ おつかれさま - 名無しさん 2017-06-25 01 58 30 悲しいこと言うなよ。ってかそんなにかかるんか!?W諦めようかな。 - 名無しさん 2017-06-25 11 56 53 シャイニングLv6のクソ野郎(暴言)に邪魔されたから、無ければもうちょっと少なく済んだかも・・・ - 名無しさん 2017-06-25 12 06 54 機動2と装甲3の補正値くらいで大して火力に差はないぞ。演習場のザクで試せば分かるだろ。火力が低く感じたならモジュールとマスタリの問題 - 名無しさん 2017-06-25 12 11 34 火力アップ効果には過剰な期待してないよ。装甲Ⅱリペア運用だから与ダメも平均2500~好調で3500くらいだしね。さらにしぶとくなりつつ、ついでに与ダメも少し上がってラッキー!くらい。 - 名無しさん 2017-06-25 15 23 19 装甲3の人と対峙したけど、もともと火力低めだったのにさらに低くなって全く食らわなかったぞ ギスと一緒で本末転倒だな 機動2一択 - 名無しさん 2017-06-23 21 12 01 俺はスタンダードだと無し 掃討戦ならありかもしれないという認識だな - 名無しさん 2017-06-23 22 28 20 なるほど、その住み分けはアリだね - 木主 2017-06-23 22 52 39 ちなみにどの機体のどのレベルにのってたの? - 名無しさん 2017-06-23 22 40 19 自分はレベル6のサザビー 中継内でタイマンしてた時、ブメ→マニュ射食らったけど大したダメージじゃなかった んで、すぐに味方の増援が来たのでデスティニーは逃亡 その後は終始飛び回ってた模様 - 木主 2017-06-23 22 55 49 機動2で2乙以上することほぼ無いのに装甲3乗る必要性感じられんな - 名無しさん 2017-06-23 11 39 28 1(設計図)から5まで作りたいのですが、おおよそ位課金すれば出来ますか? - 名無しさん 2017-06-22 19 19 31 1万~2万は覚悟した方がいいぞ - 名無しさん 2017-06-22 19 28 19 まぁ、余程運よければ、3000~5000で済むと思うよ。特に今、キャンペーン中だし - 名無しさん 2017-06-22 20 22 10 最近の絞りっぷりだと1万でもいけるかどうかぐらいじゃないかな。 - 名無しさん 2017-06-22 20 25 35 高ゲx7でデスティニー2枚、シャイニング3枚。うーん、今回も出が悪い(T_T) - 青3 2017-06-23 00 48 46 2万MGぶっこめ じゃなきゃほぼ無理 - 名無しさん 2017-06-22 20 28 03 皆様ありがとうございます!質問すると答が返ってくるって感動しますね。最悪2万掛かる事を想定して頑張っていきます - 名無しさん 2017-06-22 21 09 05 よかったら、各LVごとに備蓄どれくらい使ったか教えてくれると嬉しいです。 - 名無しさん 2017-06-22 21 17 01 運命はランクマ報償だったから参加してた人は3000円前後でLv5まで取ってるんだな…… - 名無しさん 2017-06-22 21 56 23 やめてくれ。その言葉は俺に効く・・・w - 名無しさん 2017-06-22 22 27 50 運命今日復刻と聞いて1年振りにログインしたんだ…泣けてくる - 名無しさん 2017-06-22 22 40 15 私もどれだけ掛かるか気になってたので、完成次第報告しますね。 - 木主 2017-06-22 22 28 45 お金があるならMGで - 名無しさん 2017-06-22 22 55 26 ニューの時やったけど大増量あるしシャイニングのレベルにもよるけど1万から1万5000だね。HGMGで回すなら各レベルごと残り1個になったらEX使いな。 - 名無しさん 2017-06-23 00 19 11 強化も弱体もしない神対応 運営はいい仕事をした - 名無しさん 2017-06-22 14 29 16 良いバランスに纏まってるからな。変な修正入らなくてホッとした - 名無しさん 2017-06-22 14 31 20 700は運命、ν、サザビー辺りが一番バランスいいと思うわ。 - 名無しさん 2017-06-22 14 41 52 まーたこの板が汚れる予感 - 名無しさん 2017-06-22 14 09 53 大丈夫 笑顔で見守ろう - 名無しさん 2017-06-22 14 13 38 最近批判がないのはやっぱり、ゴッド・ライザーと比べると弱く見えるからか? だとすると、あのニューですら微強化したんだし、コイツも格闘値ちょい上げくらいの微強化はありそう - 名無しさん 2017-06-20 22 27 00 ただ単にその2機に比べて持っている人が少ないだけじゃないかな。 - 名無しさん 2017-06-20 22 42 17 そうか?結構人気の機体だと思うし、ランクマ機だから(強化してるかはさて置き)みんな持ってるでしょ - 名無しさん 2017-06-20 22 54 04 強機体の文句を言っている人って、こいつのランクマより後に始めた人が多い気がする。PL20以下でゴッドライザーに対抗できる機体を持ってない人たち。そういうわけでPL20以下だと運命持っている人はゴッドライザーよりは多くないかなと推測。 - 名無しさん 2017-06-20 22 59 22 そうだよな。もはや700コスト最弱。 - 名無しさん 2017-06-20 22 43 20 そのネタ前にも見たぞww - 名無しさん 2017-06-20 22 56 29 くそっ 枝伸ばそうと思ったのにw - 名無しさん 2017-06-20 23 00 10 声の大きい人が新しい話題に移っただけで、ほとんどの人にとってトップメタの機体って認識は変わってないと思う - 名無しさん 2017-06-20 23 05 27 他の機体が落ち着いたころにまた騒ぎ出すパターン - 名無しさん 2017-06-20 23 56 46 まあ実際こいつの強みは特2しかないからねぇ…それ以外の攻撃武装は他700と比べてもどれもパッとしないし、総合的に見ても700の中じゃ中堅くらいじゃね? - 名無しさん 2017-06-20 23 34 11 そうだよな。シナンジュの次に弱いよ。 - 名無しさん 2017-06-20 23 47 27 シナンジュと比べる系のネタも前に見たわww - 名無しさん 2017-06-20 23 55 27 同一人物(つまり元百式強機体厨)が敵を作り出しては暴れているから - 名無しさん 2017-06-25 23 27 20 残像がペイントで変わると説明に書いてあるけど何番が影響してるの? - 名無しさん 2017-06-15 18 28 56 もし強化するにしても基本このままPS使用時に常時光の翼展開した最大稼働モード追加して、EWゼロの予測無効化と格闘強化してくれればいいよ - 名無しさん 2017-06-09 06 51 40 まさか運命強化されると思ってるやついるけど正気か?ゼロの特2と比較したらバスシュのリロ短がなくなってリロードも10秒ぐらいまで落とされるぞ - 名無しさん 2017-06-11 13 38 50 ゼロは時限強化も火力もあるんだから一つの武装で単純比較はできないでしょ。そもそもゼロの特殊移動はガード効果あって移動距離も運命の2倍、急上昇もあるんだから大分違う武装だし。まあ、こいつの強化に賛成してるわけではないけど。700はいじらなくていいわ - 名無しさん 2017-06-11 15 47 45 ゼロシスはブースト速度が少し上がって無駄な誘導切りだけつくことはご存じ?あと移動距離云々言ってるけど運命は常時誘導切りの上慣性乗るんだがゼロカスは慣性乗らない上に最終飛距離や速度も運命の劣化。何を言いたいのかというと特2はバスシュリロ短含めて最優先修正事項で他は弄らなくていいということだ - 名無しさん 2017-06-11 20 21 08 ゼロカスの急上昇については何も言わないのか?相手の射角外に逃げることについてはゼロカスの方が上だぞ。クシャプロヴィのネットにもかからないし条件さえ揃えば運命より使える。それにガードも付いてるからブーストに余裕さえあれば敵に突っ込んで前格連打でカス当て→照射のデスコンボ入るし、何を言いたいのかというと運命がかかる攻撃にかからないし、離れたら雑魚サブだけしか攻撃手段がない運命に比べて恐ろしい程の良性能ゲロビを持ったゼロカスを比べるのは難しいってこと。運命にバスシュリロ短要らないのは同意 - 名無しさん 2017-06-13 19 03 30 シナンジュ「えぇ…?(絶望)」 - 名無しさん 2017-06-21 01 33 28 格闘なら下格に予測切りでも入れてみる?てか前からいる機体はPSも芸もないし可哀想だよな。シナとかシナとかシナとか…… - 名無しさん 2017-06-11 20 12 07 強化しなきゃいけない点がひとつもない件について - 名無しさん 2017-06-11 21 12 05 コスト700の中でも弱機体だから早急な強化が必要だな。 特1の誘導と当たり判定強化、特2のリロ短縮くらいいじれば他の700機体に追いつけるか? - 名無しさん 2017-06-08 19 05 54 同意 シナンジュくらい強くしてくれ - 名無しさん 2017-06-08 19 10 25 それ弱体化してないか? - 名無しさん 2017-06-08 22 45 45 ええやん、弱体化したらええわ。特殊2リロ短縮とか舐め過ぎ、そんなもん絶対来ないからな。 - 名無しさん 2017-06-09 00 49 55 それな。現状でもライザーよりやれるのに強化とか言ってるやつはただの脳筋。強化とかもってのほかで特2弱体化が妥当な修正だわ - 名無しさん 2017-06-11 13 40 59 さすがにそれはない - 名無しさん 2017-06-11 18 12 16 デッテニー強くね? - 名無しさん 2017-06-11 14 12 47 ほんと700最弱だよな。光の翼を5回にブメを2発に、照射の威力を倍にしよう。 - 名無しさん 2017-06-11 14 28 15 ぶっ壊れ不回避 - 名無しさん 2017-06-11 14 33 12 草 - 名無しさん 2017-06-13 18 41 44 ニューサザのレベル解放が思ってより早く来たな そうなると700コスで次に解放されるのはデスティニーになる となるとあと2ヶ月、早ければ1ヶ月後には修正入るぞ - 名無しさん 2017-06-05 17 29 05 パワーダウンサザビーみたいにならなければ乗り続けるゾ。格闘下げていいんでブメだけはこの性能のままにして下さい。なんでもしますから! - 名無しさん 2017-06-07 22 16 58 ニューサザの調整や、ゴッドマスターの性能次第ではそのままじゃないか? むしろ強化されたりして - 名無しさん 2017-06-07 22 32 43 強化されるならPS追加でどう?下に書いてる種割れ+格闘性能upの特2で格闘キャンセル可能に。これならSフリにPS中常時赤ロック付けれそう()ライザーとかで時限強化には慣れたよね?(白目) - 名無しさん 2017-06-08 16 44 00 現状コスト700はシナンジュ以外バランス取れてるし、変な強化も弱体化もいらんわ - 名無しさん 2017-06-08 16 54 58 シナはホントに可哀想。なんで横格があのモーションで打ち上げじゃないんだよ…… - 名無しさん 2017-06-08 22 47 33 デスティニーは高速移動の誘導切り無くせば解決? - 名無しさん 2017-06-04 22 42 55 それはいい的になりかねないでしょ。俺としては移動距離固定で。 - 名無しさん 2017-06-04 23 00 02 回転率下げればいいじゃないか?誘導切り、移動距離はそのままに、弾数2回リロ10秒ブースト消費をする これでいい よこから - 名無しさん 2017-06-04 23 04 22 500コスに劣る特殊移動持った700コスト……? - 名無しさん 2017-06-05 16 14 03 シナンジュのことか?でも特殊移動じゃなくて特殊移動回避だし・・・ - 名無しさん 2017-06-05 17 40 57 イフ...... - 名無しさん 2017-06-05 19 29 17 特殊移動は強いけど、回避撃ちとかW0のガード判定付き特殊移動とか700の回避武装と比べるとそこまで強さは変わらないし、こいつにはソードやサイコフィールドやツインバスターみたいな強力な攻撃武装もない分修正はいらないと思う - 名無しさん 2017-06-05 19 34 16 こいつ使って「ビーム砲当てる→高速移動で逃げる」ばっかやる奴ちょいちょいみるな。相手すんのめんどくさいよね。 - 名無しさん 2017-06-03 17 40 23 そんなやつ芋砂みたいなもんだから放っとけばいいよ。大した脅威じゃない - 名無しさん 2017-06-03 18 44 56 急襲からの高速離脱はこの機体の売りでもあるからな。ただそれしかしないなら機体の性能を引き出せてない地雷。隙あらば下格狙う運命乗りだけど格闘振ってくる運命なんて全く見ないな。 - 名無しさん 2017-06-05 16 01 23 △押しっぱ。 - 名無しさん 2017-06-03 04 35 05 オバヒ中でも特2使って遠くに行けるって聞いたんですが、やり方分かる人います? 演習場でいろいろ試したんですが無理でした - 名無しさん 2017-06-03 03 23 34 ガード押しっぱだとすぐ止まっちゃうから特殊移動使った時にサブだけ押しっぱでガード離すとできるよ - 名無しさん 2017-06-03 10 12 15 てか、上に書いてあったからまず機体説明読みましょう - 名無しさん 2017-06-03 10 13 13 オバヒ中だよ? できないんだが・・・ - 名無しさん 2017-06-03 15 50 23 演習場だとできないかも、俺も久々乗ろうとして演習場で練習したときオバヒダッシュできなかった。修正されたかと思ったけどみんなできてるみたいだし、試合中ならバグでできるのかもよ。 - 名無しさん 2017-06-03 17 08 36 確認してきたけど試合中もできんかった。昔はできてたし、修正されてるかも… - 枝主 2017-06-03 17 53 12 昔は長押し不可の特2なら発動できたけど今はそれもできないの? - 名無しさん 2017-06-03 18 47 55 オバヒ中R1+△で発動直後にR1離しても持続しない。オバヒじゃなかったら持続するから…もしよければ何人か試して来てください - 名無しさん 2017-06-03 21 28 51 それは昔から。gp01とかの特殊移動も同じ仕様 - 名無しさん 2017-06-03 21 42 21 昔はこれで持続してたぞ? - 名無しさん 2017-06-03 22 12 07 演習場で試したら出来なくなってました、サイレントで入ってたみたいですね、 - 説明読めって言った人 2017-06-04 21 44 51 やっぱりできなくなってますよね。もともとバグ臭いとはいえサイレントってのが納得できませんが… - 名無しさん 2017-06-05 14 22 00 こいつの復刻ってあったのか?強化したくてたまらん起動OSが欲しいんじゃあ - 名無しさん 2017-06-02 00 53 49 まだない。あと1〜2ヵ月もすればSEED関連の機体追加時に復刻されるんじゃない? - 名無しさん 2017-06-02 01 46 42 ありがてぇ、気長に待つよ! - 名無しさん 2017-06-02 03 10 29 調子良い時はPSアリでかなりやれる。 - 名無しさん 2017-06-01 23 54 08 もうこいつしか使えなくなった - 名無しさん 2017-05-31 00 34 19 下の方の言葉を借りると、「なんでも高水準に出来るけど、専門の機体には劣るコンビニみたいな機体」だからな。拠点第三破壊以外は大体出来る。慣れるとホントにコイツしか使えなくなる - 名無しさん 2017-05-31 02 11 13 拠点第三破壊すらも可能なんだがwww - 名無しさん 2017-06-01 00 59 02 流石にこいつでの拠点破壊は時間がかかりすぎて味方への負担がでかすぎる。拠点破壊には向かないな - 名無しさん 2017-06-02 00 28 45 上の人も書いてるけどさすがにこの機体で拠点壊すのは無理あるよ。スキル発動しても弾切れまでよくて半分くらいしか削れない。そもそも拠点特化した武装がない。 - 名無しさん 2017-06-02 03 25 31 こいつもPSで「キラキラバシューン!!!」って流れてからブーストに光の翼使ってくれないかな~ ブースト移動中は誘導全切り&ブースト速度upで(ぶっ壊れへの昇華) - 名無しさん 2017-05-28 12 09 27 も? - 名無しさん 2017-05-28 13 00 04 ゼロカスのことやろ - 名無しさん 2017-05-28 16 17 31 ぶっ壊れへの昇華もなにも既にぶっ壊れてるんですがwww - 名無しさん 2017-05-31 00 46 32 こういう「俺様が対処できないからぶっ壊れwww」的な思考持ってるやつって結構いるの? - 名無しさん 2017-05-31 02 06 28 特2a - 名無しさん 2017-05-27 23 25 53 ミス - 名無しさん 2017-05-27 23 27 08 やっちまった!5落ち、ごめん!乱戦中の射程外タンクに落とされ、見てなかったライザーソードと核に4落ち。みんな、どう警戒してる?どうしても見えてる範囲しかロック切り替えしてないヘタクソです。 - 名無しさん 2017-05-27 23 21 59 特2で距離離すのがいいよ。 - 名無しさん 2017-05-27 23 26 28 だよね。射程外タンクにイラっとして、無理に前線行ってた。冷静にならんといかんかった(--;) - 名無しさん 2017-05-27 23 37 46 開幕裏取りからの味方C壊滅状態になってからハイエナに来る運命しかいない - 名無しさん 2017-05-26 22 30 55 それ運命以外もそうだぞ - 名無しさん 2017-05-26 22 34 15 味方の腕を信じてる。場合によっては可変機より速いし、味方が殲滅&占拠してくれればそのまま囮までやる(建前)戦闘が疲れる(本音) - 名無しさん 2017-05-27 23 44 43 全然ありでしょ。大抵相手も裏取り行くから枚数は同じか一枚不利ぐらいやろ。こいつ足速いんだからむしろ裏取り行くべきやと思う。あくまでこのゲーム中継有利を維持するゲームなんやから。戦いだけに夢中じゃいかん、壊滅するっちゅう事は単純に地力の差っちゅうこっちゃ。 - 名無しさん 2017-05-28 16 16 23 運命まったく見かけなくなったから下方修正されたかと思ったが一人残らずライザーに流れただけだった。分かっていたよ。君らがそういう奴だってこと。 - 名無しさん 2017-05-26 10 14 55 元から見かけないんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-26 10 22 47 1試合に1機か2機は見たぞ - 横から 2017-05-26 10 41 47 そんなみないよ。そもそもタンクのほうが高確率でいる。壊れかどうかなんて使ってる率の多さとそのコストですぐわかるわな。 - 名無しさん 2017-05-26 11 20 29 すげぇな別ゲーやってんじゃねぇかと疑うレベルだ、3試合に一機みたら多い方だ - 青1 2017-05-26 11 55 46 まじかよ2人とも別ゲーやってんじゃね?笑 まぁこのゲームアカウントによっていろんな要素ガバガバだから人によって違うかもね ちなみにPLv27 - 名無しさん 2017-05-26 12 10 49 俺PL29、百式下方で板が荒れ始める前も後も3試合に1機くらい見かけない - 名無しさん 2017-05-26 12 19 52 俺もレベ29 最近よく見るのはタンク ライザー Z 青枠かな。青枠は別に壊れでもないけど好きで使ってる人多いよね。 - アカ 2017-05-26 14 23 22 群れたら強いとかそういうタイプの機体じゃないからこれ。 - 名無しさん 2017-05-26 11 22 26 元から敵か味方に1機いるかいないかレベルだったけどな - 名無しさん 2017-05-26 11 25 25 前回がそうだったようにランクマになれば出てくるから。 - 名無しさん 2017-05-26 14 11 19 アシストするつもりだったんですよ!必死に!!体力ミリのジャスティスが体力半分のZと戦ってたから、支援のつもりでよろけ武装しか使わなかったんですよ!そしたら調子にのった正義がタックルからしゃがみこんで、吹き飛ばされた瞬間にZがPS発動。立つのが間に合わないと思ったから、照射で消し飛ばしたんですよ!!そしたらあいつは!ブメからファトゥムを当ててきて……あんたは、アンタだけは堕とす!!(SFSから) - 名無しさん 2017-05-22 16 46 24 ブメはこの性能がいいんだ…ハンパな性能ではないのだよ… - 名無しさん 2017-05-21 01 31 11 んん・・・。格闘振るってくるデスティニーは勇士ばっかで好きっすよ。ただしチキン野郎、テメェは別だ。・・・結論いうとカッコよくシンみたいに戦ってくれ、本当デスティニーチキンばっかで嫌になる(願望) - 名無しさん 2017-05-20 21 48 03 本編はシンに合わせて格闘よりらしいけどゲームでは射撃戦も格闘戦もできる高起動機になるからなぁ - 名無しさん 2017-05-20 22 01 53 機動誤字った - 名無しさん 2017-05-20 22 02 20 本当だで、仲間のデスサイズが敵のHP半分くらいのデスティニー追いかけてたけど一生追いつけないだろうなと思いながら見てたわ。 - 名無しさん 2017-05-21 03 07 54 下格照射はカッコイイですよね(小声) - 名無しさん 2017-05-21 11 43 52 脳筋には使えない機体だよ?状況判断できる奴が乗ったら、いい機体だ - 名無しさん 2017-05-20 11 22 19 人によって状況判断の基準って違うもんだな。2対2でも俺を捨て駒にして逃げる奴とかもいるしさぁ。どの辺が正しい状況判断なんだ?もしかして、俺が会った運命も、正しい判断をしてたのか? - 名無しさん 2017-05-20 11 30 47 捨て駒にしたのならさすがに恥ずかしい。 - 名無しさん 2017-05-20 11 34 20 そうなのか、ありがとう。タイマンで逃げるのは構わんが、せめて共闘中に逃げるのはやめてほしいもんだ。ライザー&正義のとこに置き去りにされた時、その運命を恨んだわ。さすがにファンメ送ったりしないけど。 - 青 2017-05-20 11 38 25 中継真っ赤になるぐらいなら味方見捨てて踏みに行く時もある。その時の敵味方の場所、リス、機体編成によって変わるからなんとも言えない。 - 名無しさん 2017-05-20 11 36 02 中継真っ赤っかで自分が1対2してる所に後から占拠もせずにのこのこやってくる奴は「2体受け持つから中継踏んできて」と解釈して見捨てていく、君の場合はそんなことないだろうけどね - 名無しさん 2017-05-20 12 27 50 それだと中継たのむっていえば終わると思う。 - 名無しさん 2017-05-20 13 48 50 チャットで言ったりスポット置いたりして聞いてくれるならどんだけいいか、ある意味終わってるわな - 名無しさん 2017-05-20 14 20 14 タイマンで勝てないと見るや、仲間の元に逃げるチキン野郎専用機体だな。よっぽど損壊したくないんだろうがダサ過ぎるよ。 - 名無しさん 2017-05-19 19 34 32 戦況を判断して披撃墜による戦力低下を抑え、味方の援護に回った。って言えばそれらしく聞こえるんだけどなぁ…一旦退くのはいいけど、戦闘拒否ばかりは困るな - 名無しさん 2017-05-19 19 44 21 上手いフルクロとか基本タイマン避けるけどね。機動力あるから引いた方がいい場面もある。ケースバイケース。 - 名無しさん 2017-05-19 23 43 00 勝てないなら逃げることの何が悪いのか、うつは甘えとか言ってそうだなお前 - 名無しさん 2017-05-20 00 48 53 甘えだろ。 - 名無しさん 2017-05-20 06 42 33 まさに脳筋老害の発想 - 名無しさん 2017-05-21 03 13 58 まず、ゲームと鬱を混同してる段階でお前も相当老害だよ。 - 名無しさん 2017-05-21 07 48 22 君も老害 - 名無しさん 2017-05-21 10 44 00 こいつでタイマン勝てないって・・・あ(察し) - 名無しさん 2017-05-20 01 27 03 別の機体使っててタイマンで運命倒した事もあるし運命使ってタイマン負けたこともある、1か0でしか物事考えられない奴が多いのなほんと - 名無しさん 2017-05-20 01 34 06 ネタレスにマジレス堪忍してくださいm(_ _)m - 名無しさん 2017-05-20 01 45 56 横からだけど言い返せないとマジレス乙っていうのやめた方がいいよ。底知れぬ滑稽さがある。 - 名無しさん 2017-05-20 12 34 03 まったくだ。大概の場合、自分がこいつに追い込まれることがないから余計に腹立つ。どんなに上手かろうと光翼はどうしようもない。ガンタンクの相手をする方がずっとマシ。 - 名無しさん 2017-05-20 01 33 21 この機体つかってるやつで強いやつみたことないんだが。。。 - 名無しさん 2017-05-20 06 44 09 別に敵が逃げたところで、自軍が不利になるわけじゃないんだから、逃げるやつはほっとけばいいんだよ。逃げるってことはその間敵は枚数不利になってるしな - 名無しさん 2017-05-20 08 16 35 どうせ逃げるんならヘイト稼いで逃げるべきっておもったりもする。 - 名無しさん 2017-05-20 11 32 07 ランクマ終わったし、久しぶりに乗ってそこそこの戦績出した そしたら、「機体厨は消えろ」的なファンメが来たわ こいつどんだけ嫌われてんだよ - 名無しさん 2017-05-18 23 18 30 運が悪かったんじゃないかな。ランクマ中でも通常でも乗りまくってるけど、ファンメもあからさまなFFも無かったぞ。地雷になってもNTになってもな - 名無しさん 2017-05-19 08 10 36 何使ってもゴミだの地雷だの言われるのなwじゃあ何ならいいわけよw - 名無しさん 2017-05-18 16 12 05 中身が上手ければなんでもいいよ。ただ地雷が高コストでバンバン落ちていくのは殺意が芽生える。緑の中継占拠速度upまで取って残りは青ガン振りのゴミタンクだと囮くらいにはなれると思うぞ。 - 名無しさん 2017-05-18 22 15 59 なんか修正はなにかしらきそうな予感がする。一発よろけ部分のおしおきなのか、光の翼のおしおきなのか。。。 - 搭乗者 2017-05-18 07 31 06 修正が来るとしたら、光の翼だけで良いのだがここの運営何をするか分かんないしなぁ。全武装下方修正、又は翼以外の全武装上方修正するかもしれん。 - 名無しさん 2017-05-18 15 22 21 今さ自分以外が全員デスティニーで間違えてスタンダードに行ってちょうど誰か開催してるところ入ったかも?と思ったら普通のランクマでよし勝ったと思ったらコイツで四人とも中継2以下与えたダメ2500以下...才能ないやつが使ったらどの機体もゴミにさせられるんだね♪ - 名無しさん 2017-05-17 17 33 04 現状さゴミが高コスト使う意味ないよね - 名無しさん 2017-05-17 17 36 31 どこの板でも言ってるじゃないか、中身がダメなら強機体も並以下って - 名無しさん 2017-05-17 17 43 05 そりゃそうでしょう。ガンタンクで5落ちして、支援ポイント21、与えたダメージ800とかいるんだし。 - 名無しさん 2017-05-17 18 37 56 高コストだろうが低コストだろうがゴミはゴミ。運命でうまいやつなんてみたことない。 - 名無しさん 2017-05-17 19 17 17 ぶっちゃけあたらんときは棒立ちしててもあたらんからなぁ。うまい下手以前の時もあるとおもう。 - 名無しさん 2017-05-17 22 18 28 この木枝も含め愚痴の坩堝やんけ・・・ - 名無しさん 2017-05-17 22 39 21 百式の調整以降の運命板の傾向 - 名無しさん 2017-05-17 22 54 37 ルプスやサイサにも飛び火してたり。 - 名無しさん 2017-05-17 22 57 43 諸君。私は運命が好きだ……プレイヤースキルの必要ない、クソの様な運命が好きだ。格闘コンボが好きだ。下格から照射でラスキルを決めた時など心が踊る!!OOのソードでワンパンされるのが好きだ。PSを発動したガンタンクにサブコンボを決められるのは屈辱の極みだ。私は諸君をここまで連れてきた……(プラチナだ…プラチナの光だ!)よろしい。ならば運命だ - 名無しさん 2017-05-16 22 45 34 心が踊る・・・(バンシィ) - 名無しさん 2017-05-17 01 24 40 サイサリス(クリーク‼︎クリーク‼︎) - 名無しさん 2017-05-17 17 43 42 よろしい。ならば戦争(クソゲー)だ。私は君たちを一騎当千の猛者達だと信仰している。私と君達で、総与ダメ二万と二千の戦闘厨となろう。高台からドヤ顔スナイプで高みの見物をしているクソタンク共の砲身を、パルマで掴んで引きずり下ろそう。 - 名無しさん 2017-05-17 22 05 52 使ってみて思う。これ使ってるやつ卑怯だね - 名無しさん 2017-05-16 21 24 07 安心しろ どこぞのガード不可よりはまともだ - 名無しさん 2017-05-16 21 48 45 すまん…本当は俺も使いたくないけどランクマで勝つ為に乗ってるんだ…特殊移動で安全に逃げ切り、追って来たバカを長距離からの射撃wwww楽しいwww - 名無しさん 2017-05-16 22 23 18 イ・マ・サ・ラ! - 名無しさん 2017-05-16 22 31 22 この機体使って壊れじゃないと感じるなら完全に地雷だぞ - 名無しさん 2017-05-16 15 55 11 強機体ではあるが壊れではない。糸冬了 - 名無しさん 2017-05-16 16 16 06 腫れ物に触ってはいけない - 名無しさん 2017-05-16 16 24 22 特に、水ぶくれ割った後ってめっちゃ気持ち悪いよね(すっとぼけ) - 名無しさん 2017-05-16 17 53 35 膿があるなら消毒等の処置必須、よけいに悪化するぞ - 名無しさん 2017-05-16 18 05 00 了解です。前にとびひにかかった時、風呂入る時にも指ラップ巻いたりして、めっちゃ苦労したなぁ... - 名無しさん 2017-05-16 19 59 02 壊れではない、でもギス兄弟をみると足回りでお仕置ききそうだなとはおもう。 - 名無しさん 2017-05-16 20 31 49 戦友さんからEX余ってるなら今はデスティニー強化しとけば良いと言われて乗ってなかったけど装甲2から機動2にしてみたけど支援機キラー過ぎる!光の翼で近いてブーメラン投げて格闘振るの強い。損はしてないよね? - 名無しさん 2017-05-13 21 46 18 あと開幕に急襲の変形より光の翼のスピード速いから中継ポイント取れて美味しい。 - 名無しさん 2017-05-13 21 49 15 支援、格闘、急襲、色んな機体に乗ってきたからコイツは凄く使い易いな。ただコイツに慣れると他の機体に乗れなくなるから気をつけた方がいいぞ…… - 名無しさん 2017-05-12 01 19 56 使ってるとすごく強いんだけど、飽きるというか、尖った面白みがないんだよなー、この機体 - 名無しさん 2017-05-12 01 02 57 拠点破壊以外なら大体できるから楽しいんだけどなぁ……楽しみたいならOOとかバルプスみたいな時限強化持ち機体を勧めるぞ - 名無しさん 2017-05-12 01 14 14 かと思いきや、先の試合で拠点をあっという間に削りきり逆転勝ちさせてくれた猛者がいた - 名無しさん 2017-05-12 03 18 08 一番苦手な拠点破壊ですらそれなりにこなせるがなw - 名無しさん 2017-05-15 22 07 08 ギス兄弟の機動ダウンで、実質最強の機動力はコイツになったな となると、マジで弱体化が見えてきたぞ - 名無しさん 2017-05-11 14 17 57 ネガキャン定期乙 - 名無しさん 2017-05-11 14 30 06 まぁコスト700だし・・・(震え声 - 名無しさん 2017-05-11 21 10 12 定期的にネガキャン書き込む割に成長しないから本当にお疲れ様って思ってるぞ - 名無しさん 2017-05-11 21 42 00 まぁコスト差を考えろとしか言えないな。 - 名無しさん 2017-05-11 21 47 48 すまんな よく乗ってるんで、弱体化うんぬん言ったのは今回が初だぞ ただ、ギス兄弟のあの調整を見て危機感を覚えないとは、みんな能天気だなww - 木主 2017-05-11 22 03 18 ギス兄弟の弱体化はギス3のフラグ。ギス3実装日にデスティニーは霞むだろう - 名無しさん 2017-05-14 17 53 17 汎用の時点でブースト系の修正は避けられないかと、オールマイティーにこなせすぎるし。急襲よりもはやいのはコスト関係ない。急襲の変形もちになにかしらテコ入れくれば別だけど、ギスが生贄にきたということはこいつもいつかはきそう。 - 名無しさん 2017-05-15 14 52 25 高機動で射程が長くて格闘も強いって運命の設定通りなんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-15 22 24 17 高機動かつ器用貧乏なのが、デスティニーインパルスから受け継ぐこいつのアイデンティティだからね。それ失ったらもはやなんのモビルスーツなのかわからん - 名無しさん 2017-05-15 23 15 18 武装はぶかれてる機体いるのにそれはないな。設定どおりじゃない機体なんて山ほどいてる。 - 名無しさん 2017-05-16 20 26 06 だからって再現できてる機体を潰すのか?できてない機体のが少ないぞ - 名無しさん 2017-05-17 00 59 40 ランクマはデスティニー、ライザー、ガンタンクの3強ばかりだなぁ。特にデスティニー - 名無しさん 2017-05-09 12 36 38 マジか全然見ねぇわ - 名無しさん 2017-05-09 12 37 34 飽きた - 名無しさん 2017-05-09 18 05 16 あまり運命運命騒いでると俺が運命使うぞコラァ!(なおレベル3までの模様。4は要らない子だから、復刻くるまでは封印) - 名無しさん 2017-05-10 14 11 31 なら俺が代わりに乗ってやんよぉ‼︎(LV5持ち) - 名無しさん 2017-05-10 14 14 42 いい加減くどいよ君。 - 名無しさん 2017-05-10 15 37 48 横格からタックル繋がるのな、180-500とかでタックルで決めた時鳥肌たったわ。 - 名無しさん 2017-05-07 18 19 06 実戦じゃ繋がらないと思ってた。今度試してみるわ - 名無しさん 2017-05-08 12 30 53 ラグだったらすまん、決まれば君は運命を切り開けるぞ - 名無しさん 2017-05-08 15 43 01 ラグだと絶対決まらないと思うが... - 名無しさん 2017-05-08 15 46 39 こいつ弱体化されるならいつ頃かな? - 名無しさん 2017-05-07 17 12 57 やるならレベル解放時かな まだ相当先だぞ - 名無しさん 2017-05-07 17 25 49 翼四回くらいに強化してほしい - 名無しさん 2017-05-07 20 38 57 多分弱体化されないんじゃない?あるとしてもプロビの復刻と同時にレベル開放&調整とかかな? - 名無しさん 2017-05-08 01 43 56 別にステータスには何も言わない、だけど光の翼でΖガンダムの変形より速く中継に入ったのはお前速すぎぃいとはなった。遊びでやってるんじゃないんだよ! - 名無しさん 2017-05-06 23 41 20 デスティニー機動性能が高過ぎてΖと同じ数の中継取ってたよ。あいつ許せねぇ中継ミッションあるのに取りやがって!中継の喜びを知りやがって - 名無しさん 2017-05-06 23 43 26 それイフ改もできるんだがww - 名無しさん 2017-05-06 23 50 15 そりゃ、Zは600 デスティニーは700・・・分かるだろ?性能の差だよ!(ゲス - 名無しさん 2017-05-07 03 41 06 ギスなんか普通に移動してりゃ抜かしちゃうよ - 名無しさん 2017-05-07 10 37 45 お前が弱くなっても俺はお前を愛し続けるぜ、なんたって俺の愛機だからな 今は騒がれてるけど、本当に使ってて楽しいし最高 愛してる - 名無しさん 2017-05-06 22 29 39 ズラ隊長「シン・・・ッッ!!!」 - 名無しさん 2017-05-10 06 21 01 タイマン弱いって話聞くけど、中継内ならブメとN格を主軸に戦えば十分すぎる強さだよねー 結局、弱点なしか - 名無しさん 2017-05-06 22 07 44 サザビー・ホットスクランブル「現最高コスト機乗ってるんだから、強機体厨に決まってんだろ」 - 名無しさん 2017-05-06 15 33 18 デスティニーガンダムに乗ってたら強機体厨ですか? - 名無しさん 2017-05-06 15 19 29 それ単機だけなら何も言われないよ。ただ現状で活躍出来なかった時に晒される危険が他の機体よりも大きいから注意して。 - 名無しさん 2017-05-06 15 36 24 わかりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-05-06 21 10 41 自分運命より自由の方が扱い慣れてるんで・・・ - 名無しさん 2017-05-07 03 41 52 仲間に急襲機体居たのに、汎用の癖に0キル5中継の輩が負けて文句言うのは仕様ですか? - 名無しさん 2017-05-05 17 11 31 (中の人の)仕様です - 名無しさん 2017-05-05 17 13 36 5回もとるってことは急襲機が機能してないだけでは? - 名無しさん 2017-05-05 20 14 53 5キル(与ダメ三桁)0中継より良くね - 名無しさん 2017-05-06 15 08 04 ↑何言ってんだコイツ。だったらさっさと急襲乗れよ - 名無しさん 2017-05-06 20 44 36 サッカー部がいた時の特殊仕様です - 名無しさん 2017-05-08 08 27 26 あ、木主が部員だったらスマヌ - 名無しさん 2017-05-08 08 29 17 この機体のヤバイところは誘導切りの時間の長さ。長時間ほぼ無敵で撃ち切る頃に4回目が使える。修正前の百式を超える生存能力でMAPを横断する。これに比べたらファンネルバリアやプロペラントタンクなど、あえて言おう、カスであると。 - 名無しさん 2017-05-03 12 31 25 無敵?なにいってんだ?マニュ射でもしてあてとけ。 - 名無しさん 2017-05-05 20 15 31 出来たら誰も苦労しないでしょ(適当) - 名無しさん 2017-05-05 20 50 11 運命の残像にマニュ射で当ててる動画あげて下さいね、参考にしたいので - 名無しさん 2017-05-06 14 27 24 残像に当てるってなんだよw当たるわけないだろw線に動くんだから残像より先を予想して撃てよwもう一度言う。残像にあたるわけないだろwww - 名無しさん 2017-05-06 16 18 07 ダッシュ中は無敵なんだから無理に決まってんだろ - 名無しさん 2017-05-06 20 39 08 移動中無敵ではないよ誘導、予測が不可能になるだけ - 名無しさん 2017-05-06 23 46 25 ほんとぉ? 軸あってる時にデュナメスでメイン撃ったが、何事もないかのようにすり抜けたぞ - 名無しさん 2017-05-07 00 27 20 デュナじゃないけど、ヘビアのミサイルとか弾数多くて誘導かかる武器だと特殊移動の終わりごろに2,3発当たることがあるぞ。上の武装説明にも書いてあるけど出始めの無敵時間にすり抜けたんじゃない? - 名無しさん 2017-05-07 00 33 11 出始めではなかったからラグかな - 名無しさん 2017-05-07 09 10 02 無敵じゃねーよw最初の出始めだけだわ。直線上にいる相手に真後ろか正面に翼やってみろよ。普通に移動中でも食らうわ。 - 名無しさん 2017-05-08 13 42 41 そうはいっても仕様かと疑う程度にすり抜ける奴はいるし、そういう奴との遭遇率も高めな気はする - 名無しさん 2017-05-12 02 43 59 無敵は出始めのみで終わりまで誘導切り付いてる。だから「ほぼ無敵」って書いてる。敵に軸合わせて突っ込む間抜けがいるはずないからな。 - 名無しさん 2017-05-15 14 40 16 いきなり修正しろ修正しろ言い出すからどんな壊れになったかと思えば何も変わっとらんのかい - 名無しさん 2017-05-01 18 57 12 どっちも壊れという認識だったけど百式が明らかに壊れすぎたから後回しにされてただけやで。 - 名無しさん 2017-05-01 19 22 44 そのうち正義・古黒も壊れだー修正しろーって言い出すんだろ? - 名無しさん 2017-05-01 22 23 54 正義は前からずっと言われてるんだよなぁ。古黒はむしろ強化してくれっていう意見のほうが多かったはずだが。 - 名無しさん 2017-05-01 22 30 22 んなもん半年前の話だろ。現環境じゃ、正義は強機体止まりだよ。古黒は、その通りかもしれない。 - 名無しさん 2017-05-01 22 35 27 フルクロは強化してくれと言うよりは手抜きに感じるのが不満なんだよ。開発者が好きな機体とか言うぐらいならランダムシュートとか付けろよとかさ - 名無しさん 2017-05-03 16 19 11 アンカー2本ついてるのと時限強化も消して欲しいわ、原作あんま読んでないけど(ビルドファイター)フルクロが好き - 名無しさん 2017-05-03 21 08 44 ミス、(ビルドファイターとEXVSの)フルクロが好きってだけなんだろな - 名無しさん 2017-05-03 21 09 42 壊れ認識の機体を、全部教えてー。たぶん、ずれてる。、 - 名無しさん 2017-05-02 00 22 37 下手糞の発狂修正案 - 名無しさん 2017-05-01 21 29 08 上の説明文で「スタンダードルールとの相性は未知数ではあるが~」って書いてあるけど、実装当初に編集されてそのまんまか いろいろ話題になってるけど、これには触れないのね 編集職人さん何とかして~ - 名無しさん 2017-04-30 21 22 38 暴れてる修正しろ君が少し大人しくなったなと思ったら羽0のほうで暴れててわろた。どんだけだよ。 - 名無しさん 2017-04-30 18 49 40 あれは暴れっつーか素直な意見だと思うんだが? - 名無しさん 2017-04-30 19 07 04 あいつ敵にこないかなぁ - 名無しさん 2017-04-30 19 34 36 見てきたけど急に不自然な感じで運命ってワードが出てきてるな。EW羽が運命みたいに高機動を兼ね備えている似た系統の機体なら話の展開にわかるんだけどね。 - 名無しさん 2017-05-01 01 22 10 ↑話の展開的に理解出来る。誤字スマソ。 - 名無しさん 2017-05-01 01 24 14 ブーメランがへんてこだから修正なしなんだよね?こいつのサブは特化してない分照射とよろけ取れるからいいよな。 - 名無しさん 2017-04-30 18 06 17 ブメは優秀だぞ - 名無しさん 2017-04-30 18 09 52 BFSRの剣投げが左右ステップ踏んでするとまっすぐ飛ぶんだっけ?ならさこいつも左右ステップからブメ投げれば正面当たらないかな?あとシェンロンは左右ステップから横の火炎放射すると当たりやすい気がする? - 名無しさん 2017-04-30 18 10 10 ブメは上級者と初心者には効かないかな。中級者のステップ覚えたてだと食らう。 - 名無しさん 2017-04-30 18 41 49 ブーメランは急接近して使う物だよ・・・。その後自分はN格振ってる・・・え?ゲロビ撃てって?嫌だよ折角振った格闘性能and補正、貫通を無駄にしなきゃならんのさ - 名無しさん 2017-04-30 21 55 35 BDのミサイルとか使うと運命がどれだけラグってるのかわかりやすいな、こんなの普通の機体じゃ当てられないわ - 名無しさん 2017-04-29 23 46 44 機体によるラグなんてない。そいつか試合がラグかっただけ。 - 名無しさん 2017-04-30 18 50 55 ヘビア使いだけど、デスティニーとの相性がいいのかあまり脅威に感じない 索敵広いので、サブや接近を事前に察知できる 特2で逃げようならミサイルで追撃、クリーンヒットはないけど2~3発は誘導するから結構当たるぞ - 名無しさん 2017-04-29 17 00 02 あと、オレは持ってないがサンドロックも相性よさそうだな - 木主 2017-04-29 17 04 44 距離近くて乱戦ならな。タイマンだと手も足も出ず終わるわ。ガードダッシュしてもゲロビ食らうし。何より最高射程が200Mも違うからサンドじゃまず勝てない。相手が下手なら別。ヘビアは射程長いからな。結局そこやな。サンドに運命に追い付く足か射程600装備がありゃ勝てるだろうがそういう訳にはいかんだろ?マシンガン系が相性良いよ。 - 名無しさん 2017-04-30 17 04 36 運命は戦闘、囮、中継と全てこなさないといけないのが大変なとこやな(このごろ使ってて - 名無しさん 2017-04-29 07 16 58 同感。デスティニーやれること多いもんな・・・戦闘は見てない相手や回避が疎かな相手にちょっかいをかけ、敵がムキになって追っかけて来たら囮。手が空いたらプチトールギスみたいに動いて中継。確かにやること多いけど、味方の穴を埋められると考えたらそれでいいとは思う。 - 名無しさん 2017-04-29 08 27 08 戦況を見て足りない所を補って行く機体よなぁ - 名無しさん 2017-04-29 08 35 49 あるあるだけど戦況を見て汎用行動をした結果、試合後のポイントが各項目40ずつで、全てが金プラにあと一歩届かないって事あるよね。 - 名無しさん 2017-04-29 13 25 23 今日58.38.38になってんん!?wwてなったわw - 名無しさん 2017-04-29 22 46 11 青1だけど、俺は今日43,42,43ってなってちとビックリしたぞw - 名無しさん 2017-04-30 00 02 22 それを全て一機でこなせるから壊れだって言われてるんだろwww こなすのが大変じゃねえよwww - 名無しさん 2017-05-09 17 51 50 運命ばかりで糞つまんねええええええええええ!!!早く修正しろやあああああああああ!!! - 名無しさん 2017-04-28 21 58 52 さすがにランクマでは強機体に乗らないとね 味方に迷惑かけるわけにもいかない - 名無しさん 2017-04-28 22 06 43 イオク様五月蝿い! - 名無しさん 2017-04-28 22 39 59 ハイハイ壊れ壊れ、コスト戦にでも籠っててね - 名無しさん 2017-04-28 23 23 46 オマエまた運命にボコられたのか、一向に上達しないな。 - 名無しさん 2017-04-29 00 34 39 自分で乗れ。そして、自分の腕がないだけだと気づけ。いい加減うるさい。 - 名無しさん 2017-04-29 03 58 03 上手すぎてすまんな! - 名無しさん 2017-04-29 04 12 06 オーライザー「おっ 許されてるのかー」 - 名無しさん 2017-04-29 07 15 15 運命はさばけるけど特殊移動はさばけないとかクッソワロタ、それ運命捌けてないww - 名無しさん 2017-04-29 07 49 10 いや、そこは仕方ないじゃん、 - 名無しさん 2017-04-29 08 41 55 は?お前それ本気で言ってんの?デスティニーなんかよりルプスの方が修正候補に近いぜ。ガー不ピョン格の胡散臭い判定があるから下手くそが使っても戦績出しやすいし。デスティニーなんかお手軽トリガーハッピー機体の候補ですらないわ。 - 名無しさん 2017-04-29 21 42 23 うわぁ.....まーた古い話題を持ち出してきて.....あんなもん飛ぶの見て簡単にガードできるし、フルチャなら、もはや回避の準備出来てるわw おっと待った。そこで、見てない時にやられたら~って言うんだろ?近くにルプスいるときには、常に動きを警戒しとくんだよ。そのぐらいしてから騒ぐんだな。 - 名無しさん 2017-04-29 21 49 52 でもさ - 名無しさん 2017-04-29 21 56 04 550コスとは言えな…おっとここはデスティニー板だった。 - 名無しさん 2017-04-29 21 57 59 じゃあ今度から納豆みたいにネバネバまとわりついてやる待ってろ550コス機体! - 名無しさん 2017-04-29 22 22 28 フリーダム「やめてよね。お前がボクに勝てる分けないじゃん。」ゲロビプシャーッしてるデスティニーにマニュサブチュドーン - 名無しさん 2017-04-30 21 57 00 自分ストフリが白羽取りしてからクスィフィアス・レール砲撃って、そっからのシンの台詞期待してます - 名無しさん 2017-04-30 21 59 13 下方を叫んでる奴は上手な運命乗りにフルボッコされたんでしょ。今後も色んな機体にボコられて、 - 名無しさん 2017-04-28 14 58 11 その度に各機体ページに行って下方連呼するんだろうね。そいつの中では愚痴=下方修正を叫ぶなんだろうな。 - 名無しさん 2017-04-28 14 58 26 既にいろんな機体板にちょいちょい出張してるで - 名無しさん 2017-04-28 15 18 13 強機体だから良いのに修正とか意味解らん、修正はゲームが成り立たなくなるレベルの壊れ機体だけでいいだろうに - 名無しさん 2017-04-28 17 14 10 既に成り立ってないわ - 名無しさん 2017-04-28 21 59 21 これがビームだったら(下格されて)、もう終わってるって(倒れてる自分を見下ろす運命を見ながら)そう言いたいのかよ!アンタはァッッ!!!!!(キラキラバシューン) - 名無しさん 2017-04-30 22 13 00 ほぼそのままで良いから400メートルまでしかマニュ連決まらんようにしようや。サンドやユニコーンの強武装等が射程400やけそんくらいで意外とバランス取れる思うよ。てかこいつよりライザーの文句を言うのが先だと思うが。 - 名無しさん 2017-04-28 00 15 15 ライザーのページにも修正勢いっぱいいるし、同じやつが文句言ってる可能性がある - 名無しさん 2017-04-28 00 21 29 文句言ってるの1人だけかもな - 名無しさん 2017-04-28 01 48 02 1人か2人くらいじゃね?ランクマでは是非デスティニー使ってほしいね - 名無しさん 2017-04-28 06 53 25 デスティニーの特殊2は、修正前の赤枠の特殊1並にブースト減ればいいんじゃね。 - 名無しさん 2017-04-27 20 16 58 弾数減らしてもしょうがないし、リロード延長も厳しいだろう。ブースト多めに減らすしか無いと思うよ。 - 名無しさん 2017-04-27 20 20 45 雑魚乙 - 名無しさん 2017-04-27 20 29 09 お前よりは強いと思う - 名無しさん 2017-04-27 20 59 13 お、じゃあ運命も捌けるんだよな?それなら修正なんて要らんな - 名無しさん 2017-04-28 15 12 16 横からだが 運命ごとき余裕で捌けるわ こいつがくそうぜぇのは特殊移動だろお前何言ってんの? - 名無しさん 2017-04-28 22 25 24 特2含めて運命なんだが何言ってんの?特2で逃げられるのがうざいってんならギス系2機の方がぶっ壊れだな - 名無しさん 2017-04-29 22 19 33 まだ放置されてんのかコイツ - 名無しさん 2017-04-27 20 45 14 別人ですから - 名無しさん 2017-04-27 20 58 30 ふーんそりゃ失礼 - 名無しさん 2017-04-27 21 01 42 タイマン乱戦おとり何でもトップクラスにこなせて危なくなったら余裕で逃げ切れるこの糞機体どうにかしろよ - 名無しさん 2017-04-27 02 15 19 逃げれる、囮に関しては同意だが、戦闘面ではそこまで強いかね?遠距離ならわかるけど、近接戦においてこいつの脅威ってなに? - 名無しさん 2017-04-27 02 25 42 修正修正騒ぐ奴を擁護する訳じゃないが、こいつのN格闘とブーメランは近接戦でかなり強いぞ - 名無しさん 2017-04-27 03 05 16 強いって言い方なら同意出来るんだけどな、全ての武装が高水準の強機体ってのは事実だから。ただ修正するような壊れ機体じゃないってだけ - 名無しさん 2017-04-27 03 14 21 ブーメランあたんねぇだろw - 名無しさん 2017-04-29 07 19 35 タイマンは他の同コスに劣るし乱戦はカットし易いぐらいじゃないか?そしてカットが出来るのはいくらでもいるっていう - 名無しさん 2017-04-27 02 48 11 中継内じゃ強い射撃武装がほとんどないし、700コスの中ではタイマンは中堅レベル 個人的な恨みでありもしないこと書くのはやめたほうがいいですよ - 名無しさん 2017-04-27 02 53 55 誰でも乗れるお手軽機体、雑魚でも余裕で逃げ切れ雑魚でも余裕で射程外から狙撃♪ - 名無しさん 2017-04-27 11 29 23 その雑魚に狩られてるアホがよく言うわ、このゲームやめたらどうだ?迷惑だから消えてくれ - 名無しさん 2017-04-27 11 44 55 運命に勝てないような奴はランクマ来ないでね - 名無しさん 2017-04-27 11 51 48 その言い分だとガンタンク最強やないか。耐久トップ、射程トップ、判定トップ。ん~? - 名無しさん 2017-04-27 19 10 29 露骨な壊れ機体がいなくなったから八つ当たりしてんだろ、なんで荒らし放置してんだろ - 名無しさん 2017-04-27 11 51 07 荒らしというかただの愚痴。面白くもない他人の愚痴に付き合ってたら持たないよ。 - 名無しさん 2017-04-27 22 06 51 木主の中の運命はサブがBD1マルランと同じく予測無しで当てれる武装で後サブはユニコーンのガト並に当てやすい武装で回避は修正前百式と同じ爆速リロードでブメは止まってる相手にも当たる正義やSストのブメの完全上位互換なんだろうな、そらぶっ壊れだわ修正はよ - 名無しさん 2017-04-27 11 51 35 ギュイーン移動を2回にして、サブの射程を200メートルほど短くしてほしいってのが本音です - 名無しさん 2017-04-27 00 57 17 ライフルより射程の短い長射程砲って... - 名無しさん 2017-04-27 01 11 17 ええ…それもうコスト600じゃん… - 名無しさん 2017-04-27 01 32 08 さっさと下方してくれ、ゲームがつまらん - 名無しさん 2017-04-26 19 36 47 まーた言ってるよ - 名無しさん 2017-04-26 19 38 39 いつもの荒らしなので無視してください。 - 名無しさん 2017-04-26 19 42 12 こういう下方厨うぜぇわ、どの部分が壊れ性能か毎回書けって - 名無しさん 2017-04-26 20 52 00 なら引退しろ(あえて釣られる - 名無しさん 2017-04-26 20 54 27 この機体はこのままでいいよ。システム発動系だのあるわけじゃなし爆発的な火力上昇がない分、700機体としての強機体くらいの位置に収まってるよ。 - 名無しさん 2017-04-26 19 05 04 火力もうちょっと欲しいよね(オーライザーを見ながら - 名無しさん 2017-04-29 07 20 30 さすがに光の翼は修正してくれ、あとビームライフル一撃で倒せるってところで逃げられる。 - 名無しさん 2017-04-26 13 23 45 うわぁ・・・ - 名無しさん 2017-04-26 13 25 31 光の翼も無限にできるわけじゃないんだし使い始めたら攻撃やめてブーストでもふかすかSFS呼んだらどうよ。 - 名無しさん 2017-04-26 19 06 37 そんな低レベルの事言い出したら、回避、特殊移動持ちの全機体が対象になるだろ。 - 名無しさん 2017-04-27 14 08 15 下格って使ってる?封印推奨? - 名無しさん 2017-04-26 10 05 03 意外と長く攻撃判定出るから使い所はあるよ、普通に生当てとかするのには厳しいけど - 名無しさん 2017-04-26 13 31 14 超近距離で赤ロックダウンしたときの追撃に使えるぞ - 名無しさん 2017-04-27 00 52 20 横への高速移動はランナーや囮として性能がかなり尖ってしまうから、次のランクマのフルバーニアン ゼロカスのような上下への回避行動が出たんだろうなぁ…。攻めにも逃げにも使えるって本当に強いからなー、まぁデスティニーどうなるんでしょうね。自分的にはブースト多めに消費すればバランス良くなるんじゃないかと思うが。 - 名無しさん 2017-04-26 09 47 12 トールギスまでとは言わないが、機動性はかなり高い。からのサブでの長距離射撃がえぐい。 - 名無しさん 2017-04-26 01 00 18 コイツのせいで機体種別のカテゴリーとか完全に壊れた - 名無しさん 2017-04-26 08 20 24 元から - 名無しさん 2017-04-26 08 56 55 持ってる武装的に汎用以外に入れるのは無理があるでしょ… - 名無しさん 2017-04-26 09 28 24 N格闘の威力的に格闘機でも通用するんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-26 20 56 41 格闘機だったら(サブがー)支援機だったら(格闘がー)って言うんですぜ、ブラストとソードとフォースの全部乗せだから汎用なんだし - 名無しさん 2017-04-26 22 40 16 こいつの一番の目玉は特殊移動だから急襲もありかと - 名無しさん 2017-04-26 21 35 45 5万ポイントで手に入る機体なのにめちゃくちゃ強い - 名無しさん 2017-04-26 00 58 53 みんなペイントは何色にしてる?今ハイネカラーにしてるんだけどしっくりこなくて... - 名無しさん 2017-04-26 00 00 13 基本インパルスガンダムブランシュカラーで時々デスティニーインパルス1号機か3号機にしてる - 名無しさん 2017-04-26 00 28 31 修正くるとしても先の話だし苦手な人はとりあえず中継タイマンで簡単に負けないようにしとけばいいと思うの。ついでに高速機体いる時に前線下げられない立ち回りもこの機会に学ぶべき。 - 名無しさん 2017-04-25 23 56 04 こいつにオススメのマスタリ教えてクレメンス - 名無しさん 2017-04-25 23 25 55 デスティニーに限らないけど、緑が中継3まで、あとは赤でマニュアルアップやらビーム補正を上げればよろし - 名無しさん 2017-04-25 23 51 20 こいつのサブあたんねぇぇぇぇみんなどうしているんだ? - 名無しさん 2017-04-25 23 58 32 着地や軸合わせて撃つ、硬直に撃つ とか - 名無しさん 2017-04-26 00 01 25 基本的に近距離だとほとんど当たらないから相手と距離を置く。離れすぎるとそれはそれで簡単に避けられるから、ほどよい距離を開けることが大事ですよ - 名無しさん 2017-04-26 00 02 12 光の翼は弾数減らすか誘導切れないようにしてくれ、支援機じゃ絶対に攻撃当たらないし汎用でも逃げられまくって拉致が開かない - 名無しさん 2017-04-25 22 33 30 弾数1リロード4秒で良いよな - 名無しさん 2017-04-25 22 37 57 逆に強くなる?知らんよ - 名無しさん 2017-04-25 22 39 42 高速移動からの接近&格闘で格闘機の物真似もできるしな - 名無しさん 2017-04-25 23 01 23 今、一番もっとも熱い機体 - 名無しさん 2017-04-25 20 58 52 一番もっともってのはおかしいな。「一番」と「もっとも」の意味が被ってる。熱いってのは同意するわ、ある意味では。 - 名無しさん 2017-04-25 21 01 37 一番熱いのはホットスクランブルだよ。なにせ「ホット」だから。つまらんか。 - 名無しさん 2017-04-25 21 07 31 ホ、ホットなのに寒い.....ま、まさか!緑枝は炎と氷を同時にあやt(殴 - 名無しさん 2017-04-25 21 12 32 ちなみに最適解はほっともっとだ! - 名無しさん 2017-04-25 21 42 47 俺はぬるいと思うな、修正入ったわけでもなく突如一部が沸騰して周り冷ややか - 名無しさん 2017-04-25 21 11 53 ず、 - 名無しさん 2017-04-25 22 55 21 頭痛が痛い・・・ - 名無しさん 2017-04-25 22 55 39 頭痛が痛いってのはおかしいな。頭痛の「痛」と「痛い」の意味が被ってる。.....言わせようとしてないか? - 青1 2017-04-26 19 07 04 ナ・・・ナンノコトヤラワカリマセン - 名無しさん 2017-04-26 22 27 48 特殊移動にテコいれるぐらいでいいんじゃないかな?移動専門にして使うとある程度ブースト消費したり、回避重視にして移動距離を短くしたり。武器に関してはむしろ丁度いいくらいだろ。サブは支援機ほど回転率はよくないし、よろけ兵装として考えても接近戦はつらいし、ブメ使い勝手悪いから当たる方が悪い。 - 名無しさん 2017-04-25 13 46 44 いい加減修正してくれ、こいつ一人で何でもできるじゃねーか。こいつのお陰で支援機がオワコン化してるし格闘機の代わりにもなるし万能だわ - 名無しさん 2017-04-25 11 03 19 定期乙 - 名無しさん 2017-04-25 11 04 59 なんでもできる反面なにもできないのが勇者だ - 名無しさん 2017-04-25 21 03 42 騒いでる割に使ってるやつが少ないという不思議。単純に今使ってる人が上手いだけな気がするんだが。 - 名無しさん 2017-04-25 04 16 05 それ言っちゃダメ。また「彼ら」が騒ぎ出すよ。 - 名無しさん 2017-04-25 04 23 56 毎試合事に敵味方合わせて2~3機は必ずいるんだけどな、本当ウザったい機体だな - 名無しさん 2017-04-25 11 01 02 多いときで3かな、平均すると1ぐらいじゃね - 名無しさん 2017-04-25 13 08 12 マジで?見ない試合のが多いんだけどなぁ2回か3回に一機くらいだわ - 名無しさん 2017-04-25 13 31 50 遠距離からサブマニュ射出来るのが強過ぎとかこいつより更に遠距離から攻撃出来る支援機はどうなるんですかねえ - 名無しさん 2017-04-25 03 47 40 それを汎用で出来るから叩かれてるんじゃないの? - 名無しさん 2017-04-25 03 51 21 出来るから何?脅威でも何でもない、まずサブに当たらなきゃ良いだけ。当たってるということはそいつは普段から芋砂のゴミに狩られてるということ - 名無しさん 2017-04-25 07 36 42 支援機乗りはもっとこいつを叩いていいよ、ギス並みの機動力と回避持っていながら安全圏内からゲロ垂れ流せるうえ、接近されても格闘強いって明らかな壊れだから - 名無しさん 2017-04-25 11 07 18 そもそもデスティニー自体あまり見ないんだが・・・。 - 名無しさん 2017-04-25 03 12 07 まあサブのよろけ時間短縮したらいんじゃね?あれのせいでこうなってる - 名無しさん 2017-04-25 00 02 05 よろけ短縮とかいってたら全機体やらないといけなくなりそう。コンボ系が無理になるからやめてほしい。 - 名無しさん 2017-04-25 00 07 33 こいつのサブって弱よろけなの? - 名無しさん 2017-04-25 00 10 06 弱よろけだよ、こいつのよろけを修正するってことは、BD1やらサザビーやらバルバトスやら一発よろけ持ち全部が当てはまる - 名無しさん 2017-04-25 00 17 27 え、弱よろけなの?なら修正いらねぇんじゃない? 特殊移動関係の数値いじるだけでいいわ - 名無しさん 2017-04-25 00 21 43 横からだけど最近修正受けた機体は軒並みよろけが弱よろけにされてるから修正されるとしたらそこかなとは思う。 - 名無しさん 2017-04-25 00 10 10 ガンタンク - 名無しさん 2017-04-25 00 14 40 「せやな」 - 名無しさん 2017-04-25 00 14 59 お前も早く修正されろ笑 - 名無しさん 2017-04-25 00 16 26 ロングマニュ射が決まる機体だからなこの機体。マニュ連入る距離がある程度制限されたら良いんじゃ無いか?サブ射時硬直時間増加かどっちかが来るだろうな。 - 名無しさん 2017-04-25 00 36 41 サブはよろけじゃなくて射程と回転率が問題じゃない? それと特2がウザイからって言うのが最大の理由かと - 名無しさん 2017-04-25 00 37 48 一発よろけは強いよ、そっからマニュ射が入るわけだし、もしくはゲロビ - 名無しさん 2017-04-25 11 12 40 デスティニー「実装時から性能は変わってないのになんか急に叩かれ始めた」 - 名無しさん 2017-04-24 23 28 26 過去ログ見たけど、ブメの仕様で何回かもめたくらいだったぞ この展開はおかしいというか変だな - 名無しさん 2017-04-24 23 34 01 この流れが生まれた日付が全てを物語っているな、何故運命なのかはわからんが。 - 名無しさん 2017-04-24 23 36 53 実装時ユニ→少し前第四百式がいたから。 - 名無しさん 2017-04-24 23 40 44 こいつ叩くなら明らかにライザーの方が強いと思うけどな なぜか叩かれてるサブも、よくある支援機メインの劣化版だし、唯一無二の強武装だったクレバズやらガトとはちがうからなー - 名無しさん 2017-04-25 00 00 00 なぜサブが叩かれてるのか分かんないのか… - 名無しさん 2017-04-25 00 15 11 なんか持ってない人のやっかみみたいになってきてる気がする。あのランクマやった人は殆ど持ってるとは思うけど - 名無しさん 2017-04-24 23 53 44 特2からサブ誤射は発生しにくくなったんじゃねーの?(適当) - 名無しさん 2017-04-25 11 15 37 デスティニーって他の700機体に比べて決め手になる火力がないってのは間違いない。マニュ射とかコンボ決まればどの機体も同じなんだから。高速移動がこいつの個性なわけでそれなくしたら700コストである必要がない。コスト相応の強機体だけどこれを壊れと言う奴は無理があるぞ。 - 名無しさん 2017-04-24 21 25 42 単発よろけ持ってる時点でマニュ射は決め手なんだよなぁ 何言ってんのあんた - 名無しさん 2017-04-24 22 52 17 なにいってんのおまえだよ。よろけなんて600越えれば大抵の機体もってんだろうが。マニュ者がきめてならマシンガン系以外全員決め手だろ。あほくさ。 - 名無しさん 2017-04-26 19 01 04 射程外の安全圏からぶっといゲロ飛ばせて火力ないって冗談言わないで、笑えないから - 名無しさん 2017-04-24 23 04 04 安全圏ってむしろあのビーム遅さで当たる方に問題あるだろ。他の700機体の個性みてみろよ。どれも即死系か変形パージ系もってんだろ。 - 名無しさん 2017-04-26 19 03 08 たまに乗るけど結構無双出来ちゃうから、「弱くしろ」って意見もまぁわかる しかしコイツが弱体されたらニューやユニどうすんだ?って話にもなるな - 名無しさん 2017-04-24 23 20 19 百式ユニレベルではないが以前の正義レベルではある。サブの射程単発の威力よろけを弱くすればちょうどいい。 - 名無しさん 2017-04-24 23 29 42 俺的には特殊移動で同じ一発なのに移動距離が変わるのに納得がいかない。三発分消費して、三回使うより長い距離動けますよってならわかるんだけどわかるんだけど。 - 名無しさん 2017-04-24 23 33 29 さっきワイ、ギャンで前格仕掛けたんだけど、相手はよろけだけでこちらは格闘で吹き飛ばされダウン、卑怯な特殊2と言いやっぱりデスティニー頭おかしいわ。 - 名無しさん 2017-04-24 05 49 24 釣りなのかは分からんが.....そもそも叩く場所が間違ってる気がする。格闘は文句言うほどのもんじゃないぞ。 - 名無しさん 2017-04-24 06 08 18 釣りじゃねぇよ…お前はなんなの?デスティニーを弱体化から守る守護神かよ - 名無しさん 2017-04-24 11 49 59 違うよ、運命なんて怖くて乗れん。ただ、コイツは700コスっていうリスク背負ってるわけだし、格闘は弱体化するほど強くないってことさ。 - 名無しさん 2017-04-24 21 06 32 格闘機と判定五分な時点でやばいでしょ N格は威力落とすべきだよ あと死なないコスト700なんてコスト0みたいなもんだろ こいつで死にまくる(2落ち以上)とか下手くそは抜きな - 名無しさん 2017-04-24 21 09 48 よくある格闘のラグだな ほかの機体でも普通に起こる - 名無しさん 2017-04-24 08 24 03 まぁそうだな…そう考えて我慢するで… - 名無しさん 2017-04-24 11 51 35 ギスⅡで第4のN格とかち合って当然勝利、相手ふっ飛ばした後何故か自分も第4N格ダメもらって吹っ飛ばされたことがある、つまりラグよ - 名無しさん 2017-04-24 20 26 50 むしろギャンの格闘性能だと一方的に当たり負けてもおかしくないだろ。あいつの格闘性能最弱に近いしさ - 名無しさん 2017-04-24 09 10 23 大剣ぶん回しの強さは剣ストと青枠の2機でも優秀ですし - 名無しさん 2017-04-24 11 57 40 ギャンが弱すぎるだけなんだよなあ - 名無しさん 2017-04-24 12 37 41 むしろギャンの方に文句言うべきだろうにねえ。こいつらコスト差考えてねえだろ。 - 名無しさん 2017-04-24 12 49 23 コストよりもカテゴリーを重視すべきでは?格闘攻撃において、格闘 汎用はコスト関係なしに守るべきだと思うわ。まぁ、ギャンのところで言うべきだてのは同意。 - 名無しさん 2017-04-24 13 02 22 言いたいことは分からんでもないけどこれガンダムのゲームだからなあ。それこそフルクロスみたいな汎用なのに格闘強いとか例外もいくらでも出るだろうからな - 名無しさん 2017-04-24 13 18 30 武装の長さで負けてるからなぁ、ガーカスのN格が汎用機に負けるって頃からずっとそのままだし格闘強い汎用出るしで格闘の強弱はもう変わらない気がする - 名無しさん 2017-04-24 13 27 51 うーん格闘の判定の話は議論でやった方がいい気が...全然違う話題にしてすまない - 名無しさん 2017-04-24 13 39 15 ギャンの前格はたぶん判定よりも発生とかリーチで負けるよ、よっぽど近距離でやらないと - 名無しさん 2017-04-24 20 28 33 俺はデスティニーよく乗るけど - 名無しさん 2017-04-24 21 17 49 途中でおくったわ。格闘なんて一回くらいしか使ってないな。隙がでかすぎる。 - 名無しさん 2017-04-24 21 18 24 百式下方の後から妙に賑やかだな - 名無しさん 2017-04-23 19 01 53 百式消えたから対象が移るのは自然なことだろ、とりあえず今度の下方機体はこいつだな - 名無しさん 2017-04-23 19 27 59 おっおう - 名無しさん 2017-04-23 20 02 09 1ヶ月とちょっと前から言えや!!!!!!!!!! - 名無しさん 2017-04-23 20 12 43 百式君達が下げられた腹いせやってるように見える - 名無しさん 2017-04-23 20 34 16 百式の陰に隠れてたのが、隠れられなくなっただけだろww - 名無しさん 2017-04-23 20 43 24 まあこれが全てだからスルー安定ですよ - 名無しさん 2017-04-23 21 29 37 ストレス発散するには良い機体だな 射程外からの脳死サブで簡単に敵落ちるし、中継占拠も容易 オレつえーとか敵ざまーしたい時はコイツに限る - 名無しさん 2017-04-23 18 29 50 バスターからミサイルと一発ダウン砲抜いて機動力格闘力爆上げしてBRくっつけた感じ、格闘も中継戦も中継占拠も何でもござれ - 名無しさん 2017-04-23 19 00 52 早く下方されろや、試合がつまらん - 名無しさん 2017-04-23 15 58 17 早く上方されろや、試合がつまらん - 名無しさん 2017-04-23 16 01 40 否定、その必要はなし - 名無しさん 2017-04-23 16 16 13 下もいらないけど上はもっといらねぇ - 名無しさん 2017-04-23 16 32 32 下方はいるが上方はいらんだろ、ネタかな?w - 名無しさん 2017-04-23 16 39 44 ネタだな てか、よく下方って言うけど、明確な理由がないと賛同できんな 誰でもいいから理由を教えてほしいわ - 名無しさん 2017-04-23 16 57 13 大方いいようにやられて顔面トランザムなんだろう - 名無しさん 2017-04-23 17 09 04 負け犬の遠吠えってやつか しかし運営が鵜呑みにしそうでコワイ - 名無しさん 2017-04-23 17 39 37 下方されるのも時間の問題、変なごまかしは効かないよ - 名無しさん 2017-04-23 17 44 02 それはわかった で、理由は? - 名無しさん 2017-04-23 17 46 16 サブの範囲縮小 高速移動のリロ伸ばす、格闘弱体化、せめてこれくらいはやらないと - 名無しさん 2017-04-23 18 27 45 なるほど、つまりサブ射程600→500 特2リロ8秒ちょい→10秒 N格闘威力300→270 これで妥当な機体になるか - 名無しさん 2017-04-23 18 54 59 サブの範囲は別にいい よろけ時間短くするだけでいい - 名無しさん 2017-04-23 18 55 08 コスト700なんだからこれ位ウザい方が丁度いい - 名無しさん 2017-04-23 17 18 45 言い出すの遅すぎて笑っちゃう… - 名無しさん 2017-04-23 17 36 12 この下方カス書き込み禁止にしたほうがいいんでないのw荒らしと変わらんだろ、どの部分が壊れかくらい書けよ - 名無しさん 2017-04-23 18 27 06 コメントログ遡ってみてこいや、回避を兼ねた高速移動や射程600のサブとか色々おかしい言われてんだろ、盲目なん? - 名無しさん 2017-04-23 18 40 27 中継内武器が弱い分中継外武器が強いんだろうな、最高コスト相応でちょうどいいな - 名無しさん 2017-04-23 19 58 17 超火力でもないし対処法はギス系と似たようなもんなのにこんなに文句が出るのがわからん。捕まえたいならクシャでも使えばいいじゃん。 - 名無しさん 2017-04-23 03 13 52 クシャって運命に追いつけるんだ〜知らなかった - 名無しさん 2017-04-23 03 16 42 追いかけるって発想は違うよ。追い込むならありだと思うけどね - 名無しさん 2017-04-23 03 41 32 運命とか何をどうやっても追い込めないんですがそれは… - 名無しさん 2017-04-23 04 24 27 そもそも逃げる運命に追いついて倒そうという発想が問題かと - 名無しさん 2017-04-23 09 35 52 捕まえるならクシャって言うからじゃん - 名無しさん 2017-04-23 11 53 26 あぁすまん、横からつけ忘れてたよ私はその人とは別だ - 名無しさん 2017-04-23 11 59 17 俺も無視安定だと思うよ ただクシャで捕まえるという発想の根拠が知りたい - 名無しさん 2017-04-23 12 06 07 1.2回しか使ってないからあれだけど横ファンネルかな?壁際でなら直進するしかないし...壁際に逃げる運命がいるかどうかな気もするけど - 名無しさん 2017-04-23 12 31 00 リングロープ張っても無敵時間で抜けれるしなぁ - 名無しさん 2017-04-23 13 53 09 いいんやでクシャでって言った人、話遮ってもいいから教えてよ - 名無しさん 2017-04-24 13 44 34 おまえクシャのブースト速度なめすぎだろ。 - 名無しさん 2017-04-24 21 19 52 射程600から撃ってきて追いかけると高速移動で逃げて、また撃ってきての姑息な戦い方ばかりで萎えるわ - 名無しさん 2017-04-23 04 49 06 その戦い方してるやつ与ダメ3桁ばっか - 名無しさん 2017-04-23 11 11 02 下手糞が発狂してるだけ - 名無しさん 2017-04-23 06 03 31 サブ修正しろや、支援機のお株食ってるわ - 名無しさん 2017-04-23 15 32 06 ほんと運命居るとクッソつまんねーなw すぐ中継占拠されるし、ノミみたいにピョンピョン回避するから迎撃クソたりーし。これからはもう無視するに限るな相手するだけ無駄だわ - 名無しさん 2017-04-23 02 36 56 最近全然ダメ伸びない、タイマンばっかしてるからかなー。 - 名無しさん 2017-04-22 19 47 21 機動性が高いからついつい逃げてしまってるんだろ - 名無しさん 2017-04-22 20 50 39 まあ下方修正言われてるがもしやるならサブのよろけ時間を減らす事だな。あんだけ硬直食らったらかなり遠くからでもマニュ連入る。後言うならゲロビの当てやすさか。フルチャで当てるのが簡単過ぎる。起動面はそのままかね。装甲硬い訳じゃ無いし。こいつよりライザーなんとかすべきだわ。今ブルーが多いけどね。 - 名無しさん 2017-04-22 02 21 31 いやレクティルがちょっとずれたら、マニュ射が最後まで入らないことなんか結構あるよ。 - 名無しさん 2017-04-22 14 28 37 よほどのド下手でない限りマニュ射は普通にはいるからなー、本当早く下方しろや - 名無しさん 2017-04-22 14 56 01 ゲロビ当てやすいとか誘導まともに切らない人だけだろ、並のゲロビと大して変わらん - 名無しさん 2017-04-22 20 06 32 こいつのマニュ射って他の機体よりやりにくいよな最初。 - 名無しさん 2017-04-24 21 21 50 ブーメランをジャスティスのと同じのにしてよーそしたら壊れだわつまりジャスティスが壊れだわ - 名無しさん 2017-04-22 00 46 54 下方修正を望むならそれ相応の理由を言え。 - 名無しさん 2017-04-22 01 36 11 理由なんてないんやろ、たまたま目に止まったのが運命だったんだろうさ - 名無しさん 2017-04-22 02 05 12 すまん言い方が悪かったかもしれんが下方修正は望んでないフル強化もしてるしこいつは俺の愛機や。正義とタイマンしてた時こっちのサブと相手のブーメラン同時に当たったのに返しのせいでこっちのがよろけ取られ続けてマニュ射されたんや…俺のデスティニーにもあのブーメランが欲しかっただけなんや - 名無しさん 2017-04-22 11 42 53 ランクマお手軽機体にそんな強性能いるか。ただでさえ強いと言われてるのに。もしやるならサブの怯み時間減らして欲しいわ。 - 名無しさん 2017-04-22 12 32 24 こいつのサブどんなけ当たりづらいと思ってんねん?誘導なんかほとんどないぞ? - 名無しさん 2017-04-22 12 39 25 まさか予測しないで撃ってるんじゃないだろうな? - 名無しさん 2017-04-22 14 46 53 運命の下方修正マダー? - 名無しさん 2017-04-21 19 29 48 こいつの下方sゅウ性 - 名無しさん 2017-04-21 19 29 22 全然壊れじゃない、コンビニみたいなもん。なんでも高水準で出来るけど専門店には全部劣る。強機体だけど壊れ機体ではない程度 - 名無しさん 2017-04-21 19 08 27 例えがむかつく - 名無しさん 2017-04-21 19 17 25 例えがうまい - 名無しさん 2017-04-21 19 20 09 強と壊れをごっちゃにしてる人多すぎなんだよ。運命は強いけど過去の壊れ機体(キュベ、ランチャー、ドム、ユニ、百式)に比べたらコストに見合った性能。 - 名無しさん 2017-04-21 19 21 11 コンビニが高水準?? - 名無しさん 2017-04-24 00 45 47 接近戦だとバルカンと使い勝手のいい一発よろけがないから全然脅威を感じない。特殊移動がウザいけど、回避よりは戦闘面では脅威ではないしで全然強機体に思わないんだけど、俺の認識間違ってる? - 名無しさん 2017-04-21 16 49 26 まあ全プレみたいな機体で壊れだったらこのゲーム終わってたからこのくらいで良かったんじゃね? - 名無しさん 2017-04-21 17 18 13 ミスった。まあ正義の方が強いわ。 - 名無しさん 2017-04-21 17 19 03 いい感じに最高コストらしい性能になってると思うね。少なくとも誰が乗っても強い機体ってわけじゃないし、ぶっ壊れ武装もないんだから修正されるほどではない。 - 名無しさん 2017-04-21 17 26 26 コイツのサブ→当たる方が悪い、特殊移動→お好きにどうぞって感じなんだけど。コイツ倒さなくても試合勝てるし、相手せざるおえない機体じゃないから脅威に感じないよ。 - 名無しさん 2017-04-21 14 22 20 サブに文句言ってる人は狙撃機どうしてんのかなって思う - 名無しさん 2017-04-21 17 05 48 支援にタイマンで負けてる奴ら結構多いからそういうやつらだろ - 名無しさん 2017-04-21 19 09 21 なんか温まってる奴いるけど運命に親でも殺されたの?それか上方修正でも来た? - 名無しさん 2017-04-21 13 34 56 百式板の常連じゃね?修正は来てないよ。 - 名無しさん 2017-04-21 14 17 02 百式を殺されたから運命を道連れにしようという胆かな - 名無しさん 2017-04-21 14 48 29 板に籠ってりゃいいのにな - 名無しさん 2017-04-21 15 57 00 必死になってサゲようとしてる馬鹿がいるのね - 名無しさん 2017-04-21 13 07 13 無視が一番さ - 名無しさん 2017-04-21 13 30 57 今この機体に乗っている奴、精神異常者確定だな。何が面白いの?オフラインで遊べよ。うざいわ - 名無しさん 2017-04-21 12 55 17 釣りかネタか ここまで文句いうヤツは普段なにに乗ってるか気になるわ - 名無しさん 2017-04-21 13 35 00 mou - 名無しさん 2017-04-21 14 51 03 こno - 名無しさん 2017-04-21 14 55 02 せめてどこが壊れ機体か書かないと意味わからんで百式君 - 名無しさん 2017-04-21 14 57 50 百式も下方されたし、次の修正対象はこいつかな、2ちゃんでも騒がれ始めてるしなw - 名無しさん 2017-04-21 12 27 34 さっさと下方されろよ、害悪機体 - 名無しさん 2017-04-21 12 27 58 明らかな壊れ機体なのに乗ってるやつが少ない謎。 修正される心配も無さそうで安心。 - 名無しさん 2017-04-21 02 11 10 壊れではないでしょ - 名無しさん 2017-04-21 03 21 27 というか寧ろ結構乗り手を選ぶと思うけど - 名無しさん 2017-04-21 03 21 45 高性能器用貧乏って感じだから判断力ない人が乗ったら大したことないよね - 名無しさん 2017-04-21 08 55 20 その通りだと思う、自分の中では愛機だわ - 名無しさん 2017-04-21 10 42 51 ほんと何でも出来るけどうまく使えないと微妙な感じだよね - 名無しさん 2017-04-21 16 47 13 強いけど、壊れには後一歩届かない。ブーメランが正義Ver.または、バルカンに変更された壊れになりそう。 - 名無しさん 2017-04-21 04 39 02 良機体じゃね ぶっ壊れ武装もないし基本ができてる人が乗れば強い感じ - 名無しさん 2017-04-21 09 00 17 すまない……逃げたフリして戻って600mから照射ブッパして本当にすまない…… - 名無しさん 2017-04-16 08 23 45 あんたかぁ!あんただけは落とす! - 名無しさん 2017-04-17 13 58 03 BD1「ちょっとすみませんねぇ」特1ぶっぱ - 名無しさん 2017-04-18 04 08 44 イージスでさんざん食らっていた俺に死角はなk(ジュッ! - 名無しさん 2017-04-21 12 16 01 敵に近距離でスキル発動使われた際に使う潰しって何がベストかな? - 名無しさん 2017-04-05 14 36 15 タイマンで敵がスパアマじゃないならゲロで無敵切れまで照射出来るならダウンさせれるよ - 名無しさん 2017-04-05 15 01 40 N格ブンブン丸 - 名無しさん 2017-04-05 16 07 22 木主です。ゲロビorN格で安定かな。レスどうもでした。 - 名無しさん 2017-04-07 01 22 05 武装ってパーフェクトストライクに似てるよね? - 名無しさん 2017-03-30 13 32 19 まあ機体コンセプトが、インパルスの各シルエットの性能を一つに統合することだからね。ストライクのストライカーパック全部載せとコンセプト的にはほぼ一緒だね - 名無しさん 2017-04-02 11 57 48 N格威力300あるはずなのに、ダメージがあまり伸びない気がするんだが - 名無しさん 2017-04-02 11 59 24 始動でダメージ補正かかるから - 名無しさん 2017-04-02 13 51 34 なんだかんだ言って俺はこいつが性に合うみたいだ。特2による圧倒的ブースト暴力+逃げ能力による生存力、サブの単発よろけに至近距離なら無理矢理押し付けられるブメ。メインの低威力もマスタリーをビームガン振りで解決。うん、最高 - 名無しさん 2017-03-28 23 29 57 お手軽壊れ機体だしな - 名無しさん 2017-04-23 16 24 16 機動性高い+遠距離射撃できるから最高のハイエナ機体だわ - 名無しさん 2017-03-21 00 56 31 クシャの方がハイエナしやすいんじゃ - 名無しさん 2017-03-21 04 51 46 ミリ殺しやバラマキ武装がない運命に対してハイエナってどういう事ですかな? - 名無しさん 2017-03-22 01 49 32 やめてよね、本気で対決したらデスティニーがフリーダムに敵うはずないだろ?(ハイエナ的な意味で - 名無しさん 2017-04-07 12 40 43 マジ強い。汎用機の王 - 名無しさん 2017-03-21 00 52 34 ならニューは汎用機の皇帝 サザビーは魔神だな - 名無しさん 2017-03-21 01 12 24 νは分からんでもないが、現環境でサザビーは魔神というかクレバズの的 - 名無しさん 2017-03-21 15 36 30 サザビーも同じような武装もってるからまし。本当の的はクシャちゃん。 - 名無しさん 2017-03-23 00 33 43 すまん、自分ところに来るνは大抵タイマンじゃ勝ててなかったりする・・・から強い印象がない。やっぱりアムロが使わなければ弱いってはっきりわかんだね - 名無しさん 2017-04-07 12 42 14 デイリーの為に久しぶりに乗ったんだが、ミラコロダッシュの慣性の乗り悪くなってない?あとスピードも遅くなった様な?気のせいかね? - 名無しさん 2017-03-17 18 01 13 こいつでロッキャン選んでるやつはどういう理由で選んでるのか教えて欲しいわ - 名無しさん 2017-03-16 19 33 23 こいつじゃなくても同じ事。ことさら支援機はな。 - 名無しさん 2017-03-16 19 47 44 ユニコーンやバンシィならロッキャンを有効活用できるよ 有効活用してるやつは見た事ないが - 名無しさん 2017-03-16 21 26 19 のんきに乱戦でマニュ射するやつばっかりだな。ロッキャン使ってても止まってくれればマニュ射で殺せるから良いバルーンだよ彼らは。 - 名無しさん 2017-03-16 21 35 09 ユニとバンシィのロッキャンはタイマンで向かい合った時に使うもんだよねぇ ロッキャン発動してガト撃ってるユニばっかりだよね デスティニーのページって事忘れてたわ - 名無しさん 2017-03-17 01 35 52 バッシュで飛びまくれば良いのにね - 名無しさん 2017-03-16 20 00 28 俺もそう思うわ - 名無しさん 2017-03-13 03 56 18 ミス ↓ - 名無しさん 2017-03-13 03 56 41 やっぱりこいつがなんだかんだ一番強いと思うわ - 名無しさん 2017-03-13 03 14 38 同意、さすが我が愛機。まぁ相手にいると嫌だけど。 - 名無しさん 2017-03-15 01 31 20 まあ700だからこんなもんだろ - 名無しさん 2017-03-12 18 41 53 5落ちしちゃってごめんなさい…眠かったんです…平均は1.7落ちぐらいなんです…こんな強機体で地雷かましちゃってすいません… - 名無しさん 2017-03-12 09 59 10 自覚してれば問題ない。次回に期待しましょう。あと、寝不足には気をつけて。 - 名無しさん 2017-03-12 10 39 15 体調を優先しようぜ - 名無しさん 2017-03-12 10 41 17 欲を言えばPS使用後一定時間光の翼常時展開+トランザムみたいに残像が出るようにしてほしい。見た目派手になるだけでいいから。 - 名無しさん 2017-03-11 15 50 46 画面が見えにくくて仕方ないと思う - 名無しさん 2017-03-13 18 51 15 N格の判定ヤバくね?ステップで避けてがら空きの背中貰った!とタックル入れようとしたらほぼ真後ろからだったのに敵運命の格闘引っかかってヒットしたぞ - 名無しさん 2017-03-07 19 40 39 バンシィもデスティニーも作れなかった。 - (´・ω・`) 2017-03-05 19 18 47 すげー万能だな - 名無しさん 2017-03-05 16 48 21 こいつほんと相手しててめんどくせぇわ ラゴゥやギスの上位版 - 名無しさん 2017-02-15 23 44 18 戦略性の高いプレイヤー向きだな。私は性能を活かせなかったわ。支援、格闘、汎用が出来る機体。 - 名無しさん 2017-02-16 12 58 03 同意、何処からともなくやって来てサブブッパウザいよな - 名無しさん 2017-02-17 00 34 16 こいつって装甲でも使いやすい? - 名無しさん 2017-02-13 15 50 08 連戦や乱戦になっても割と生き延びれるけど戦闘時間が伸びるから息切れしたらめんどくさい、プレイヤーの運用次第かと - 名無しさん 2017-02-13 16 18 50 自分は装甲しか使ってないな。囮(サンドバッグ)しか出来ない体になってしまったんだ・・・ - 名無しさん 2017-02-16 00 15 45 予測ゲロビってみんな使ってるの?確定どころでしか撃たないんだけど - 名無しさん 2017-02-11 11 05 38 死にそうなときに使うかな。逃げて追っかけて来たやつへのカウンターに。それ以外は使わない。普通に打ってマニュ射した方が美味しいし。 - 名無しさん 2017-02-11 16 48 03 遠距離でよく使う。中継しゃがんでる奴とか。よく当たる試合だとついついレバー下入れしちゃってぼっこぼこ - 名無しさん 2017-02-14 12 26 09 Dインパルス1号機カラーを結構見るけどどんなカラーリングが多いんだろ - 名無しさん 2017-02-06 14 45 08 ハイネカラーはよく見る気がする - 名無しさん 2017-02-08 16 43 32 機体自体は白で羽のカラーリングで個性出してる人が多いイメージ - 名無しさん 2017-02-08 17 19 11 掃討戦時のコイツの特2って接地有り回避として使った方が良い? - 名無しさん 2017-02-06 12 03 28 状況次第だろとしか、回避にも移動にも使えるから強いんだし - 名無しさん 2017-02-06 14 24 17 回避にも移動にも攻撃にも使える便利な武装だぞ。変に使い方を狭めない方がいい。 - 名無しさん 2017-02-06 14 49 50 こいつのコンセプトが、フォース、ソード(格闘)、ブラスト(支援)の機能を統合した機体だし、まさに万能機な性能になってくれたのは嬉しいな。格闘機であり、支援機であり、高機動汎用機でもある。 - 名無しさん 2017-02-05 14 42 46 こいつ機動1か装甲2どっちがいいかな - 名無しさん 2017-02-05 11 16 42 機動しかないと思われる。誘導切ってとっとと逃げられるんだからそもそもそんなに被弾しないだろ。中継内で戦うなら別だが、こいつの基本はヒットアンドアウェイよ。 - 名無しさん 2017-02-05 12 39 32 移動のおかげで被弾あんまりしないし起動で火力出した方がいいじゃろ - 名無しさん 2017-02-05 13 37 30 装甲薄いまま微妙に機動力上げる機動Iより装甲iiの方がいいんじゃないかな。バスシュ付けとけば火力は十分だし - 名無しさん 2017-02-05 14 00 28 サブのよろけ時間フリーダムと一緒でいいだろ - 名無しさん 2017-02-04 07 36 01 横格からゲロビに繋げると最後の方でこぼして受け身取られるな - 名無しさん 2017-02-03 22 19 44 N格の最終段外すとかなり美味しいな、今の所タックルまで確定で入ってる。 - 名無しさん 2017-02-02 20 51 27 ランクマでは自粛してたが、デスティニー強すぎやろw高性能すぎって感じ。機動1でも大活躍できるな - 名無しさん 2017-02-02 12 34 37 スタンダードこいつとユニコーンとνガンしかおらんぞw - 名無しさん 2017-02-01 21 39 31 運命に関しては遠くから名無し砲打ってる奴しか見かけん… - 名無しさん 2017-02-02 18 33 19 ケルベロスって名前があるんだが - 名無しさん 2017-02-05 16 17 38 運命の背中のビーム砲の正式名称はM2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲、ケルベロスはブラストインパルスだぞ?名無し砲と言われる理由はSEED系の武器にしては珍しくエクスカリバーみたいな仰々しい名前じゃないから - 名無しさん 2017-02-06 14 42 19 ケルベロスはBインパのでこいつのは長射程ビーム砲 - 名無しさん 2017-02-06 14 42 57 オルトロスじゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-02-09 02 20 54 それはガナザク - 名無しさん 2017-02-11 13 03 28 高速移動遅くなってるような気がするのは気のせいかな... - 名無しさん 2017-02-01 15 18 15 掃討戦のマップの狭さがより速く感じさせてただけだろう - 名無しさん 2017-02-01 15 22 51 やはりそういうことなのか...SFS無しは流石に無理か - 名無しさん 2017-02-01 15 38 12 オーブのCは無理だけど残り2つの中継は正義よりも早くついたな。 - 名無しさん 2017-02-02 00 53 54 最近フェネクスカラーのこいつを見かける事が多いけど意外にも多いのかなフェネクスカラー使ってる人。 - 名無しさん 2017-02-01 03 45 07 真っ白、真っ黒、金色。センスないからそれだけしか色塗りのレパートリーが無いんよ… - 名無しさん 2017-02-02 12 47 47 時間無くて1日3~4出撃だったがギリギリ開発できた!! これ無強化でも十分強いな Lスト使いなら無強化で与ダメ7000ぐらい軽く叩き出しそうだ - 名無しさん 2017-01-31 20 24 40 後ろ残像ダッシュが名無し砲に誤爆しにくくなってるねこれはGJ - 名無しさん 2017-01-31 16 22 09 ブメの事忘れて寄ってくる奴にブメからパルマタックルするのたのしいよね...楽しくない? - 名無しさん 2017-01-29 17 37 51 自分の近くでEXAMかトランザム発動してる機体が居たら残像が赤くなることがあるな。ZZが金ぴかになったときと似たようなことが起きてんのかな。かっこいいからいいけど - 名無しさん 2017-01-29 10 29 48 燃え上がれ!ガンプr・・・え、違う?しかし見てみたいな。 - 名無しさん 2017-01-29 10 40 01 どうしても高速移動でボタン長押ししてると意図せずサブが出てひどい時には敵の真正面や敵陣のど真ん中でゲロビ出しちゃってハチの巣にされるんだけどサブ出さないようにするコツとかある? - 名無しさん 2017-01-29 09 20 51 発動条件も曖昧だからあくまで私見だけど、高速移動発動したらスティックをニュートラルに戻すと誤爆しない気がする - 名無しさん 2017-01-29 09 23 51 コツも何も残像ダッシュが終わる辺りでボタン離せば良いだけじゃん、残像ダッシュの持続時間覚えろとしか - 名無しさん 2017-01-29 13 49 04 何回か練習したら慣れてきたわ。すまんね。暴発は少なくなったけどもし戦闘で高速移動から突然のゲロビぶっぱなんてことしてるデスティニーがいたら俺だと思ってくれ - 名無しさん 2017-01-31 00 04 26 あるあるやな。 - 名無しさん 2017-01-31 11 46 52 皆さんLv5のマスタリーは何してる? - 名無しさん 2017-01-29 01 25 20 赤は予測まで、後は青振りビーム強化まで - 名無しさん 2017-01-29 01 30 27 赤ビーム補正強化まで取ったら残りぜんぶ青。 - 名無しさん 2017-01-29 02 14 55 スタンダードはどうします?やっぱ赤予測で後は青振りですかね。ランナーで中継。遭遇した敵を撃破する。とか - 名無しさん 2017-01-29 13 32 31 スタダで機動Ⅱなら緑中継3orブースト増加3まで取って、残りはぜんぶ赤の緑赤振りするかな。装甲Ⅱなら緑青にするけど - 名無しさん 2017-01-29 13 40 31 やっと、Lv5 完成した。長かった、、、 - 名無しさん 2017-01-27 13 19 33 俺もまだLV4だけど高ゲイン数回たたき込めば届く域まで達した…NKT… - 名無しさん 2017-01-28 10 36 00 俺もレベル5にするため必死になったけど、何故だろう...手に入れた途端まったく興味がなくなってしまい、一回も使ってない。燃え尽きてしまったかな - 名無しさん 2017-01-28 20 51 49 こいつのスタンダード、どう振る舞う? 起動2で開幕Cで、、自信ない、 - 名無しさん 2017-01-29 13 35 29 赤ガン振りで離れて打ちまくる。近寄ってきたら高速移動で仲間と合流 - 名無しさん 2017-01-29 15 54 30 演習場で試しただけだが横格からステキャンしてタックル入るゾ - 名無しさん 2017-01-27 06 45 14 なお実践では入らん模様 - 名無しさん 2017-01-27 18 43 52 悲しいなぁ… - 名無しさん 2017-01-28 07 08 21 悲しいねぇ... - 名無しさん 2017-01-29 00 35 51 N(吹き飛び) →ゲロビ(受け身したらHit)のコンボってコイツだけのもの?他のゲロビ持ちでも出来る? - 名無しさん 2017-01-25 13 06 34 できるけどラグに結構左右される - 名無しさん 2017-01-25 19 01 28 なるほど、コイツ以外は難しいのか...コイツはサブだから発生が早いとかあるのかな - 木主 2017-01-26 10 43 43 サブは発生早いのがこの機体の魅力 打ち上げコンボはhit数増えるので狙うと気持ちいいですよ(格闘ホーミング入れるの忘れずに) - 名無しさん 2017-01-28 06 40 49 デスティニーのペイントでいい感じのないかな?V2風味にしようとして先を越されたから悩んでる。 - 名無しさん 2017-01-23 22 36 20 色で迷ったら他機体からコピーするかRBGを入れ替えてみるのがよかよ レッドブルーグリーンの略RBGでいいよね? - 名無しさん 2017-01-23 22 42 32 ありがとう。色々入れ替えて試してみる。あとその略は通常RGBと略すことが多いよm( _ _ )m - 名無しさん 2017-01-23 22 58 07 くっ!一回消して打ち直したのにそれがあってたなんて・・・そういえばデッテニーはお友達機体ないのか・・・自由⇔正義みたいなのは分かりやすく良い感じになりもうす! - 名無しさん 2017-01-24 01 42 43 埼玉「うせやろ・・・」 - 名無しさん 2017-01-24 02 22 43 自分はエピオンカラーにしてる、アロンダイトも緑にして疑似エピオンとして楽しんでる - 名無しさん 2017-01-23 23 13 34 フルクロスカラーも一応できるけど髑髏レリーフ無いからちょっと微妙な - 名無しさん 2017-01-24 04 07 32 ミス 微妙な感じ。自分は気に入ってるから使っているけど。 - 名無しさん 2017-01-24 04 08 49 ハイネがオススメ - 名無しさん 2017-01-24 10 53 58 ジャスティス風とかぴったりだぞ - 名無しさん 2017-01-24 11 52 25 自分の専用機カラーをまず好きな色で決めてみては? - 名無しさん 2017-01-25 18 58 38 サービス開始から待ってたし今回はLV5にしようと思って残りRPは課金無しでもいけるラインになってたが連敗して怪しくなっちゃったよ - 名無しさん 2017-01-23 09 57 24 残り1週間切ったら追い込みキャンペ来るだろうしへーきへーき - 名無しさん 2017-01-23 13 37 33 ちゃんと見てなかったけどよく見るとイケメン 分かりやすく言うとフリーザ様、わかり辛い例えだとロボライダーみたいでかっこいい - 名無しさん 2017-01-23 09 49 27 後者は血涙とか共通のデザインパーツがあるからな。俺は悲しみの王子! - 名無しさん 2017-01-23 13 29 29 Wake Up,The ヒーロー 太陽よ愛に勇気を与えてくれ! - 名無しさん 2017-01-23 22 40 57 さっきの戦闘でサブゲロビを奇襲でぶっぱしたら狙った相手の手前にいたヤツも巻き込めて気持ち良かったw - 名無しさん 2017-01-23 00 56 27 高速移動がスタンダードで強過ぎて修正の可能性はあるねえ - 名無しさん 2017-01-22 19 20 30 高速移動って長押ししたときも予測と誘導きれたままなの? - 名無しさん 2017-01-22 15 47 33 当たり前じゃーん - 名無しさん 2017-01-22 19 05 41 接地してたらブースト回復時間も長いんじゃ~ ビューン ΞΞΞξ(^ω^) - 名無しさん 2017-01-23 16 00 42 下サブが予測出来るおかげでバスター並みにゲロビ当たって強い(確信) - 名無しさん 2017-01-22 13 37 35 デスティニーEXパーツ使って開発する価値あるかな? - 名無しさん 2017-01-22 09 51 45 無課金の俺でも、開発まではいけた。開発に使う必要はないと思う。 - 名無しさん 2017-01-22 11 33 10 起動強化で使ったけど打たれ弱かったw - 名無しさん 2017-01-21 16 41 28 どの機体でも、機動は比較的もろいよ。回避苦手なら装甲で。 - 名無しさん 2017-01-22 11 34 50 装甲強化でも高速移動のおかげで機動性も悪くないしね - 名無しさん 2017-01-22 13 48 59 回避のこつはある? - 名無しさん 2017-01-22 18 22 53 最近雑談板で回避や戦闘について詳しく解説してたな。多分ログ32にあるぞ - 名無しさん 2017-01-22 19 31 46 残像移動長押ししようとすると移動終わったあとにサブが出ちゃって結局スピード殺しちゃうんだけど、サブ離すタイミングは慣れしかない? - 名無しさん 2017-01-21 15 11 37 慣れじゃないかな…自分の場合そういう経験ないから正直バグとかには思えない… - 名無しさん 2017-01-21 16 29 10 慣れだね、俺下サブになった事あるよ。演習で動きの確認だったから良かったが。 - 名無しさん 2017-01-21 16 52 45 特移の下のバグを直してよぉ! - 名無しさん 2017-01-21 13 16 07 マスタリーが1増えて、ビーム装甲貫通、マニュアル時ダメUP、レティクル補正を2から3にするか迷っています。何か助言を下さい。マニュアルを使うのはサブからの追撃メイン、敵の照射を早期に発見した時です。へぼなのでレティクル補正を下げてその分火力に、ってのは考えてないです - 名無しさん 2017-01-21 12 07 49 よっぽどのことが無ければレティクル補正だなぁ。ビーム貫徹はモジュールで補完 - 名無しさん 2017-01-21 12 38 25 貫通かな。制圧戦ならともかく掃討だとマニュ射は狙ってくださいって言うようなものだからな。あと今できないのはいいが練習しないといつまでたってもマニュ射上手くならんからランクマ終わったらますたり振るのやめて練習したほうがいいぞ。3つ他に振れるとだいぶ違うし。 - 名無しさん 2017-01-21 22 34 06 最初はレティクル補正上げたのですが、自分の腕だと中距離以遠は2も3も余り変わらず、安定しないので現状維持の2に。いっその事予測とマニュ威力を入れ替えて、予測1マニュ威力3にしました。試してから聞けよって話ですけど、演習で試したらザクでメインが3上がって、ザク(レベル1?)以下のビーム耐性はあまり居ないと思うので貫通にしました。ランクマ終わったらマニュアルを練習しようと思います。助言ありがとうございました - 木主 2017-01-22 09 58 54 デスティニーは下手に修正して欲しくないな、今のままが使いやすくて楽しいから現状をキープしてほしい - 名無しさん 2017-01-20 19 21 27 弊社プレイステーション4(PS4)用ソフト「ガンダム バトルオペレーションNEXT」の件につき、ブーメラン系の武装が戻ってくる際の、当たり判定が発生する「長さ」は、各機体の武装毎に個別に設定しております そのため、戻ってくる際の当たり判定が、短く設定されている武装は、機体の配置等によっては「当たり判定が無い」ように見えてしまう場合もございますが、正常に当たり判定は発生しており、不具合等ではございません。 現在実装されている「デスティニーガンダム」の挙動につきましても、あらためて調査をさせて頂きましたが、恐れ入りますがプログラム上の異常等は確認されておらず、設定された当たり判定が正常が発生している事が確認されました。 だってさ - 名無しさん 2017-01-20 17 46 08 なぜ2ヒットするかについては言及がまるでなかった - 名無しさん 2017-01-20 17 47 26 戻ってくるってトコがそうじゃないの - 名無しさん 2017-01-20 18 01 12 もしかしたらだけど、当り判定をブーメランの射程300チョイに設定してあって、ブーメランは300で戻る→当たり判定は若干残る→戻りの一瞬判定が残る。みたいな感じなのかもね。 - 名無しさん 2017-01-21 14 31 17 なるほどねー つまりブメに関しては現状が正常ってわけか これで下の木で騒いでた連中も納得 ・・・しなさそう - 名無しさん 2017-01-20 17 59 49 運営がこう言ってるんだからこれで納得するしかないんだけどな - 名無しさん 2017-01-20 19 27 03 単純にブメを二つ投げるから、戻りの判定が手元まで残ってた場合セルフカットが強力になりすぎるってことでこういう仕様なんだろうな - 名無しさん 2017-01-21 21 50 59 デスティニーの光の翼って変えられる?変えられるなら何番が対応してるの? - 名無しさん 2017-01-20 00 13 31 残像には反映されるけど、光の翼は変わらないよ。 - 名無しさん 2017-01-20 12 38 13 戦闘後のダメージ統計のところに実弾が計上されていますが、どの武装が実弾扱いなのですか? - 名無しさん 2017-01-20 00 06 01 武装確認くらいしようね - 名無しさん 2017-01-20 00 06 44 前格だって教えてやりぁ良いじゃん - 名無しさん 2017-01-20 00 19 37 それなw - 名無しさん 2017-01-20 12 39 18 ペイント 自由風運命は出来たけど運命風自由は出来なかった - 名無しさん 2017-01-19 21 40 37 いやぁ最高のユニコーンメタ機体が出たもんだ。高速移動すればガトリングは掠りもしないフィールドも当たらない、ガトリング撃ち続けて動かない脳筋はサブ1発撃って料理するだけ。素晴らしいね - 名無しさん 2017-01-19 01 31 49 その代わりνとかサザビーに対しては腕で勝ってない限り逃げる選択肢しか取れないからまぁまぁ上手い具合に3すくみっぽくなったと言えなくもない - 名無しさん 2017-01-19 01 35 21 これで一件落着!よかったよかった。...って良くねぇ!いーかげんユニ修正せんかい! - 名無しさん 2017-01-19 17 20 09 νとサザビーは高速移動を上手く使って格闘で攻めれば落とせますよ - 名無しさん 2017-01-20 11 50 01 コイツは上手い人が乗るとホント洒落にならん。高速移動を上手く使って一撃離脱していくから、下手にロックを外せない・・ - 名無しさん 2017-01-18 23 56 31 ブーメランは戻り判定無くてもいいからNで真っすぐ、左右レバー入れで今の両サイドにしてほしいな、流石に強すぎるかな? - 名無しさん 2017-01-18 18 45 16 ギスがブメ持って奇襲しかけてくるの想像してみ? - 名無しさん 2017-01-18 18 57 14 ? - 名無しさん 2017-01-18 19 21 39 ?? - 名無しさん 2017-01-18 21 34 16 ??? - 名無しさん 2017-01-19 00 29 25 wwwww - 名無しさん 2017-01-19 00 58 28 なんでギス?関係ないだろ? - 名無しさん 2017-01-19 06 58 20 ふるぼっこwww - 名無しさん 2017-01-19 11 13 24 他のブメと比べてはいけない、あいつらはサブで運命は特一、きっとステップ狩に使う武装って割り切ろう - 名無しさん 2017-01-18 19 15 41 νは横ステップ使ってからファンネル出すかバズーカ打って横ステップする人多いからタイミング合わせてブーメラン出すと決まり易いですよ - 名無しさん 2017-01-20 11 53 38 おぉぉ情報サンキュー、ステップを先読みして置くくらいにしか使って無かったから試してみるよ。 - 青2 2017-01-20 12 35 48 軌道についてはそういうコンセプトのもんだと割り切りなさい 戻りについては運営の調査待ちだ - 名無しさん 2017-01-18 20 38 50 戻り判定なかったとしても正義やソード並みに当てやすいブメを高火力追撃の選択肢たくさんある運命に持たせるのはかなりヤバいと思う。ほぼ正義の上位互換になってかなりあったまりそう - 名無しさん 2017-01-19 01 23 18 運命のブメは横移動狩りで他のは直接あてる武装、戻り判定は運営の調整次第って事で落ち着こう - 名無しさん 2017-01-20 12 33 03 強いのに理不尽な強さじゃないからいい機体だよね - 名無しさん 2017-01-18 17 04 10 こういうのをコスト相応って言うんだね。シナンジュと並んでいい700コスト - 名無しさん 2017-01-18 17 24 32 じゃあ悪い700コストは? - 名無しさん 2017-01-18 22 32 14 ユ ニ コ ー ン - 名無しさん 2017-01-19 00 31 09 続 い て ニ ュ ー - 名無しさん 2017-01-19 17 22 27 古黒「許 さ れ た」 - 名無しさん 2017-01-21 19 32 13 ブーメランの件だけど、詳細に書いて問い合わせたら、「調査中ですまた改めて連絡します」ってきたよ。仕様だったら仕様って言うんじゃないかな?今のところグレーゾーンだよ - 名無しさん 2017-01-18 15 52 33 グッジョブ しかしながら運営の対応遅いから時間掛かりそうね - 名無しさん 2017-01-18 15 57 49 仕様なら、仕様についてはお答えできません、か、デスティニーのプログラムに問題ありませんのテンプレが返ってくると思うから、調査が必要な案件なんだな - 名無しさん 2017-01-18 15 58 41 こいつの高速移動は回避移動って感じで出し終わりの硬直もなくの回避の上位かな?ゲロビは1発時は300で2発は3503発は420な気がするけど気のせいかな - 名無しさん 2017-01-18 09 50 15 ブーメランステップに合わせたらよく当たるんだけど、当たり乗って俺だけ? - 名無しさん 2017-01-18 05 39 13 そりゃそうやって当てるように作ってあるからね、正解だよ - 名無しさん 2017-01-18 05 51 15 確かにノーロックで最大射程で投げてみると2ヒットする点はあるけど、挙動がおかしいな - 名無しさん 2017-01-18 02 04 22 自分も試してみましたが、不自然でしたね やっぱバグなのか? とりあえず、運営には報告入れときますよ 下の木々で白熱してる人達も協力してくれると助かります。ここで揉めてても意味がありませんので - 名無しさん 2017-01-18 03 48 54 なんかブメ一瞬だけ戻りに判定があるって編集されてるけど、それ本当なら一瞬だけで判定が持続せず消えるバグじゃね? - 名無しさん 2017-01-18 01 17 28 いやこのゲームのブメはこんなのが多い、ソードストライクのブメも当初は行きで当たると帰りの判定が消えるって言われてたけど実際は一瞬しか無いので戻りに当たる事が稀というデスティニーと同じ仕様だった - 名無しさん 2017-01-18 01 43 49 いや、ちゃんと確かめて見たけど普通にソードのブメもジャスティスのブメも戻り一瞬どころじゃなく判定あるぞ 初期から現バージョンに至るどこかで修正されたなら、運命のブメも怪しいんだが - 名無しさん 2017-01-18 01 55 11 だから「当初は」って言ったでしょ、一番初めのソードストライクね、ソードストライクは2~3回強化されてるのでその段階でブメも強化されて今の判定になってる、運命のも結局は戻りにずっとあると強くなりすぎるかバグるかで一瞬しかないんでしょう - 名無しさん 2017-01-18 01 59 08 いや、修正されたってことは運営的にこれはブーメランの挙動としておかしいなって判断だろ 仕様なら開発ブログに戻りに判定はありませんって書くよ - 名無しさん 2017-01-18 02 07 24 バグ修正でなったんじゃなくて強化調整でブメが強くなったんです(恐らく)、ソードストライクのログを見てくればちょっと書いてあるけど当初はブメが封印技って言われるぐらい弱かったんで、強化調整で戻りの判定を長くしたんだと俺は思ってます。バグだとか挙動が変だと思うならそれはもう運営にメールするしか無いんじゃないでしょうか、ブーメランの戻りに判定が無いわけではなかったわけですし、俺から言える事はもうほぼ無いのでレスはこれで最後にしますね - 名無しさん 2017-01-18 02 12 44 強化かバグかは主観が絡むから恐らくとか言われてもって感じだけど、強化調整にしろバグにしろ、運営のスタンスとしてブーメランは戻りもこうあるべきだって考えを改めたかバグを修正したか、いずれにせよ運営の判断として変更されたわけで、それが運営のブーメランに対するスタンスと違うんか - 名無しさん 2017-01-18 02 49 09 ただこれだけ力説しておいて俺の勘違いだったらごめん、ブメの検証しててそういうような事があったのは記憶してるんだけど何かとごちゃ混ぜになってる可能性もある、何にしろ運営にメールするのが一番いいと思います - 名無しさん 2017-01-18 06 02 19 初期なんてバグだらけだったし、強化というより修正に時間がかかった可能性は十分あるこの運営だからな これもその可能性は否定できないよ - 名無しさん 2017-01-18 02 11 10 片方のブーメランが当たったのに2回ダメージ出る時があるのは戻りに判定があるからじゃ…というかデスティニーブーメランくらって2連続でよろけたり(他のブーメランより1回目と2回目の差はかなり短い)してるんだけど - 名無しさん 2017-01-18 10 02 52 だからコンマ何秒かしか2ヒット目の判定ないんだって - 名無しさん 2017-01-18 15 50 09 特殊攻撃にダメージ系の押し付け武装がないけど高機動の機体が好きな人にはたまらない感じだよね。 - 名無しさん 2017-01-17 23 24 38 ディンみたいな気持ちよく移動できるのが良い。その上こっちは癖もあるっちゃあるけどとても扱いやすくていいよね - 名無しさん 2017-01-20 20 29 28 機動2までした方がいいかな?てかみんなはどうした? - 名無しさん 2017-01-17 23 21 58 絶対した方がいいぞ 運用次第ではニュー・ユニコーン以上の強さがある - 名無しさん 2017-01-17 23 30 07 他の機体と比べてる人いるけどブーメラン二つ投げるからこの仕様なんでしょ、これで戻りあったら強すぎないか - 名無しさん 2017-01-17 22 48 58 うかつにブメの話するとまた荒れるぞ - 名無しさん 2017-01-17 23 00 19 トマホークじゃねーんだから戻りあるのが自然やろ それなら他の機体も戻り無くせ - 名無しさん 2017-01-18 01 19 44 SEEDの世界では戻り判定がある模様、アニメだと行きより戻りのほうが活躍してる気がする - 名無しさん 2017-01-18 18 39 52 他の機体は一つだろ、こいつは二つ出ているそれに戻りまでつけると強すぎる - 名無しさん 2017-01-19 15 29 26 受ける方からすると逆にこっちのほうが避けずらいんだけどね - 名無しさん 2017-01-18 18 48 39 白熱してるけど煽り合いからの荒れは駄目ですぜ( ̄∀ ̄) - 名無しさん 2017-01-17 18 30 49 デスティニーの戦い方教えてください - 名無しさん 2017-01-17 16 37 05 敵がこう来たら、バァーっと避けてズバンと撃ちこみバシュっと切る感じ - 名無しさん 2017-01-17 16 58 16 機動力をフルに使いつつ、サブやメインをうちこむ。ブメでよろけとれたら、マニュメインかゲロビか格闘かタックルで殺る。ブースト切れそうになったら、接地維持して特殊移動する。 - 名無しさん 2017-01-17 17 12 42 追記 ゲロビは予測効くからうまく狙えば使える。発射までのラグに注意すること。 - 名無しさん 2017-01-17 17 15 18 ブメに対して文句言ってる人達は正義やSストのブメと比べてるからか?名前一緒だけど完全に別物やんけ - 名無しさん 2017-01-17 15 59 32 軌道はともかく、ブーメランなのに戻りに判定がないのは意味不明 - 名無しさん 2017-01-17 16 17 52 戻りにもちゃんと判定ありますよ、戻ってくる一瞬にしか攻撃判定ないので確認するのはかなり難しいですけど演習場でもザクの足元辺りに重なるように撃てばちゃんと確認できます、実用性皆無ですけど - 名無しさん 2017-01-17 18 29 14 調べたの?それが本当なら、逆に戻りに判定があるの一瞬だけってなんかおかしいと思わない?エフェクト消えてるわけでもなく戻ってきてるのに - 名無しさん 2017-01-18 01 47 50 ジャスティスやソードストライクのブメも戻り判定無くせば文句言わんよ - 名無しさん 2017-01-17 16 22 00 別物と言っているのにこの反応 機体ごとに武器性能が違うのは当然なんだが・・・ - 名無しさん 2017-01-17 16 54 13 明らかに強機体なのに上手く使えない奴が武装のせいにしてるんだろ。下手な奴ほどコスト高い機体に乗りたがるからなぁ - 名無しさん 2017-01-17 16 56 30 同意 むしろこいつのブメの方が強いんじゃないか?と思い始めてきた - 名無しさん 2017-01-17 17 11 41 でたよ人格批判ならぬ腕前批判w根拠は客観的なものにしてくださいねー - 名無しさん 2017-01-17 17 11 59 この機体ですら満足できない腕前とか笑うしかないだろ。これって客観的だろ - 名無しさん 2017-01-17 17 48 05 ただの感情、主観満載ワロタ 客観的の意味を調べてこいよw - 名無しさん 2017-01-17 17 49 54 ほら調べてきてやったぞ。【特定の立場にとらわれないで物事を見たり考えたりする】。どの立場で見てもこの機体については十分武装も充実しているしブメに文句を言っているのは下手だから文句言ってるとしか思えない。それ以外の理由っていうなら何が理由か客観的に言えよ - 名無しさん 2017-01-17 18 03 30 『下手だから文句言ってるとしか思えない』思いっきり特定の立場で主観的に思い込み書いてるじゃねーかどの立場からもって、お前の立場だけやん、笑わせんな - 名無しさん 2017-01-18 01 36 29 はやく客観的に文句言ってる奴の理由を言えよ。笑わせんな! - 名無しさん 2017-01-18 10 40 21 機体が強かろうが弱かろうが、ブーメランなんだから戻りに判定ないとおかしいだろって話だろwジャスティスとソードにはあるんだから。満足とか別次元の話です。別にこっちを強化しなくともブーメランの扱いを統一してくれりゃいいのよ - 名無しさん 2017-01-17 17 52 52 ブーメランの戻りに判定がないといけないと誰が決めた?ソードと正義は戻りに判定あり、運命はなしと運営が決めたんだよ。ほかに誰が決めるんだ? - 名無しさん 2017-01-17 18 10 21 ミゲルが浮かばれないだろ! - 名無しさん 2017-01-17 18 23 44 運営が書いてるのはまっすぐ投げずに相手の左右に投げますってだけだぞ戻りに判定がありませんなんて一言も言ってないが?ブーメランなのに戻りがないのは何故?ってのはブーメランってものを一般的に考えたときに自然だろうエフェクトが行きだけで消えるならまだしも、回転しながら戻ってきてるんだぞ - 名無しさん 2017-01-18 01 41 22 戻ってきてないから判定がないんだろ - 名無しさん 2017-01-18 10 41 09 腕前を決めつけてる時点で主観なんだよなぁ - 名無しさん 2017-01-17 17 53 50 客観的に見ても上手下手という概念はあるんですがねぇ - 名無しさん 2017-01-17 18 11 17 プレイも見ていないのに上手い下手を断定できる妄想力って病気だなw - 名無しさん 2017-01-18 01 32 37 下手くそが文句を言うんだ。上手い奴は文句言わねえよ。誰がって事じゃねえよ。プレー見る必要性もないだろ客観的に - 名無しさん 2017-01-18 10 43 51 戻りがないのはブーメランと言わんやろ頭大丈夫か - 名無しさん 2017-01-17 17 10 55 そんなの誰が決めた? - 名無しさん 2017-01-17 17 14 05 じゃあ聞くが、ブーメランだけど完全に別物にしなきゃいけないなんて誰が決めた?開発ブログには、軌道が直接当てるものではなく左右に投げるとしか書いてないぞ ブーメランについて辞書引け それと原作見ろ - 名無しさん 2017-01-17 17 18 42 原作の話はタブー それを言い出したらキリがない - 名無しさん 2017-01-17 17 36 29 原作の話だけじゃなく、ブーメランの扱いがブレブレなのはおかしいという話だが?論点ずらししようとしても無駄よ - 名無しさん 2017-01-17 17 39 53 ブーメランだけど完全に別物にしなきゃいけないなんて誰が決めた?開発ブログには、軌道が直接当てるものではなく左右に投げるとしか書いてない これに対する反論どうぞ? - 名無しさん 2017-01-17 17 44 53 フルクロス黙殺とか! - 名無しさん 2017-01-17 18 26 05 ブーメランだけど完全に同じにしないといけないと誰が決めた。ブーメランについて辞書引けよ100%必ず手元に戻ると書いてるのか? - 名無しさん 2017-01-17 18 08 11 顔真っ赤なおバカさんみたいだけど、ブーメランって一般的に手元に戻ってくるものだぞ - 名無しさん 2017-01-18 01 31 14 そんなブーメランあったら特許取れるわ。玩具屋でブーメラン買って投げてみろよ。100%お前の手元に戻ってくるんだろーな - 名無しさん 2017-01-18 10 45 16 当たり前だけど「行き」で標的に当たった場合はブーメランは戻ってこないぞ。 - 名無しさん 2017-01-18 16 59 38 後補足するとブーメランは元々狩猟道具な。「標的に当たらなかった場合に戻ってくるように設計された」ものだからそこんとこ注意ね。 - 名無しさん 2017-01-18 17 01 44 同じブーメランだけど完全に別物にしなきゃならない根拠言えよ戻りがなくていい根拠になってない 左右に投げて直接当てるものではない軌道が違う、っていう時点ですでに機体ごとの個性は出ているわけだが - 名無しさん 2017-01-17 17 43 25 軌道の時点で別モンに十分なっとるやんけ ブーメランなのに戻りがないのがおかしいわけだが これなら正義のブメも戻りなくしていい - 名無しさん 2017-01-17 17 13 36 君らの意見はわかった 正義・Sスト修正しろとか、ブメの戻りがないのはおかしいとか、扱いブレブレとか、根拠言えよとか言うけど オレ開発者じゃないしなぁ まぁいいか一時人柱になるぞ さぁどんどん苦情を言うのだ(乱心) - 名無しさん 2017-01-17 17 54 21 完全に別物とか機体ごとに武器性能が違うのは当然、とか断言し批判しておいて、お、オレ開発者じゃないし!で逃げたよコイツ どうしようもねえな - 名無しさん 2017-01-17 17 58 23 ブメについて リアル→普通に投げれば戻って来るが、何かに着弾したら手元に戻って来ることはない 原作→往復で当たるしキチンと戻って来る ゲーム→原作うんぬんは基本無し(キリがない)、従来のブメと差別化するため、2方向投げにし戻りはなしの仕様にした もしくはただのバグ - 名無しさん 2017-01-18 03 40 31 演習場でザクにブーメラン投げてみたけど、ゼロ距離じゃないと当たらねぇ。これ決まった角度で斜めに飛ぶんじゃなくて、ロックした相手の両サイドに飛ぶように設定してあるのな。 - 名無しさん 2017-01-17 12 06 23 決まった角度で飛ぶようにして欲しかったよな、まあ機体自体はかなり強いしブメも死に武装ではないからいいんだけど - 名無しさん 2017-01-17 14 02 28 横格or下格ヒット後ステップ下サブが4回に1回当たらないんだけど俺の腕がわるいからかな - 名無しさん 2017-01-17 10 34 27 N格が広いおかげで空かしコンも実用性ある - 名無しさん 2017-01-16 22 51 17 ブーメランが期待できない以上素で当てるしかながノーロック格闘で奇襲とかしやすいね。 - 名無しさん 2017-01-17 15 18 43 ブーメランなのに戻りに判定がないんだが・・・ - 名無しさん 2017-01-16 19 17 46 こいつのゲロビで敵を3人撃ち抜いて溶かしたときは爽快だったw - 名無しさん 2017-01-16 16 17 01 せっかくレベル5にしてペイント使えるようになったのに、目元の血涙のところ変えられないのかよ!シンに普通の涙は許されないのか・・・ - 名無しさん 2017-01-16 13 15 41 変えられたはずだけど気のせいかな? - 名無しさん 2017-01-16 14 47 58 あ、よくみたらできたわ勘違いしてたサンクス - 名無しさん 2017-01-16 14 52 38 こいつ使い始めてから掃討戦で2落ちまでしかしなくなった。ギスより長生きしやすいわ。 - 名無しさん 2017-01-16 13 01 16 ブーメランは戻りを狙う感じで投げるのいいかも? - 名無しさん 2017-01-16 11 32 06 こいつ使ったけど、ブーメランの武装が使えなさ過ぎる!!ブーメランがわざわざ敵を避けて飛んで行く始末だし、戻り判定無くてもいいけどせめてダメージ取れる武装にはなってくれよ!!なんせ700コストなんだぜ!! - 名無しさん 2017-01-16 01 46 03 この性能でケチ付けるならきっと下手なんだろうな。フルクロスを見ろ。 - 名無しさん 2017-01-16 01 59 12 単にお前さんが使いこなせてないだけ 適当に投げてりゃ敵から当たってくれる - 名無しさん 2017-01-16 02 04 40 ブメ頼みの時点で乗る機体間違えてるよ。正義でも乗っとけ。 - 名無しさん 2017-01-16 14 51 13 むしろこれでブーメランが正義と同じ仕様だったら強すぎる - 名無しさん 2017-01-16 15 40 54 むしろ、まっすぐ投げなくていいから戻りに判定ほしい - 名無しさん 2017-01-16 19 23 32 当てにしない方がいい。原作みたいに斬りに行く機体じゃない。 - 名無しさん 2017-01-16 19 37 26 ノーロック残像ダッシュで急接近からの闇討ちに格闘は割と使うけどな、周りちゃんと見てる人にはやらんけど - 名無しさん 2017-01-16 23 00 38 演習場で試したけど、ブーメランノーロックで当てるには敵に正面向けてアロンダイトの持ち手のところとレティクルのちょうど中間のとこに照準を合わせれば当たる。実戦では当たるかわからんが。 - 名無しさん 2017-01-15 19 30 38 さっき作ったばかりなんだが立ち回り教えてくれないか? - 名無しさん 2017-01-15 16 45 38 火力のあるトールギス - 名無しさん 2017-01-15 16 56 03 攻撃面は自由。機動面はギスみたいな感じ。 - 名無しさん 2017-01-15 17 36 48 常に相手機体の苦手距離で戦うって感じかな? 相手の得意距離の時は特2で移動しとけばおけ - 名無しさん 2017-01-16 14 53 31 照射なんか掃討戦で使わないでくれ - 名無しさん 2017-01-15 15 50 48 使い所に気をつけたらかなり強力なんだけどなあ。三発消費時の威力がかなり高いのと誘導強いおかげで最後の1人を落とす際はかなり強いよ。 - 名無しさん 2017-01-15 16 08 48 自分がフリーじゃない状態で撃つのは論外だし、フリーなら味方を助けに行って - 名無しさん 2017-01-15 16 40 58 適当にブーメラン投げると味方に当たりかねないしどうしたものか - 名無しさん 2017-01-15 14 31 41 なんかバスター乗りからするとバスターからミサイルと一発ダウン砲抜いて機動力格闘力爆上げしてBRくっつけた感じ…wwそら強いわー - 名無しさん 2017-01-15 10 40 43 それもう別もんだよね? - 名無しさん 2017-01-15 14 06 34 ただの自由じゃねーか - 名無しさん 2017-01-15 14 54 48 ぶっ壊れって感じではないけど現環境で強いユニットの押し付け攻撃に刺さる行動が多い気がする。ユニガトには光翼からのサブ射、PFは光翼でガン逃げしつつサブで牽制引き撃ち(勝てるとは言ってない)。νはファンネルをかわしやすく近距離なら回避バズーカにブーメランが刺さりやすい。一発ダウンがないからコスト差でバルがきついかな。何でもできるどの距離でも戦えるけど専門職の得意距離では普通に不利を感じるいい機体だと思う - 名無しさん 2017-01-15 04 41 04 オバヒ時でも長距離移動できるのか、じゃあGP01の方も同じ方法でできるのかな - 名無しさん 2017-01-15 03 44 28 フルクロスいらないくらい強いんだが...ww - フルクロスファンすみません! 2017-01-15 03 15 06 安心しろフルクロスファンの俺も真面目にやるならどっち選ぶ?と言われたら運命選ぶから、コスト考えるとフルクロスはもはや選択肢に入らないくらいでしかも使ってて全く楽しくないのが致命的 - 名無しさん 2017-01-15 04 40 29 マジですか!?ww - 名無しさん 2017-01-15 13 34 40 こんなんいたら、格闘機の居場所すら無くなるよ...無強化でも無双できるくらい強いし楽しいから乗ってるけどww - 名無しさん 2017-01-15 03 13 33 むしろ格闘だの汎用だの分けても三竦みもないんだから意味ないんだし全部一緒で良くない? - 名無しさん 2017-01-15 11 54 28 ゲロビと残像ダッシュについて演習場でざっくりと調べてきたことを本文に書いといた。詳細わかれば加筆頼む。 - 名無しさん 2017-01-15 03 08 12 こいつのゲロビは予測維持したまま射っても意味あんのか? - 名無しさん 2017-01-15 01 28 28 あるんじゃない?やたら当たりやすいって言ってる人は予測しながら撃ってるのかも - 名無しさん 2017-01-15 01 33 19 こいつはヘリポよりサンキンの方が相性いい気がする。 - 名無しさん 2017-01-15 01 03 24 特殊2で蛾のように逃げ回るデスティニーがディンに見えてきた… - 名無しさん 2017-01-15 00 51 10 つえーけど掃討戦向きじゃないな まだニューサザのほうがいい こいつはスタダでギスみたいな感じが良さそう - 名無しさん 2017-01-15 00 08 02 デスティニーって課金してまで取りに行く機体ですかね? 今キャンペーン中だし課金しようか迷ってるんですが... - kerito 2017-01-14 20 37 59 好きじゃないならとらなくていいよ - 名無しさん 2017-01-14 21 03 24 いえ、嫌いではないです...むしろ好きなのでとりたいのですが... 聞く限りブメとか当たりにくそうなので... 少し下手でも扱えますかね...? - 名無しさん 2017-01-14 21 41 01 強機体の分類に入るので作っておいて損はない ブメは適当に投げておけば敵から当たってくれる - 名無しさん 2017-01-14 21 55 11 ありがとうございます 作ることにします! ブメ適当に投げておけば当たるもんなんですね... - kerito 2017-01-14 22 12 32 機体が弱い強い関係なく好きなら取るのが機体愛じゃね? - 名無しさん 2017-01-14 21 56 24 ありがとうございます そうですよね... とることにします! - kerito 2017-01-14 22 13 24 ヒット アウェイ的に使ってるのだが、まあ大抵はヒットせずにアウェイばっかなんだがね - 名無しさん 2017-01-14 18 41 47 デスティニーは取りに行くような機体?取ろうか迷ってるわ - 名無しさん 2017-01-14 10 55 50 狙ってなくても普通にプレイしてれば支給消化してるだけでも開発できるでしょう - 名無しさん 2017-01-14 11 32 12 絶対取るべき、強いしとにかく使ってて楽しい - 名無しさん 2017-01-14 11 40 51 取ろうか迷うくらいだったら好きな機体用に備蓄温存すれば? - 名無しさん 2017-01-14 11 49 07 移動系は強いけど火力は低いイメージあるわ。フリーとジャスに載ってのイメージね - 名無しさん 2017-01-14 12 49 44 機動力にステ振りすぎたから火力控えめなんでしょ - 名無しさん 2017-01-14 12 54 09 火力振りの機体には負けるけどサブマニュ射ブメマニュ射で火力は十分でしょ - 名無しさん 2017-01-14 14 23 11 どうせ緑ガン振りとかいうオチだろ - 名無しさん 2017-01-14 15 17 44 ジャスティスの上位機体を期待されてたと思うんだけど大分違う。後ろから撃ってたほうが安定するな - 名無しさん 2017-01-14 01 40 07 正義は回避兼単発ダウンがあるからなぁ - 名無しさん 2017-01-14 02 01 22 そんな勿体無い運用やめてくれ 機動力活かせ - 名無しさん 2017-01-14 02 23 30 敵として一番厄介なのはヘビアだな 高速使ってもミサイルが追ってくる - 名無しさん 2017-01-13 23 43 49 ダッシュしてる間は誘導常に切ってるから追ってこないだろ - 名無しさん 2017-01-13 23 54 12 それはわかってる けど、ラグかわからんが結構刺さるだよ - 名無しさん 2017-01-14 00 24 00 使うタイミング悪いと1、2発刺さるね。 - 名無しさん 2017-01-14 00 31 31 厄介ってほどではないのでは。確かに1,2、発当たる事あるけど。それより高速移動が終わる瞬間に気を付けなはれ。その瞬間を待っているのだよ。隙だらけになってるぞ。 - ヘビア使い 2017-01-14 10 53 32 誘導切ってもミサイルは飛んでくるんだからきちんと射線上から離れないと当たるぞ - 名無しさん 2017-01-14 11 42 36 相手に向かって高速移動するとすり抜けるよ。たまに何発か貰うけど怯むほどじゃない - 名無しさん 2017-01-14 01 25 40 高速移動しまくってるとよくサブが暴発する。そして下サブが暴発した時の絶望感.... - 名無しさん 2017-01-13 23 16 57 下サブはいらなかったかもな このオーバーキル感 - 名無しさん 2017-01-13 23 39 03 第3の横取りなんかにも使えるわけだし、あって困るもんでもない。誤操作は練習してなくすのよー - 名無しさん 2017-01-13 23 44 03 第三のことすっかり忘れてたわ 撃ちたくない時に出るから要練習だな - 名無しさん 2017-01-14 00 12 45 下入力だと高速移動が持続しないバグがあるから、それのせいだね - 名無しさん 2017-01-14 14 52 36 マジか!通りでよく急に下サブが暴発するわけだ...情報サンクス - 名無しさん 2017-01-14 21 26 59 開発したので演習で試してみたけれど、300の位置から接近・後退に使用でほぼ同じ位置になるよ。具体的に頼む - 名無しさん 2017-01-14 22 59 24 弊社プレイステーション4(PS4)用ソフト「ガンダム バトルオペレーションNEXT」の件につき、現在実装されているデスティニーガンダムの挙動にプログラム上の異常等は確認されておりません。 また、この度ご提示頂きました公式サイトの「ムービー」は、テロップでもご案内させて頂いております通り開発中のイメージ映像となりますため、実際の挙動とは一部異なる場合がございますので、ご了承下さい。 ※仕様です - 名無しさん 2017-01-13 17 36 20 もうフル強化してる人いたwすごすぎィ - 名無しさん 2017-01-13 17 29 08 それ課金ずっとしてる人だよ多分 無課金でフルは無理だと思う - 名無しさん 2017-01-13 17 36 12 課金は当たり前じゃね?w 無課金じゃ1日6回以上出撃しても5はキツそうだし - 名無しさん 2017-01-13 22 22 22 古黒いる位だから運命800いてもおかしいこと無いやろ - 名無しさん 2017-01-14 21 58 47 特殊攻撃1「ビームブーメラン」はロックオンターゲットの左右に 2本のビームブーメランを投擲します。 横方向への動きをふさぐように展開しますので、 横移動や横回避を多用する敵機体に有効です。 ただ、ターゲット中心への攻撃判定は発生しないため、 止まっている敵や縦に移動している敵機体にヒットは期待できないのでご注意を。 横方向への移動や回避のけん制を狙ってみてください。 - 名無しさん 2017-01-13 17 08 04 当たらないブーメランは仕様だった・・・ - 名無しさん 2017-01-13 17 24 40 ノーロックだとどんな感じだろうか - 名無しさん 2017-01-13 17 27 50 横から不意打ちで投げるのがいいのかね? - 名無しさん 2017-01-13 17 32 29 無強化で使ってみたがかなり強いな。生存能力高いから2落ち未満とか余裕で出せるし火力も中々高いから活躍できる。でもファンネル機みたいなお手軽さはないから立ち回り気をつけないといけないけどね。 - 名無しさん 2017-01-13 16 34 04 射程外から予測を貯められるのが想像以上に強かった引き撃ちして3発当てた後フルレーザを当てると大概の相手が蒸発する - 名無しさん 2017-01-13 09 46 12 高速移動の誘導切る時間て、出し始めの一瞬だけ?それとも高速移動中はずっと誘導切り続けるの? - 名無しさん 2017-01-13 09 46 04 スキルの説明読む限りでは高速移動中はずっとだと思う - 名無しさん 2017-01-13 13 50 00 雑談板にも書いたがペイントで色変えると残像の色もちゃんと変わるぞ - 名無しさん 2017-01-13 09 23 12 まだ持って無いから聞きたいんだけど、ブメって距離関係なく敵の横で止まったりするの?それともそのまま通過するの? - 名無しさん 2017-01-13 09 16 33 相手との距離関係なくブメの射程限界まで飛んでくはず、遠過ぎたら届かないし近過ぎたら通り過ぎてく。飛んでく軌道が違うだけでそこら辺はSストや正義のブメと変わらない - 名無しさん 2017-01-13 09 26 32 なるほど。距離によって使い勝手がかなり違いそうだね。遠くはほぼ当たらない物と思って良さそうだね。逆に至近距離はまずステップ踏むだろうから引っかけ易そう - 名無しさん 2017-01-13 10 38 07 全然違う、ロックしてる相手の距離は関係する。 - 名無しさん 2017-01-13 12 58 53 じゃあ何で戻りブメが当たる事あんだよ、相手は近づいてきてないからな - 名無しさん 2017-01-13 13 12 37 ただ単にてめーが動いただけだろ。 - 名無しさん 2017-01-13 13 14 09 は?自分が動いたら止まったブメがまた動き出すのか、そらすげーわ - 名無しさん 2017-01-13 13 19 23 池沼かよ、静止してるところから自分の手元に戻るんだから自分がずれたら戻ってくるルートも変わるだろ - 名無しさん 2017-01-13 13 29 09 いや語弊があったか、戻りブメは相手の後ろまで行って戻ってきた時に背中とかに当たる事を言ってるんだがそれって相手の後ろまでまずブメが飛んでかないと発生しないじゃん - 名無しさん 2017-01-13 14 33 33 演習で試せよ、エアプすぎるだろ - 名無しさん 2017-01-13 23 15 13 ブーメラン戻りの時当たり判定無いっぽいな。演習場のザク相手で試したけど透けるわ - 名無しさん 2017-01-14 10 01 12 敵の横でぴったり止まるし、近すぎると即戻りする - 名無しさん 2017-01-13 13 27 39 ユニコーンが高速移動について来れずにブースト切れてるの面白い - 名無しさん 2017-01-13 07 08 00 は?特殊移動でサイコフィールド無効化できるの?カベ際の運命にサイコフィールド撃ったら、サイコフィールドの範囲内なのに避けられたw - 名無しさん 2017-01-13 05 28 24 無敵時間あるからそらそうよ - 名無しさん 2017-01-13 06 18 00 予測が短いのか素の命中が高いのかわからんけど、ライフルが異様に当たりやすい気がしたな。 - 名無しさん 2017-01-13 02 04 51 ファンネル - 名無しさん 2017-01-13 01 26 44 高速移動で楽に避けられるんじゃね - 名無しさん 2017-01-13 01 27 41 速くて相手にすると面倒だけなー、スタダだとランナーで有能だなこれ - 名無しさん 2017-01-13 00 25 21 こいつの特2はブースト消費無しのステップと考えてよろし?+αブースト回復も出来るで - 名無しさん 2017-01-12 23 05 52 ブースト消費無し誘導切り有りで出始めの硬直を無くしたギスのブーストダッシュと言った方が良いかも - 名無しさん 2017-01-12 23 24 22 こいつのブメ最初使えないだろ何て思ったけど実戦で使うとかなり使える。横に2つ飛んでくからステップ踏んだ相手が勝手に引っかかる - 名無しさん 2017-01-12 22 05 16 VSシリーズで例えると、バンシィのサーベル投げみたいな感じ。 - 名無しさん 2017-01-12 23 02 21 正確にはNTDバンシィの4本中真ん中の2本を消したサーベル投げと言った方が良さそう - 名無しさん 2017-01-12 23 36 51 いやーこれどうだろ。自機対してハの字に投げて真ん中には投げないんでしょ。こっちもスティック後ろで撃ち分けとか欲しかった - 名無しさん 2017-01-12 23 56 53 いやー正義と同じ仕様だったら強いから、あえてこういう仕様じゃないの? - 名無しさん 2017-01-13 00 05 31 これさ、紹介動画だとXに近い感じで鋭角に飛んでるけど、実装されてんの\/みたいなかんじだよね 飛ぶ角度の入力倍くらいにしちゃったんじゃないかと邪推してしまう - 名無しさん 2017-01-13 00 20 15 まぁ所詮PVですしおすし - 名無しさん 2017-01-13 01 54 20 iv5素材1級討滅データ5、5ivプラン10、nジャマー12、ハイジェネレータ10、です - 名無しさん 2017-01-12 21 34 46 レベル4の必要素材は2級掃討10個、プラン8個、Nジャマー8個、超高強度フレーム構造材10個 - 名無しさん 2017-01-12 20 23 13 残像ダッシュ出し切り即ジャンプするとギス兄弟のスーパージャンプに近い速さで飛べる - 名無しさん 2017-01-12 20 15 51 残像ダッシュは持続最大での話ね - 名無しさん 2017-01-12 21 26 31 やっべえこいつ強いし使ってて楽し過ぎる、1人だけ別ゲーやってる気分だわ - 名無しさん 2017-01-12 20 13 39 戦ってみた感じお手軽さはそこまで高くないが使い手次第では化けそうだな。 - 名無しさん 2017-01-12 19 36 48 追いかけてくる汎用格闘相手に射程外から特殊移動で回復しつつ高命中のビームを当ててるだけで強いかなり使いやすい機体だった - 名無しさん 2017-01-12 19 23 54 敵にいたけど誘導切られるし遠近両方いけるしで手強かったわ。 - 名無しさん 2017-01-12 19 28 44 ギス兄弟並に機動力ある癖に使いやすい武装揃ってるからかなり強いよな - 名無しさん 2017-01-12 19 40 43 今回こいつつよい?スタートダッシュない代わりに期間長いみたいだから安定して取れそうだけど、今回の普通出撃と高ゲインはどっちが多くもらえるの? - 名無しさん 2017-01-12 19 01 25 スタートダッシュあったわw高ゲインも2倍かするならHGなら1000ももらえるの?今回は高ゲイン系で出た方がRP多くもらえる? - 名無しさん 2017-01-12 19 05 23 1消費あたりのRPはかなりしょぼいよ。。。時間あるなら通常を回したほうがマシ。 - 名無しさん 2017-01-12 20 40 23 一消費で二百超える事もあるから時間があるなら1つずつ消費したほうがずっといい - 名無しさん 2017-01-12 23 27 07 やっぱり強化に掃討プライムいるのか…サザビー、νに使ったから二級プライムが心もとないなあ。誰かいくついるのか教えてくださいませんか? - 名無しさん 2017-01-12 19 00 59 レベル3に必要なのは3級掃討15個、ちなみに他はプラン6個Nジャマー6個改良型PS装甲15個 - 名無しさん 2017-01-12 19 18 20 3でまだ三級掃討なら二級は4で使うだけでしょうからなんとかなりそうです。どうもありがとうございます! - 名無しさん 2017-01-12 19 27 23 こいつのブーメラン、敵に当てられる気が全くしないんだが・・・。 - 名無しさん 2017-01-12 17 54 24 距離離れる時は戻りブメを引っ掛ける感じで使うと良いぞ、特2で近づいて強引に押し付ける事も出来る - 名無しさん 2017-01-12 18 09 31 ありがと、試してみるわ。 - 名無しさん 2017-01-12 19 32 11 ゲロビは封印安定、サブ全弾消費するのが痛過ぎる - 名無しさん 2017-01-12 17 30 39 時と場合でしょ。特に今は掃討戦だし。スタダになって疑似タイマンとかだったら使ってもいいんじゃない? - 名無しさん 2017-01-12 17 40 04 いやそんなに性能良い訳でもないしサブマニュ射した方が良い、サブが判定デカいのか結構引っかけやすいし - 名無しさん 2017-01-12 17 53 45 サブをマニュ射じゃなくてサブ当ててからメインマニュ射な - 名無しさん 2017-01-12 18 10 36 ブーメランは横BDしてる相手に当たるかどうか‥‥サイズが小さい上にかなり横に広がる、というかこれPVとブメの挙動変わってね?PVみたいな当たり方はしなそうだが - 名無しさん 2017-01-12 17 07 23 すまん前言撤回するわ、味方が完全に勝つ気ない編成だったから運命使ってみたんだが近距離で糞強かったブメ - 名無しさん 2017-01-12 17 20 13 ガードはビームシールドだった、劇中でもそうだったが実体盾デッドウェイトでしかないだろこれw - 名無しさん 2017-01-12 16 46 47 特2の残像ダッシュは01みたいに長押しで持続時間延びるぞ - 名無しさん 2017-01-12 16 45 40 ブースト消費はないけどオバヒ時は延ばせなくてすぐ終わる、けど終わった後はピタッと止まるんじゃなくて慣性維持してすーっと流れていくから空中で使うとそこそこ移動する - 名無しさん 2017-01-12 16 53 02 それと回避武装と同じ方法でブースト回復しながら出せる、これがマジで便利だった掃討戦で単機になっても逃げきれる - 名無しさん 2017-01-12 17 22 29 最高の情報をありがとう。ていうかGP01も同じ仕様に変更してあげて…(´・ω・`) - 名無しさん 2017-01-12 18 09 33 もう1つあった、ギス2のエレガント回避と同じで接地してる時にダッシュしても接地維持 - 名無しさん 2017-01-12 18 48 49 サブの弾数フルでゲロビ撃ったら300×3で900になるのか - 名無しさん 2017-01-12 16 39 40 俺こいつよりウイング0で暴れたいんですがwゼロ無双とかさせてくれないよね運営は - 名無しさん 2017-01-12 16 17 34 ならランクマ参加しなくていいよ - 名無しさん 2017-01-12 16 25 50 その決定権がおまえにあるのか - グラサン 2017-01-12 16 31 49 口の利き方に気をつけてもらおう! - エビルミンキーモモ 2017-01-12 19 36 55 BR威力120とか雑魚杉だろ - 名無しさん 2017-01-12 14 35 19 こいつよりも ザフトスーツが欲しい。 - 名無しさん 2017-01-12 02 41 22 そのうちザフトスーツだらけになってザフト軍の内乱みたいになる - 名無しさん 2017-01-12 02 44 13 オカッパにして髪色 白とか出てくるなw - 名無しさん 2017-01-12 02 45 41 痛い。痛い。ってメッセ飛ばしてなwwww - 名無しさん 2017-01-12 02 46 36 まるで塔矢アキラやなw - 名無しさん 2017-01-12 02 48 44 まあパイロットが主人公の座から引き摺り下ろされたような痛い子だったからなぁ 機体も今までの主人公機から強武装盗って来ましたって感じだし - 名無しさん 2017-01-12 10 16 35 早く使いたいって方は一試合だけして、EX使って開発しちゃうって人もいるのかな? - 名無しさん 2017-01-11 23 58 17 さすがにいないだろ。使うなら古黒じゃないかな? - 名無しさん 2017-01-12 00 09 07 650です。(運営) - 名無しさん 2017-01-09 14 16 25 嘘つくな - 名無しさん 2017-01-11 17 15 59 アンタ、嘘つきだね。カリッ - 名無しさん 2017-01-12 17 25 20 650です(運営) - 名無しさん 2017-01-09 14 15 30 コストはいくつになるんだ?700にしてはHPが少ないし... - 名無しさん 2017-01-09 05 07 57 でもプロヴィデンスが700なのにハイパーデュートリオンのこいつが600なわけなくね? - 名無しさん 2017-01-11 20 54 54 そうなんだけど、せめて+100は欲しいなぁ - 名無しさん 2017-01-12 08 27 16 700でしょう。高機動・高性能な分HP少ないんじゃない?原作でも丈夫なイメージないし - 名無しさん 2017-01-12 01 37 04 コイツが活躍できなかったのはミネルヴァに潜んだクライン派による妨害工作のためだ!BONEXTで微妙だったらそれもクライン派による仕業だ! - 名無しさん 2017-01-12 05 27 39 だといいけど、PV見た感じHP少なめにする程の性能に見えないんだ。勿論実際乗ってみなきゃ分からんけども... - 名無しさん 2017-01-12 08 29 11 サブの性能が気になるな〜高エネルギー長射程ビーム砲だから威力150、射程600は欲しいな。ゲロビは550でね - 名無しさん 2017-01-08 18 40 52 600いったら自由死ぬな。動画の数値見る感じ威力は150だろうね。 - 名無しさん 2017-01-08 20 45 10 照射は弾全消費で残弾数に比例して照射時間か威力が伸びるようだよ - 名無しさん 2017-01-09 01 57 00 あの格闘モーションソードストライクと同じだから全ての機体の格闘に対して有利判定なんかね? もしそうなら完全な壊れだな。早そうやし。まあビーム装甲薄いだろうから700コスとかなら妥当かもね。 - 名無しさん 2017-01-08 17 56 07 すーぐ壊れとかいっちゃうねえ。ちゃんと考えた? - 名無しさん 2017-01-10 02 10 49 妥当ともいってるぞ - 名無しさん 2017-01-12 16 31 07 デスティニーは特殊移動だろうけど、01よりかは評価高そうだねぇ。 - 名無しさん 2017-01-08 12 49 54 特殊移動しかないと特殊移動もあるとでは全く違うからね、まあ01も特殊移動しかないと言うほどではないが武装が弱いのは確かだし - 名無しさん 2017-01-08 12 54 26 特殊1がリロード速度上がるか、18発ぐらいになればなんとかなり……えっ?サブとメイン?ナンノコッチャー - 名無しさん 2017-01-08 18 31 08 タックルで掴みかかるモーションがイージス以来の特殊モーションでいいね。手を光らせたまま掴んでるところ面白い。 - 名無しさん 2017-01-07 22 24 27 最近の機体のタックルはほとんど特殊モーションだよな、まあ掴んだ後だけど - 名無しさん 2017-01-08 11 07 03 なんだかんだで特2にスキル・ギミックがあるはずだ - 名無しさん 2017-01-07 18 42 19 動画見てて無印ガンガンの自由の種割れモーションキャンセル思い出したわ - 名無しさん 2017-01-08 11 46 09 ブーメランあるから厄介だなあと思ったけど正義とかに比べると遅くないか?それとも俺の気のせいかな? - 名無しさん 2017-01-07 18 38 41 ジャスティスの横格に弱そう - 名無しさん 2017-01-07 17 49 21 わかってはいたけど、武装は真新しさは全くないね - 名無しさん 2017-01-07 15 28 11 名無し砲の銃口補正はどんな感じなんだろうな、特に照射 - 名無しさん 2017-01-07 13 12 04 動画で観たけど、ダブルブーメランではね返りあったけど当たり判定広くてまた修正厨が溢れそうだな。でも足止まる武装あるからジャスティスよりは近距離戦キツそうだな。 - 名無しさん 2017-01-07 11 39 08 ハイネカラーが溢れる未来が見える - 名無しさん 2017-01-07 01 15 29 Nと前格がソードと全く一緒なのが残念だがしょうがないか。運命使えるだけでもありがたい。 - 名無しさん 2017-01-06 23 34 56 Sストが完全に死にそうだわ。サブの射程はどのくらいだろうね。 - 名無しさん 2017-01-07 12 28 58 レベル5になったらどんなカラーリングにしようかと考えてたけど、デスティニーインパルス関係のカラーリングばっかりうかんでなんか…悲しい - 名無しさん 2017-01-06 23 29 10 自分の好きな色に染め上げればいいじゃないか - 名無しさん 2017-01-06 23 43 12 そうだなブランシュの命名理由のように運命(カラーリング)にとらわれるのはよくないよな、サンクス - 名無しさん 2017-01-07 00 03 50 GP01みたいな特殊移動なのか、それとも格闘やタックルにキャンセルできたりするか - 名無しさん 2017-01-06 22 02 49 まあ何かにキャンセルして繋げる事は出来るかもしれないけど多分単純に高速移動ってだけだろな、ステップと同じ誘導切りや回避武装みたいな無敵時間があったら御の字くらいに考えといた方が良さそう - 名無しさん 2017-01-06 22 58 44 動画の中で目の前で撃たれたファトゥムの誘導が切れてるっぽいからGP01と同じ感じじゃないかな - 名無しさん 2017-01-06 23 34 00 サービス開始から待ってた機体が遂にきた...俺運命作ったら他の機体は頑張らないかも知れない。 - 名無しさん 2017-01-06 21 34 01 メインビームライフル。サブ長身ビーム砲(照射有)。特殊1ブーメラン(返りなし)。特殊2特殊移動。って感じか - 名無しさん 2017-01-06 20 55 07 サブのオルトロスが下入力でゲロビになるし、格闘ができる機体のようやな。さて、どうなることやら、 - 名無しさん 2017-01-06 21 11 56 オルトロス…FINAL FANTASYを思い出すよ。テュポーン先生も……。 - 名無しさん 2017-01-06 21 37 19 鼻息には泣かされたなー(笑) - 名無しさん 2017-01-09 15 35 22 オルトロスでもケルベロスでも無いんやぞ、名無し砲やぞ - 名無しさん 2017-01-06 22 00 01 さっき見て来たけど、ブーメランは返りの判定あったぞ - 名無しさん 2017-01-06 21 30 28 思ったのはよろけ武装二つもいるかって事。近、遠距離で差別してるんだろうけど。今はハイメガみたいなお手軽ダウン武装がユニコーンやバトスに刺さるから欲しかった。 - 名無しさん 2017-01-06 22 19 47 Nサブがよろけ、後サブがゲロビ、前サブが単発ダウンになってる可能性もあ‥‥ないな - 名無しさん 2017-01-06 22 54 13 パッと見で動画を見た感想、・・・えっ?これいるの?って感じ - 名無しさん 2017-01-06 20 12 26 やっときたか……。逢いたかった、逢いたかったぞデスティニー! - 名無しさん 2017-01-06 20 06 29 ランクマ延期… フザケンナーーーーーーーー - 名無しさん 2016-12-27 11 12 03 一番最悪のパターン 格闘機 メイン・ビーライ(回転率がエクシア並) サブ・バルカン(至って普通の) 特1・ビーム砲(弾数1単発よろけ) 特2・パルマ(シャイニングフィンガーと同じ) - 名無しさん 2016-12-26 23 36 49 一番最悪のパターン、ラ ン ク マ 延 期 でしたね - 名無しさん 2016-12-27 11 44 13 明日ランクマなのにいつ予告入るんだよ!! - 名無しさん 2016-12-26 10 44 01 アンタって人は!! - 名無しさん 2016-12-26 23 02 58 雑談板で話のでてた動力源調べたけどハイパーデュートリオンだってさ、デスティニーやレジェンドなどに搭載された核動力機関のこと。核動力とデュートリオン動力のハイブリッドらしい - 名無しさん 2016-12-26 09 45 54 いや、何を今更 - 名無しさん 2016-12-26 10 03 27 いやな昨日の雑談板のログ見てて結局板でもうやむやだったから補足したつもりよ - 名無しさん 2016-12-26 10 07 33 種デス後半機体が追加されたら限定パーツ何になるのか?は前からたびたび話題になってた。インパルスとかはデュートリオンエンジンとして、運命伝説ストフリインジャたちハイパーデュートリオンエンジン組はどうされるのかって。専用に「ハイパーデュートリオンエンジン」を新パーツとして追加するのか、それとも「Nジャマーキャンセラー」と「デュートリオンエンジン」ふたつ要求されるのか…?って。まあインパルスより先にディスティニーが来ちゃったから前者になりそうな予感がするけど。 - 名無しさん 2016-12-26 12 50 05 VPS装甲「やあ」 - 名無しさん 2016-12-26 15 47 35 フォビドゥンの時TPS無かったしこっちも改良型PS装甲で済ませるんじゃないかな…というかまさしくTPS・VPS装甲って改良型PS装甲なわけだしね - 名無しさん 2016-12-26 16 17 26 残像高速移動か、残像回避か、どっちかあるんだろうけど、PS3の連中はトランザムの時みたいに処理落ちするんじゃね - 名無しさん 2016-12-25 23 21 18 メインビームライフル、サブブーメラン、特1Zのハイメガみたいなやつ特2ゴッドフィンガーみたいなやつどう? - 名無しさん 2016-12-25 22 06 25 至って普通 - 名無しさん 2016-12-25 22 15 46 特1ゲロビで特2はレッドフレームのフライトユニットみたいな残像でタゲ移しと予想しよう!パルマはタックルか下格で - 名無しさん 2016-12-25 22 16 43 色々創造できるよなぁ - 名無しさん 2016-12-25 23 03 41 流石に「バァァァルカァン!!」が割り込む余地はないか - 名無しさん 2016-12-26 14 13 51 設定じゃ存在するらしいけどアニメで1度も使われなかったからな… - 名無しさん 2016-12-26 16 04 10 メインビームライフル、サブ - 名無しさん 2016-12-25 22 04 13 インジャに蹴られたら負けるのかな - 名無しさん 2016-12-24 21 17 05 無印ジャスティスをボコボコに出来るくらいの強さはほしい - 名無しさん 2016-12-25 00 10 01 格 闘 機 - 名無しさん 2016-12-24 19 56 09 汎用でないの?どこ情報や - 名無しさん 2016-12-24 20 08 18 仮に格闘機だったとしても、ブメとBR持ってるだけでつえーわ - 名無しさん 2016-12-24 20 24 21 ゲロビかハイメガも持ってるぞ - 名無しさん 2016-12-24 20 55 58 そう だからこそますます格闘機の線は薄い - 名無しさん 2016-12-24 21 14 17 い、1発よろけ武装の可能性はありませんかね?(切望) - 名無しさん 2016-12-24 22 14 01 配置的に、特1しかないので・・・ - 名無しさん 2016-12-24 23 48 11 カテゴリはどうでもいいかな。レッドフレームやエクシアはほぼ汎用機の動きだし。 - 名無しさん 2016-12-24 20 27 07 あのビーム兵器の充実ぶりで格闘機とか詐欺もいいとこだろw - 名無しさん 2016-12-24 22 24 09 俺も格闘機だと思うけどな。作中じゃバンバン格闘してるし。 - 名無しさん 2016-12-25 19 13 56 いい意味で原作再現しないでほしい - 名無しさん 2016-12-24 17 54 56 また戦争(ランクマ)がしたいのか?あんた達は! - 名無しさん 2016-12-23 23 39 17 今度こそ、大切な全て(財布)を守ってみせる! - 名無しさん 2016-12-24 01 16 14 いくら備蓄を貯めても‥‥運営はまた吹き飛ばす‥‥ - 名無しさん 2016-12-24 10 51 17 ランクマを無くす、今度こそ‥‥本当に! - 名無しさん 2016-12-24 10 54 03 ランクマがない世界以上に幸せな世界なんて‥‥あるはずがない! - 名無しさん 2016-12-24 10 55 15 ランクマを信じて、運営の理想とかってのを信じて、そして最後の最後に先行配信に殺された! - 名無しさん 2016-12-24 11 00 47 運営たちが正しいっていうのなら!俺に勝ってみせろ! - 名無しさん 2016-12-24 17 01 54 もうやめろー!このバッッカッヤロゥー! - 名無しさん 2016-12-26 23 53 11
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→include/ショットガン(ソードオフ) 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 射程は短いが弾丸が拡散するので命中率は高い。接近して命中させることで大ダメージを狙える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 200 210 - - - - - - 弾数 3 - - - - - - 発射間隔 4秒 リロード時間 13秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 150m 155m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 17% x15 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 15発同時発射,移動撃ち可,ひるみ効果有 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 270 必要階級 中尉15 必要DP 147300 装備可能機体 強襲機:シュツルム・ガルス 汎用機:ズサ[袖付き仕様] 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:シュツルム・ガルス 汎用機:ズサ[袖付き仕様] 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/06/16:新規追加 2022/08/25:抽選配給に Lv2追加 2022/12/29:性能調整よろけ値低下25% x15 → 17% x15 2024/06/27:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ページ新規作成 - ken3 (2022-06-16 17 04 20) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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今だから言うけどこいつある程度の高度から地上の敵にアンカー引っ掛けるだけで後格一段確定するから - 名無しさん (2020-10-27 22 02 19) そのまま落としきるまでハメ殺しとか出来たヤバい機体だったけど全然バレてなくて笑った - 名無しさん (2020-10-27 22 02 47) なんかこの機体乗ってる人全体的にラグいよね。機体の性能の描写ミスなのか知らないけど瞬間移動する奴多すぎ。 - 名無しさん (2018-12-16 15 45 01) 自分はそうは思わんわ。正義にラグいの多いなぁとか感じるけど大体そういうのは錯覚でしょ - 名無しさん (2018-12-17 03 27 33) 相手ラガーやろっていうのはガクガクしてない限りは全部思い込みだからね - 名無しさん (2018-12-17 17 29 50) こいつにEX全て使うか、レクスに使うか悩む - 名無しさん (2018-12-10 21 35 11) その2機がどこまで強化できるかにも寄るけど、無制限で暴れたいならレクス、コスト戦で暴れor無制限で仕事人したいならバルサンだと思う。個人的にだけど、リベンジ無しの性能ならバルサンの方がレクスより怖い - 名無しさん (2018-12-10 22 00 38) ありがとう。レクスはあの性能だからこれで行きます。 - 名無しさん (2018-12-11 00 36 09) あんまり意識してこなかったがこいつはコスト500戦以下でヨロケ取る最強の機体じゃないか。よくわからない判定と武装のスピードがやばい。どうなってるのか知らないがステップ踏もうがなぜか当たる。 - 名無しさん (2018-12-06 13 42 58) 範囲広いからステップ遅れると引っ掛かるよ - 名無しさん (2018-12-06 17 56 12) 今回の最終?調整でもメインとサブはステップ接地維持にはしてくれなかったな、これはもうcost450だからこそのご愛嬌って事かな? - 名無しさん (2018-10-17 13 28 34) コストに対する火力は非常に高いからそれくらいは我慢してもいいと思う、ぶっちゃけ100も乗ってれば接地維持じゃなくてもなれるし別にいいかなって - 名無しさん (2018-10-28 06 54 24) ピョン格で接地維持できるから…(震え声) - 名無しさん (2018-11-01 02 27 42) 産廃期間を経て、今年に入ってからアッパー調整2度貰って無制限は無茶だけど500戦ならそこそこやれる性能になったなあ。 - 名無しさん (2018-10-17 09 06 22) 1回目の調整から無制限でも全然行けるよ、昨日レベル8と何度かあったけどレベル7のルプスがメイン、横格、パイルでワンコンされた、、、 - 名無しさん (2018-10-17 09 22 07) せっかくだから作ってみようと思ったけど、プランのrare5か。レクス来たときに邪魔になりそうだから保留中 - 名無しさん (2018-06-23 15 23 36) 下格闘ってガードしてもはじかれないのね - 名無しさん (2018-06-11 08 56 57) 普通に弾かれるで - 名無しさん (2018-06-11 12 24 57) 弾かれたはずだけど…状況が分からんからなんとも言えないけどラグの可能性は? - 名無しさん (2018-06-11 12 25 52) なんやて・・・ラグは分からない(こっちからは感じてない)けど、2段目の蹴り上げだけガードだったので、2段目だけはじかれないとか? ツイッターには動画上げました - 名無しさん (2018-06-11 13 01 50) 昔、よくある二段N格振った時にガードされたけど仰け反らない事があった。その時は確かN格振り終わってからガードされたから、格闘の攻撃判定だけ残って行動可能な状態になっていたため仰け反らなかったのかな? - 名無しさん (2018-06-11 18 33 23) クッソ遅くて申し訳ないけど2段目の蹴り上げだけガードされて仰け反ってタックル決められたぜ。 - 名無しさん (2018-06-17 19 59 57) 格闘の攻撃判定だけ残ってたんじゃないかな?格闘相殺したのに全段食らう事もあるし。それかあれだ、バイオセンサーで相手が動かなくなったんだろ(思考放棄 - 名無しさん (2018-06-18 12 39 09) 二段目だけは仰け反り無効みたい。何回も確認したからおそらく確定 - 名無しさん (2018-11-20 14 47 31) ウィークリーで久しぶりにコスト500戦で使ってみたが相変わらず強いなぁ、第3拠点抜きで7000ダメ超えとかいつぶりだろう - 名無しさん (2018-05-23 16 39 32) 一部バル3に対して嫌悪感を持っている人がいるようだね なぜだろうか? よく乗る機体だから知っておきたい - 名無しさん (2018-05-21 11 53 24) 嫌悪感もってないから、わからない。450としては強い方だから?別にぶっ壊れないし問題はないと思うが。 - 名無しさん (2018-05-21 12 12 31) スキルはスーパーアーマーがいい感じだゾ - 名無しさん (2018-04-26 08 52 09) スーパーアーマー使って相手の格闘や攻撃をN格で叩き潰すのがすごく気持ちいい - 名無しさん (2018-05-15 00 13 03) ついつい調子に乗って格闘機とかち合ったりして判定は変わらないことを思い出すんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-19 23 36 24) インファ特格で蒸発させるのが好きです(反逆) - 名無しさん (2018-05-19 23 39 50) レベル6完成して明らかに死ににくくなって余裕が出てきた。レベル7は遠いけどこれいじょう威力上げる必要性が感じられない。 - 名無しさん (2018-04-23 02 31 58) こいつの攻撃 全部単発でよろけ取れるから、敵のパイロットスキルを簡単に引き出せるな・・・ 出会う敵全員から引き出した時は笑ったわ ある意味ではチームに貢献している - 名無しさん (2018-04-20 00 10 58) コスパ最強、強すぎて草も生えん マスラオ・エクシア・素00より確実に強い - 名無しさん (2018-04-15 22 01 58) これで450だもんなあ。いやーエクシアやダークマターより強くね? - 名無しさん (2018-03-25 23 22 44) そらブッ壊れ組の鉄血だもの!鉄血の実装機体見てみろ、エクシアとダークマターより弱い機体があるか?コスト同じだとしても無いだろうよ。 - 名無しさん (2018-03-25 23 29 41) アインって結局どうなの?ダークマターさんじゃ分が悪いと思うけど、エクシアなら...?まあ、バルバトス使って「もっとよこせバルバトス」とか言ってたほうが楽しいんだろうが...ッ - 名無しさん (2018-03-26 03 39 53) エクシアvsアインだったらやっぱアインの方が有利だと思うね、ただダークマターvsアインみたいにダークマター負け確定じゃんってレベルでは無いね。前格で相殺出来たりもするし。ダークマターさんはまあ修正待ちだよねえ、ありゃ弱過ぎるわ。 - 名無しさん (2018-03-26 16 59 17) 負け確なわけないだろアホ。そうなるのは君たちが壊れ機に依存してるから...と言ってやりたいけどキツイよなぁ...。アインぐらいだったら勝てるけどさ、マターさん横特2曲がりすぎ - 名無しさん (2018-03-26 18 38 18) よく調べたら分かるけどダークマターの特2って支援機の下格とかち合うからアインとやり合ったら絶対判定負けするのよね。基本的にガー不攻撃押し付けられたらやられるべ。まあキツイのは分かってそうだけど参考程度に。 - 名無しさん (2018-03-26 20 30 56) いやお前等・・だれもつっこまないから突っ込むがバル3板だからな? - 名無しさん (2018-10-15 00 01 06) ヨロケとっても、格闘の突進スピードが遅いのがちと辛いね。アンカー使える時はいいけど、メイン→サブ→N格闘がちょっと離れただけでガードされてしまう。装甲3で使ってるけど機動だと違いますか? - 名無しさん 2018-03-18 20 08 49 装甲3持ってないから起動2やけど、N格の降りが遅いからヨロケとってからでも避けられることは多いですね - 名無しさん 2018-03-18 20 29 16 サブのよろけ時間は短いからサブ挟むより特殊1使って拘束した方が安定するよ。 - 名無しさん 2018-03-18 21 24 29 それかメイン→サブ→サブにするか、前ステで距離縮めるかやな。 - 名無しさん 2018-03-18 22 03 50 返信どもです。やっぱりサブからの格闘の追撃安定しないですよね。タイマンだとアンカーでいいけど、他の敵がいるとカットされやすくてね。でもまぁコスト450にしちゃ恵まれてますね。これでサブの硬直延長や格闘の突進スピードアップは望みすぎですかね。 - 木主 2018-03-18 23 04 52 格闘の射程はともかく誘導が尋常じゃねぇ。動いてる的にも当たる当たる - 名無しさん 2018-03-17 02 02 09 メインのあと特1使った時にアンカーが敵の目の前で止まると「あっ…」ってなって凄く恥ずかしい - 名無しさん 2018-03-14 12 28 17 こいつの特2にアーマーがついてるの知らない人多くない?FAZZがパイル中にパージして吹っ飛んでくし、ユニコーンに至ってはほとんどの敵が嬉々としてパイルに突っ込んでくるんだが - 名無しさん 2018-03-13 18 06 48 復刻あった先月まで持ってた奴自体少ないだろうし高機動機体ばかりのなかコイツは全部が足止め武装かつ防御系無いからそもそもプランあっても開発してない輩も多いのでは? - 名無しさん 2018-03-13 18 46 52 成る程(´・ω・`)まぁ使ってる身としてはありがたい限りですけど - 名無しさん 2018-03-13 21 13 33 メインの無骨な叩きつけ好き - 名無しさん 2018-03-12 10 43 17 あのシバキ倒す感じがいいよな。もう少し早く振り下ろしてほしいが - 名無しさん 2018-03-12 11 23 05 分かる、なんか微妙に振り下ろすの遅いよな。たまに外してまう(´・ω・`) - 名無しさん 2018-03-12 18 03 19 バル3の殺意溢れる格闘ホントに好き。メイスを持つ位置とモーション、威力から何がなんでも叩き潰す感が出てていい - 名無しさん 2018-03-12 21 24 08 サブもう少し視認しやすくしてほしい。ジャスガが難しい - 名無しさん 2018-03-05 18 07 21 それならバル4のメインも視認しやすくするべき - 名無しさん 2018-03-12 10 55 55 500コスト戦で壊れになっちゃったなw - 名無しさん 2018-03-02 16 09 21 前よりは全然戦いやすくなったけど、壊れはないわ。500もガンタンクにBD1、百式、バル4、青枠、ケンプで魔境だからね。それらには及ばないよ。 - 名無しさん 2018-03-02 16 26 04 壊れという割には、ズゴで完封できるんだが… - 名無しさん 2018-03-02 17 27 39 ズゴで完封はさすがに相手が地雷なだけだわ。コイツがズゴに負ける要素なんてほとんど無いだろ - 名無しさん 2018-03-02 22 59 16 射撃戦すればズゴでも勝てる。バル3も射撃戦できるようになったけど、距離とられたらきつい。 - 名無しさん 2018-03-12 11 03 59 相手が下手くそなだけなんだよなぁ… そりゃ条件が揃えば(微ラグ、マップ、格下)ズゴでも勝てるかもしれないけど、まともな環境でまともな腕の奴同士が戦えばズゴは無理 - 名無しさん 2018-03-12 21 18 41 サブが接地ないのが結構痛いな、スピードの高さが活かしきれない - 名無しさん 2018-03-01 15 16 06 一発よろけだからな、それくらいのデメぜんぜん許容範囲。 - 名無しさん 2018-03-03 00 09 11 やはり、とっつきはいい・・・心が洗われる - 名無しさん 2018-02-26 20 53 25 続編が出なさすぎて心が荒れてたんやな… - 名無しさん 2018-02-26 21 10 28 バル3の右腕にNIOHを取り付けたい・・・(彼は狂っていた) - 木主 2018-02-26 23 10 53 ヨロケシステムがあるこっちは当てやすいな - 名無しさん 2018-02-27 01 43 53 移動チャージできる射撃兵装も欲しい… - 名無しさん (2018-05-19 23 12 30) 高さ合わないとアホみたいにカスるパイルを修正するか、アンカーの拘束時間延ばしてくれ。どうせバグで引っ張りきれないからいいよね? - 名無しさん 2018-02-26 17 34 04 良いわけがない、これ以上強化とか勘弁してくれ。 運営の鉄血贔屓には吐き気がする。 - 名無しさん 2018-02-26 23 22 20 じゃあアンカーのバグ修正はよ。当てたら逆に吹っ飛ぶとか自害しろって言われてるようなもんだぞ - 名無しさん 2018-02-27 00 34 21 今Lv6で運用してるけどすげぇ楽しいw与ダメ平均3800で被ダメ平均1200だから、もしLv7に出来れば世界が変わる気がするから頑張りたい - 名無しさん 2018-02-24 13 31 05 カス当たりパイルと引っ張りきれないアンカーに何度(自分が)殺されたかわからないゾ… でも下格逃げで何度九死に一生を得たかもわからない - 名無しさん 2018-02-23 15 51 43 ほぼ設置限定だけどメイン→横格→N格がほぼ確定で入る。まあわかってる人には受け身をずらされたりするけど。 - 名無しさん 2018-02-20 15 41 22 このコンボの何が良いかってキレイにN格が受け身に刺さるし、少しラグくても安定して受け身狩り出来るから割と使える。 - 名無しさん 2018-02-20 15 44 49 アンカーで引っ張りきれてない事がある現象は相変わらず発生してるな。原因がわからん。 - 名無しさん 2018-02-19 17 05 53 味方の攻撃とアンカーが同時ヒットorラグで、アンカーに当たった敵が300mくらい吹っ飛ぶゾ(白目) こんなんじゃ火力出せないよ〜… (追撃手段とかサブ以外)ないです - 名無しさん 2018-02-19 22 08 33 とりあえず書かれてないから書いとくけど、ざっくり検証だけど修正後のメインのダウン値は30%、特1アンカーのダウン値は20%でした。格闘はN、前、左右格闘はダウン値50%、後格は調べてないけど砂岩の方と体感同じだからダウン値5-30%で初段のみは最大20回入り、おそらくだが二段目の蹴りのダメージ補正は0%。特2はみんな体感で分かってたとは思うけど、突き刺し部分のダウン値は0%でバンカーが100%でダウン値の蓄積は全く気にしなくて良い。 - 名無しさん 2018-02-19 13 46 32 これによって、メイン→サブやメイン→格闘ではダウンせず、メイン→サブ→格闘やメイン→格闘→サブなどもう一段攻撃を挟める。今まではメインorサブ→アンカーの段階でダウン値の蓄積が75%で各種追撃が1発でダウンになっていたのが、今はメイン→アンカー→後格→お好みの追撃がつながる他、メイン→サブでダウンしないのでサブのよろけ延長で以前よりも遠くから格闘をねじ込め、またマニュサブであればメイン(+30%)→マニュサブ(+35%=65%)→アンカー(+20%=85%)→お好みの追撃のコンボが繋がるのでメインの射程ギリギリからでも格闘を捻じ込めなくもない(未検証)。 - 名無しさん 2018-02-19 13 47 16 強くなったのかな? しばらく乗ってなかったから感覚忘れたけど、N格も胡散臭い当たり方するし、実用できるレベルの下格ループに下格逃げ、コストも低めだから落とされてもそこまで痛くないし、守りのタンク、攻めのバル3って言えるくらいにはなってると思う。ちょっと頭使える脳筋が乗れば与ダメ3000〜5000は保証される機体 - 名無しさん 2018-02-18 20 59 03 自分にぴったりの機体だ…第4より使いやすい。フル強化確定じゃ。 - 名無しさん 2018-02-18 20 48 26 間違いなく自分が下手なだけだけどメインとサブしか使ってないという...どうにも近づく余裕がなく近づいたら蜂の巣にされ結局一発よろけのメインサブで横からサポートしかしてないという - 名無しさん 2018-02-18 17 24 16 今回から乗り始めたけど、すごいイイ機体になってる とりあえず450コストの性能じゃないな やはり鉄血は優遇されてるね~ レベル5までにエイハブを使わないのがまたイイ - 名無しさん 2018-02-17 22 02 02 原作的には鉄華団の物資不足+整備技術不足でガタが来てる状態で第2形態より弱くなってる第3形態さんだ - 名無しさん 2018-02-17 02 19 17 ヤッターブッパァァァッッ‼︎(バンカー射出) - 名無しさん 2018-02-17 01 09 21 ア”ァ”ァ”イ!!(メイン)エ”ェ”イ!!(ワイヤー)ウッキィィィィィ!!!(下隠れんだ - 名無しさん 2018-02-17 04 36 11 今年は申年ィ”ィ”!(格闘ブンブン)速いぞォ! - 名無しさん 2018-02-17 14 12 23 コストダウンしたうえに強化されたから、コスパ的に最強クラスになったのかな? 今まで乗ったことないからよくわからん - 名無しさん 2018-02-15 17 57 50 素のコスト400になんねえかな - 名無しさん 2018-01-21 11 44 14 同情するw - 名無しさん 2018-02-04 22 04 23 450にはなったな。 - 名無しさん 2018-02-15 21 46 05 もしかして後格相手落ちるまでループできる? - 名無しさん 2018-01-14 23 49 47 下格はフルで入ると3回でダウンだったはず。ただ、下格→下格→下格(かすり)とかになるとまだ入る。下格1段目だけをピンポイントに当てられるなら恐らく20発は入ると思われる。 - 名無しさん 2018-01-15 12 27 41 届く範囲で空中の敵に当てた時は、君が死ぬまで!僕は下格を!止めない!! をサンドロックで出来た記憶が オバヒでも入り続けるんだよね - 名無しさん 2018-01-15 12 38 45 こいつが500でルプスが550なのってやっぱり歪んでると思う - 名無しさん 2018-01-13 04 16 23 さっきの戦闘でこいつ乗ったけど敵のウイングゼロとZZ食えたわ。相手が不慣れだったのかもわからんが - 名無しさん 2017-11-29 18 29 49 あんまり知られてないがこいつって先行機体なんだぜ! - 名無しさん 2017-11-23 21 57 32 ブレイカーの特典は先行機なのか?でも先行入手ってなってたような気もするなぁ - 名無しさん 2017-11-23 22 02 24 ガンダムブレイカー3 特典でググってどうぞ - 名無しさん 2017-11-23 22 05 42 赤振りで使うと楽しい。N格当ててから受け身狩りまで出来ると即相手が瀕死になるからアシストも稼ぎやすい - 名無しさん 2017-09-28 21 35 38 コイツ乗ってみたけどメインでよろけるとすぐサブで寝かせちゃってダメ全然稼げないや、しかもゲロビで溶ける溶ける。辛いなぁ - 名無しさん 2017-09-06 18 43 41 平均ダメ2000で落ち3は超える。今のとこ5戦5敗、格闘機自体慣れてないからかもしれないが… - 名無しさん 2017-09-06 18 49 03 マニュアルサブ使うと中距離でもダメージ取れるよメイン当たったら110mぐらいならn格闘間に合うから頑張れ - 名無しさん 2017-09-07 21 27 51 こいつでストフリとフルクロスと隠者食えた。んぎもぢぃぃぃ - 名無しさん 2017-09-05 17 26 13 シナンジュ「hi」 - 名無しさん 2017-09-05 19 02 25 申し訳ないがぴょん格逃げさえ喰える強バズ持ちはNG(ガクブル) - 名無しさん 2017-09-26 22 02 22 ワイ、空中で下格を当てると初段のみヒットが安定することに気付く。ストフリに下格初段を4回当てるもブースト切れで無事死亡 - 名無しさん 2017-09-01 02 59 56 FAZZに対してかなり強いなメインアンカーすると大体パージしてくるからそこにアーマー付きで判定持続時間長いバンカー使うと相手が無敵切れた瞬間に400ぐらいのダメージ与えて吹き飛ぶのが果てしなく楽しいww覚醒見えたらn格闘使えば覚醒狩りも出来るし本当強い - 名無しさん 2017-08-30 11 57 32 こいつのサブがバスシュ使ってもリロード早くならないバグのメール送りまくってるのに修正されない...誰かメルボムしようぜ() - 名無しさん (2017-08-22 20 45 31) バルサン使ってたのすぅい~けど、ビームで溶けすぎやん。バルバトスのビーム耐性って原作やとめっちゃ高いみたいやし原作再現しようぜ - 名無しさん (2017-08-22 11 14 35) 格闘カテゴリーの呪いだからね仕方ないね - 名無しさん (2017-08-22 20 51 40) こいつに色つけて乗ってると凄まじくヘイト高いんだけど、他の人もそんな感じ? - 名無しさん 2017-08-06 18 16 35 色とか関係なく単純に弱いと思ってるプレイヤーが多いだけでは?実際はそこまで弱くないけど - 名無しさん (2017-08-20 14 01 59) トランザムライザーをワイヤークローで捕まえるのが楽しい。流石に量子化を過信しすぎだろう - 名無しさん 2017-07-30 17 38 46 こいつのは射程が180有るからタイミング分かれば良く刺さるけど大概早く撃っちゃうどれくらいで撃てばいい? - 名無しさん 2017-07-30 20 24 12 ライザーソードかビームマシンガンを捕まえる。発動硬直をフィールド外からもオススメ - 名無しさん (2017-08-20 12 44 54) こいつの生当て格闘除いた最高火力コンボってなに?マニュサブ下格アンカーバンカー? - 名無しさん 2017-07-29 16 37 08 こいつもマニュアルサブの弾速速くなるの? - 名無しさん 2017-07-28 11 37 49 第3と第4では滑空砲の誘導って変わる?第4使った後に第3使ったらブーメ○ンスネーク並に曲がったように見えたんだけど、あれはいったい…。 - 名無しさん 2017-07-04 07 40 00 こっちの滑空砲の方が誘導が強いよ、こっちはそもそも足止まるしね - 名無しさん 2017-07-04 07 47 06 なるほど。それぐらいのハンデ?は必要か。しかし、あの異様な誘導の仕方が凄すぎて笑っちまうよ。 - 木主 2017-07-04 08 44 31 バル4のフルチャメイスとかもっとすごいぞ。豪速球なのに相手がステ踏まなきゃどんな変化球だよってくらい曲がって当たる - 名無しさん 2017-07-04 09 23 04 茂野○郎の再来か!? - 名無しさん 2017-07-04 11 06 00 レベル5できたから使ったけど全然スコア伸びない。ヘイト高すぎて何もできないんだがどうすればいいんだ? - 名無しさん 2017-06-27 19 48 17 Sストと同じで出来るだけタイマン狙う。乱戦は無理に格闘狙わずサブでよろけ支援。複数タゲ回ってきたらピョン格ピョンピョンマンになって囮する。 - 名無しさん 2017-06-27 21 32 41 やってみたけど駄目だった。どう頑張ってもタイマンにならないしピョン格もブースト少ないこの機体だとすぐにオバヒしちゃう。多分俺この機体に向いてないから使うのやめることにするよ。 - 木主 2017-06-27 22 19 47 回避出来れば使える機体だし、特2の使い所さえ間違わなければ火力も生存能力も充分かと思われ。ただ現状じゃW0の照射で即死だからクッソ辛い - 名無しさん 2017-06-27 22 38 31 バンカーって判定の強さどんぐらいなのかな?一応ガトゲルシルアタよりは強くてsスト特2と互角なのは使ってて確認してるんだけど - 名無しさん 2017-06-25 14 59 09 ようやっとEXパーツで足りない分補って開発して一気にLv5までにしたが、コスト相応で格闘機の中では使いやすい部類だな。個人的にSストよりも良いかも知れない(格闘単発だしバンカー強いし) - 名無しさん 2017-06-25 08 56 16 こいつのサブνガンのしたメインみたいな慣性乗るのね - 名無しさん 2017-06-22 17 40 16 メイン下Nのコンボする時に敵が空中にいて下1段目のみヒットしてしまった時どうする?私は下格を相手がダウンするまで撃つけど - 名無しさん 2017-06-15 07 47 00 メインって着地狙えば当たりますよね?(震え声) - 名無しさん 2017-06-06 23 16 48 これのメインは全機体で見ても着地以外だとしても当てやすい方だと思うが… - 名無しさん 2017-06-06 23 43 47 慣性乗せて撃ってるからかな?( - 木主 2017-06-07 07 47 17 あのメインは慣性乗せても当たるが。そもそもステップから慣性乗せて使う武装だからそれは関係ない - 名無しさん 2017-06-07 08 28 29 当たる時と当たらない時の差が激しいんですよね昨日は当たるのに今日は当たらないとかそんな事が多い... - 木主 2017-06-07 11 03 26 100回乗ったら『宇宙ネズミ』の称号貰えました。 - 名無しさん 2017-06-01 23 28 37 500回でテイワズ - 名無しさん 2017-06-02 06 36 22 こいつ敵に要るとN格当てたとき気持ち良さそうだなといつも思う - 名無しさん 2017-05-26 07 36 09 最近ハマったので使い始めたが、やっぱサブが接地撃ちじゃないのが痛すぎるなぁ… - 名無しさん 2017-05-21 20 43 33 そうなんだよね下格入れると設置できるけどまぁ...逃げる時にしか使えませんわな - 名無しさん 2017-05-23 00 27 20 アンカー刺した敵がラグで遠距離まで瞬間移動した時の絶望感よ……手も足も出ない - 名無しさん 2017-04-29 00 34 49 アンカー持ちの機体で変なタイミングでアンカー刺すとたまに瞬間移動するよね。それじゃないかな?もちろんラグかも知れないけど・・・ - 名無しさん 2017-04-29 01 40 19 超至近距離のギリギリ緑ロックになる高さから当てたな。メインから繋げたのと若干ラグがあったのが原因かな~ - 木主 2017-04-29 08 26 10 フルクロにアンカーやったら真上にいったよ。しかも二回もラグでは無い可能性 - 名無しさん 2017-04-29 03 28 51 前にラグ試合の際ゼロ距離でメイン当ててすぐにN格で殴ったのにヒット音しなくてしばらくして百式が回避してきてクレバズで溶かされた時もう終わったと思ったわ…。 - 名無しさん 2017-05-21 22 06 53 備考欄の画像かなんかがリンク切れしてたからとりあえず消しておいたけどマズかったらすまん - 名無しさん 2017-04-26 22 10 11 今atwiki自体がエラーだらけになってるみたいなんでその影響っぽいですね - 名無しさん 2017-04-26 22 19 51 ダメージを出せるバンカーと後格、両方とも2段目だけ外れることが多くてつらい。 - 名無しさん 2017-04-26 20 31 27 味方に申し訳ない、こいつの使い方いまいちわからん予測3振ったほうがいいの? - 名無しさん 2017-04-23 19 29 38 メインやサブが当たらないのかい? - 名無しさん 2017-04-23 20 03 26 こいつの後格ガードしてもノックバックしてくれないんだがどういうこっちゃ - 名無しさん 2017-04-18 20 50 10 使ってる側からすれば下格も弾き返されてるから多分ラグかと。 - 名無しさん 2017-04-18 23 03 04 長距離じゃなければ下格→回避→下格でピョンピョン跳ねた方が早いな。たーのしー! - 名無しさん 2017-04-06 14 03 57 どっしゃんがっしゃん大騒ぎ! - 名無しさん 2017-04-06 14 10 59 こいつくっそ強いんじゃん、第4超えてるわ - 名無しさん 2017-04-05 20 57 35 俺はボタン設定でメインとサブ逆にしてる。 - 名無しさん 2017-04-05 10 37 35 この機体はコスト無制限帯で通用する?、自分は下手だからかコス500戦ですら勝てる気がしない。 - 名無しさん 2017-04-04 20 19 42 無制限で与ダメ4000以上とってる人よく見るから通用すると思われる。えっ?俺はどのぐらい活躍してるかって?そもそも開発すら出来てねぇよ… - 名無しさん 2017-04-04 20 40 51 メインさえ当てれれば与ダメ出るから通用するぞ〜 - 名無しさん 2017-04-04 20 45 21 この機体が大体のユニコーンに勝てるようになるなんてな - 名無しさん 2017-04-04 19 05 53 メインが弱よろけになるのは痛いな、N格確定距離100Mしかなくなっているじゃないの? - 名無しさん 2017-04-04 15 54 56 アンカー撃てばええんやで - 名無しさん 2017-04-04 16 14 20 ガンブレのついでに持ってたけどほぼ使わんかったw第4より使わんし強化されたの最近で勝ち組は後行入手グミ - 名無しさん 2017-04-04 15 51 31 なんか.....悪いな。でも、俺だって開発のために高ゲとEX突っ込んだんやで。 - 後行入手組 2017-04-04 15 55 58 あの期間の短さで何の苦労も無く、ついでに入手出来たなら100%勝ち組なんですが…。 - 名無しさん 2017-04-05 04 45 57 プロダクトコード限定機体だったのに全員に配布とか運営頭腐ってるの? - 名無しさん 2017-04-04 14 07 29 先行入手って書いてあったろ。機体ページよく見とけ。 - 名無しさん 2017-04-04 14 12 33 復刻キャンペーンくるまで先行入手なんて一言も書いて無かったぞ。 - 名無しさん 2017-04-04 14 15 27 公式には以前から書いてあるぞ。インフォメーションの更新情報 2016/03/03 12 00とか見たらわかる。 - 名無しさん 2017-04-04 14 23 36 プロダクトコードに"先行入手"って書かれてたんだけど、目腐ってるの? - 名無しさん 2017-04-04 14 17 11 ほんといい機体だよなこいつ - 名無しさん 2017-04-03 20 37 42 N格が強い - 名無しさん 2017-04-03 21 57 48 設計図1枚しか落ちなかったからEX4枚使って開発することにした。この機体にEX4枚も使うほどの価値はないかもしれないがそれでも俺はこいつのブーストダッシュのモーションに惚れてしまったんだ! - 名無しさん 2017-04-03 20 15 34 分かるはこいつのメイス下に垂らしながら低姿勢でブーストすんのかっこいいよね - 名無しさん 2017-04-04 13 22 50 滑空砲のせいかコイツの特1良く食らうわ …ゲイツがますますゴミに見えてくる - 名無しさん 2017-04-03 20 01 54 コンボが載ってないけど、今の調整で繋がるコンボをまとめて載せてほしい。 - 名無しさん 2017-04-03 02 46 52 そこに演習場があるじゃろ? - 名無しさん 2017-04-03 03 52 22 メインorサブ→アンカー→N格or特2orタックル - 名無しさん 2017-04-03 06 19 33 明日の昼までだってのに1枚も落ちやがらねぇ - 名無しさん 2017-04-02 23 57 50 サブは一発あたり2秒強のリロードと考えると強いんだけど、8秒間撃てないってのが辛いな - 名無しさん 2017-04-02 14 17 07 こいつのN格単発ぶん殴りがなかなか使いやすくて楽しい - 名無しさん 2017-04-02 14 12 05 生当て単発でも十分だね。落としきれんだろとと思って当てに行ったら落とせたりするし。 - 名無しさん 2017-04-03 19 52 39 以外と必要設計図が少なくてびっくりしたよ - 名無しさん 2017-04-01 17 35 53 設計図何枚?5枚くらいだと楽なんだが(持ってない勢) - 名無しさん 2017-03-31 21 36 50 五枚だよ - 名無しさん 2017-03-31 21 38 24 俺の中で角待ちパイルバンカーがブーム! - 名無しさん 2017-03-31 21 35 43 いやこの機体強いわ、メインは当てやすいしサブも性能いいし、何よりもN格が魔法すぎる。いろんな機体触ってきたけどこいつのN格は判定発生ともに素晴らしい、赤枠特Ⅰの判定と発生レベルだわ - 名無しさん 2017-03-31 21 27 32 実戦でメイン→Nが繋がらない…90mなのに… - 名無しさん 2017-03-31 20 36 38 ちゃんとステップでキャンセルしてる? - 名無しさん 2017-03-31 21 02 13 勿論してる。メイン前ステNでガードされた - 名無しさん 2017-03-31 21 05 56 アンカー入れたら、 - 名無しさん 2017-03-31 21 49 53 繋がるかも - 名無しさん 2017-03-31 21 52 40 今回のキャンぺで、コイツの設計図って落ちますか? - 名無しさん 2017-03-31 19 54 31 これからバル3に乗る人達のために… この機体は足の止まる武装しか無いのでブースト管理が最も重要になります 適当に回避しながらサブを撒いているといつの間にかオバヒ寸前なんて事がよくあるので気をつけてください 基本はメイン、サブで牽制していきます タイマンならアンカーも択に入ります メインは引っ掛かり安いので積極的に狙います しかしメイスやブーメランほど引っ掛からないのでしっかり硬直を狙った方がいいです サブは遠距離まで狙えて一発よろけなので中距離以遠なら積極的に狙います しかし足が止まらず慣性も乗らないため、近距離でのブッパは控えます 追撃はバンカー、弾切れならN格、中距離以遠はマニュサブを使います 手っ取り早くダウンを取りたいならそのままメインやサブでダウンをさせてもいいです 近距離でバンカーが入らなさそうな距離ならアンカーで引き寄せるのも択に入ります 色々書きましたがやはり最も重要なのはブースト管理と硬直を狙う事です 基本が出来ていない場合はこの機体に乗るのは控えた方がいいかもしれません - 名無しさん 2017-03-31 19 05 35 参考にさせてもらうぜ。ただ長文を書くなら句読点をつけた方が見やすくなるぜ。 - 名無しさん 2017-03-31 20 15 53 特2の攻撃はどういうときやればいい? - 名無しさん 2017-03-31 20 18 43 近距離での追撃だな アプデでアーマー効果付いたからサイコフィールドも抜けるはず - 名無しさん 2017-03-31 22 25 02 キャンペーン期間、13日の入力間違いじゃないよね? - 名無しさん 2017-03-31 14 03 38 短期間だからバンバンMG回してくれるだろうって運営に浅知恵ですから4/3まで - 名無しさん 2017-04-02 11 39 40 コイツって、サブに接地判定出てないの? - 名無しさん 2017-03-31 12 11 20 バル4イベ中に機動2バル3で参戦したら斧しかないのに修正前の壊れメイス警戒してか終始集中砲火受けた思い出。 - 名無しさん 2017-03-31 09 48 55 4月3日までか・・・レベル6完成するかな? - 名無しさん 2017-03-30 23 33 41 今参戦してるバルバトスの中ではこいつが1番見た目好みだから使いたいのに設計図が落ちてくれねえ…ルプスお前じゃねえ座ってろ - 名無しさん 2017-03-30 23 06 23 もう始まってるの?公式では3月31からって書いているのだが。 - 名無しさん 2017-03-30 23 13 24 マ ジ か てっきり始まってるもんかと勘違いしとった…備蓄無駄撃ちしちまった… - 名無しさん 2017-03-30 23 19 06 あたるとダメはけっこうでかいな。回避と駆け引き考えないときついが。 - 名無しさん 2017-03-30 22 10 07 乗るのは構わないがこの機体に乗るなら普通の機体に乗るより回避とかを意識してほしい、じゃないと敵のボーナスになるだけだからな - 名無しさん 2017-03-30 20 30 42 所持率もあるんだろうけど数回しか見たこと無くて完全に忘れてたわ… - 名無しさん 2017-03-30 20 19 38 今までずっと使ってきて良かった、バル4のlevel5にエイハブ使おうと思ったけどコイツのlevel6に使おう‼ - 名無しさん 2017-03-30 20 11 45 そして味方よすまない、今まで1500とか2000とか2500とかしか出せなくてすまぬ - 名無しさん 2017-03-30 20 20 55 やっとか!!待ちわびたぞ!必ず手に入れてみせる - 名無しさん 2017-03-30 17 55 18 特殊2は威力上げずに弾数なしのガードアタックのがよかった、リロ長すぎる。 - 名無しさん 2017-03-30 17 07 05 すげぇ・・・Lv5までは普通に専用パーツ無しで強化出来るのに、Lv6でエイハブ15個も要求されるのかw頭おかしいだろ運営w - 名無しさん 2017-03-30 16 54 30 少しはマシかな?前は趣味機体だったからね。 - 名無しさん 2017-03-30 15 51 33 たまにいたらコイツどんな武装なんだっけ?ってなるくらい影が薄かったな - 名無しさん 2017-03-30 15 58 59 欲を言えば滑空砲の接地判定が欲しかったけど、まぁこんなもんかね。 - 名無しさん 2017-03-30 16 35 26 ようやく開放+調整か 設計図何枚いるんだろう - 名無しさん 2017-03-30 15 43 44 サブマニュが三発入るようになってますね - 名無しさん 2017-03-30 15 31 07 バンカーが一発リロになってしまった - 名無しさん 2017-03-30 14 41 28 これコンボ組みずらくね?前まではメインからバンカー安定だったのに - 名無しさん 2017-03-30 16 01 53 そのかわりアーマー付きになってて威力も400に跳ね上がったから 赤枠の居合みたいなぶっぱもできるようになった - 名無しさん 2017-03-30 16 31 56 格闘やけに早いしアンカーそこそこ当たるし普通に戦えるレベルにはなったかな - 名無しさん 2017-03-30 14 40 55 修正来た! - 名無しさん 2017-03-30 14 27 05 隨ャ荳峨↓繧?▲縺ィ菫ョ豁」縺後く繧ソ繧。繧。窶シ? - 名無しさん 2017-03-30 14 23 23 そろそろ期限切れか? - 名無しさん 2017-03-14 08 23 17 4やルプスよりも2や3の方が好きだったから開放が楽しみだ。1番欲しいのは6なんだけどね - 名無しさん 2017-03-14 08 26 14 コスト450でいいよこれ - 名無しさん 2017-03-14 06 43 09 コスト下げる気ないなら、アンカー外してコイツにもカウンターダッシュぐらい入れて欲しいな。 - 名無しさん 2017-03-14 07 14 21 コイツどうにかならないのか?メイン単発よろけなんだから、サブは2発よろけで歩き撃ちできてもいいじゃん。 - 名無しさん 2017-03-02 14 26 49 今の火力インフレの中だと脆すぎて話にならんな…いっそバンカーを超火力にするとかネタ的な強化が欲しい - 名無しさん 2017-02-13 23 10 58 コイツに乗るぐらいならゲルググやザク、ダガーで基本を積む方がいい。第三は機体が要求する技術が多く、足の止まる武装ばっかりだからまだ新兵上がりには難し過ぎる。ザクやダガーを装甲2まで強化した方が戦える。 - 名無しさん 2017-02-08 16 39 58 ミスった下枝へのコメです。 - 名無しさん 2017-02-08 16 40 35 最近初めた新兵で、新兵戦頭打ちだから第4かルプス揃うまでコイツで出て行こうと思うんだが、注意とかあるかね - 名無しさん 2017-02-08 12 27 36 ただどうしても乗りたいならブースト管理をしっかり行い、相手のブーストの終わり際にメインを、着地にサブを当てる。後は回避を覚えること。コイツに限らないが敵に攻撃を当てて三流。回避が出来てようやく二流。回避しながら反撃出来て一流になる。強武装の無いコイツはこれらが出来ている前提の性能と言わざるを得ない性能だ。覚悟して乗れよ。 - 名無しさん 2017-02-08 16 53 54 コストを350に減少、メインをサザビーのサブくらい使いやすくするか、移動撃ちの60mmマシンガンに変更してほしい。というか第3って斧なんて投げてたっけ? - 名無しさん 2017-02-02 00 08 05 一期の初戦闘で相手から奪って投げてた記憶がある。 - 名無しさん 2017-02-02 01 32 44 1期見直てみたがグレイズ斧使ったのは第2形態の時だな。最初敵の手放したのを拾ってすぐ捨てて、次にいつの間にか拾ってたのを弾き飛ばされて、最後に別の敵からもぎ取ったのをぶん投げてる。第3の時は使ってない。けどまあ武装のネタがないから…鹵獲したグレイズの斧もあるっちゃあるはずだし…ただ第1、第2とメイスぶん投げてたけど、第3はメイス投げてないってとこは再現されてるんだよな… - 名無しさん 2017-02-02 03 35 18 そのまま見続けて気が付いた…第4形態 メイス 投げてない 1期じゃ第3形態以降はメイス投げてねえ!いや第5はキマリスから奪ったグングニール、第5地上戦仕様と第6はレンチメイス投げつけてるけど!第3、第4、第5はメイス投げてない! - 名無しさん 2017-02-02 04 21 37 たしか三日月がしょっちゅうメイス投げてるからストック無くなってレンチしか残ってないって設定だったような - 名無しさん 2017-02-02 10 47 19 最後にメイス装備してたのが地球降りる際に第5形態でキマリスと戦った時で、戦闘中キマリスに吹っ飛ばされて失くした。他所の考察だとストックは多くて5本、最低でも2本らしい。 - 名無しさん 2017-02-02 12 30 35 滑腔砲付きの60mm機銃って設定じゃ存在するけどアニメでは使われなかったから再現されないのかね? - 名無しさん 2017-02-02 12 21 40 格闘伸び悪すぎてびっくりした。 - 名無しさん 2017-02-01 22 58 52 これ使っていったら味方が第4とルプスにどんどん乗り換えだして草が止まらなかった。 俺は活躍できんかったが。 - 名無しさん 2017-02-01 20 14 31 サブ移動撃ち可にしてクレメンス… - 名無しさん 2017-01-31 12 42 23 正直装甲やHP高くするだけで十分な実用範囲な気がする、そもそもよろけ武装を移動撃ち出来る第4がおかしい - 名無しさん 2017-01-31 14 20 14 無強化ドム以下の耐久は低すぎるぅ… アンカー下格で特2回避とか夢見てる - 名無しさん 2017-01-31 15 01 57 いや、支援機でもないのに移動可武装が一切ないのはどう考えてもおかしいだろ。 - 名無しさん 2017-02-02 16 41 10 メインの射程を350m、サブの射程を600m、それぞれステキャンで接地可能。 特2に前方ガード効果付与。 こうすれば500コストのままでもいい。 案外バル4並みに使われるかも? - 名無しさん 2017-01-22 10 41 39 サブを接地撃ちできるようにしてくれるだけでもいいからいじってほしい。 - 名無しさん 2016-12-25 09 49 10 正式キャンペーンが来ればこの子にもテコ入れされるかもしれんが、ラゴゥさんと同じ450帯でいいのでは - 名無しさん 2016-12-25 02 03 55 400でいいんじゃね?ついでにコンパチ400コス汎用で第二形態も出してほしい - 名無しさん 2016-12-25 02 36 30 第4は多少劣化してるとはいえこいつの特2を通常格闘で使えるんだよな・・・ - 名無しさん 2016-12-25 15 07 19 持ってないんだけど、3はズゴックより強い(武装的に)のかな? もしそうなら是非400に来て欲しい。500はもう溢れているし。コスト戦で使える格闘機欲しいねん。ズゴックでドムとか辛い。 - 名無しさん 2016-12-25 10 44 52 ズゴックも使いまくれば強くなれる。まあ、バル3の強化も必要だとは思うが。 - 名無しさん 2017-01-22 11 38 53 コスト弄ったところで第3形態に乗る意味が薄すぎるな。性能にも何かしらの変化を付けないといけないが、第4形態の武装があんまりにも優秀なんで差別化無理な気がする。 - 名無しさん 2016-12-11 08 30 33 つ「コスト減少、メインとサブ入れ替え、滑空砲は移動撃ち可能に」 - 名無しさん 2016-12-07 06 18 33 ずっと練習してきてダメ4000くらいはとれるようになったけどやっぱ耐久680て少ないなあ 赤枠と100もちゃうやん。もうちょい、な? - 名無しさん 2016-11-18 22 10 03 特2はガー不くらいつけてもいいんちゃうか・・・ - 名無しさん 2016-11-17 23 58 00 第3形態って鉄火団の整備力不足のせいで第2形態より性能低下してたのな。どうりでBONEXTでもイマイチパッとしない訳だ - 名無しさん 2016-11-15 01 36 18 せやな。同じパイロットと第2形態、第三形態が戦うと第三形態は大破するって位にメタボ体質になっただけだからな。 - 名無しさん 2016-11-15 19 51 45 第4がメイスぶん投げられるならこっちも投げられていいと思うんだがなー。アニメで実際にぶん投げたのは第2形態のときだっけ? - 名無しさん 2016-11-15 01 23 04 しょっちゅう投げてて地上戦の時はストック無くなってレンチ使ってたはず - 名無しさん 2016-11-15 08 26 07 引っ掛けやすいメインの強さがわかる機体だと思う - 名無しさん 2016-11-12 00 34 10 射撃は悪くはないんだが火力不足がな... 特1やN格の貧弱さも辛い。 - 名無しさん 2016-11-12 22 37 36 この子コスト下げたらええんちゃうん - 名無しさん 2016-11-09 07 21 22 距離を離されなければ第4形態相手は結構やれる。たまにいる超絶強い人には完封されたけど。 - 名無しさん 2016-10-05 12 59 42 完全上位互換の機体と言って差し支えないからな第4は、まあアニメ的にはそれが正しいんだが‥‥ - 名無しさん 2016-11-06 13 47 19 最近サブばらまいてアシスト稼ぐのが楽しくなってきた。足は止まるけど誘導いいしリロ8秒で回転率も悪くない。無印のバズ汎気分で乗ってるよ。 - 名無しさん 2016-09-27 18 37 38 こいつの機動2を使ってる人居る? - 名無しさん 2016-09-26 06 39 48 途中送信失礼。装甲2を使ってるんだけど、機動2との使用感の違いとかを聞きたい。サブ→サブの火力低くて笑えないし、足が止まるのがやっぱりキツい。 - 名無しさん 2016-09-26 06 41 45 どの武装も攻撃のあとにステップ踏むことがほとんどだからブースト多い機動のほうが動きやすいかな。火力はそんなには上がらない印象… サブ→サブ安くて悲しいね 第3もマニュアルで三発入れば… - 名無しさん 2016-09-27 19 25 30 なるほど。足が止まる武装しかないし、アリっぽいね。 - 名無しさん 2016-09-27 23 45 51 自分は基本的に機動2ですね。使用感は変わった気しないですよ・・・落ちやすいけど。上の人も言ってるとおり火力は期待できません。火力は格闘と特殊2をいかに当てるかが勝負ってのが500回以上乗った感想。 - 名無しさん 2016-09-27 21 41 26 なるほど。火力はブメかサブで足止めして追撃で格闘を刺して誤魔化してる。ポイントに余裕が出来たら作ってみるよ。 - 名無しさん 2016-09-27 23 48 39 歩き撃ちくれてもバチは当たらないと思うけどなあ - 名無しさん 2016-09-23 14 36 46 うーん、特2メインなら実補盛りでバスシュでもいいのかな。半分以上固定ダメだから、格補盛っても恩恵少ない気がする。 - 名無しさん 2016-09-19 15 59 48 「お前も機嫌悪そうだな。じゃあ逝こうか。」 - 名無しさん 2016-09-17 22 46 20 ⬇愚痴板の内容ですね…すみません - 名無しさん 2016-09-17 10 31 59 トールギス2機に執拗に追われて5落ちしたわ…。いや第4じゃねえしメイス投げれねえし…投げるの斧だし…。。 - 名無しさん 2016-09-17 10 26 50 第4の設計図が出ないからこいつで気を紛らわす。 - 名無しさん 2016-09-16 16 55 45 同作品だから出やすくなるかもなw 気休め程度に。 - 名無しさん 2016-09-16 17 14 44 それ意味ない 完全ランダム - 名無しさん 2016-09-16 18 54 39 サブが移動撃ち可能になれば何も文句は言うまい。 - 名無しさん 2016-09-16 07 08 10 メインとサブ逆にして滑空砲移動撃ちできるようにすれば、まぁ - 名無しさん 2016-09-18 00 08 45 可哀想な子。もう、いらないって言われて一生オモチャ箱にしまわれるんだよな。 - 名無しさん 2016-09-15 22 07 04 こいつ4と比較すると絶望的な弱さ、サブの修正と固くしてくれ頼むから - 名無しさん 2016-09-15 22 00 40 第4が500コスだったし、いずれこっちが400にコストダウンもあり得るかな。 - 名無しさん 2016-09-15 14 28 56 第4形態がくるだと - 名無しさん 2016-09-12 15 45 44 あめでとう - 名無しさん 2016-09-12 15 49 02 こいつの装甲紙だから第4はビーム耐性を原作水準とはいわんが硬くして - 名無しさん 2016-09-12 16 37 10 こいつの装甲紙だから第4は原作水準とは言わんが硬くしてほしい、あとついで修正を。 - 名無しさん 2016-09-12 16 38 32 連投したすまん。 - 名無しさん 2016-09-12 16 40 36 鉄血から何か来るんならついでに特1の調整されないかな。 - 名無しさん 2016-09-09 01 33 39 エンブレムが来てたから近いうちに、来るかも!? - 名無しさん 2016-09-03 21 00 15 私の持ってない格闘機だから、格闘機愛好家として是非とも手に入れたい - 名無しさん 2016-09-04 13 02 57 エンブレムってルプスの? - 名無しさん 2016-09-05 16 00 27 ログインボーナスのエンブレムのことに決まってんじゃん… - 名無しさん 2016-09-05 16 25 25 もう既に持ってるから知らなかった。 - 名無しさん 2016-09-05 22 09 41 ルプスの追加予定はまだないよ。 - 名無しさん 2016-09-05 16 44 14 え、下の方の木にも書いてあるけど追加予定ですよね? - 名無しさん 2016-09-05 17 39 15 横から失礼しますが、参戦予定は決まってるがゲームに追加される予定はまだないってことだと思う。 - 名無しさん 2016-09-05 17 47 08 来るとしたら第4だよ プロダクトコードが有効なうちは、これは来ない - 名無しさん 2016-09-05 18 03 03 やっとLV5完成 ペイントして満足してしまった・・・ - 名無しさん 2016-09-01 18 50 18 ほとんど戦ったことないから武装知らんと適当に戦っていたら結構やられた……格闘攻撃範囲広いな上にいても当たるし。そんでソードと同じ引き寄せ使えるんかいorz 本当に持っている人少なすぎてレアもいいとこだな。 - 名無しさん 2016-08-30 04 07 52 持ってるけど(演習で試して)雑魚過ぎて使う気にならないだけ(備蓄の無駄だから余計使う気失せる) - 名無しさん 2016-08-31 07 22 05 使いこなせば中々強いよ?バルバトスはタイマンが本領発揮出来るから、騙されたと思って使ってみ - 名無しさん 2016-09-09 09 25 00 今日デイリーの関係上でコイツで仕事前に使ってみたんだけど4機連続撃破が限界だったわ…やっぱコイツ使い物にならん… - 名無しさん 2016-09-18 08 22 01 書き忘れた…演習~…とか書いてある青文字の者です - 名無しさん 2016-09-18 08 24 46 鉄血のオルフェンズのOP聴きながらバルバトス使いたい。(`・ω・) けど、持ってない‼悔しい‼(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-18 23 11 14 youtubeにあるよ! - 名無しさん 2016-08-19 00 09 39 いや!買おうぜ!MAN WITH A MISSIONは外れないから!The World’s On Fireってアルバムがお勧めよ - 名無しさん 2016-08-19 00 39 11 機体持ってないって話じゃなかったのか - 名無しさん 2016-08-21 08 23 52 言い方あれやったな。機体を持ってないんだ。音楽はすでにスマホの中にいるのよ。訓練機みたいに購入できたらいいんだけどな。素ストもね - 名無しさん 2016-08-21 10 04 12 ルプスの話してる人いるが、ルプスの参戦予定ゲームにバトオペNEXTは入ってないから相当後になるんじゃねーかな。 - 名無しさん 2016-08-14 23 47 43 参戦予定に入ってるよ ルプスの画像の横にゲーム一欄があってバトオペNEXTも書いてあって オルフェンズから続々参戦ってなってる発表会の画像がある 探してみ? - 名無しさん 2016-08-15 19 42 13 4ga○erの記事見直したが画像には確かにバトオペNEXT入ってたわ。参戦予定一覧のところに記述ミスなのかバトオペNEXTと書かれてなくて勘違いした - 名無しさん 2016-08-15 21 34 16 最初に発表されたときは抜けてたから仕方ない。 - 名無しさん 2016-08-29 04 19 31 ルプス実装されたら第三の立場なくなるな。多分格闘機になるんだろうし、よっぽど差別化しないと運営叩かれそう。 - 名無しさん 2016-08-14 23 15 07 次のルプスがまたゲームの特典とかになるんだろうな。ちょうど二期放送時に出そうなソフトあるし - 名無しさん 2016-08-14 19 05 32 このバルバトスのキャンペーンはプロダクトコードの使用期限が終わるまでこない つまり期限の来年3月までは来ない - 名無しさん 2016-08-14 18 57 55 作ってから1回も乗ってなかったが、凄い使いやすいな。演習場で少し動かしてコスト戦いったが、ビックリするぐらい活躍できた。格闘も射撃したいワガママな自分に、合っている機体だな! - 名無しさん 2016-08-08 15 17 47 カタログスペック以上に謎の活躍が出来る機体だよな。出撃数少ないのもあるが勝率かなり高いわ。人口少なすぎて分からん殺し出来るってのもあると思うけど。 - 名無しさん 2016-08-09 19 31 10 やっぱりメインやサブで、枚数的有利を作りやすいことが、影響してるのかな?この機体つかっていると、アシスト取りやすいし。 - 名無しさん 2016-08-10 18 07 14 こいつを開発強化したら第4開発可能とかにしてくれ 第4第5第6とキャンペーンとかやめろ - 名無しさん 2016-08-06 01 08 54 それ、運営にとってのメリットなくない? - 名無しさん 2016-08-06 02 46 34 これから4回も別々にキャンペーンやられたいならドウゾ運営のイヌになってください - 名無しさん 2016-08-06 15 11 21 いや、運営の犬とかじゃなくて、これ運営が利益を得るためのゲームなんだから、自分視点だけで語るのはバカのすることだぞ? - 名無しさん 2016-08-06 16 39 25 そんなの誰もが知っとるわ それ前提でやめろと言ってるんだろうが 運営のイヌさんはキャンペーンごとに運営に金貢げばいいよ - 名無しさん 2016-08-06 16 44 25 そもそも第6とかが出ると決まった訳でもないのに君は何と戦っているんだ? - 名無しさん 2016-08-06 18 11 01 論点ずらしワロタ 第4は出ること決定してるよ 第3があって第4確定とすれば第5第6で出す可能性はよほどのバカでない限り考えられるだろ - 名無しさん 2016-08-06 18 22 35 ごめん、ザク2いるのにザク2S型出てないからそうとはいえない。 - 名無しさん 2016-08-06 18 25 37 そんな何の宣伝にもならん機体比較に出されても。 - 名無しさん 2016-08-08 16 47 03 それを言うなら第6も一期の機体なので、次に出るのは二期のルプスなんだが - 名無しさん 2016-08-10 08 58 22 何言ってるかわからない 宣伝するなら2期始まる前に第6なり出して 2期でルプスが活躍しだしたらルプスのキャンペーンやったほうが売れるでしょ - 名無しさん 2016-08-10 09 01 18 今秋アニメやるのに第4が出ること決まってるなら、アニメやる前に第6キャンペーンとか出せないやろ? - 名無しさん 2016-08-10 09 16 59 ランクマ9月半ばまでやってるんだぞ? - 名無しさん 2016-08-10 09 19 12 第5はともかく第6はでるやろ - 名無しさん 2016-08-10 09 45 34 こいつのバスシュー流行ってるの??結構見るんだが - 名無しさん 2016-08-06 00 08 52 実弾重視バスシュで使ってるが平均4000ダメは出るよ。 - 名無しさん 2016-08-06 01 05 59 使うと分かるがコイツは格闘機ではなく近接支援機とでもいうべき機体。格闘入れるにしても射撃始動が基本だからバスシュの方がダメージが伸びる。 - 名無しさん 2016-08-09 19 27 58 4形態らしいよ - 名無しさん 2016-08-03 12 29 40 1周年記念の一枚絵に出てるバルバトス第何形態だっけ? - 名無しさん 2016-08-03 12 21 20 こないだの修正でタックル後に無敵付いたおかげで前ほど多対1はやりやすくなったよ。掃討戦で乱戦場ではひたすらトマホークからタックルしてたわ - 名無しさん 2016-08-03 08 45 05 最近よく使うけど別に弱くないよね。実弾重視バスシュで普通に与ダメ4000越えるし耐久力は確かに低いが足の速さと小ささでカバー出来る。 - 名無しさん 2016-07-29 19 25 20 立ち回りさえ気をつければ十分活躍できる機体なのは間違いない。ただ、やっぱり2機以上に囲まれるだけで何もできなくなる。 - 名無しさん 2016-07-29 19 52 14 回避に集中しつつメインのみ撃って当たったらサブ、ダウンしてる間にもう1人とタイマン。ってな感じでやれば全然いけるぜ。 - 木主 2016-07-29 20 38 15 メインからサブに繋がせてくれるような相手だったらいいな。と。ドムとか腕のいい支援に睨まれるとキツイ - 枝主 2016-07-29 21 01 52 ドムは距離とって支援機は優先的に狙えばいける...けど確かにキツイ。その2機が相手だと流石に無理だね... - 木主 2016-07-29 21 07 20 この2機だけとは限らないけど、ドムは結構いるからどうしても難しくなっちゃうことがあるんだよなぁ - 枝主 2016-07-29 21 15 04 今戦ってきたけど、ドムよりギスIIの方がキツかった。見てないとヨロケすぐ取られる... - 木主 2016-07-29 21 23 21 ギスⅡ.......?ハハッ....そんな奴しらんなぁ(白目)バルバトスで相手する機体じゃないと思って、逃げた方がいい - 枝主 2016-07-29 21 52 28 怠慢ならなんも問題無いのに...味方が来るとあんなに嫌らしく...(震え声) - 木主 2016-07-29 22 02 19 ちなみに敵の増援はBD01だったんだ(白目)ギスIIを瀕死にするのが限界だったよ...トドメまで持っていくのは枝主さんに任せた!(笑) - 木主 2016-07-29 22 04 43 射撃武器つえええええwwwwwwww - 名無しさん 2016-07-22 18 04 10 第六形態はもっと素早い格闘機にして欲しい - 名無しさん 2016-07-18 02 34 48 太刀を使った格闘にして - 名無しさん 2016-07-18 02 36 15 装甲パージありで、パージしたら太刀使った素早い機体にしてくれ - 名無しさん 2016-07-22 23 40 38 こいつタイマン向いてて使いやすい - ニート 2016-07-12 20 11 41 開幕Zが抜けて厳しい戦いだったけどかなり接戦で相手の正義倒して勝ったと思ったら回線切れで無効試合に、マジかよと思ったら左下に出てくるドム回線切断の知らせ…これほど萎えた試合はないわ - 名無しさん 2016-07-10 17 55 12 うわ書く場所間違えた…ごめんなさい - 名無しさん 2016-07-10 18 04 28 ギス2にすらって・・・・・あいつ超強機体だぞ - 名無しさん 2016-07-09 20 59 37 ここに書く事じゃないけどギスギスII評価低いよね。 - 名無しさん 2016-07-09 21 18 35 どこが? - 名無しさん 2016-07-15 14 49 16 最近は良いけど、これ書いた頃は評価低かったんだが知らんのか?w - 名無しさん 2016-07-29 19 22 51 コイツ弱すぎだろ。ギス2にすら手も足も出ないな。滑空砲を移動撃ち可能になぜしなかったのか謎 - 名無しさん 2016-07-08 07 59 03 それな。足止めない武装が無いとかおかC - 名無しさん 2016-07-09 20 40 28 格闘機最強機体相手にバルバトスが張り合うなよ。ガーカス相手にしてなさい - 名無しさん 2016-07-12 21 14 51 格闘機ごときが格闘最強機に勝てるわけ無い - 名無しさん 2016-07-15 14 49 57 バルバトスコード下さい。 - 名無しさん 2016-07-04 22 33 43 ゲーム買って、どうぞ - 名無しさん 2016-07-04 23 13 10 特殊2のバンカーは真後ろにいる敵にも振り向きながら攻撃しますか? - 名無しさん 2016-06-29 08 45 42 さっき久しぶりに見たけど相変わらず弱いなー、脅威に感じる武装が何もない上に性能も低い、居る意味がないな - 名無しさん 2016-06-22 20 38 48 弱いけどカッコいいから使いたいけど弱いんだよ・・・使いたいんだよ・・・ - 名無しさん 2016-06-23 07 52 37 第6形態が出るまで待つんだ - 名無しさん 2016-06-23 09 16 26 コスト400スタートでよかったんじゃないかな第3は。この後第6形態まで強化されて2期でもさらに強化されていくんだろうに、そいつら出すときコストどうなるんだろ - 名無しさん 2016-06-15 14 39 35 性能的にも400で良いしな。個人的な意見だけど。 - 名無しさん 2016-06-23 07 20 57 ラゴゥがコスト下がったしこれもコスト減あるかもね - 名無しさん 2016-06-23 09 30 59 ドム「俺と同コストの性能がある…とな?」 - 名無しさん 2016-06-29 12 53 48 お前は50上がってもいいだろw - 名無しさん 2016-07-04 17 51 20 第1・第2・第4・第5・第5地上戦仕様・第6形態の追加まだー? - 名無しさん 2016-06-14 19 37 15 Lストが強い現環境だとこいつ辛いだろうなあ。Lスト上方修正されたあたりから1度もみてない - 名無しさん 2016-06-14 17 55 46 というかそもそもそれ以前から…とっとと通常機かキャンペーンで追加すりゃいいのに。 - 名無しさん 2016-06-14 18 51 12 下手すりゃ秋のアニメ2期始まってもオルフェンズMSこいつだけとかありそう - 名無しさん 2016-06-14 18 54 20 イベントできてくれー - 名無しさん 2016-06-08 18 28 19 バルバトス欲しかったなぁ…使う使わないどっちにしても… - 名無しさん 2016-06-05 21 19 05 第6形態まだかー? - 名無しさん 2016-05-26 11 27 27 スキルどうしたらいい? 格闘生当てすることないからバスシュサブ→バンカーしてるんだけど - 名無しさん 2016-05-01 17 14 17 緑占拠3と赤格闘振ってるけど与ダメのびないな 実弾に振ったほうがいいんかな サブ→サブになること多いし - 名無しさん 2016-04-24 20 26 04 ダメージソースが格闘よりサブに依存してるからマスタリもモジュールも実弾に振った方が良いぞ。格闘の威力もほんのり上がるし、そもそも一番火力出るバンカーの後半は衝撃だから格闘補正があまり意味ない。いっそマスタリは青緑か緑極もアリだと思うぞ - 名無しさん 2016-04-24 20 46 56 おk 実弾で出てみる - 名無しさん 2016-04-24 21 27 44 マニュアルサブおかしくない?変な慣性ついてるような - 名無しさん 2016-04-24 05 17 47 撃ったあと機体がゆっくり左に動くよなw - 名無しさん 2016-04-24 20 41 53 敵味方問わず頼むから中継でN格振り回さないでくれ^^; - 名無しさん 2016-03-31 23 43 57 ぴょんぴょん飛ぶから怖いんだわwww - 名無しさん 2016-03-31 23 45 24 ノーダメで無敵時間嬉しい時もある - 名無しさん 2016-04-01 13 04 34 バルバトスのコード欲しい人いますか? - 名無しさん 2016-03-30 13 53 00 ほしいでーす - 名無しさん 2016-03-30 14 26 51 NK08-GOPB-HY79 です! 貰えましたか? - 名無しさん 2016-03-30 16 06 41 貰った人の感謝は無し(笑) - 名無しさん 2016-03-30 18 06 23 誰も貰ってないんだから当然 - 名無しさん 2016-03-30 18 35 38 普通に横取りされました(笑) - 名無しさん 2016-03-30 19 12 06 そうですか・・・ すみません!自分がもう少し速く返事返すせばよかったですね (_ _) - 名無しさん 2016-03-30 19 33 45 敵でも味方でもうまい人を見たことないな。持ってないからわからんけどこの機体どんだけ難しいんだ? - 名無しさん 2016-03-23 01 44 10 難しいとかじゃなく弱い(核心) - 名無しさん 2016-03-23 03 45 53 単純に持ち手が少ないから、上手い人と当たる確率が限りなく低いってのもあるだろうよ。難易度としては、そこまで難しくはない。ソードから乗り換えたら結構捗る(火力は下がるけど) ニコ動に上手い動きをしたやつがある - 名無しさん 2016-03-23 03 49 41 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm28375163 この人のか。このバルバトスマジで強いよなw - 名無しさん 2016-03-27 15 14 47 格闘機なのに格闘が弱いというレアな機体 - 名無しさん 2016-03-23 09 09 06 ガーカス・グフ・LA「」 - 名無しさん 2016-03-26 10 46 43 格闘戦が出来るのは拠点の輪っかくらいだと思ったほうがいい。自分のリーチを知ることでめちゃくちゃ勝てるようになったぞ。 - 名無しさん 2016-03-22 16 00 16 ただ、多人数で来られると確実にやられる - 名無しさん 2016-03-22 16 00 51 コストに対しての格闘補正が酷い子そうバルバトス、グフカスの方がコスト易いし硬くて使いやすい武装揃ってるというジレンマ - 名無しさん 2016-03-18 14 41 22 もういっそのこと格闘機であることを捨ててよろけとかダウンたくさん作って一時的に枚数有利にして中継地点荒らす立ち回りにしたほうが普通に活躍できるなこれ。 - 名無しさん 2016-03-10 01 27 16 アックスで足止めるから誰か撃ってくれって機体だよな。それとワイヤー引き寄せから格闘までの間が長すぎて抜けられるんだけどどうすりゃいいんだ。 - 名無しさん 2016-03-10 18 34 46 アンカーからタックルが安定しないから基本追撃はN格だな - 名無しさん 2016-03-12 19 42 46 いっそパイルバンカー削除して汎用機として出した方が良かったかもな、射撃は足止まるけど当てやすさは一級品だし - 名無しさん 2016-03-06 12 23 54 汎用寄り格闘機って搦め手も中途半端なのに、肝心の格闘が微妙なのが辛いよね。バルバトスは伸びと範囲が絶望的、格闘機かよって感じ。滑空砲当てても追撃がバンカーくらいしかダメージ伸ばせないし、弾切れを誤魔化すのも難しい。なにより、射撃始動じゃないと格闘のヒット率が悪過ぎる。闇討ちでも格闘生当てしにくいし、射撃始動だと今度は威力が足りない。中継戦で光る武器も無いし、斧はブメと違って追撃の火力は伸びるけど拘束時間が少ないし、無理に追撃すると距離によっては最速ジャスガが間に合う格闘の伸びのせいで、射撃始動の確定距離も実際の武器射程より短い。つまり何が言いたいかって言うと、サブで固めた敵に誰かマニュ連叩き込んで下さい。 - 名無しさん 2016-03-06 01 45 03 演習で練習してこいっバカ野郎~!ってくらいに現在はバルは地雷ばっかりで迷惑だな - 名無しさん 2016-03-06 01 29 07 これって先行入手だからいずれキャンペーンにでるんですかね? - 名無しさん 2016-03-06 00 29 06 俺エクシアとかこいつみたいな格闘機が合ってるらしい。 - 名無しさん 2016-03-04 21 54 04 味方を助ける為に弾幕も張れない機体だぞ、正気か!? - 名無しさん 2016-03-06 01 41 24 6撃4落ちしてしもた。 - 名無しさん 2016-03-04 21 53 02 6回撃っただけで4落ちwwwとかあげ足取ってみる・・・もちろんわかってて書いてる - 名無しさん 2016-03-06 01 39 39 格闘機としては弱すぎるし乱戦地点に突入するアホ多すぎる。味方への依存度も高いし、乗ってるだけで地雷認定だな - 名無しさん 2016-03-04 14 23 44 鐚常湿 - 名無しさん 2016-03-04 19 42 24 ハイエナばっかだよな 寄生してないとボーナスバルーンの奴ばっかだし - 名無しさん 2016-03-06 11 03 58 地雷のバルバトス多すぎぃ! - 名無しさん 2016-03-04 13 29 14 メイン射撃で投げてるのはメイスじゃなくてどう見てもグレイズの斧だろ。記事書いた奴の目どうなってんだ - 名無しさん 2016-03-04 01 30 14 そうなのか、アニメ見た事無い上にニコ動で見たからな何投げてのかマニュアル時以外わかんなかったよ - 名無しさん 2016-03-04 02 19 52 そんなんでよく編集したな・・・ - 名無しさん 2016-03-04 15 56 50 編集してる人間が俺ともう一人ぐらいしかいないからなこのwiki、君も参加してくれると嬉しいんだが - 名無しさん 2016-03-04 16 25 22 それは盛りすぎだろ。少なくとも自分もいくつか記事書いてるし - 名無しさん 2016-03-05 01 57 55 最近は書いていないが自分も初期機体とかバグ情報とか編集してるぞ。管理人はぜんぜん見ないが - 名無しさん 2016-03-05 11 34 46 だから最近はもう俺含めて2人か3人しかいないよ、管理人は連絡取ってみたけど反応ないからたぶんもう見てないし登録メアドも捨てメアドだったっぽいな、まあバルバトスのページで話す事でもないからここらでやめとく - 名無しさん 2016-03-05 18 42 18 ビーム兵器を衰退させたナノラミネートアーマーはどこへ行ったのか - 名無しさん 2016-03-03 20 42 59 通常パーツだけでフル強化できるとか最高かよ。 - 名無しさん 2016-03-03 18 20 16 もっといてもいい気がする… PS装甲とかガンダリウムの使い道がフリーダムもアレックスにもないし - 名無しさん 2016-03-03 18 26 55 今日の昼間にすげーマナーの悪いフル改造のバルバいたわ、ニコニコで生放送中だったんだけどメッセで「ざまあああああああああああw」 - 名無しさん 2016-03-03 17 58 29 途中で切れちゃった「ざまぁあああああああww煽っておいて負けるとかだっせえwww消えろ雑魚」ってメールきたわ、そんな底辺の人間じゃないんで普通の人間は煽るわけないだろwID晒してみんなに対戦させないようにしたいわ。ID詳しく晒せないけど職人って書いてあったら注意 BLお願いします - 名無しさん 2016-03-03 18 01 52 自分もそれ見てたよ、またガンダムは民度低いとか言われちまうな。あいつ一生できなくできればいいのに - 名無しさん 2016-03-03 18 34 30 まぁ、リアル小学生とか居るし民度低くなるのは仕方ないんだけどね…問題は大人()の方っていう - 名無しさん 2016-03-03 20 59 49 俺も会いましたxxxxxsyokuninnってやつ、BLぶち込みました(xxxxxは伏せ字)小学生とかガキは~とかよく言うけど、実際は精神年齢の低い成人した大人のバカがこういう事するんですよね。子供の方がマナー守れますね - 名無しさん 2016-03-04 19 43 27 一部でも書いてしまったお前もダメダメだろ、自分を制御出来ないなら同じと見るしかないな - 名無しさん 2016-03-06 01 35 27 本人乙(^ω^) - 名無しさん 2016-03-06 23 52 00 これ消しておいた方が良くないですかね…?一部ですが晒しになっているので… - 名無しさん 2016-04-11 11 29 34 ニコ生中とかそいつの公開処刑じゃん、不特定多数に晒されたな - 名無しさん 2016-03-03 21 58 50 機動4にしてもSEED系ガンダムとの相性が悪すぎ、ダメが全然通らない、ダウンは取れるけどな~ - 名無しさん 2016-03-03 11 25 39 アックス(投擲)ってオルガの前髪だよね - 名無しさん 2016-03-03 11 12 36 使ってみたけど歩き撃ちできる武装がないから格闘を仕掛けづらくてキツい。サブは結構使いやすいんだがな - 名無しさん 2016-03-03 07 02 34 ブレイカー3DL版予約購入したけどバルバトスつかえないんだけど - 名無しさん 2016-03-03 02 58 24 PS4の場合、ライブラリもしくはゲーム関連コンテンツから特典DLしたあとバトオペ起動しないとだめ。ガンブレの方のHG Z、バルバドスも手に入らないから注意 - 名無しさん 2016-03-03 05 07 41 特典DLしてもでてこなかったんだよね、なんでだろ? - 名無しさん 2016-03-03 10 19 03 困ったときのPS4再起動よ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-03-04 20 46 18 今実況動画見てきたんだがコイツのバトルアックス? どこぞのブーメランより断然当てやすい気がするんだが… - 名無しさん 2016-03-03 00 03 23 1発よろけ取れるから近接できる支援機みたいに使うかな…射程500あるし。 タイマン?当たればワンチャン! - 名無しさん 2016-03-02 21 46 43 無強化で使ってみて微妙と思ったが、コスト500かコイツ - 名無しさん 2016-03-02 20 16 52 フラゲ勢だけじゃなくてDL版購入した奴はもう使えるみたい - 名無しさん 2016-03-02 19 43 49 さっき見かけたけどWのゲロビで楽に溶かせた - 名無しさん 2016-03-02 18 10 33 鉄血の世界のMSは物理に固い設定だから種系と同じようにビームに弱い調整かもな - 名無しさん 2016-03-02 19 14 25 なぜか耐ビームの方が高いね。装甲2で115 - 名無しさん 2016-03-02 20 22 03 ビームが効かないから物理主体になったって見た事あるよ。 - 名無しさん 2016-03-02 20 37 29 確か、ビーム効かねえ硬えって装甲の設定で だからぶん殴って衝撃でダメージとかだったような - 名無しさん 2016-03-02 20 46 18 タイマンで距離とっとけばアストレイで楽々倒せた 攻撃の後毎回止まるから当てやすい - 名無しさん 2016-03-02 16 17 43 バルバトスのコードほしいな誰か持ってる人いないかなー - 名無しさん 2016-03-02 14 07 59 ブレイカー3買えよ - 名無しさん 2016-03-02 14 09 12 コードじゃなくて購入によるアンロック方式だからな。コード乞食に荒らされてるストライクのページの二の舞にならなそうで良かったわ。 - 名無しさん 2016-03-02 15 22 30 ん?手元に普通にコードの紙あるぞ? - 名無しさん 2016-03-02 21 21 28 DL版はコード無いな。パッケは多分紙入ってるんだろう - 名無しさん 2016-03-03 04 14 04 フラゲ勢と交戦したけどワイヤーは結構性能よさそう。だけど射撃はしてこなかったし装甲薄いし弱かったよ。 - 名無しさん 2016-03-02 12 01 18 ごめん、射撃もしてたけど足止まってたと思う。 - 名無しさん 2016-03-02 12 05 41 メインが単発リロの手斧にサブが滑空砲4発リロでどっちも1発よろけだね。どっちも足止まるね… - 名無しさん 2016-03-02 20 28 20 追記:□マニュアル滑空砲は微妙に滑空?というか動く。 - 名無しさん 2016-03-02 20 39 56 もうバルバトスが敵にいた 明日発売なのに早すぎ - 名無しさん 2016-03-02 12 00 12 滑空砲がEz8のサブみたいになるのかトールギスのメインみたいになるのか楽しみ - 名無しさん 2016-03-02 09 15 45 こいつ500コストだと思うんだよな - 名無しさん 2016-03-01 19 38 26 滑空砲には60ミリマシンガンが付いてるらしいからそれがメイン射撃かね? - 名無しさん 2016-03-01 15 50 17 ノーマルで第3形態 装甲1で第4 機動1装甲2で第5 機動2で第6 とかだったら凝ってるけど ありえないよな・・・ - 名無しさん 2016-02-29 19 06 16 重要なのは、滑空砲で足が止まるかどうかだ。 - 名無しさん 2016-02-29 18 54 38 画像だと格闘確定のような出で立ちだったから格闘じゃないか? - 名無しさん 2016-02-29 16 25 00 バルバトスかぁ...格闘かなぁ - 名無しさん 2016-02-29 14 45 58 第3形態なら滑空砲とクロー持ちだから汎用か急襲の可能性も。 - 名無しさん 2016-02-29 15 46 30 とりあえずワイヤークローは使い回しだと現状ゴミ武装だから期待できないよなー - 名無しさん 2016-02-29 19 10 19 ワイヤーがゴミってマジ?Sストでだいぶ重宝してるけど - 名無しさん 2016-03-01 12 51 34 ワイヤーはヒットした後でも、パイロットスキル発動で硬直抜けられるんすよw - 名無しさん 2016-03-02 04 30 45 ワイヤークロー関係なくてワロタ - 名無しさん 2016-03-02 15 08 46 むしろ覚醒抜け潰すのに重宝すると思うんですけど・・・ - 名無しさん 2016-03-02 18 28 38 パイロットスキルで抜けられるからゴミ武装とか、ほぼ全部の武装ゴミでワロタw - 名無しさん 2016-03-02 19 20 53 パイロットスキルを無駄撃ちさせれるのが役に立たないってエアプ先輩ですか? - 名無しさん 2016-03-03 11 49 01
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0.F安定板を基にしています ショットガン弾 .410口径弾丸一覧 銃一覧 12ga弾丸一覧 銃一覧 20x66弾丸一覧 銃一覧 ショットガン弾 散弾銃で使える弾を取り扱います 手詰め弾レシピはこちら .410口径 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .410口径/散弾 プラ粉末 0.85L 1.60kg 2cm 30 0 12 0 1350 2 .410口径/散弾/手詰め プラ粉末 0.85L 1.60kg 2cm 27 0 12 0 1350 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 ボンドアームスデリンジャー ハンドガン .45コルト弾も使える タウルスレイジングジャッジマグナム ハンドガン .45コルト弾や.454カスール弾も使える タウルスレイジングブル ハンドガン .45コルト弾や.454カスール弾も使える ウィンチェスターM37 ショットガン サイガ410 ショットガン 12ga 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 12ga/単発弾 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 50 6 24 100 3500 2 12ga/単発弾/炸裂 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 10 0 24 100 3500 2 12ga/単発弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 45 6 24 110 3500 2 12ga/単発弾/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 40 6 24 120 3500 2 12ga/小ペレット弾 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 15 0 12 0 1500 2 12ga/小ペレット弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 14 0 12 0 1500 2 12ga/小ペレット弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 12 0 12 0 1500 2 黒色火薬使ったもの 12ga/散弾 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 50 0 12 0 2500 2 12ga/散弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 45 0 12 0 2500 2 12ga/散弾/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 40 0 12 0 2500 2 12ga/矢弾 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 44 12 12 0 2500 2 12ga/矢弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 40 12 12 0 2500 2 12ga/矢弾/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 35 12 12 0 2500 2 12ga/金属片 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 30 0 12 0 2500 2 12ga/金属片/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 24 0 12 0 2500 2 12ga/ドラゴンブレス プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 10 0 6 0 1500 2 12ga/ドラゴンブレス/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 9 0 6 0 1500 2 12ga/ドラゴンブレス/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 8 0 6 0 1500 2 12ga/ビーンバッグ プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 5 0 12 0 1000 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 ハンドガン(12ga) ハンドガン 2連 ショットガン 2連スラムファイア式 ショットガン 2連パイプ銃 ショットガン CBM ショットガン M1014 ショットガン M1887非正規改造 ショットガン M1897トレンチガン ショットガン USAS 12 ショットガン ガトリング砲 ショットガン ケルテックKSG ショットガン ケルテックKSG25 ショットガン コブライ・ストリートスイーパー ショットガン サイガ12 ショットガン スラムファイア式 ショットガン タボールTS12 ショットガン パイプ銃 ショットガン フランキ・スパス12 ショットガン ブローニングオート5 ショットガン モスバーグ500セキュリティ ショットガン モスバーグ500フィールド ショットガン モスバーグ590A1 ショットガン モスバーグ930 SPX ショットガン 12ga/リボルバー ショットガン レミントンM1100競技用 ショットガン レミントン870 MCS ショットガン レミントン870ウィングマスター ショットガン レミントン870エクスプレス ショットガン 手製レバーアクション ショットガン 単銃身 ショットガン マスターキー・ショットガン ショットガン mod 吊り下げ式ショットガン ショットガン mod 20x66 手製弾は現在自作できない 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 20x66mm/信号 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 16 0 20 200 100 2 20x66mm/単発弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 39 0 24 0 2500 2 20x66mm/手製単発弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 35 0 24 0 2500 2 20x66mm/散弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 60 0 12 0 2500 2 20x66mm/手製散弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 54 0 12 0 2500 2 20x66mm/矢弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 50 20 12 0 2500 2 20x66mm/手製矢弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 45 20 12 0 2500 2 20x66mm/炸裂 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 16 4 20 120 2500 2 20x66mm/破片 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 10 2 24 0 2500 2 20x66mm/ビーンバッグ 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 6 0 12 0 1000 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 RM228 PDW ハンドガン RM120c ショットガン RM20オート ショットガン